Комментарии •

  • @SenraethX
    @SenraethX Год назад +5

    Always the best tool assisted plays. Lots of cool glitches, a few non perfect games to show off more interesting stuff, great variety... Well done and thank you

  • @gargervon8697
    @gargervon8697 Год назад +5

    Haha, Magneto just could not process what had happened. 😂

    • @Triumph._.
      @Triumph._. Год назад +1

      He's just kneeling there in midair.... MENACINGLY

  • @joelpepin7413
    @joelpepin7413 Год назад +2

    Siempre los mejores tool assisted speed runs que haya visto ya eres un maestro de verdad que hay que tener dedicación para hacer esto.

    • @Oficial_Dark-Noob
      @Oficial_Dark-Noob Год назад

      Thanks, I always do my best for making a good content :)

  • @tazzeboy
    @tazzeboy Год назад +1

    You always bring such entertainment, thank you so much

    • @Oficial_Dark-Noob
      @Oficial_Dark-Noob Год назад

      I always try my best don't matter what game I'm working on, thanks to you for the comment :)

  • @StevenBegal
    @StevenBegal Год назад +1

    Perfeito como sempre, ótimo o Fanático espelhado e o glitch no Magneto.

    • @Julio__Cesar
      @Julio__Cesar Год назад +1

      Fanático é o Juggernaut? É tipo o Demolidor ser chamado de "Atrevido" ou algo assim?

  • @Ninten70
    @Ninten70 Год назад +2

    Zangief: "My Strength is much greater than yours."
    Juggernaut: "Juggernaut will flatten you."

  • @KijuiKiwi
    @KijuiKiwi Год назад

    Man, DN your stuff is always great!
    I never realized just how long the timer runs for in this game!

  • @allissonmedeiros1570
    @allissonmedeiros1570 Год назад

    Ótimo vídeo sempre

  • @anthonyvo1963
    @anthonyvo1963 Год назад

    Amazing video always

  • @TV-ym1xy
    @TV-ym1xy Год назад +2

    今宵も完璧デス😊

  • @Gen965
    @Gen965 Год назад

    What a powerful duo!!!
    💪🏾💯

  • @andreglenn3346
    @andreglenn3346 Год назад +1

    Bringing out the heavy hitters. Nice.

  • @rzone317
    @rzone317 Год назад

    That was a GG... *Clap for u*

  • @karllykos
    @karllykos Год назад +2

    I could think of some wrestlers comparable to these two: André the Giant, Big Show, Mark Henry, Braun Strowman…

  • @user-ci1ed2pe5b
    @user-ci1ed2pe5b Год назад +2

    正しく完璧ヤナ😊

  • @retrogameslover2023
    @retrogameslover2023 Год назад +1

    7:36 time stamp to skip the glitch with Magneto

  • @quati44
    @quati44 Год назад +1

    7:43
    Não deveria ter entrado contra aqui
    E sim aqui
    9:36
    Já no final ia ser um rachão em

    • @Oficial_Dark-Noob
      @Oficial_Dark-Noob Год назад

      I mean o que mudaria muito, na real se você adicionar no último hit vs Apocalipse um glitch é gerado e você pode jogar de apocalipse vs apocalipse.

    • @quati44
      @quati44 Год назад

      @@Oficial_Dark-Noob Não é isso você não entendeu contra era para ter entrado no número 9:36 não no 7:43

  • @faust8569
    @faust8569 Год назад +1

    Damn..... the cpu was prob like jeez didn't know there were combos
    /moves like that programmed into this system😆😄🤘

  • @CanalSDR
    @CanalSDR Год назад +1

    Top, um dia eu me animo para mexer no ultimo playaround dessa série. Pelo o que eu entendi esse glitch do zangief é a partir de um frame livre apos o agarrão, não sei se isso é somente da versão JPN. Ainda falta saber como fazer aquele glitch onde ele fica congelado com a animação do down+hp, ou isso é do MSHvs sf, não me recordo. Com esse glitch, mais o da rougue, do ryu, aquele do saber, ja da criar um bom conteudo.

    • @Oficial_Dark-Noob
      @Oficial_Dark-Noob Год назад +1

      Eu e o Tempest já fizemos transcript de todos glitches, funciona em todas versões do arcade inclusive no saturn, eu fiz esse glitch que tu mencionou nesse run vs o Magneto, é um guard pose onde só o Zangief possui um soft lock, a única diferença que fiz usando down back + MK é o mesmo glitch, tu faz a mesma coisa com down + hp, mas ele é restrito a ser feito apenas uma vez por luta. O segredo para travar o zangief é dar um soco ou chute qualquer com o segundo personagem ai você pula com o Zangief em frame neutro, dois frames depois segura trás + baixo + HP e o Zangief irá travar, por isso chamamos de Guard Pose.
      Também já desvendamos os do saber, eu e o Tempest já cogitamos de criar o playaround, estamos apenas esperando o bizhawk 2.9 lançar oficialmente para começarmos para evitar qualquer tipo de desync no FBA já que o bizhawk nunca da desync, se você estiver interessado é só falar pois já temos literalmente tudo para criar o run, quanto mais gente melhor e já arquivamos todos glitches em html com gifs e tudo mais ;)

    • @CanalSDR
      @CanalSDR Год назад +1

      @@Oficial_Dark-Noob Blz, qualquer coisa eu te falo, valeu pelo convite.

