Mon avis sur l'équilibrage des classes dofus 2020

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  • Опубликовано: 29 дек 2020
  • le documentaire de retour pour parler de l'équilibrage des classes
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Комментарии • 544

  • @_J_e_t
    @_J_e_t 3 года назад +172

    Sommaire de qualité pour la Palestine
    eca 1:04
    eni 3:40
    iop : 7:26
    cra : 10:26
    feca : 14:49
    sacri : 18:25
    sadi : 26:12
    osa : 31:09
    enu: 33:33
    sram: 37:05
    xel: 41:57
    panda: 45:20
    roub: 48:29
    zobal: 51:42
    steam: 53:52
    elio: 57:17
    hupper: 58:53
    ougi: 1:02:35

  • @kicholardon6528
    @kicholardon6528 3 года назад

    Yes on l’attendait cette vidéo !

  • @etienneboucher5968
    @etienneboucher5968 3 года назад

    Yes la vidéo equilibrage, le highlight de l'année :)

  • @dromatv9748
    @dromatv9748 3 года назад +8

    La vidéo que 90% des joueurs dofus PVP attendaient

  • @guash6453
    @guash6453 3 года назад +28

    Le problème c'est que sur steamer les voies élémentaires sont tellement éclatées que sans embu la classe est nulle pour taper (en dehors des dopou en 1v1). Je pense que ce serait bien de nerf embu mais à côté il faudrait donner plus d'identité aux branches (sauf la voie feu qui n'est pas trop mal).

    • @AXLCSGOBETTING
      @AXLCSGOBETTING 3 года назад

      Ce serait détruire la classe mais peut-être enlevé le crit de l'embu... 5 PA injouable en pvm, 1 par tour toujours injouable en pvm et ça changera pas le problème du 1v1. Embu est très sensible a toucher, vraiment

    • @hanemie5958
      @hanemie5958 3 года назад +2

      5pa à la limite mais retirer le crit c'est tuer la classe ouais :( puis vite contrable avec des récrit en pvp, juste que full gens ont la flemme d'y investir, là où un sacri t'as pas de counter-play :P

    • @martinmartin-oo7zr
      @martinmartin-oo7zr 3 года назад

      Pour moi la meilleure chose à faire sur embuscade c'est :
      Nouvelle variante embuscade :
      Tape de 32 à 38 en non crit dans le meilleur élément pour 8PO / 4PA + met l'état embuscade
      Tape de 39 à 45 en crit
      Avec en 1 er choix l'embuscade actuelle mais nerf de la PO qui passe de : 8 -> 6
      Ça permettrait au steam de retrouver une identité mono, tout en équilibrant avec la voie multi pour un choix varier.

  • @CedricatorftPitchit
    @CedricatorftPitchit 3 года назад +7

    Pour moi le cra il faudrait surtout interdire de mettre une balise tour 1(et suprimer ou modifier cette map debile ou ya une ldv tour 1, au moins forcer d'avancer 7 ou 8PM pour avoir la ldv). L'initiative c'est important mais faut pas que ca termine un combat sans counterplay. Et te prendre -2000 -7PA avant de jouer c'est abusé. Et peut etre un nerf de paralysante aussi

  • @salutsava1246
    @salutsava1246 3 года назад +4

    Le problème du iop c’est qu’il peut uniquement taper car c’est sensé être le plus gros dommage deal mais toutes les classes tapent autant voir bien plus ( sacri, xel) ...
    Et aussi par pitié rendre bastion et barricade indebuffable.

    • @CODr38
      @CODr38 3 года назад

      L'un ou l'autre dans un premier temps

  • @myv112
    @myv112 3 года назад +10

    Faudrait déjà rework le système de retrait/esquive...

  • @OoBigb
    @OoBigb 3 года назад +5

    bsahtek la coupe

  • @hugominh1329
    @hugominh1329 3 года назад +4

    En ce qui concerne le cra. On ne parle que du pvp dans cette vidéo que j'écoute en mode radio, mais ce qui confirme pour moi le nerf nécessaire du cra, c'est son efficacité qui est aussi largement supérieure en pvm. Peut importe les kamas, le cra est plus que viable en Pvm ou en PVP

  • @Pti_Ju
    @Pti_Ju 3 года назад +16

    Représailles tour 1 à nerf jpense, en perco c'est trop chiant

  • @LuminovaDofus
    @LuminovaDofus 3 года назад +23

    Sapeuh pour le Xel : Forgelave comme avant, Nerf Aiguille, Nerf RS CQFD

    • @hpierre2294
      @hpierre2294 3 года назад

      Up voie air. Xel air c’était ultra fun à jouer mais Ankarton s’est dit aller go nerf flétrissement parce que c’est le sort dont le monde se plein 🙄

    • @jeremiebolduc6033
      @jeremiebolduc6033 3 года назад

      Forgelave retirer le boubou sur téléphrag, rework d'aiguille ou gros nerf de dommage à cause du nerf de l'ivoire, RS passe à une utilisation par tour ou augmenter le coup en PA de 1, un tour de plus de cooldown sur la prémonition et petit nerf de portée et c'est parfaitement balancé.

  • @CovererDofus
    @CovererDofus 3 года назад +8

    Feca faut au minimum rendre bastion et barricade indébuffables. Ces sorts ont déjà un counter étant de taper distance si barricade et taper mélee si bastion, et ils ont un gros cooldown. De les voir se faire debuff en 2-3 PA par toutes les classes ça les rend juste totalement useless, et on rapelle que le feca est sensé être le top protecteur du jeu..

    • @bisouslesgens2972
      @bisouslesgens2972 3 года назад +2

      Toutes les classes du jeu n'ont pas de debuff non plus faut pas exagérer mais oui je suis d'accord faut rendre ces sorts indebuffables parce que c'est sensé être des sorts gamebreaker et au final c'est juste 2pa perdu

    • @arnaudlehemonet682
      @arnaudlehemonet682 3 года назад +1

      @@bisouslesgens2972 tu peux pas rendre les sorts indebuffable, ça sera beaucoup trop fumer, et j'adore jouer feca, bastion serait équivalent a l'ancienne immunité si tu t'arrange bien...

    • @bisouslesgens2972
      @bisouslesgens2972 3 года назад +1

      @@arnaudlehemonet682 faudrait augmenter les temps de relance pour compenser je pense mais les laisser debuffable ça les rend inutiles contre énormément de classes et sur un tour invu distance ça n'empêche pas l'adversaire de jouer il peut toujours je reboost/protéger

    • @arnaudlehemonet682
      @arnaudlehemonet682 3 года назад

      @@bisouslesgens2972 le fait que vius ayez un boost si la personne contre le sort est peut-être pas aussi important qu'ils devrait l'être aussi... je sais pas ?
      Mais rendre indebuffable trop fort

    • @isken6593
      @isken6593 3 года назад +1

      Non jsuis d'accord pour l'indebuffable, étant joueur feca et autres, des fois ton allié demande un bastion ou barricade mais à quoi bon quand tu peux le débuff et tuer avec un même sort (embu/sonar/, camouflet, purgatorio etc..) surtout que tu peux toujours les contrer comme dit plus haut ça rend pas invulnérable, la c'est inutile dans quasi tout les combats ta toujours un debuff en face, surtout que le CD est pas cheat ça sert 1 fois par combat, autant vraiment protéger et servir à quelque chose

  • @martinmartin-oo7zr
    @martinmartin-oo7zr 3 года назад +9

    28:15 non faut revoir le système de ret justement, combien de fois je me suis retrouvé à 2PM avec mon mode air 156 esquives, à esquiver autant que mon allié avec 30 d'esqui.

    • @alvesmartinsmickael5589
      @alvesmartinsmickael5589 3 года назад +2

      Depuis toujours, je pense que les items d'esquives n'offrent pas assez d'écart par rapport aux items retraits. J'ai test un xel avec 70 retrait PA, j'ai légumisé un autre perso avec 200 d'esquive. (5 pa /11).

    • @art-ogant3872
      @art-ogant3872 3 года назад +3

      @@alvesmartinsmickael5589 oui puis ta l'impression que le retrait est vraiment aléatoire je sais pas comment expliquer mais subir du retrait d'un mec qu'a 40 de retrait et toi 60 d'esquive c'est juste illogique

    • @zcreation9243
      @zcreation9243 3 года назад +1

      @@art-ogant3872 je suis d'accord, trop de rng avec le retrait

  • @hardymanboy
    @hardymanboy 3 года назад +30

    Résumé ne me remerciez pas, il parle du PvP THL pas bl :
    - Eca : Pas la classe la plus OP mais très ok tier
    - Eni : Trop peu de mobilité, classe chiante à jouer mais valeur sûre --> Mot lotof pour jouer autre chose que feu + 2 pm sur le lapin appréciable Ankama
    - Iop : Prévisible mais fort, très ok tier
    - Cra : Pas cheat (sauf représaille) mais trop nombreux donc ptit nerf surtout en pvm ?!
    - Féca : Un peu plus fort qu'avant en 1v1 depuis l'ébène mais peu d'intérêt si érosion/débuff. Equilibré et fort en 3v3 (merci égide), féca eau claqué au sol comparé au féca feu en pvp. Elément terre et feu fort mais air pas fort.
    - Sacri : SCANDALEUSEMENT FUMAX nerf please, aucun counterplay à part le retrait PA
    - Sadi : Ok tier avant la maj contrôle des invocs mais maintenant fort et pas fun. Pas vraiment besoin de nerf.
    - Osa : Très fort surtout en 3v3 --> très léger nerf des pv des invocs ou autre.
    - Enu : Skillé et sous-côté. Fort en 1v1 BL avec pelle en l'air débilos tier (nerf po). Relou avec le contrôle des invocs car 45 ans pour jouer. Voie eau et air pas dingue.
    - Sram : Equilibré même si fort en 1v1 (bon il est pas très objectif on va pas se mito). Toxines trop fort en 1v1 et voie eau naze. Equilibré en 3v3.
    Je vous laisse continuer les gadjos, j'ai pas le temps de terminer la vidéo. Mettez en com le résumé des dernières classes à partir de Xél 42:00

