회계사님 6개월에 한 번씩 오는 걸로 약속해주셨군요. 내년 3월 기다리겠습니다. 그건 그렇고 해외기업 사업보고서는 정말 감동적으로 알차네요... 수치도 좋지만, 내용이 참 알짜배기입니다. 캡콤 알록달록하고 경영가들 소개하는 것도 인상적이네요 ㅋㅋ 우리나라 기업들도 넥슨 수준으로만 보고서 퀄이 올라가도 정말 도움이 될 것 같습니다.
피디님의 깨알같은 '히히 못 가'라는 자막이 너무 귀엽네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이번에 이재용 회계사님 초대석 정말 너무너무 유익하고 재미까지 확실하게 챙긴 콘텐츠라서 구독자 입장에서는 그저 감사한 마음을 갖게 됩니다. 회계사님과 실장님 팀원 분들 모두 정말 고생하셨고 6개월에 한 번씩 오시기로 하셨으니 ^^ 다음에 또 회계사님 뵐 날을 기다리고 있겠습니다. 감사합니다!
??? 평소에도 재미있지만 오늘 21분 너무 광속으로 지나갔는데요? 그리고 PD님의 사심가득한것같은 6개월주기 출연약속 잘봤습니다.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이재용 회계사님도 수고많으셨습니다. 가능하면 5시간 풀버전 봤으면 좋겠지만..ㅋ 재미있는 이야기들 풀어주셔서 감사합니다! 예전에 해외 게이머들도 이런 취급받을까-영상처럼 또 다른 정보가 되는 이런 컨텐츠....최고라고 생각합니다.
왕눈 몇 달이나 됐다고 1800만 ㄷㄷ... 역시 닌텐도는 독점 IP가 어마무시합니다. 성능은 워낙 닌텐도 특성상 코어 게이머보다는 가족단위 소비자들에게 맞춰야 하고, 포터블이라는 한계 안에서 만들다보니 타협점을 찾아서 정하는 것 같긴 한데... 또 인디게임 쪽을 엄청나게 밀어주면서 스위치 사양에 맞으면서 게임성이 좋은 게임들도 많이 확보해나가고 있으니, 스위치의 성능 문제조차 사업에서 큰 빈틈까지는 되지 않는 것 같습니다.
패키지 게임도 온라인 게임만큼은 아닙니다만 유지비가 꽤 많이 들어갑니다. 캡콤은 블리자드처럼 직접서버를 운용하는 방법을 버리고 소니,MS,밸브의 클라우드 서버를 사용해서 비용을 획기적으로 줄였습니다. 다른 콘솔 서드파티와는 다르게 PC컨버전에 매우 적극적이고 PS,Xbox플랫폼 이후엔 PC로 재발매하여 해당제품의 가치수명을 늘리고 팬덤을 플랫폼에 구애받지않고 지속적으로 늘려감과 동시에 반다이,선라이즈처럼 캐릭터등 굿즈상품 발매를 통해 일시적이지 않은,지속적인 비즈니스모델을 가진 기업입니다. 업계에 재무적인 수치로 확인을 시켜준 대표적인 게임으로는 몬스터헌터:월드가 있습니다.PS,Xbox 타이틀로 내었다가 이후에 PC 플랫폼으로 내었는데 PC플랫폼의 판매량이 PS,Xbox보다 더 단 기간에 많이 팔리고 지속적으로도 많이 팔리게 되는 현상을 확인시켜주었습니다.상대적으로 PC컨버전에 베타적,부정적 성향을 가진 소니의 생각을 바꾸게 만드는 계기를 만들어준 기업중 하나이며 개인적으로는 더 많은 콘솔게임들이 PC로 컨버전을 하게끔 동기를 만들어준 회사가 아닐까 생각합니다. 유저친화적인 근본적인 재미와 즐거움의 요소를 잃지않고 다양한 비즈니스 모델을 통해서 패키지 게임이 나아가야할 방향을 제시한 기업중 한 곳이기에 좋은 회사라고 생각합니다. 국내에도 이런 기업들이 많이 생겨났으면 합니다.
게임 시장 전반에 관한 전문적인 분석을 이렇게 유튜브로 확인할 수 있다는 사실만으로도 이 콘텐츠의 가치가 어마어마 하네요. 업계 동향 파악은 제품과 매출, 둘 모두에 대한 깊은 이해를 수반해야하는 가봐여. 너무 재밌고 유익한 시간이었습니다❤ 진짜 반기별로 해주셔야돼요!!
