Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
板攻防の解説たすかります!
初手の動き、参考になります
瞬間とタゲチェンで少しづつ崩して、最後に全部を噛み合わせて4吊り出来るとめちゃくちゃ気持ちいいので見てて楽しかったです✨
瞬間の吊り回しのときにでる懐旧癖強いなぁ
この試合において結果的に色んなことが噛み合って全体負傷が上手くいった試合ってだけな気がして、左下瞬間を何故この編成このマップで出したのかとかそういうのが聞きたかったです。
この編成なら無難に右下気没でもいい気はするよね。ただ、「何故この編成このマップ」の件に対してのアンサーは5:17のここで述べてるよ
意見ありがとうございます!中華街に関しては鬼没より瞬間のが強いと思ってるだけです!理由は至極単純で、初手から機動力ないキャラは中華街普通に散歩から入ること多いからです。編成云々ではなくマップ相性による強弱で決めております!色んなことが噛み合った、が大事なんじゃないですかね?昆虫追いきってたらそもそもその「色んなこと」が起きてないんで!
相手が上手くなったら中華街は本当にお散歩させられるからね…大会とか見たらほとんどが瞬間採用だよ
色んな事は噛み合わせにいかないと噛み合わないからな……トンネル続けて救助職殴ってを繰り返し続けたら、結果は分からずとも試合展開はサバイバー側もハンター側も読みやすいし、上手い人がトンネルにこだわらない判断、タゲチェンやアイテム消費に時間を使う判断ができるのは、このままの試合展開だと勝ちが狙いにくいと思ってのものだと思うし、そー考えたら「噛み合った」のではなく「噛み合わせにいった」ような感じがする全体負傷「が」上手くいった試合「ってだけ」ではなく、全体負傷「にしたから」盤面を崩せて有利な試合盤面「にできた」んだと思うな
よは噛み合わせに行く立ち回りができるしりあさんすごいよね。ってこと
BANは占い祭祀ですか?
イタカの人格ってどうやって使い分けてるんだろ
ボンボンお願いします
板攻防の解説たすかります!
初手の動き、参考になります
瞬間とタゲチェンで少しづつ崩して、
最後に全部を噛み合わせて4吊り出来るとめちゃくちゃ気持ちいいので見てて楽しかったです✨
瞬間の吊り回しのときにでる懐旧癖強いなぁ
この試合において結果的に色んなことが噛み合って全体負傷が上手くいった試合ってだけな気がして、左下瞬間を何故この編成このマップで出したのかとかそういうのが聞きたかったです。
この編成なら無難に右下気没でもいい気はするよね。
ただ、「何故この編成このマップ」の件に対してのアンサーは5:17のここで述べてるよ
意見ありがとうございます!
中華街に関しては鬼没より瞬間のが強いと思ってるだけです!
理由は至極単純で、初手から機動力ないキャラは中華街普通に散歩から入ること多いからです。
編成云々ではなくマップ相性による強弱で決めております!
色んなことが噛み合った、が大事なんじゃないですかね?昆虫追いきってたらそもそもその「色んなこと」が起きてないんで!
相手が上手くなったら中華街は本当にお散歩させられるからね…
大会とか見たらほとんどが瞬間採用だよ
色んな事は噛み合わせにいかないと噛み合わないからな……
トンネル続けて救助職殴ってを繰り返し続けたら、結果は分からずとも試合展開はサバイバー側もハンター側も読みやすいし、上手い人がトンネルにこだわらない判断、タゲチェンやアイテム消費に時間を使う判断ができるのは、このままの試合展開だと勝ちが狙いにくいと思ってのものだと思うし、そー考えたら「噛み合った」のではなく「噛み合わせにいった」ような感じがする
全体負傷「が」上手くいった試合「ってだけ」ではなく、全体負傷「にしたから」盤面を崩せて有利な試合盤面「にできた」んだと思うな
よは噛み合わせに行く立ち回りができるしりあさんすごいよね。ってこと
BANは占い祭祀ですか?
イタカの人格ってどうやって使い分けてるんだろ
ボンボンお願いします