    • @soultailagain
      @soultailagain 3 года назад +8

      Cimer gros
      - Xel : des sorts inutiles à remplacer, voie feu un peu débile, trop counter par la pesanteur
      - Panda : juste ok, mais broken en PVM
      - Roublard : fort si tu es très bon en 1v1, catastrophe en 3v3 car pas le temps de poser son jeu
      - Zobal : l'inverse : bon en 3v3 mais pas bon en 1v1, trop victime du debuff et de l'erosion
      - Steamer : fort et polyvalent, embuscade très fort, surtout avec le nerf de l'ivoire, à nerfer un petit poil
      - Eliotrope : comme roublard : si tu es fort, la classe est forte, assez dépendant de la taille de la map (faible sur petite, fort sur grande)
      - Huppermage : dopou encore très fort (en 3v3 surtout), torrent arcanique fort (surtout sans ldv + zone) et profite beaucoup du nerf ivoire
      - Ouginak : voie eau nerfée avec la cape corrup, classe assez moyenne mais c'est ok, ça serait sympa de diversifier la portée des sorts

    • @valfgar3721
      @valfgar3721 3 года назад

      C'est pas ça le résumé mec
      Voilà le vrai résumé : gneuh toutes les classes OP as fck depuis 16 ans go les UP mais go nerf Sacri, faut nerf Sacri, nerf Sacri d'urgence, nerf Sacri, gneuh Sacri god tier, gneuh nerf Sacri :)

    • @KuenchinDofus
      @KuenchinDofus 3 года назад +3

      @@valfgar3721 tg guignol

  • @mirio6061
    @mirio6061 3 года назад

    je ne joue plus au jeu mais j'aime bien rester informer !
    pour les invocations : quand tu as posé tes invocations, tu clique sur fin de tour, on te donne le choix jouer l' ou les invoc ou laisser IA gérer. enfin une fonctionnalité de ce type et on choisirait à chaque tour si oui ou non on veut controler tel ou tel invoc. c'est juste une idée comme ça qui peut etre largement améliorer.
    je connais pas vraiment le sort dont tu as parlé.. maitrise des invocations, peut-être la modifier car j'imagine que controler tout le temps ces invocs c'est pas forcément utile, mais quand ça peut être décisif sur les premiers tours ou du placement.. à voir ^^

  • @kevinhuot6820
    @kevinhuot6820 3 года назад +8

    Sacri en prison mdrrrr ça m’a tué 😂
    A part ça tout le monde est d’accord je pense même les sacri eux-mêmes

  • @hanemie5958
    @hanemie5958 3 года назад +4

    faudrait qu'ils fassent un truc autour de l'envol pour l'eni, genre de pouvoir tp au cac des alliés stimulés pour pas beaucoup de PA ça résoudrait plein de soucis et je sais pas si ce serait vraiment cheat

    • @twirlingsadi362
      @twirlingsadi362 3 года назад

      En vrai ce serait une bonne idée mais faudrait la ligne de vue dessus pour quand meme nécessite un minimum de placement

  • @adrienbeaussier2069
    @adrienbeaussier2069 3 года назад +15

    Petite vidéo chill qui fait plaisir ! Et sinon ça te dirait pas de monter une compo 3v3 team tryhard un peu comme Gryfox ? C'est sûr que ça demande du temps pour optimiser la fm, les familiers légendaires et tout mais ça serait trop bien de te voir tryhard un peu le 3v3 team

    • @enhess4462
      @enhess4462 3 года назад

      gryfox c est pas une reff hein

    • @adrienbeaussier2069
      @adrienbeaussier2069 3 года назад

      @@enhess4462 C'est pas le meilleur joueur du monde mais il propose du bon contenu

  • @lachankla3124
    @lachankla3124 3 года назад +2

    Je joue roublard depuis quelques années et je confirme que le 3v3 solo est un vrai désastre, je me fais souvent insulter juste parce que la classe n'est pas capable de suivre le rythme et ducoup frustre tout le monde (en plus du fait que c'est assez dur à jouer en 3v3 surtout si tes alliés s'en tapent de ton jeu) .
    Comme tu dis Sapeuh faut soit rendre la meta moins roxx que le roub puisse placer son jeu, ou alors up la classe en 3v3 et c'est faisable en mettant des sorts de soutien à la place des bombes latentes par exemple, voire ajouter quelque dégâts sur les sorts de dommages directs...
    C'est chiant parce que j'adore cette classe mais faire que du 1v1 ça dégoûte , faut qu'ankama se rende compte que c'est un vrai problème et up ça en 3v3 ...

    • @quentin8558
      @quentin8558 3 года назад

      Je sais pas si c'est une impression mais a chaque fois que je vois un roub en 3c3 il tombe contre xel et/ou panda du coup les alliés du roub se font plus murer que ses ennemis, faudrait que sur les sorts de boosts roublards remplaçants les latentes il y ait un effet kaboom aussi

  • @mattlluviaaguilar8070
    @mattlluviaaguilar8070 3 года назад +5

    Le retrait pa des cras faut en parler, le mec te vire autant de pa qu'un xel et c'est bien plus difficile à contrer, certes un xel peut te mettre à 1 ou 2 pa mais seulement si le mec joue bien ou si t'as pas été malin, le cra c'est juste free, après ça peut se contrer donc faut voire, par contre faut mettre le lancer de la balise impossible au t1 parce que balise percu percu tu te la prends forcément même si t'as l'ini ou quoi c'est super dur à contrer d'entrée de jeu

    • @KhaRis69
      @KhaRis69 3 года назад +2

      Très vrai ça... le T1 ou tu perds automatiquement 1000hp et 4PA sans contre possible c'est quand même un peu casse couille

  • @gustaverock1749
    @gustaverock1749 3 года назад +23

    Salut pour les cra faudrait nerffer le tour de relance des deux balises de 1 tour

    • @k-zerrhh3409
      @k-zerrhh3409 3 года назад +1

      C’est soit l’une soit l’autre

  • @thomasrigal2659
    @thomasrigal2659 3 года назад

    Je joue Eca eau et je la trouve vraiment pratique, je gagne contre pratiquement tous les types d'eca ! Le seul truc qu'il manquerai c'est un peu de PO en dehors d'infortune en ligne.

  • @lblanc8107
    @lblanc8107 3 года назад +23

    On va avoir mangé de l'huppermage dopou pendant 3 ans sans pression et pas un seul guignol de chez ankarton qui a pris note du problème.

    • @isken6593
      @isken6593 3 года назад +3

      Et les sacri dans la même lignée, déjà 1 an, transpo, deux coups de dague ily et gg

    • @IGjo_on_2wheels
      @IGjo_on_2wheels 3 года назад +2

      Le nerf de l'ebene ivoire a pris plus d'un an aussi, Ankama est de ce que j'ai vu et que je peux comparer sur d'autres jeu, l'entreprise qui prend le plus de temps pour rectifier ce genre de problème qui pourri le jeu et en plus quand ils le font les items nerf perdent 90% d'utilité et on le voit quand ces items chers deviennent tout d'un coup inutile et sont plus vendus à prix cassés qu'utilisés.

    • @gashir6142
      @gashir6142 3 года назад

      Investi dans des répou , l'hupper dopou pour être éfficace a besoins de soutien donc de personnage qui tape pas ou peu , avec un stuff 250 répou vus que c'est du multi-ligne tu tank easy ses dégâts.

  • @bisouslesgens2972
    @bisouslesgens2972 3 года назад +12

    En fait cra à moins de la détruire tu en croisera toujours autant parce que c'est la classe que les débutants choisissent par excellence, pour moi elle est bien faut pas toucher. Juste faut détruire ces teams de farm en 6 cra voir plus c'est pas bon pour l'économie du jeu faut mettre des relances globales sur tous les gros sorts de zone du jeu et on en parle plus. Les teams cra resteront viables mais ça fera plus les combats en 1min sur une zone 200 au lvl 150

    • @mikael2841
      @mikael2841 3 года назад

      mec tes un genie , simple et efficace
      J'aimerais trop voir les reunion chez ankama pour l'équilibrage mdr ca doit etre un délire

  • @riolirioli5066
    @riolirioli5066 3 года назад

    pour le roub je tombe des fois avec et le probleme cest quand il met un mec dans cest bombe les dommages ne son pas a la hauteur car il passe tous son tour dessus genre des fois le mec si il a des res correct le mur va taper 700 a 1000 degas alors peut etre que la solution sa serais que les bombes on un bonus de degas par nombre d'enenmie sur la map or invocation et que en 3v3?
    pour le sram je trouve que la voie eau et ouf a joué surtout avec le nouveau cac eau, tu peux faire des petits reseaux, y a du regene, tu peux joué avec brume ou invi franchement cest une petite douceur un joué mais comme tu la souligné y a quand meme quelque que probleme cest que les sorts eau on comme variante d'autre sort eau comme pilliage > calamité, scéléra>perquisition et un autre sacrifice dur a faire aussi piège repu>poisse.
    pour lougi la classe je laime bien a joué mais en 3v3 solo vue que la classe est porté sur lero ( en mode air ) et les dommage au cac tu peux tres vite servir a rien, te faire chié vu la grandeur des maps ou ne pas rester en vie asser longtemps surtout avec des do pou en face et le rox de certaine classe, enfaite je trouve que ce nest pas trop une classe meta vu qu'il y rarement besoin dero dans les combats a par quelque fois mais cest tres tres rare

  • @H1nted
    @H1nted 3 года назад +3

    Perso je pense que eca/hupper sont peut etre les classes les plus bien faite (pas equilibré) en etant hupper (ou eca) tu peux faire du placement/eroder/pesanteur/ invoquer/soigner/et jouer quasiment toutes les voie elementaires , j aimerai bien que ankama arrete de pousser l idee que toutes les classes peuvent jouer tous les elements, et qu il redonnent l identité des classes comme enu,car le fait que l hupper et l eca sont bien fait c'est a cause de leur themes reussi, l hupper qui est un mage elementaire (donc logique avoir plein de chose) et pareil pour l eca( guerrier imprevisible),un petit clin d oeil quand meme pour les sadi et roublard qui aussi a leurs tours sont bien reussis, je pense que si ankama se met plutot a reussir les themes de chaque classe au lieu d equilibrer chaque voie/sort, donnera plus de liberté pour chaque classe,car en essayant de rendre les themes obsoletes ou tout le monde peut eroder/taper dans tous les elements/faire du placement/ sa cree des instabilités dans le jeu ou les classes comme sacri prennent le dessus...bon ca reste mon opinion..