킹 매출이나 업계 지표 보면 퍼즐이 참 좋은 텃밭인데...생각보다 쉽지가 않습니다 ㅠ 그나마 만들려고 해도 국내에 제작진, c레벨이 모두 인게임부터 bm까지 잘 마음 맞춰 만들기가 어렵더군요. 게다가 이미 어느 정도 고인물게임들이 잡고 있어버려서;; 장르에 새로운 메타를 제시할 수준이 되어야 히트가 가능할듯.
퍼즐 시장은 가 아주 오랫동안 꽉 잡고 있었는데, 라는 터키 게임이 올해 6월부터 를 넘어섰어요. 는 올해 4월부터 가파르게 매출이 떨어지고 있고요. MS에 액티비전블리자드가 인수됐으니, 무언가 새로운 드라이브가 걸리겠지만, 그게 성과를 거두지 못하면 심각한 상황이 펼쳐질 수도 있을 것 같아요. 퍼즐게임 장르는 제일 잘 나가는 게임의 시장 점유율이 굉장히 높은 장르니까요.
1,2편은 예전에 봤었고 3편은 뒤늦게 이제서야 봤는데 역시나 꿀잼이였습니다! 재무제표를 기반으로 한 경제적 관점과 게임에 정통한 통찰력이 결합되니까 이런 시너지가 나는게 상당히 흥미로웠고 시청자 입장에서도 만족스러운 컨텐츠였네요. 피디님이 크게 자신하셨는데 정말 그럴만 하셨다는 생각이 들고 이재용 회계사님께서 6개월뒤에 나오시겠다고 여러번이나(?!) 약속하셨으니 그때도 기대하겠습니다 ㅋㅋㅋ
일본은 기업들이 절제를 할줄 아는게 다른 자본주의 나라들과의 큰 차이인것 같습니다. 그만큼 트렌드에 뒤쳐질수 있다는 단점도 있지만, 또 그만큼 장인 브랜드가 넘쳐날수 있는 원동력이라는 생각도 들고, 엔저시대라고 일본 무시하지만 정작 나라 안에서는 국민들 만족도도 높은 편이고 잘먹고 잘사는거 같아요.
10:58 근데 플스랑 엑박도 그걸 하긴 했어요 특히 엑박 진영은 엑스박스 원 발매시에 키넥트를 강제로 끼워 파는 형식으로 모션인식 게임들을 거실에서 가족들이 하란 식으로 팔아재끼려고 했는데 그걸 선택할 수 없게 해서 반감을 많이 샀었죠 기존 360을 즐기던 게이머층은 모션인식 게임들은 저스트 댄스 같은 메가히트 상품 말고는 대부분 해먹을만한게 아니다라는 인식이 강해서 키넥트 빼고 좀 더 싸게 본체만 사면 좋겠다고 생각할텐데 위의 성공을 보고 고무된건지 그런 정책을 밀어붙여서 실패했었죠 그거 말고도 지금도 엑박은 게임기라기 보다는 가전제품의 영역으로 들어가려는 시도들을 하고있다는 느낌도 강하죠 플스는 게임기로서의 아이덴티티에 더 집중하고있고
지금 캡콤은 리메이크나 리워크로 매출 뽑아내는 시기죠 바이오하자드나 레지던트이블이 리메이크나, 혹은 타기종 이식만 해도 이게 쏠쏠히 팔리고 있으니.. 이런거 잘하는 회사긴 한데 고전작 리메이크들 끝나면 어케 될지 좀 봐야될듯 스파 최신작이 인기가 꽤 있긴한데 워낙 풀이 좁은 격투겜이다보니..