    • @Oficial_Dark-Noob
      @Oficial_Dark-Noob Год назад

      Você tem discord? Que se tu tiver eu crio um grupo com você e o Tempest para trocar info, atualizações e tudo mais. Caso contrário a gente vê outro jeito.

  • @alessandroflorencio9579
    @alessandroflorencio9579 Год назад

    Ótimo final de semana a todos

  • @adriansanchezordaz8074
    @adriansanchezordaz8074 Год назад

    Like👍😎

  • @rraboykarodrigo7612
    @rraboykarodrigo7612 Год назад +1

    No ai sim capcom cps 2 linda. Continue a serie versus

  • @espiothechameleon573
    @espiothechameleon573 Месяц назад +1

    Something that im not absolutely sure: here exists the Power Up Glitch like in MVC2?

    • @Oficial_Dark-Noob
      @Oficial_Dark-Noob Месяц назад

      I'm not that much familiar with all the glitch terminology for mvc2 so you need to show me how it works since xvs is a game both me and Tempest already covered everything even on both arcade and saturn.

    • @espiothechameleon573
      @espiothechameleon573 Месяц назад +1

      @@Oficial_Dark-Noob simple: with Juggernaut do the Cyttorak Power-Up, change the character without hit the opponent and then change again, if in X-Men Vs Street Fighter happens the same as Marvel Vs Capcom 2, Juggernaut will make 25% of extra damage.

  • @hayatorpg3896
    @hayatorpg3896 Год назад

    Juggernaut: OWWWWWWWW!

  • @mohannd1234
    @mohannd1234 7 месяцев назад

    wait what? 4:26 OMG poooor Gambit , kept hitting him after he dies xD Magneto at 05:10 like wtf XD

  • @hayatorpg3896
    @hayatorpg3896 Год назад

    Lol @ Zangief flexing after Cyclops fired an Optic Blast and missed

  • @espiothechameleon573
    @espiothechameleon573 Год назад

    Eventually could do a TAS involving Mech-Zangief and Hulk in MSH Vs STF? Maybe Fighting Against Shadow too.

    • @Oficial_Dark-Noob
      @Oficial_Dark-Noob Год назад +1

      Maybe it can cames out in a playthrough or even in a vs since I'm planning on making videos on mshvsf too.

    • @espiothechameleon573
      @espiothechameleon573 Год назад

      @@Oficial_Dark-Noob excellent, thanks to read my comment and consider it uwu

  • @marcoshenriqueventura5776
    @marcoshenriqueventura5776 Год назад +2

    O que foi isso em 05:01 ?
    Quer dizer que o Magneto ficou medindo o tamanho da cueca do Zangief o_0

    • @Oficial_Dark-Noob
      @Oficial_Dark-Noob Год назад

      É chamado de Guard Pose, todo boneco nesse jogo pode fazer isso só que o único capaz de se travar na tela é o Zangief, basicamente é um trick/glitch que consiste em se defender no primeiro frame que você pular em estado neutro, no momento que você pressiona qualquer botão de soco ou chute segurando para trás a animação do pulo + soco instantânea irá acontecer o que não deveria pois torna chutes e socos aéreos sendo realizados num espaço de frames que não deveria acontecer por natureza, quando você faz isso apertando baixo trás + chute médio ou baixo + soco forte com o Zangief ele trava na tela.

    • @marcoshenriqueventura5776
      @marcoshenriqueventura5776 Год назад

      Valeu pela explicação
      Por isso que eu tava vendo várias coisas, como o Zangief da Final Atomic Buster andando o ar, e também o Juggernaut deu o soco forte que ele faz chão, porém no ar, etc.
      Ótimo vídeo 👍

    • @Oficial_Dark-Noob
      @Oficial_Dark-Noob Год назад +1

      Você captou todos highlights do vídeo, é exatamente a mesma ideia, a única diferença é que o zangief quando usa movimento de agarrar no ar ele ganha um frame onde ele pode executar qualquer movimento naquela posição então nem é necessário defender nem nada, você simplesmente executa qualquer movimento nesse frame que ele vai executar como se estivesse no chão quando ele estava no ar.
      Bem visto sobre o Juggernault, foi feito com o Zangief vs Dhalsim também btw, se você reparar o gatilho foi o yoga fire do Dhalsim que você sempre vai bloquear não importa que ele tenha passado por você, o que rola é exatamente o mesmo cenário onde tu da um dash após o pulo + soco forte, frame neutro pula para cima dois frames depois você segura para trás e aperta soco forte já que o yoga fire ainda esta ativo no cenário então você ainda pode bloquea-lo e dai se gera novos combos com isso.
      Obrigado pelo comentário, feedback e observações :)