  • @la_panthere_98
    @la_panthere_98 3 года назад +7

    La vidéo en x1,25 c'est fine😌😌

  • @Alkyycs
    @Alkyycs 3 года назад

    Belle vidéo mais manque de parler de 5v5 et la meta horrible : Sadida Hupper do pou Eni Double sacri... Même si y a quelques compo qui peuvent win c'est trop fort. Sinon bg la vidéo

  • @lucaslam100
    @lucaslam100 3 года назад +4

    Je viens de noter que beaucoup de commentaires parlent du 1v1 ^^' vous avez toujours pas compris que le but est pas que ce soit équilibré en 1V1 ? ce mode est là pour faire plaisir aux joueurs, pas pour représenter l'équilibrage du jeu, il y aura toujours de classes, des stuffs, des sorts plus fort sur certaines maps, plus fort contre certain personnage ou stuff, donc faut arr^ter de pleurer ou prendre en compte de mode car ça n'a pas lieu d'être, même ankama a dit qu'ils ne prennent pas le 1V1 en compte pour l'équilibrage et pour une fois ils ont raison ça ça serait totalement idiot de faire ça.

    • @lhooq3733
      @lhooq3733 3 года назад +1

      D'accord mais à un moment donné faut arrêter de se voiler la face, qu'ils le veulent ou non il y a une énorme partie de la communauté qui joue principalement en 1v1. S'ils veulent satisfaire et donc conserver ces joueurs ils doivent équilibrer le 1v1 tout autant que le 3v3.

    • @raphmateus
      @raphmateus 3 года назад

      Et même si c'est pas du full équilibrage on se rend compte de quelques illégalités grâce au 1v1. Car en 3v3 random tu as des tactiques 1v1 qui sont importées. Balise percu, pelle enflammé, jugement, pelle en l'air, clé réduc. C'est des combos trop faciles, trop no brain. Ça détruit le jeu à tout niveau, 1v1, 3v3, 5v5. (Fin pour 5v5 il y a pas soucis de ldv, ou proximité, merci la repré t1). C'est illégal mdr

  • @juliendil
    @juliendil 3 года назад +2

    Je commente au fur et a mesure de la vidéo
    J'editerai si besoin haha
    Les cras je pense le vrai probleme c'est en 1v1, c'est pas trop fort mais ca prend un trop gros avantage t1 sur quasi toutes les map, d'où le fait qu'ils pullullent
    Pour moi faut mettre tout simplement des sorts non lancables t1 comme la balise par exemple
    Rien que ça je jure que ça ferait carrement moins chier
    Parce que initiative ou pas dans tous les cas ça casse les couilles
    Bon sauf certaines classes qui peuvent rush t1 ou taper t1 quand elles ont l'initiative genre enu huper feca et j'en passe...
    Mais sans parler de ces classes, t'as l'initiative, tu rush autant que possible, t2 tu te fais defoncer a haute PO puis le cras recule, ou pire, il te represaille et comme ça il reprend sa distance
    Et quand t'as pas l'initiative ben le calcul est simple :
    Balise concentre/percu/fulmi/complice/harcelante... bref tu prends tarif alors que t'as pas bougé
    Sacri je continuerai a dire que oui c'est la classe la plus forte en ce moment, mais en 1v1 elle est pas si folichone franchement
    C'est dur de la monter à haute côte, deja le matchmaking
    Quand tu tombes vs un sram, c'est une giga galère, tu gagnes 1x sur 3 si le mec sait pas jouer
    La pupu tape fort si t'es érodé mais ca devient vraiment viable a partir ou il est tres tres res érodé
    Si tu lui tej genre 1000 1500 d'ero c'est pas si fort !
    Et sa mobilité est forte, mais tres controlable ! Deja si elle est pesanteur elle peut plus des masses bouger, genre les sorts de placement sans CD (fulgu, assaut, projection...) sont plus du tout utilisables (la fulgu tu peux meme carrement pas la lancer) et les sorts de relance (tp, fluctu...) ont une relance suffisante pour etre bloqués au bon moment par l'état pesanteur
    Et ensuite attirance riposte etc... c'est restreint par le lancer en ligne, la po affiliée a l'état de souffrance etc... genre tu te planques derriere un mur et c'est fini
    Et le fait que tu proc le scinti facilement avec libation ou oacte de sang, la tete de ma mère c'est plus chiant qu'autre chose ! Tu le proc quand t'as pas specialement envie de le proc, et une fois qu'il a été proc, y a plus la menace quoi
    Si vous etes dubitatifs c'est votre droit, je réitère, c'est sûrement la classe la plus forte du jeu, mais je vous invite a tester lvl 200, et a essayer d'up votre cote en top ladder, vous verrez que c'est une classe hyper forte entre 4000 et 4400 de cote en gros, mais ensuite ça devient une giga galère
    D'ailleurs pour verifier mes dires, regardez le ladder koli, même si il est beugué, cherchez le premier sacri de la liste
    Il met du temps a arriver je vous assure
    Meme pas dans le top 10 que ce soit 3v3 et 1v1
    Sram c'est vraiment tres fort aux alentours des 4500 de cote
    Le sram air surtout, c'est une autoroute, rien ne l'arrête quand tu le joues bien c'est un delire
    Les autres voies je dis rien, mais la voie air est 10x trop forte en 1v1
    Moi j'ai essayé y a quelques temps alors que j'avais jamais joué de ma vie le sram air, je gagnais sans effort alors que je jouais comme une merde haha... apres c'est sûr que c'est pas cheat si tu la joues pas bien comme moi, mais quand tu joues bien le sram c'est terriblement fort
    Roublard en 1v1 pour moi c'est comme Elio
    C'est surpuissant, mais seulement à condition de maîtriser parfaitement la classe, et ça c'est vraiment pas donné à tout le monde
    Steamer en 1v1 c'est un délire, c'est tres fort, quoi que tu joues limites
    En do crit ou en dopou c'est insane je suis d'accord avec le nerf embu, et je pense que nerf la voie dopou serait pas une mauvaise chose
    Et pour elio qui est clairement ma classe pref, je suis 100% d'accord avec toi, le vrai soucis c'est les map, elles sont éclatées en 1v1 pour lui c'est LE truc qui nerf vraiment la classe
    Huper je suis d'accord aussi, ru disais sur sacri que les sorts faisaient trop de choses, la le torrent il est incroyable haha...
    Po, pas de ldv, petit cout en pa, geos rox et zone '-'
    Ouginak, je kiffe en 1v1 mais je la joue pas a haute cote, je dois avoir 43 ou 4400 avec
    Elle peut tenir tête a quasi toutes les classes, mais je me rappelle encore du traumatisme que j'ai eu en tombant vs un panda et contre un xel a 46xx de cote, ils ont RUINÉ mon gameplay, je pouvais juste rien faire

  • @adrienroulleau764
    @adrienroulleau764 3 года назад +13

    Cra : paralysante la passer à -3 pa et pas -4

    • @arnaudlehemonet682
      @arnaudlehemonet682 3 года назад +4

      Oui mais du coup passer le coût du sort a 4pa et non le laisser a 5 sinon trop chère

    • @charlesbellance2012
      @charlesbellance2012 3 года назад +4

      @@arnaudlehemonet682 dépend, c 'est quand meme en zone et peut etre fait sans avoir la ldv sur le mec s il est dans la zone.

  • @lucasfaure8363
    @lucasfaure8363 3 года назад

    je pense pareil pour les iop ! ils ont grandement améliorer la mobilité avec menace, deferlement, rassemblement etc... mais tu vois souvent des iop en 3vs 3 qui sont reclu fond de map qui peuvent pas avancer pcq sinon il sont mid map a se faire arracher mais du coup il tempo en essaynt de limiter la casse mais prenne quand meme des degats sans pouvoir faire grand chose... tu fais trés mal au cac mais en 3vs3 dure dy passé plus d'un tour surtout avant l'oméga ou les rési sur la voie terre peche vraiment de ce coté la

  • @holyangel2009
    @holyangel2009 3 года назад +1

    Je suis tellement d’accord pour eni c’est ma classe depuis tjr besoin mobile sort lotof me manque tellement

  • @annihilatohr6887
    @annihilatohr6887 3 года назад +1

    Sapeuh, tu veux récup l'embuscade 5 PA qui tapait du 3500? ca va ca passe les embuscade 4 PA qui tape pas trop en no crit, j'ai une team dont un steamer, je trouve pas le sort broken (sauf en pvm)

    • @AB-qb4zp
      @AB-qb4zp 3 года назад +1

      Avec les stuff 100% cc ça existe encore les steamer qui crit pas à l'embu ? Intéressant ...