와.. 진짜 너무재밌게봤습니다 ㅎㅎㅎ 역시 킹갓경제유튜버 채널다운 초대석이네요👏👏👏👍👍 이번편 보고나니 국내기업들은 응애같이 느껴지는...ㅜㅜ 닌텐도는... 정말 어마어마하네요 K게임도 더더 성장하고 발전해서 어깨를 나란히 할 수 있길 기원해봅니다! 영상 넘넘재밌게 잘 봤습니다! 항상 응원하고있습니다❤ 감사합니다 :)
적어도 현지의 경우 닌텐도는 주변 애들은 다 갖고 있기도하고 게임 스타트업 하드웨어라는 이미지도 있어 강한것 같습니다 어릴때부터 닌텐도하드웨어나 psp만 갖고 놀다보면 다른 히드웨어는 조작레벨이 높달까 게임라인업도 포함해서 조작하기 어려운 게임&게임기기이다 해서 닌텐도쪽만 만지게 되는 사람들도 있는것 같아요 psp는 없어져버럈고ㅜ 그리고 닌텐도하드웨어만 쓰는 사람은 다른기기에서만 나오는 게임은 스위치에서 안 나온다고? 하면 1.게임사가 겜알못이네? 하고 대충 땡쳐버린다거나 2.전문성있는 조작게임이라는 거니 내가 할 수 있는 쉬운 게임이 아니네? 하고 이 둘중 하나처럼 생각해 다른 기기에 손도 안 되는 사람이 많은 것 같기도합니다 이미 완성된 게임과 기기가 있으니 게임이 인생의 근본이다하는 정도가 아니면 어릴때부터 하던것과 다른 게임하드까지 사서 온갖 장르의 게임을 하지는 않으니까요
부모님이 즐겼던 마리오를 아들에게 물려주는 격인데.. 지금 초등아이들중 닌텐도 가지고 있는 친구들은 20대가 되고, 30대가 되고, 그리고 아이를 낳고 같이 즐기게 되겠죠. 내가 어렸을때 그랬던것처럼. 게임이 좀더 그런데 본인이 어렸을때 즐긴 게임이 거의 평생가죠. 대단합니다 ㄷㄷ
1부) 리니지라이크 난립의 결과는? (엔씨소프트, 카카오게임즈 위메이드)
ruclips.net/video/HIQqxJKmumo/видео.html
2부) 넥슨 1황의 시대인가? (넥슨, 넷마블, 네오위즈, 펄어비스, 크래프톤)
ruclips.net/video/xA73souBuXg/видео.html
3부) 글로벌 게임사는 얼마나 벌까? (해외기업편)
ruclips.net/video/pzFOQFGvinY/видео.html
국내에 스마일게이트도 추가해줘요 ㅎㅎ
이런 컨텐츠 하나로 전반기 후반기 이렇게 나누거나 1년마다 하면 좋겠네요 ㅎㅎㅎㅎ
댓글로 바로 이동할 수 있게 해주셔서 너무 감사합니다.
회계사님 6개월에 한 번씩 오는 걸로 약속해주셨군요. 내년 3월 기다리겠습니다. 그건 그렇고 해외기업 사업보고서는 정말 감동적으로 알차네요... 수치도 좋지만, 내용이 참 알짜배기입니다. 캡콤 알록달록하고 경영가들 소개하는 것도 인상적이네요 ㅋㅋ 우리나라 기업들도 넥슨 수준으로만 보고서 퀄이 올라가도 정말 도움이 될 것 같습니다.
이거 매년 2분기 4분기 끝날때마다 해주세요 😆
분기별 아니면 연도별로 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ 정 힘들면 1년에 한번이라도… 재밌어요
부디 1년에 한번씩은 나왔으면 좋겠어요 😊
이거 1년에 한번씩 하면 주식하시는 분들 몰려올듯하네요 ㅋ
ㄹㅇㅋㅋ
16:43 깨알 같은 '히히 못 가' 보고 많이 웃었네요 ㅋㅋ 너무 유익한 초대석 잘 봤습니다. IR 자료가 회사들의 자기 PR 자료이다 보니 저라는 개인의 관점에서도 얻는 교훈이 있네요. 회계사님이 공언(?)해 주신 6개월 주기의 특집이라니 기대가 많이 됩니다.
와.. 회사 회계분석 하는 컨텐츠가 이렇게 재밌을 수 있는지 몰랐네요
PD님이 찍으면서 5시간 동안 하나도 지루하지 않았다고 하셨는데 보는 사람 입장에서도 그게 느껴졌습니다
이건 정기 콘텐츠 꼭 가야합니다
아 진짜 너무 오래 기다렸다... 이거 1년에 1번씩이라도 정기적으로 해주세요 제발 너무 재밌습니다
피디님의 깨알같은 '히히 못 가'라는 자막이 너무 귀엽네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이번에 이재용 회계사님 초대석 정말 너무너무 유익하고 재미까지 확실하게 챙긴 콘텐츠라서 구독자 입장에서는 그저 감사한 마음을 갖게 됩니다. 회계사님과 실장님 팀원 분들 모두 정말 고생하셨고 6개월에 한 번씩 오시기로 하셨으니 ^^ 다음에 또 회계사님 뵐 날을 기다리고 있겠습니다. 감사합니다!
와 블자가 캔디크러쉬사가 하나보다 못번다고....괜히 폰겜내려는게 아니구나....
😂
1 부 보기 전에 타이틀만 보고 '회계? 재미없지만 일단 실장님 영상이니 믿고 봐야지' 이랬는데, 진짜 3 부까지 정말 몰입돼서 잘 봤습니다! 6 개월에 한 번씩 오시는 거 대찬성!!
NC가 퍼즐게임 내는게 뜬금 없다고 느꼈는데 다 이유가 있었군요
지금까지 김실장 채널 보면서 감탄했던 적이 한 두번이 아니지만,
이번 회계사 시리즈 3편은 정말 너무너무 유익하고 재밌었던 시간이었습니다.
정말로 6개월에 한 번씩 해줬으면...
??? 평소에도 재미있지만 오늘 21분 너무 광속으로 지나갔는데요?
그리고 PD님의 사심가득한것같은 6개월주기 출연약속 잘봤습니다.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이재용 회계사님도 수고많으셨습니다.
가능하면 5시간 풀버전 봤으면 좋겠지만..ㅋ
재미있는 이야기들 풀어주셔서 감사합니다!
예전에 해외 게이머들도 이런 취급받을까-영상처럼 또 다른 정보가 되는 이런 컨텐츠....최고라고 생각합니다.
왕눈 몇 달이나 됐다고 1800만 ㄷㄷ... 역시 닌텐도는 독점 IP가 어마무시합니다.
성능은 워낙 닌텐도 특성상 코어 게이머보다는 가족단위 소비자들에게 맞춰야 하고, 포터블이라는 한계 안에서 만들다보니 타협점을 찾아서 정하는 것 같긴 한데...
또 인디게임 쪽을 엄청나게 밀어주면서 스위치 사양에 맞으면서 게임성이 좋은 게임들도 많이 확보해나가고 있으니, 스위치의 성능 문제조차 사업에서 큰 빈틈까지는 되지 않는 것 같습니다.
그렇다고 스위치의 작들이 그래픽적으로 퀄이 낮냐?라고 생각해보면 그것도 아니져. 최대한 실사에 가까운걸 선호하는 게이머가 아니라면 그래픽은 일정수준 이상 넘어갔을 때 어떻든 시장에서는 충분히 용인되는거같네요
맞아요 퍼스트파티 쪽이 엄청난 강세긴하지만 인디쪽도 잘 나오고 있어서 뭐할까 살펴보면 은근히 할 게 있더라구요 장르도 다양하고
캡콤은 패키지 게임이 주요 매출원이기 때문에 패키지게임은 출시 후 일정 기간이 지나면 특별히 유지비가 필요하지 않죠 그래서 게임을 출시하면 할 수록 영업이익이 늘어나는 구조 같습니다.
패키지 게임은 단발성 매출만 만들고 온라인 게임 대비 장점이 별로 없는줄 알았는데 오히려 유지관리비 측면에서는 유리한 부분이 있군요.
@@babofriend4그리고 몬헌, 스트리트파이터처럼 동접자를 꾸준히 찍어내는 게임들이기때문에 추가유입도 꽤 될거에요.
패키지 게임도 온라인 게임만큼은 아닙니다만 유지비가 꽤 많이 들어갑니다.
캡콤은 블리자드처럼 직접서버를 운용하는 방법을 버리고 소니,MS,밸브의 클라우드 서버를 사용해서 비용을 획기적으로 줄였습니다.
다른 콘솔 서드파티와는 다르게 PC컨버전에 매우 적극적이고 PS,Xbox플랫폼 이후엔 PC로 재발매하여 해당제품의 가치수명을 늘리고 팬덤을 플랫폼에 구애받지않고 지속적으로 늘려감과 동시에 반다이,선라이즈처럼 캐릭터등 굿즈상품 발매를 통해 일시적이지 않은,지속적인 비즈니스모델을 가진 기업입니다.
업계에 재무적인 수치로 확인을 시켜준 대표적인 게임으로는 몬스터헌터:월드가 있습니다.PS,Xbox 타이틀로 내었다가 이후에 PC 플랫폼으로 내었는데 PC플랫폼의 판매량이
PS,Xbox보다 더 단 기간에 많이 팔리고 지속적으로도 많이 팔리게 되는 현상을 확인시켜주었습니다.상대적으로 PC컨버전에 베타적,부정적 성향을 가진 소니의 생각을 바꾸게 만드는 계기를 만들어준 기업중 하나이며 개인적으로는 더 많은 콘솔게임들이 PC로 컨버전을 하게끔 동기를 만들어준 회사가 아닐까 생각합니다.
유저친화적인 근본적인 재미와 즐거움의 요소를 잃지않고 다양한 비즈니스 모델을 통해서 패키지 게임이 나아가야할 방향을 제시한 기업중 한 곳이기에 좋은 회사라고 생각합니다.
국내에도 이런 기업들이 많이 생겨났으면 합니다.