    • @annihilatohr6887
      @annihilatohr6887 3 года назад +2

      @@AB-qb4zp 100% crit t'imagine les sacrifices, pour pvp pas viable le 100%, 74 passe encore

  • @quentin8558
    @quentin8558 3 года назад

    La principale force des cras c'est qu'ils peuvent jouer tous les éléments et entrave: du coup contre un cra sur ton stuff tu dois mettre 4k ini pour pas te faire taper t1, tu dois mettre 80esq, des res partout et de la po alors que pour toutes les autres classes tu peux partir soit sans esquive soit avec une ligne de res à 0% sans trop de risque

  • @Naylor27g
    @Naylor27g 3 года назад

    pour le sort controle d'invo faudrait que ça coute 1pa par invo controlé et que ça ne controle pas les prochaines entités invoqués, relancer le sort pour désactiver le controle desinvo pour 0 pa (necessite 1 pa pour le lancer et le rembourser) je pense a osa et sadi surtout t'as des invo qui tape super fort tacle soin ret parfois en zone ou sur plusieurs cibles le fait de les controler c'est tres trop fort surtout quand tu vois le cd pour réinvoquer les invo des osa

  • @marcalirot3132
    @marcalirot3132 3 года назад +7

    le vrai probleme des sacri c'est le bonus degats lié au passif, son tanking / placement je trouve personnellement que ça fait le taff en koli 3v3.

    • @valfgar3721
      @valfgar3721 3 года назад

      Bof, j'ai 0 problèmes contre Sacri, c'est pas le cas contre les Enu, SraTm, CraT, Xelcheat, Ecacheat, Eliocheat, Eni et j'en passe

    • @gashir6142
      @gashir6142 3 года назад +4

      @@valfgar3721 Bah purée si tu as moins de soucis contre sacri que contre éni c'est qu'on doit pas jouer au même jeux

    • @elcapone9909
      @elcapone9909 3 года назад +1

      @@valfgar3721 eca cheat ? loll

    • @valfgar3721
      @valfgar3721 3 года назад

      @@elcapone9909 oui Ecacheat, un problème Jean Mauvaise Foi ?

    • @elcapone9909
      @elcapone9909 3 года назад

      @@valfgar3721 lol jsuis mdr tu joue quoi eniripsa?

  • @Maiiro
    @Maiiro 3 года назад +1

    Tu devrais bosser chez ankama
    Le truc complexe c'est que le pvm et pvp sont liés par les sorts.
    Faut donc penser aux deux cas.
    Ou alors faire des effets différents entre pvp ou pvm. A voir si ca simplifierait le jeu et l'équilibrage.

  • @KuenchinDofus
    @KuenchinDofus 3 года назад +1

    Pour Xélor feu, pourquoi pas une variante de la synchro qui remplacerait le bonus de dégats d'aiguille ? Genre une qui se charge comme un synchro normale, et quand tu fais aiguille, si l'ennemi se prends un téléfrag dans une zone à X cases autour de la synchro, il se prends des dégats en plus comme actuellement ? Histoire d'essayer de rendre un vrai skillcap à la classe au lieu du nobrain toujours le même combo, et aussi donner un counterplay (tuer la synchro, se placer loin d'elle par exemple). Et pourquoi pas, faire en sorte carrément que ce soit si n'importe quelle entité se fait téléfrag dans la zone, les ennemis sous l'effet d'aiguille se prennent des dégâts (réduits bien sur par rapport aux dégats de base, et avec un nombre de proc maximum par tour et/ou par entité), histoire d'avoir un moyen de contourner l'autolose forgelave/pesanteur ?

  • @Dicksout4Harambe69
    @Dicksout4Harambe69 3 года назад +12

    Pour xelor: normal que les mecs jouent pas placement avec le forgelave mdr tu coop un mec tu lui file un plastron.... faut nerf voir retirer completement aiguille mais remettre le forgelave comme avant pour debloquer les autres voies elem

    • @cuault
      @cuault 3 года назад +3

      Un plastron abuse pas non plus

    • @Orodof72
      @Orodof72 3 года назад

      Ca fait un bon moment que les xel spam aiguille gneu taper et qu'ils font plus vraiment de placement, bien avant la modification du forgelave.
      Et c'etait la conséquence du fait que la voie air soit devenue à chier, il faut la réup

    • @Dicksout4Harambe69
      @Dicksout4Harambe69 3 года назад

      @@cuault en un seul tour xelor tu peux facilement atteindre les 1000 de shield proc je t’invite a t’informer

    • @Dicksout4Harambe69
      @Dicksout4Harambe69 3 года назад

      @@Orodof72 d’accord pour le up voie air. La commu xelor est assez unanime sur le fait qu’il faut nerf la voie feu ça nous casses les couilles autant qu’à vous.

    • @cuault
      @cuault 3 года назад

      @@Dicksout4Harambe69 150 de shield a chaque télécharg alors que le xelor tape du 300 500 à chaque fois c'est pas un plastron je suis désolé, je t'invite à jouer xelor

  • @tempestgaming07
    @tempestgaming07 3 года назад

    Jouant eniripsa depuis 2007 environ je viens partager mon point de vue (et approuver certains de tes dires) :
    -Effectivement l'eniripsa est une classe qui manques pas mal de mobilité, et je penses qu'avec la mobilité des autres classes qui augmente au fil des années un up de ce coté là pourrait être une bonne option, car un eni qui se fait tacler 2 fois est juste mort en fait...L'idée du lapino 2PM est une bonne chose, mais un up du mot d'envol (ou de sa variante) pour pouvoir ne serait-ce que de pouvoir la faire sur une invocation autre que le lapin sa pourrait être cool aussi.
    -Ensuite il y a le problème des soins/dommages, actuellement mis a part 1 ou 2 sorts, l'eni soigne autant voir moins que certaines classes, mais ses dégâts sont aussi réduits à cause du mot lotof qui a disparu comme tu l'as cité, alors qu'il frappes déjà moins de base, il faudrait revoir l'équilibrage à la hausse dans un des deux domaines (voir les deux mais alors faut pas le transformer en sacri non plus) car avant on pouvait jouer sur le retrait PA pour casser le combo ennemi (exemple : iop triple tempête) mais le mot drainant n'est plus non plus, et le silence j'en parles même pas sa marche qu'une fois.
    -Enfin pour finir le dernier soucis peut "venir de la classe" dans le sens ou le soin de l'eni ne peut pas tenir face à un tour full roxx, donc on pourrait partir du principe que ses soins sont trop bas, mais je pense que le soucis vient du jeu de manière générale et plus particulièrement au niveau de l'erosion naturelle. Celle ci avait été instaurée a l'époque car il n'y avait pas de sorts à érosion (c'était pour rendre les combats moins longs) mais aujourd'hui étant donné que l'érosion est très présente dans le jeu via pas mal de sorts, l'érosion naturelle a-t-elle lieu d'être actuellement ? Car mine de rien c'est clairement un nerf feca/eni cette érosion naturelle.
    En espérant être lu, et qui sait peut être que j'ai donné une idée ou deux ^^

  • @bliconight
    @bliconight 3 года назад +46

    tranquille L ?

  • @mattlluviaaguilar8070
    @mattlluviaaguilar8070 3 года назад +4

    Xelor air c'est flingué ? Je mets des mecs à 25%res mid-life en un tour passable, elle vaut bien la voix terre ou presque je trouve

    • @renc5293
      @renc5293 3 года назад

      Ouai mais tu peux faire largement mieux avec la voie feu

    • @arnaudlehemonet682
      @arnaudlehemonet682 3 года назад +4

      La voie air reste flingué...
      La seule raison est le bonus de tacle/fuite qui la rend viable...
      Pour moi il faut un up synchro car elle est plus aussi gamebreaker qu'auparavant, changer totalement les fonctionnements des 3 sorts les plus inutiles du monde (heure grave/conservation/embaumement) et après on pourrz discuter d'un possible nerf de la voie feu qui franchement sans boost d'allié vs forgelave reste fort mais ne peux plus OT sans parlet que 12 classes sur 18 qui peuvent mettre l'état pesanteur (stab du panda compris) sans parler du steamer qui pose juste une tourelle peut bloquer une premo

    • @raphmateus
      @raphmateus 3 года назад

      @@arnaudlehemonet682 bon... Le pire c'est xel feu/multi glas, et oui ça OT t1. Le forgelave c'est une aberration contre xel/sram. Il faut nerf le Dofus. Parce que là, le réseau sram est inutile et un xel qui outmap ou place donne je sais pas cb de pbs à une cible. Il faut nerf un peu la voie feu et up voie air. Et l'équilibrage doit être fait indépendamment d'un Dofus. Oui le forgelave absorbe l'aiguille etc. Mais c'est anti jeu. Aucune stratégie derrière a part se donner des pbs pour contrer une classe.

  • @josephjoestars3470
    @josephjoestars3470 3 года назад

    sapeuh tu veux un up roublard en 3v3 tous ce passe sur obliteration ce sort tape monstrueusement fort , et ils est pas si late game que ça , j'aurais une suggestion c'est de passé le sort a frappe dans le meilleur élément , toutes les bombe boost le sort . t'augmente légèrement la puissance en 1v1 mais sans déconné c'est pas ce sort qui va te faire des free win , et en 3v3 au lieu d'être une classe vitezef soutien parce que tu t'est demerdé pour te trouvé une utilité bah tu peu finir un mec entamé avec obliteration de a peu prét ou tu veux sur la map avec le gros default de prendre tarif aprés .

  • @nielsrichard1884
    @nielsrichard1884 3 года назад +1

    Le problème du cra c'est surtout le down côte et le nerf côte virtuel... c'est horrible pour les bl de tomber que contre des cras 199 voire 200...

  • @pumberice
    @pumberice 3 года назад +1

    Crâ il faut nerf percutante et limiter à 1/cible donc 1seule sur la balise max

  • @user-nv4cs4sh4z
    @user-nv4cs4sh4z 3 года назад +5

    Pour les Cra le pb je pense ne viens pas des sorts d'attaque ou de placement mais de leurs sort booste qui sont juste insane en vrai.. c'est se qu'il les rend siii fort en plus du faite que "taper de loin sans ce faire toucher" est un gameplay fort de base dans tous MMORPG !
    Je pense que c'est de là ta sensation que c'est a la limite du cheat.. qu'en pense-tu ?