진짜 타 게임 채널들과는 차별화된 컨텐츠였고 재밌었어요. 감사합니다.
정말 유익한 영상이네요.
눈이 트이는 느낌입니다. MMORPG가 아니라 패키지 게임만 잘 만들어도 저렇게 성장할 수 있다는 것...
한국 게임 회사도 체질 변화를 했으면 좋겠습니다.
게임 시장 전반에 관한 전문적인 분석을 이렇게 유튜브로 확인할 수 있다는 사실만으로도 이 콘텐츠의 가치가 어마어마 하네요. 업계 동향 파악은 제품과 매출, 둘 모두에 대한 깊은 이해를 수반해야하는 가봐여. 너무 재밌고 유익한 시간이었습니다❤ 진짜 반기별로 해주셔야돼요!!
PD님 6개월에 한번식에 집착하시는거 정말 재밌네요 ㅋㅋㅋ 이재용 회계사님 힘내주세요
진짜 백날 소니 마소 피터지게 싸워도 언제나 뒤에서 웃는건 닌텐도구나
엑박 유저인데 솔직히 싸운다고 표현하기도 좀 뭐 함 ㅋㅋㅋㅋ 닌텐도가 너무 넘사벽이라 소니가 말이 2등이지 아예 상대도 안 되는데 마소는 그런 소니한테도 제대로 못 비빔 ㅋㅋㅋ 1,2,3등끼리 격차가 너무 큼
캡콤 영업이익이 계속 늘어나는건 언리얼이나 유니티 같은 타사 엔진이 아니라 자신들이 스스로 만든 RE엔진을 쓰는 것도 이유라고 봅니다
와! 재드래곤 3부작 넘나 유익했어요❤
세 분 모두 고생 많으셨고 5시간짜리 인터뷰를 이렇게 초ㅡ압축해서 핵심만 추려낸 편집자에게도 박수를..👏🙏
저는 이제 재드래곤님 다시 강림하실 때까지 숨 참고 있을께요😵💫
킹 매출이나 업계 지표 보면 퍼즐이 참 좋은 텃밭인데...생각보다 쉽지가 않습니다 ㅠ 그나마 만들려고 해도 국내에 제작진, c레벨이 모두 인게임부터 bm까지 잘 마음 맞춰 만들기가 어렵더군요. 게다가 이미 어느 정도 고인물게임들이 잡고 있어버려서;; 장르에 새로운 메타를 제시할 수준이 되어야 히트가 가능할듯.
디얍님의 그림을 활용한 퍼즐 게임이 나왔다면 어떨까 하는 생각도 드네요.
퍼즐쪽이 라이트 유저 유입이 워낙 쉽고 심지어는 어르신들까지도 즐기기 좋다보니...
하지만 대부분이 캔디크러쉬 파생 정도밖에 안 되니 판을 뒤집진 못하는 느낌이죠
이 채널은 ㄹㅇ 영상의 퀄 자체가 다르네.. 유튜브에서 이런거 보는것도 너무 소중할정도임
닌텐도, 캡콤을 보면 게임의 스토리를 만들듯이 회사의 스토리를 만드는것도 중요하다는게 느껴지네요
퍼즐 시장은 가 아주 오랫동안 꽉 잡고 있었는데, 라는 터키 게임이 올해 6월부터 를 넘어섰어요. 는 올해 4월부터 가파르게 매출이 떨어지고 있고요. MS에 액티비전블리자드가 인수됐으니, 무언가 새로운 드라이브가 걸리겠지만, 그게 성과를 거두지 못하면 심각한 상황이 펼쳐질 수도 있을 것 같아요. 퍼즐게임 장르는 제일 잘 나가는 게임의 시장 점유율이 굉장히 높은 장르니까요.
이 댓글 보고 궁금해만 했던 로얄매치.. 하러 갑니다!!
와... 로얄매치 악질광고게임 그게 돈이 된다고?
그게임 매출 상위권이던데 흥행이유가??
이번 시리즈 정말 재밌게 잘 봤습니다. 감사합니다.
실장님은 역시 실장님이지만.. 무엇보다 PD님 솜씨가 정말 좋은 것 같아요. 질문도 너무 추상적이지도 않고, 그렇다고 너무 지엽적이지도 않고. 딱 들으면 유익한데 흥미도 가는 내용이었습니다.
재무 쪽 얘기라는 점에서 딱딱한 주제라 생각했는데 아니네요.
1~3편 쭈욱 보면서 엄청 흥미진진하게 봤습니다.
확실히 해외, 특히 옆나라에 비하면 우리나라 게임계는 아직 갈 길이 머네요.
젤다의전설... 극장판 연속 시리즈로 안 나와 주려나...
눈물을 줄줄 흘리며 볼 자신 있는데...
ㄹㅇ 무쥬라의 가면 같은건 진짜 영화로 나왔으면 좋겠음
1,2편은 예전에 봤었고 3편은 뒤늦게 이제서야 봤는데 역시나 꿀잼이였습니다! 재무제표를 기반으로 한 경제적 관점과 게임에 정통한 통찰력이 결합되니까 이런 시너지가 나는게 상당히 흥미로웠고 시청자 입장에서도 만족스러운 컨텐츠였네요. 피디님이 크게 자신하셨는데 정말 그럴만 하셨다는 생각이 들고 이재용 회계사님께서 6개월뒤에 나오시겠다고 여러번이나(?!) 약속하셨으니 그때도 기대하겠습니다 ㅋㅋㅋ
이건 정말 혁명이다.. 너무 유익하고 재밌음...
일본은 기업들이 절제를 할줄 아는게 다른 자본주의 나라들과의 큰 차이인것 같습니다. 그만큼 트렌드에 뒤쳐질수 있다는 단점도 있지만, 또 그만큼 장인 브랜드가 넘쳐날수 있는 원동력이라는 생각도 들고, 엔저시대라고 일본 무시하지만 정작 나라 안에서는 국민들 만족도도 높은 편이고 잘먹고 잘사는거 같아요.
이런 기획 재밌고 좋아요! 국내의 여러 게임사 관계자에게도 참고자료가 되겠네요.
3편 까지 진짜 너무 재밌었습니다. 회계사님 자주 보면 좋겠네요 ㅋㅋ
에이도스 팔아먹고 포스포큰 말아먹은 스쿠에니 상황도 보고 싶었는데 없어서 좀 아쉽고, 상황이 애매해진 유비소프트 같은 회사 근황도 없어서 아쉽네요. 시간관계상 다 다룰 수는 없는 노릇이니...나중에 기회될 때 볼 수 있으면 좋겠습니다.
10:58 근데 플스랑 엑박도 그걸 하긴 했어요 특히 엑박 진영은 엑스박스 원 발매시에 키넥트를 강제로 끼워 파는 형식으로 모션인식 게임들을 거실에서 가족들이 하란 식으로 팔아재끼려고 했는데 그걸 선택할 수 없게 해서 반감을 많이 샀었죠 기존 360을 즐기던 게이머층은 모션인식 게임들은 저스트 댄스 같은 메가히트 상품 말고는 대부분 해먹을만한게 아니다라는 인식이 강해서 키넥트 빼고 좀 더 싸게 본체만 사면 좋겠다고 생각할텐데 위의 성공을 보고 고무된건지 그런 정책을 밀어붙여서 실패했었죠 그거 말고도 지금도 엑박은 게임기라기 보다는 가전제품의 영역으로 들어가려는 시도들을 하고있다는 느낌도 강하죠 플스는 게임기로서의 아이덴티티에 더 집중하고있고
좋은 자료 제작해주셔서 감사합니다.
3편 내내 너무 재밌었어요..! 매출 등 숫자로 기업의 상황을 파악할 수 있는게 고급진 추리게임 하는 기분이었습니다 ㅋㅋㅋ
저형님 삼프로 TV에서 게임관련 이야기할때보다 훨씬 편하게 말하시는거 같아 보기 좋네요 ㅎㅎ
드디어!! 너무 오래 기다렸어요
정말 김실장 채널의 완벽한 정체성을 보여주는 회차였습니다
감동하면서 보고가요
회계사님 정말 고생 많으셨습니다
지금 캡콤은 리메이크나 리워크로 매출 뽑아내는 시기죠
바이오하자드나 레지던트이블이 리메이크나, 혹은 타기종 이식만 해도 이게 쏠쏠히 팔리고 있으니..
이런거 잘하는 회사긴 한데 고전작 리메이크들 끝나면 어케 될지 좀 봐야될듯
스파 최신작이 인기가 꽤 있긴한데 워낙 풀이 좁은 격투겜이다보니..
이거 너무 재밌네요. 실장님 말대로 시야가 확 늘어난 느낌이 듭니다. 너무 좋았어요
진짜 재밌었어요 ㅋㅋ 분기별로 모셔주세요~~
1화 중간쯤부터 살짝 정신 잃었다가 2부 3부 진짜 쭉쭉 시간가는줄 모르고 잘봤습니다
기다리고 기다리던 !!!! 퇴근길에 잘보겠습니다
너무 재미있고 유익하게 본 기획이었습니다🎉 6개월에 한 번씩 꼭.. 다음에 또 봬요 👍(감동의 멤버십가입까지!)