    • @legrandfrère-fr
      @legrandfrère-fr 3 года назад +2

      Ce qui me frustre contre le cra c'est qu'il t'éclate de loins, donc il faut le rush, mais il a trop d'outils pour t'empêcher de rush ET aussi pour fuir une fois que tu la choppé.
      Dans ma tête le jeu contre le cra c'est survivre en se rapprochant mais une fois que tu le choppe c'est fini il est mort. Là non même pas

  • @shira1778
    @shira1778 3 года назад +1

    Perso je pense que le truc un peu fort sur Sram c'est le sort méprise, certes c'est du bo jeu de one shot qlq avec un réseau mais quand t'es à l'autre bout de la map et que le sram te os t3 avec son réseau à 3km crois moi c'est assez frustrant à jouer contre ^^ sinon d'accord avec le piège funeste ça reste assez esquivable mais depuis le nerf ivoire t'es quasi certain de choper 1 ou 2 -1000 t1 sur des ennemies à 3km donc bon ^^

    • @CODr38
      @CODr38 3 года назад

      We la meca méprise no Brain pour les reso faudrait rendre le mec indeplacable 1t apres la Coop

  • @nathanghesquiere3410
    @nathanghesquiere3410 3 года назад

    Tellement d'accord pour le sacri haha

  • @nomix29
    @nomix29 3 года назад +1

    Putain pour l’huper do pou la maîtrise des invocations a tellement clamer le mod !! Putain mais tu dit que ce qui t’arrange c’est grave :’D

    • @raphmateus
      @raphmateus 3 года назад +1

      Arrête.... Fait un peu de PvP 3v3 5v5. C'est illégal. J'ai vu un double kill t2 cette semaine encore. C'est pas facile à jouer (gérer placement pitch perfect + do pou en 30 secondes) mais ça reste illégal. Les invocations contrôlables ou non c'est des runes en plus ou au pire les runes déjà sur le terrain.

  • @julienden4411
    @julienden4411 3 года назад +4

    Moi je pense qu'Ankama devrait up le sacri genre ajouter un sort d'érosion ou de debuff pour le rendre un peu plus versatile.

    • @antoninmoreau7384
      @antoninmoreau7384 3 года назад

      J'avoue, sacri sa se retire de la vie à tous les sorts franchement c'est légitime quoi😂😂

  • @Thibrahimovic
    @Thibrahimovic 3 года назад +2

    Les cras complètement broken, en 1v1 représaille c’est god tiers. On voit que ça et des sacris en koli de toute c’est assez représentatif ahah

  • @Kevin-dq6sz
    @Kevin-dq6sz 3 года назад +1

    le probleme du sadi si il controle pas ces invocs c'est que l'ia des invocs est imprevisible: La Gonflable lance Accélération Poupesque.
    Arbre : 3 PM (3 tours) ou la surpui qui ret des invocs, bloqueuse qui détacle, sacrifié qui focus pas la bonne cible, gonflable qui rush

    • @twirlingsadi362
      @twirlingsadi362 3 года назад +1

      On connait les combats en sadi eni lapino +3pm qui en utilise que 2 pour se mettre bien devant tout le monde avec une pancarte « tuez moi svp »

  • @farenine
    @farenine 3 года назад

    Sadi il y'a quand même de gros problèmes je trouve :
    - Les malus qui ne se debuff pas si tu tue l'invoc qui te l'as mis.
    - La durée de l'état infecté trop élevé, mais surtout les cooldown qui permettent de le mettre sont trop faible (tréant tous les tours).
    - Peut-être des arbres trop tanky ?
    - Si non la mécanique général est plutôt bonne.

  • @jasontheripper596
    @jasontheripper596 3 года назад

    Bon a quand le retour du GROS piège de masse des SRAM ?

  • @furnellesimon6805
    @furnellesimon6805 3 года назад +1

    Je rebondis rapidement en même temps que je regarde la vidéo, je joue pas mal feca, je suis d'accord que la classe est très bien balance, mais j'ai 2 petits trucs à dire dessus, pour moi il faudrais nerf le retrait sur cible unique (refonte systhème retrait serais idéal mais bon à défaut) faire en sorte que retirer jusqu'à 11pa à une même cible c'est un peu trop, par contre un ENORME problème de la classe en 3v3, c'est que selon l'initiative et les classes en face, tu passe de classe très forte à classe useless, les invus si t'as une classe qui débuff en face c'est trop naze, et pour moi c'est la force du feca de rendre une cible invu mélée ou distance du coup les passer en indébuffable sa me semblerais logique (comme pas mal de sorts du jeu genre contrecoup), j'ai regardé sur l'ensemble des classes de dofus y'en a 10 qui débuff (sans parler de l'elio qui peu sortir de gravita et le panda porter jeter c'est un peu du non sens mais à la limite sa ok c'est le counter, comme feca counter hupper dopou) mais entre les hupper / elio / xel / eni / sadi / zobal / osa et autres, y'a trop trop trop de débuff c'est ingérable t'as envie de mourir quand y'en a un qui joue juste après toi.

  • @kwayke9
    @kwayke9 3 года назад

    Les osas c'est pas forcément un nerf qu'ils ont besoin (à part piqure à la limite), c'est plus un ptit up des autres classes je pense

    • @inferno5335
      @inferno5335 3 года назад

      Mec le tacle et les res des bouftou c’est un scandale quand même

  • @tmrtg7227
    @tmrtg7227 3 года назад +1

    Honnêtement je main steamer et je suis d'accord pour un petit nerf embu MAIS SVP trouver nous un autre gameplay sur la classe ! On est beaucoup trop dépendant de ce sort et notre gameplay se base dessus alors comment faire ?
    Impossible de jouer actuellement un mono élément sur steamer c'est très dommage....

    • @bisouslesgens2972
      @bisouslesgens2972 3 года назад

      Impossible de jouer mono ??? Pardon ???

    • @tmrtg7227
      @tmrtg7227 3 года назад +1

      @@bisouslesgens2972 clairement entre lâcher une embu pour 4 pa qui va debuff/eroder ou lâcher une longue vue, maree, selpatre ou ressac ba ya pas photo. Tous les éléments sont dépendant du sort donc il faudrait une nouvelle mécanique qui nous permettrait de rivaliser avec ça

  • @mattlluviaaguilar8070
    @mattlluviaaguilar8070 3 года назад

    Sram eau plus polyvalent que n'importe quel élément, si tu sais bien le jouer tu heal mieux qu'un eni, tu te regen bien, tous les sorts ont une utilité particulière, perso je joue 3 modes eau sur sram et j'adore mais s'ils l'up on va pas cracher dessus ahah

  • @antonynkhalifa7725
    @antonynkhalifa7725 2 года назад

    Pour la classe cra; Je vois ce que tu veux dire , je pense qu'elle est peu trop no brain , y'a un peu de placement mais ça reste a distance donc c'est pas du pixel . C'est sûrement pour ça qu'elle est très jouée d'ailleurs.

    • @antonynkhalifa7725
      @antonynkhalifa7725 2 года назад

      Je pense que lui donner un passif un peu comme le sacri avec des état de puissance en fonction de la distance des ennemis pourrai la rendre plus funky et ça ajouterai un peu plus de difficulté au gameplay

  • @darkchaton2170
    @darkchaton2170 3 года назад +1

    les roubs eau en 1v1 c'est beaucoup trop fort même avec 150 esqv j'arrive a finir mes tours a 1 pa après le système de retrait est claqué mais c'est fumer

  • @Kenly0097
    @Kenly0097 3 года назад +4

    Ce qui me dérange chez les sacri perso c'est le nombre ahurissant de sort pour choper son adversaire.

    • @susukh7781
      @susukh7781 3 года назад

      Moi, ce qui me choque le plus, c'est son passif, il a un bouclier feca + 2 nebu en même temps sans utiliser de slots ni de pa pour avoir ces bonus

    • @eloimnt2571
      @eloimnt2571 3 года назад +1

      En même temps en sacri tu as très peu de sorts distances, si je prend un sacri air le sort avec le plus de po ça doit être 2 ou 3 max Donc c'est normal qu'il ait des sorts pour aller chercher son adversaire. Après on parle des sacris cheat en pvp mais en pvm ils le sont pas tant que ça voir pas du tout

    • @Kenly0097
      @Kenly0097 3 года назад

      @@eloimnt2571 c'est vrai

    • @Kenly0097
      @Kenly0097 3 года назад

      @@eloimnt2571 mais donne des sorts distance à une classe qui doit aller en mêler c'est chimique

    • @Dicksout4Harambe69
      @Dicksout4Harambe69 3 года назад

      @Eloi Mnt stop sortir l’excuse gneu sacri pvm c’est nul.... on est en 2020 gros le pvm sur dofus c’est un blague n’importequelle classe gere le pvm faut stop dire de la merde

  • @guash6453
    @guash6453 3 года назад

    Sur ecaflip je pense qu'il faudrait nerf légèrement contrecoup car je trouve le sort beaucoup trop gratuit car il permet de protéger totalement l'ecaflip 1 tour pour seulement 2 pa donc derrière il peut quand même full taper. En plus la relance est très courte. Il faudrait mettre le sort à 3 pa et augmenter de 1 la relance à mon avis ou bien augmenter le malus de dégâts au tour suivant.