아 이런건 게임쪽 유튜버에게서 처음보는 거같은데 정말 재밌고 신기하네요. 우리나라도 일본이나 미국처럼 지무재표가 명확하게 상세히 할 필요가 있다고 느끼기도 하고 엄청 재밌었습니다
유튜브 영상 보면서 거의 처음으로 좋아요 눌렀습니다. 항상 유저 입장으로만 생각하다가 회사 입장에서도 생각해보는 좋은 계기가 됐네요
아니 김실장님 채널에서 이재용 회계사님 알게된뒤로 엄청 빠져서 지금 타채널에서도 보고있었는데 올라오네 ㄷ ㄷㄷㄷㄷㄷ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 편집에서도 피디님의 관심? 이 느껴지네요 ㅋㅋㅋㅋ
게임만 좋아하는 유저인데 이 주제 너무 재미있어서 시리즈 쭉 계속 보고있습니다
정기적으로 6개월이나 그쯤 한번씩 꼭 해주세요 재미있어요
항상 알찬 자료와 양질의 영상 감사드립니다... 김실장팀 덕을 보는 게임회사와 유저들이 많을 것 같습니다.
정말 유익하고 친근하게 풀어서 설명해주시니 너무 너무 재밌게 잘들었습니다
좋은 컨텐츠 만들어주셔서 정말 감사해요!!
3부까지 뭐 하나 거를거 없이 양질의 정보와 충분한 설명으로 가득한 영상이네요
진짜 실장님 말대로 게임을 보는 시야가 넓어진 느낌? 너무 좋은 영상이네요
댓글 잘 안남기는데 정말 역대급 영상입니다
정말 대박인!!
최고의 겜 채널다운 영상이네요 ㄷㄷㄷ
크 이번 특집 넘 재밌게 잘봤습니다. 또해주세요
정말 잘 봤습니다 ㅠㅠ
다음에도 또 볼 수 있으면 좋겠습니다!
기다리던 그편!
보고나니 너무 재밌고 유익했어요
현재 우리나라의 지표랑 해외 회사들의 비교... 회계적 시야
너무 재밌는 컨텐츠였고 보는 시야가 넓어진 느낌입니다 잘 봤습니다!
제가 김실장 채널에서 본 모든 영상들 중 단언컨데 역대 최고였습니다!! 감사합니다. 6개월 후에 또 봐요 이재용 회계사님ㅎㅎ
닌텐도가 진짜 돈을 긁어모으는구나 ㄷㄷㄷ
너무 유익하네요 진짜 시간이 순삭됐습니다
진짜 유익했습니다.
이런 영상 만들어주셔서 감사합니다.
(6개월에 한 번씩!!)
진짜 재미와 유익이 한번에 ㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 왕국의눈물 대박인게 나 게임샵 근처에서 치킨집하는데 발매일날 아줌마들이 젤다사고 가는길에 치킨 삼.젤다네요 라고 물어보니 자긴잘 모르고 아이가 사오랬데 ㅋㅋㅋ 다운로드버전보다 패키지버전이 더 팔린이유...
엄청 흥미롭고 재미있고 유익한 영상이었습니다. 6개월 뒤도 기대하고 있겠습니다.
잘 봤습니다. 정말 게임 세상을 보는 시야가 넓어진 것 같습니다. ^^
너무 유익해서 벌써 5번이나 반복 재생하고 있네요
너무 재밌었어요 진짜 주기적으로 해주세요!!
피디님 말씀대로 반기마다 한 번 씩은 해주셨으면 하는 컨텐츠였습니다.
재밌게 잘 봤습니다.
와.. 진짜 너무재밌게봤습니다 ㅎㅎㅎ 역시 킹갓경제유튜버 채널다운 초대석이네요👏👏👏👍👍 이번편 보고나니 국내기업들은 응애같이 느껴지는...ㅜㅜ 닌텐도는... 정말 어마어마하네요 K게임도 더더 성장하고 발전해서 어깨를 나란히 할 수 있길 기원해봅니다! 영상 넘넘재밌게 잘 봤습니다! 항상 응원하고있습니다❤ 감사합니다 :)
너무 재밌고 유익한 내용이었습니다 장기프로젝트 가즈아~
분명 게임회사 경제이야기인데 닌텐도 주식을 사고 싶어지는... 시리즈였습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 이번 기획이 가장 신선하고 좋았던 것 같습니다!
반기마다는 아니더라도 연간 보고서 나올 때쯤마다 한 번씩이라도 뵀으면...!
글로벌 기업들을 너무쉽게 설명해 주시니 유익하고 좋습니다! 기회 되실때마다 출연해 주시면 감사감사!!!!!!
너무 유익한 컨텐츠네요! 재밌게 봤어요 😊
와 진짜 재밌게 잘 봤습니다, 설명들을 너무 잘해주셔=ㅂ=!
적어도 현지의 경우 닌텐도는 주변 애들은 다 갖고 있기도하고
게임 스타트업 하드웨어라는 이미지도 있어 강한것 같습니다
어릴때부터 닌텐도하드웨어나 psp만 갖고 놀다보면 다른 히드웨어는 조작레벨이 높달까
게임라인업도 포함해서 조작하기 어려운 게임&게임기기이다 해서 닌텐도쪽만 만지게 되는 사람들도 있는것 같아요
psp는 없어져버럈고ㅜ
그리고 닌텐도하드웨어만 쓰는 사람은 다른기기에서만 나오는 게임은 스위치에서 안 나온다고? 하면
1.게임사가 겜알못이네? 하고 대충 땡쳐버린다거나
2.전문성있는 조작게임이라는 거니 내가 할 수 있는 쉬운 게임이 아니네?
하고 이 둘중 하나처럼 생각해 다른 기기에 손도 안 되는 사람이 많은 것 같기도합니다
이미 완성된 게임과 기기가 있으니 게임이 인생의 근본이다하는 정도가 아니면 어릴때부터 하던것과 다른 게임하드까지 사서 온갖 장르의 게임을 하지는 않으니까요
진짜 재밌었어요.
모두 수고 많았습니다 😊
닌텐도 관련 내용은 닌텐도 게임 좋아하다 보니 얼추 알고있긴했는데(교토+일본 특성상 현금보유량을 많이한다던가....)국내 비롯 다른게임들 이야기도 넘 재밌었어요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이런내용 자주보았으면좋겠습니다
정말 유익한 정보 잘 보고 갑니다!!
다음에는 해외게임사 위주로 해도 재밌을 것 같아요😊
회계사님 진짜 반기마다 고정컨텐츠로 꼭꼭 다시 나오시고 너무 유익하게 잘봤습니다!!
6개월에 한번씩은 아니더라도 1년에 한번씩만 해도 되게 유익한 영상이 될거같아요~(그래도 6개월에 한번씩 기대하겟습니다)
정말 유익하다🎉
이 콘텐츠 분기별로 해주시면 감사하겠습니다.
삼프로 때도 아 이 사람은 찐이다 싶었는데 3편 내내 재미져서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
정기 컨텐츠 기다림니다
정말 양질의 컨텐츠. 잘봤습니당
재무회계는 쉽고 재밌습니다! 업계를 알려면 회사를 알아야하고 회사를 알려면 재무제표죠!
너무 좋은 정보 시간 감사합니다
언더스탠딩 이재용회계사님이 여기에? ㅎㅎ 언더스탠딩에서 기업분석하는것 재밌게 봤었는데, 이것도 재밌을듯- 기대감에 보기전에 선댓글답니다 ㅎㅎ
진짜 너무너무 재밌는 시리즈입니다 ㅎㅎ
게임을 투자자의 시선에서 보니까 이게 이렇게 다르게 보인다는걸 알수 있어서 좋았습니다 6개월 뒤에 또 뵈요 ^^
3편 기다렸습니다!!
퇴근하며 시청 갑니다.ㅎ
진짜 보는 사람도 재미있다.
재밌는 기획이었습니다 잘봤습니다
드디어 기다리고 기다리던 3편이 ㅜㅜ
퍼즐 게임은 가끔 생각나면 깔아서 다시 하고 질리면 접고 이래서 별 생각 없었는데 의외로 엄청나네요ㄷㄷ 하긴 뭐 시즌 놓친다고 리스크가 있는것도 아니라서 그냥 마음 편하게 지웠다 다시 깔아서 할수있으니 유저 복귀도 쉬울거고...
마참내!!
기다렸습니다.
선댓 후감상.ㅋ
부모님이 즐겼던 마리오를 아들에게 물려주는 격인데.. 지금 초등아이들중 닌텐도 가지고 있는 친구들은 20대가 되고, 30대가 되고, 그리고 아이를 낳고 같이 즐기게 되겠죠. 내가 어렸을때 그랬던것처럼. 게임이 좀더 그런데 본인이 어렸을때 즐긴 게임이 거의 평생가죠. 대단합니다 ㄷㄷ