    • @BarthDraw35
      @BarthDraw35 3 года назад

      Le tour dapres leca a -15% dommages

    • @yasinsahin5105
      @yasinsahin5105 3 года назад

      Oue mais quand il est sous contrecoup il réduit aussi les dommages

  • @feli1416
    @feli1416 3 года назад +4

    Pour feca, tu fais en sorte que les sorts élémentaires volent 3% de res dans l’élément en question à l’adversaire pour 2 tour, cumulable 2 fois EN TOUT, tous les adversaires compris, ca pourrait aider je pense

  • @granysmith1517
    @granysmith1517 3 года назад +2

    Je suis Feca 200 le problème PvP comme Pvm : sort de protec trop faible et debuffable, l'érosion ça nous fume tu la dis, ensuite les glyphes a part gravita y a pas masse d'intérêt en vrai y a des ptites modif à faire ^^' je suis Feca eau do crit :D et Pvm ça passe

  • @borismarcellin5392
    @borismarcellin5392 3 года назад

    Pour le feca en 1vs1 genre fortif non debuffable ça me semblerait correct, du coup t'as toujours des counters genre poison/ero mais c'est pas toutes les classes du jeu non plus quoi, jsp

    • @hawkwooz2388
      @hawkwooz2388 3 года назад +1

      Mdr du coup t'es une classe qui a pas de poison/ero (60% des classes), toutes lignes de dégats est réduit de 200 3t/4, sa serait fumax de ouf

    • @borismarcellin5392
      @borismarcellin5392 3 года назад

      @@hawkwooz2388 ben c'est pas vraiment 60% des classes qui ont ni ero ni poison, puis ces classes là on en général soit beaucoup de regen soit des lignes de dégâts énormes (sacri eni enutrof) donc en vrai rien ne t'empêche de tempo pour frapper fort le tour ou le feca a plus de boubou

  • @farenine
    @farenine 3 года назад +4

    J'ai le même sacri depuis la 1.29, y'a jamais eu une version aussi scandaleuse que celle là.

    • @stidd5099
      @stidd5099 3 года назад

      J’ai mon sacri depuis avant la 1.29 aussi j’ai jamais changé et j’ai arrêté puis la je reviens de reprendre apres 5 ans d’arrêt et ont me traite mdr alors que je ne sais plus du tous le jouer

  • @lordmurgia7048
    @lordmurgia7048 3 года назад

    Piège funeste en 5v5 c'est autowin si t'as l'initiative sur l'autre sram qui a aussi funeste. Si y en a pas, t'as deja win. C'est du OS instantanné , c'est n'importe quoi, comme le solidarité de l'éni.
    Invisibilité, c'est autowin , immunité 3 tours sur 5 , mais c'est en meme temps l'identité de la classe, donc tu peux pas l'enlever :(

  • @Shyranuit
    @Shyranuit 3 года назад

    Les gens comment on contrôle ses invocs avec l'ossa ? Je trouve pas de sorts indiquant que c'est possible

    • @tiitoox1482
      @tiitoox1482 3 года назад +1

      Salut, il te faut le nouveau sort " maîtrise des invocations " obtenable dans une quête à pendala

  • @borismarcellin5392
    @borismarcellin5392 3 года назад

    Le problème de ce que tu proposes pour remettre le roublard en jeu de nerf 20% tous les dégâts c'est que du coup tous les modes do cri ou les modes do fixes vont devenir trop fort et donc faudrait nerf ça aussi et ça deviendrait un bordel j'pense, pour moi roublard en 3vs3 faut rajouter de l'utilitaire sur les sorts, que tu puisses t'en servir sur les alliés, par exemple a l'époque botte donnait des dmg, ct pas ouf mais ça peut être une idée quoi, la mécanique de Kaboom pour boost par exemple est bien trop vieillissante et coûteuse sur ton gameplay

  • @kzshinn5217
    @kzshinn5217 3 года назад +4

    l'équili quoi ? XD

  • @marcnawezi1877
    @marcnawezi1877 3 года назад

    @sapeuh Sram en 1 vs 1 ça graille les 17 autres classes juste ça glr un peu sur sacri Osa

  • @nydeggerjeremie2565
    @nydeggerjeremie2565 3 года назад

    Pour moi, sacrieur il faut: retirer le soin de sacrifice, réduire le boubou de mutilation de 200 et augmenter le cool down de 1 tour, garder le principe du passif mais réduire les valeurs et corriger les bugs de pacte de sang. Je pense qu’avec ça, ça peut aller

    • @lemigoyr1169
      @lemigoyr1169 3 года назад

      Pour être main sacri, le plus gros counter serait l’érosion. Le problème ? Bah la pupu est trop dissuasive. Un bon nerf de la pupu (enlever complètement la ligne de dégâts non liée à l’érosion par exemple ou réduire celle liée à l’érosion) et la classe serait déjà bcp plus faible (elle aurait pas constamment 20 ou 30% de dégâts/tanking en plus).
      Il faut bien évidemment revoir les stats du passif bien trop fort même si la pupu venait à être nerf. Revoir certains sorts dont parle Sapeuh et voilà on aurait à peu près une classe légit.

  • @bennymalt6659
    @bennymalt6659 2 года назад

    Oui alors ont augmente pas les dégât du dada (qui est la classe qui tape le moin fort du jeu) mais un feca par contre sa te rox du-2000 avecc un pouvoir de tanking je trouve pas moin efficace que celui du panda alors je sais pas.
    Perso je joue aucune classe qui debuff en ce moment, je me fais Rosser le fiac par tout les feca, tout élément confondu.

  • @fastfatboy4934
    @fastfatboy4934 3 года назад +1

    Cra faudrait que représailles soit lancable uniquement en dessous de 75% hp

    • @raphmateus
      @raphmateus 3 года назад +1

      Magnifique idée ça

  • @PlayerVideoDu13
    @PlayerVideoDu13 3 года назад

    Je suis d’accord qu’il faut nerf l’embuscade (perso je retirerais le cc sur le sort) mais en quoi il est plus cheat avec l’ivoire actuel que l’ancien ? L’ancien reduisait sur 1 ligne de 50% en debut de tour et mtn c’est pareil sauf que sur 1 tour tu peux réduire les degats du steamer de 50% plusieurs fois ( embuscade 4 lignes de degats et réduction de degats toutes les 5 lignes de dommages) ? Sinon globalement d’accord

    • @Xhant0
      @Xhant0 3 года назад

      Les ré fixes de l’ivoire réduisaient les dégâts de chaque ligne

    • @PlayerVideoDu13
      @PlayerVideoDu13 3 года назад

      @@Xhant0 ah oui exact

  • @skoomz1568
    @skoomz1568 3 года назад +1

    Salut Sapeuh, tu parles du soin et du problème de l'eni et enu qui soignent beaucoup, que si tu n'as pas d'érosion, tu as envie de pleurer. Une des réponses serait de mettre de l'érosion sur toutes les classes ? (même 10% cumulables 2 fois sur les classes n'en n'yant pas : Eni/Enu/Elio ...)
    Qu'en penses-tu ?

    • @Loris_Lent
      @Loris_Lent 3 года назад

      A mon sens si toutes les classes se mettent a ero, les classes erosives (eca,iop,etc...) Perdent leurs intérêt principal

    • @aigledelaroute156
      @aigledelaroute156 3 года назад

      Le problème c'est que ça rendrais certaine classe, genre elio totalement op, et sa enlèverait de la diversité de ouff

    • @lucaslam100
      @lucaslam100 3 года назад

      Déjà tu as raison les classes sans érosion ont parfois énormément de mal, mais d'autre part le problème de ces soins sont encore une fois fort en 1V1 et pas en 3V3 donc à ne pas prendre en compte. Car oui en 1V1 tomber un éni sans érosion est insupportable mais voilà c'est du 1V1 pas du 3v3, l'enu bah euh comment dire je trouve pas ça si fort encore une fois et je trouve que Sapeuh a juste envie de chialer parce qu'il a du perdre un koli juste avant contre une de ces classes ...

  • @miziay5320
    @miziay5320 3 года назад +6

    Je pense que Sap est pas méga objectif sur le sram , sinon c'est carré

  • @tweaps
    @tweaps 3 года назад +5

    Yo mon avis concernera surtout le 3v3 car je fais peu de 1v1
    ecaflip: nerf soin voie feu up voie eau
    eniripsa: need un rework jpense xd
    cra: up dispe, nerf ret percu / para
    feca: bonne classe en l’état juste up manoeuvre / changer qlq sort air
    sacrieur: toujours trop fort, passif trop fort, combiné aux cd défensif etc, faut nerf un des deux, les sorts offensifs me semblent ok
    sadida: bien en l’état mais récent donc difficile à juger
    osamodas: toujours trop fort, trop peu d’intérêt à clean les invocations
    enutrof: classe assez équilibrée, ptet up un peu la voie eau qui est peu jouable par rapport aux autres classes, la voie terre je la trouve très bien par contre par rapport à ce que tu disais, ret po, tape sans ldv avec remblai, obsolescence pr gagner un pm etc c’est pas mal
    sram: nerf marque up derobade, effraction sort éclaté, dommage que poisse variante répulsif, remettre l’ancien piège de masse serait cool, sram c’est pas mal joué au kta en revanche, c’est souvent pick ou ban en second
    xelor: nerf aiguille, le seul sort injouable c’est heure grave, tout le reste est bien, ptet up un peu voie air
    panda: aberration en pvm, en pvp c’est ok, sort a revoir: varappe, brancard
    roublard: aberration en pvm, pas d’où en 3v3, seul moyen d’être viable c’est eau érosion / ret pa, rendre les bombes plus tanky en fonction du nombre d’ennemis présent sur la carte pour up en 3v3 sans toucher le 1v1, nerf le boost des latentes pourraient nerf le pvm sans impacter le pvp
    zobal: rework raté à mon sens, le do pou a été up et les voies élémentaires n’ont pas été touchés voir nerfs? c’était l’inverse qu’on demandait
    steamer: ça reste une classe pilier tout en ayant la flexibilité de pouvoir jouer DPS, le dernier nerf a pas mal équilibré la classe, l’embuscade a 5 PA me choquerait pas
    eliotrope: classe bien équilibré pas grand chose à dire, qlq sort inutiles à changer p-e
    huppermage: nerf repu runique et torrent arcanique vraiment une aberration ces deux sorts, faut nerf, outre ces deux sorts ptet revoir les sorts à 3 PA pour les rendre un peu + jouable
    ouginak: un peu faible je pense, le fait d’être obligé de jouer cac est vraiment trop contraignant a mon sens

    • @Ad-rien
      @Ad-rien 3 года назад

      Ton avis sur iop ?

  • @kalyptuscinereus
    @kalyptuscinereus 3 года назад +2

    Le probleme de la classe cra c'est que toute est trop fracile avec , un peu plus de challenge sur la classe ne peut etre que benefique

    • @fanfan8604
      @fanfan8604 3 года назад +2

      Oula, déjà pour certains c'est très compliquer de jouer cra faut vraiment pas la rendre plus compliqué

    • @kalyptuscinereus
      @kalyptuscinereus 3 года назад

      Elle est ou la difficulté stp ?
      La classe peut taper sans ligne de vue et de tres loin tout en te repoussant ou en t'enlevant des pa/pm genre si quelqu'un la trouve difficile c'est grave la

    • @kalyptuscinereus
      @kalyptuscinereus 3 года назад

      Toute les voies sont viable et très fort

    • @fanfan8604
      @fanfan8604 3 года назад +1

      @@kalyptuscinereus c'était de l'ironie frerito

    • @fanfan8604
      @fanfan8604 3 года назад +1

      Aie aie aie

  • @isken6593
    @isken6593 3 года назад +4

    C'est marrant ta oublié (volontairement) de parler de méprise qui est le sort le plus cheat du sram, réseau OS inévitable pour certaines compos sur grande Map, hors jeu total d'un mec pour 1 tour avec mobi, voir 3 pour des classes sans mobi, méprise ero tabassage méprise pour retourner dans son camp, enfin tout va bien avec quoi ^^

    • @SAPEUH1
      @SAPEUH1 3 года назад +2

      oui méprise c'fort mais cheat t'es dans l'abus mdr en 1v1 stuveux pas en 3v3

    • @aigledelaroute156
      @aigledelaroute156 3 года назад

      La méprise est très bien comme sort, c'est fort certe mais ça apporte beaucoup à la classe, sans ca sram serais naze.
      À la limite tu nerf 1po ou 1 tour de cd mais pas plus quoi

    • @lucaslam100
      @lucaslam100 3 года назад

      Comme quoi j'espère vraiment qu'ils vont pas le prendre en compte son avis ^^' parce que oui c'est fort ( perso je trouve pas ça cheaté donc j'ai pas grand chose à dire de plus sur ce sort ) mais ça montre surtout son manque d'objectivité ... J'espère vraiment que personne l'écoutera

  • @KhaRis69
    @KhaRis69 3 года назад +4

    Crâ pas spécialement cheat mais beaucoup trop versatile... retrait pa (pire qu'un xel) retrait pm état pesanteur poison érosion vol de vie... fin la classe peut tout faire et pour le koli 1v1 tu regardes le top ladder y'a 90% de cra

    • @Poulotor
      @Poulotor 3 года назад +3

      Juste le fait detre independant en pvm tout le long cest abuse
      Jai joue panda toute ma vie jusqua louverture dilyzaelle ou jai fait un cra, et cest deconne comment tout est devenu si facile

    • @aunce5649
      @aunce5649 3 года назад +2

      @@Poulotor après avec panda t’arrive à tous faire aussi. Mais d’accord sur le fait que cra c’est op en pvm

    • @lblanc8107
      @lblanc8107 3 года назад

      Le ladder 1v1 est buggé depuis 5 ans même à l’époque où ils étaient flingués c’était full cra en top ladder.

    • @aunce5649
      @aunce5649 3 года назад

      @@lblanc8107 jsp en vrai la variante de tir éloigné je trouve ça super forr

  • @erayze26
    @erayze26 3 года назад +1

    Cra: soit réduire un peu les dégâts ou les do pou

  • @fanfan8604
    @fanfan8604 3 года назад +17

    Quelle erreur de lire les commentaires....

  • @AmazingCreepsy
    @AmazingCreepsy 3 года назад +3

    Je suis joueur hupper et je suis d'accord avec ce que tu dis : pour les do pou réduire les dommages, pour le mode multi ca serait en effet plus logique de mettre torrent lançable qu'en ldv (on a déjà bcp de sort pour taper sans ldv), peut être aussi nerf le tison qui ret pa sans ldv en plus de bien taper (il faudrait le rendre lançable qu'en ldv dans le sens où tjr pour les do crit c fumé car combi elem avec la brèche + tison + torrent ET car ether et deflag sont déjà sans ldv), enfin toujours dans le cadre du nerf multi do crit ET do pou (bien que ce mode demande un big budget) je penses qu'il faudrait modif la tribu et le cycle car up tribut = nerf do crit car torrent en variante et up cycle = nerf empreinte et do pou : augmenter la po (plus équilibré car je trouve que l'on s'expose trop)

    • @wooodoshop5324
      @wooodoshop5324 3 года назад +2

      Sinon autant supprimer la classe directement si c’est pour la rendre à l’état de légume

  • @amineyakhafallah1872
    @amineyakhafallah1872 3 года назад +1

    Roublard faut enlever les degats du mur sur allié déjà comme les glyphes du feca y a le malus du mur mais pas les degats .ca donne un ptit up pour le 3v3 sans le up en 1v1

    • @daigodandy2525
      @daigodandy2525 3 года назад +2

      Faire ça le UP dans tout les mode de jeu. La contrepartie de la puissance du Roublard c'est qu'elle peut se retourner contre ses alliés et lui-même.
      Je joue Roub et je veux pas voir ça en jeu.

  • @Romincus
    @Romincus 3 года назад +1

    Torrent arcanique pour l'équilibrer, faut en faire un glas: Pas de crit.

  • @shoungghou9106
    @shoungghou9106 3 года назад +2

    Globalement d'accord avec toi sauf pour le Xelor que tu sous côte un peu. c'est vraiment LA classe qui hard carry en 3v3 (jparle pas des vieux xel feu en random)

    • @arnaudlehemonet682
      @arnaudlehemonet682 3 года назад +1

      Les stats KTA suffisent a te contredire l'ami...
      Depuis le forgelave malheureusement le xelor en général a perdu énormément en efficacité et pas que avec le mode feu...
      30% win rate pour le xelor en KTA et si on regarde les match, a chaque fois accompagné d'un second "piliers" mouais mouais...
      Un up de la synchro pour qu'elle soit plus gamebreaker et qu'on est peur d'elle un peu comme avant, et 3 sorts injouable a refaire (heure grave/conservation/embaumement)
      Après on pourra parler d'un nerf si on veut

    • @shoungghou9106
      @shoungghou9106 3 года назад +1

      @@arnaudlehemonet682 moyen d'avoir le lien pour les stats ?
      Puis faudrait prendre en compte les ligues et/où à chaque fois qu'un vrai main xel est dessus de combien est son winrate perso , de savoir quelles étaient les classes en face à chaque fois qu'un xel a était pick etc etc... c'est difficile de se basé uniquement sur une stats général

    • @arnaudlehemonet682
      @arnaudlehemonet682 3 года назад

      @@shoungghou9106 ils le disent pendant le championnat des golden pendant les lives

    • @valfgar3721
      @valfgar3721 3 года назад

      Genre les vieux xel feu qui one turn ? On parle bien de ceux là ? :)

    • @valfgar3721
      @valfgar3721 3 года назад

      @@arnaudlehemonet682 Pourquoi j'me fait one turn par des xel feu ?

  • @anubisgames6545
    @anubisgames6545 3 года назад

    Pour moi le cra tu n'as pas totalement tort je pense que le problème du cra pour moi c'est la magniere dont elle est utilisé en pvm trop de sort avantageux en team apres pour ce qui est du 1vs1 avec la meta actuelle j'ai du mal a juger un peut le gameplay car aujourd'hui ta des classes comme hupper ou steamer do crit qui mette des plus grosse patates que les cra à distance je pense qu'il manque un peut de renouvellement sur cette classe pourquoi pas changer le cra pour un gameplay polyvalent pvp comme pvm mais équilibré quitte a changer un peut la mécanique la remettre au goût du jour voilà mon avis pour ma pars en tous cas je regarde toutes t'es video depuis longtemps continue comme sa =)

  • @filty4042
    @filty4042 3 года назад +2

    Quand j'ai mon Féca et que je joue contre un Steamer... Ambuscade qui me débuff puis me fait du 1200 xD...

    • @granysmith1517
      @granysmith1517 3 года назад +1

      Feca faut up certains truc on est coincé en 2008

  • @dcsspartacus6049
    @dcsspartacus6049 3 года назад

    Alors autant que sacri je suis d'accord ya certains trucs à nerfs peut être en effet sans la détruire non plus laisser nous cette belle classe qui vous a pl a l'ancienne 😂 autant ya clairement 2 sort inutile dessus pour moi qui sont châtiment c'est éclaté et Berserk surtout Berserk enfaite tu te met à 10% de vita 1200 Shield et insoognable derrière tu te fait tué en gros

    • @dcsspartacus6049
      @dcsspartacus6049 3 года назад

      Mais sinon pour chaque classe je pense que
      Cra : nerf le retrait pa et les cd balise enfin la tactique surtout
      Eni : les sorts de boost a 1 pa c'est clairement a nerf sinon ça va
      Steam : jsuis d'accord avec toi
      Hupper : torrent direct les do pou aussi
      Eca : peut être nerf un peu lero sur miaouch et face ou pile ou réduction po mais sinon ça va
      Enu : UP voie terre et eau nerf voie air
      Xel : nerf voie feu
      Sacri : nerf certains sort genre stase enlever le retrait c'est inutile
      Enlever malus puissance sur absorption
      Nerf un peu les dégâts de la voie terre genre entaille
      Changer la mécanique de châtiment et Berserk qui sont inutile sur sacri
      Nerf soin de l'épée avec le sacrifice et le passer à 75%
      Feca : faire comme pour lecaflip et leur contrecoup passer les sort bastion et barricade indebuffable pour 'e tour en cours
      Up voie air
      Nerf un peu voie feu
      Sram : nerf méprise dégâts sur chakra et nerf voie terre
      Ougi : nerf le fait de pouvoir contrôle le fait de jamais se transformer alors que c'est un peu le truc de la classe genre tu vois quasiment toujours les ougi en état rage rouge
      Elio : nerf voie feu up voie eau
      Pour revenir sur les sacris il ne faut pas oublier que sont point fort a la base est le tank donc forcément qu'il réduisent les dégâts c'est normal si tu protège ton allié Chips t'es mort déjà puisque ton passif marché pas sans parler des zones possible
      Donc oui il ya quelque chose à changer mais c'est compliqué je pense on nous a changer déjà pas mal de fois donc c'est compliqué il faut pas détruire la classe mais trouver la bonne mécanique même si on est tous d'accord pour se dire que la meilleure étaient celle des chati

  • @killuakamado7285
    @killuakamado7285 3 года назад

    Sa m'amuse mdr limite vous dite d'enlever les invoc de losa mdr

  • @pauljanua2410
    @pauljanua2410 Год назад

    Vasy c'est trop triste ton avis sur l'eni n'a pas bougé en 2ans, et la classe non plus, ankama..........

  • @lucaslam100
    @lucaslam100 3 года назад

    Ne pas prendre en compte le 1v1 ne pas oublier cela ^^', parce que bon je suis main énutrof donc bon je suis pas tout à fait objectif, mais si on touche aux sorts dont tu as parlé la classe est morte ... Et pour la voie air y a que pelle en l'air de fort hein ( et pas cheat et peut être largement contré ) ,c'est pas isane, tous les modes ( en fin beaucoup en tout cas ) sachant que tu as pratiquement pas de boots sur ce mode là ( air ) donc voilà j'espère juste qu'elle se fera pas tuer ^^' Bonne soirée !
    J'ajoute également une de mes réponses qui se trouve un peu plus loin :
    "je pense que vu que les gens arrêtent pas de pleurer bas lvl il faudrait mettre l'obtention lvl 200 point final, car lvl 200 vraiment y a rien d'extraordinaire au sort ... mais alors vraiment rien 4 pa pour un rox monocible à distance sans autre effet en fin voilà quoi tout est dit en 3V3 et tous les autres modes de pvp ( hormis le 1V1 qui ne sera pas pris en compte donc ) bah c'est un sort normale quoi ... Donc obtention lvl 200 et tout ira mieux dans le meilleur des mondes, sachant que bon en ne prenant pas en compte le 1v1 donc, même plus bas lvl ça va largement ... si c'était si fort on verrait des enutrofs partout dans le jeu ce qui n'est absolument pas le cas ...
    Sachant que lorsqu'on compare au rox des autres classes mon dieu mais lenutrof n'a rien de plus, c'est pas un damage dealer principal, c'est devenu un bon rox secondaire ( il est joué pour tellement d'autres choses que cela ... ) mais tu bases pas une team sur lui par exemple, et encore 25% agi suffisent pour qu'il ait un rox normale voir carrément amoindri ... Je me souviens d'une époque où lorsque tu croisais certaines classes tu mettais des résistances précises, là c'est la même chose tu es pas content de tomber contre un enu ? Tu mets des résistances air il ne fait plus rien et tu le tues tranquillement après et au moins vous arrêtez de crier au nerf d'une classe qui vraiment le mérite pas ...
    Et encore une fois le 1v1 n'est pas représentatif de la réalité, les map ne sont pas équilibrée, parfois tu vas être sur des map car tu vas rien pouvoir faire contre des rox cac dans d'autres ce sera l'inverse, et je pense que lorsque tu croises un enutrof ce qui n'est pas non plus souvent car il y a mieux, et bien tu ne te dis pas : "olalala je ne peux rien faire", faut arrêter deux minutes la diabolisation de cette pauvre classe ...
    Qui plus est l'enutrof aussi doit s'adapter aux classes suivant le matchup et donc il ne rox pas tant que ça au final et aussi il peut largement jouer les autres éléments ( même si cela est sûr plus compliqué car demande un peu plus de skill ) mais bon voilà lenutrof est fort si on sait le jouer, et si vous perdez contre posez vous les bonnes question car ce n'est pas lenutrof qui est surpuissant mais plutôt vous qui êtes pas adaptés car lvl 200 il n'est pas du tout surpuissant mais alors vraiment pas et avant comme je l'ai dit plus tôt il faut savoir s'adapter et arrêter de pleurer, car en ce moment toutes les classes sont plus ou moins équilibrées à par le roublard qui est en dessous et le sacrieur qui est dans les cieux.
    Donc le maître mot essayer de s'adapter, essayer d'avoir de bons stuffs, essayer d'avoir les dofus, çar bon lorsque je vois des les persos do crit multi qui mettent du moins 2000 et quelque sur du 30% en 1 coup, ou les persos tank sur lesquels on ne rox rien même lorsqu'ils n'ont que 20%, encore une fois si vous venez en koli avec 10%, 20% ou du 0% c'est votre problème pas celui de L'enu ou de n'importe quelle classe que vous affrontez , mais le votre ! Lorsque j'affronte un sram, ou un iop terre je ne m'étonne pas de me faire one shot avec ce % de res, ou bien un osa eau ou n'importe quelle classe qui rox comme je l'ai déjà dit.

    • @H1nted
      @H1nted 3 года назад

      40-46 do air pour 4 pa n est pas cheat, oui oui

    • @fanfan8604
      @fanfan8604 3 года назад

      @@H1nted Tes le cliché parfait mdr ya pas que sa sur dofus votre 1v1 rend toxique la commu et oblige ankama à nerf/up chaque classe tout les 4matins

    • @lucaslam100
      @lucaslam100 3 года назад

      @@benjaminbene4207 Alors mon grand opportunité mmmh à courte distance ? ouiii très pratique quand on joue distance et ouuaaa 150 puissance insane, et contrer bah pas de ldv ? baisser la po ? mettre des rési ? jouer air cac ? retrait pa ?
      En fin typique des joueurs dofus chialer et pas essayer de contrer ça me dégoute

    • @lucaslam100
      @lucaslam100 3 года назад

      Donc bon faudrait peut être un peu arrêter de vouloir niquer des classes qui embêtent personne, même sacri par exemple ça me fait rager parfois et pourtant je cris pas au nerf toutes les trente secondes j'essaye de trouver une solution, ou même les perses full retrait c'est chiant mais bon bah c'est comme ça, la pelle en l'air est pas insane faut arrêter c'est fort mais ça one shot pas, ça érode pas, juste ça enlève ouais sur les résistances entre 600 et 700 x 2 potentiellement chaque tour, après si vous allez en koli avec 10% c'est votre problème mais criez pas au nerf, ça détruirait un élément de l'enutrof qui est moins jouée que la voie feu maintenant, ou même en lvm avec la voie eau retrait donc juste pleurez pas et réfléchissez, qui plus est la classe enutrof est pas très représentée donc bon je pense pas que ce soit si terrible pour vous les loulous

    • @fanfan8604
      @fanfan8604 3 года назад +1

      @@lucaslam100 j'ai peur que tu t'investie trop à leur expliquer le pourquoi du comment, je viens de voir un comm qui parle de nerf bond et up cra.. Donc bon..

  • @nipata2215
    @nipata2215 3 года назад +2

    D'accord sur tout a part elio que je trouves qui frappe un poil trop fort (petit nerf des degats ne ferait pas de mal). Apres I respect your avis

    • @SleepZ-Gaming
      @SleepZ-Gaming 3 года назад

      impossible de nerf dégat élio vous vous voyez 4 PA - 1500 mais en réalité sort a 6PA pour avoir poser portail en réalité. j'ai que sa a dire ^^

    • @CODr38
      @CODr38 3 года назад

      Zekken D faut que tu prennes en compte le nerf des autres classes type sacri elio Ca rox un poil trop en vrai
      Mais faudrait mettre thérapie a 2 pa en baissant le rox par exemple pour libérer les portails maintenant quil y a le contrôle des invok

  • @Dramaz68270
    @Dramaz68270 3 года назад

    en 1v1 c'est que des cra eau full ini qui spam balise percu dès le t1
    pour l'enu le sort abattement sera jamais utilisé, les enu air préfèrent jouer avec pelle en l'air ca tape plus fort logique. Encore y'aurait d'autres sorts retraits pa ok mais là useless

  • @AXLCSGOBETTING
    @AXLCSGOBETTING 3 года назад

    Sram nerf toxine maximum genre 5 cumul et nb de piège du même type sur la map genre 3

    • @raphmateus
      @raphmateus 3 года назад +1

      Toxine est déjà limité à 5 cumuls :p
      3 pièges ? Alors supprimer le sram réseau le truck le plus iconique, difficile à placer etc. Donc le sram le plus pourri, sram gneu taper terre et feu item de classe ça ça reste. Non, il faut simplement diminuer dégâts des pièges lorsqu'on multiplie les pièges sur la mappe. Et en même temps nous donner un sort pour désamorcer le piège. Une classe qui peut poser un piège mais pas le désamorcer alors que toutes les classes qui posent/invoquent peuvent récupérer: Roub/steamer/Sadi/osa etc.

    • @gashir6142
      @gashir6142 3 года назад

      @@raphmateus je cherche encore a recupéré mes invoc sur enu tu peux m'aider stp ?

  • @Ro_an667
    @Ro_an667 3 года назад +2

    « Sram c’est équilibré »
    Go dire c à à tarkan , lumi, infi etc mddrr

  • @CODr38
    @CODr38 3 года назад

    En pvp Bl :
    -nerf les dégâts de molosse
    - up le rox sadida (nerf force nat et fléau)
    -up les dégâts du iop
    -nerf sacri absolument quasi intuable avec certaines classes
    -eni up toutes les voies sauf feu + mobilité
    -Rendre le roublard plus utile qu'une cawotte