А какая из концовок вам нравится больше, и по вашему мнению, является каноном? Ну и навалите лайков, для видоса по тройке. Так же, НЕ ЗАБЫВАЙТЕ про полезные ссылки: Если денег много каждый месяц и некуда девать - boosty.to/splice Дискорд для общения и оповещений - discord.gg/pK8NTSJ9jV Телега для новостей и оповещений - t.me/Splice1 ВК для тех кому это просто удобнее - vk.com/public191466800 Для тех у кого лишние деньги - www.donationalerts.com/r/darksplice Твищ - www.twitch.tv/darksplice
Я хоть и понимаю, что по задумке разрабов In water каноничная концовка (там чисто японская тема с убийством всей семьи и последующим самоубийством из-за запятнаной чести), но для себя выбрал хэппи-энд. И так гг говна навалом за игру пережил, пусть хоть в конце заслужит прощение
Для тех, кто хочет мрачняка и депрессухи - концовка с Роскомнадзором, которая, скорее всего, является каноном, для какого-то облегчения и надежды - уход из города с Лорой.
За то, что ты вставил полное письмо Мэри, огромнейший респект. Сколько бы не переслушивал его, мурашки по джёпе бегают. Тысяча лайков и якорь в жопу за такое погружение в материал, моё почтение, ты очень хорош. Ставлю класс
Моя жена умерла почти 2 года назад в 28 лет и отец почти 2 месяца назад. Наверное поэтому эта игра, особенно письмо в конце, вызывает у меня сильные чувства. Я бы выбрал концовку с воскрешением, но жаль, что в реальности все не так...
Я проходила эту игру, когда моя мать заболела раком. Было тяжело играть и параллельно видеть изменения из-за болезни. Как и в игре были необоснованные обвинения и грубость, а затем извинения. И как и у Мэри была деградация внешности. Можно сказать я ненавидела ее, но чувствовала вину, ведь она беспомощна и не может стать такой как раньше. Когда я уже почти прошла игру, она попала в реанимацию. И я там ей испортила настроение из-за пустяка, и она посмотрела на меня очень пронзительно, так что я навсегда запомнила. Я получила концовку "Уход" и до сих пор сложно слушать последнее письмо Мэри, как будто оно адресовано мне. Когда ее не стало я подумала: "Наконец-то!". Но потом пришло осознание и до сих пор не отпускает. Я не успела побыть хорошей дочерью, была вредным подростком. А теперь с ней не поговорить. Наверное, я буду до конца жизни корить себя за свой злой язык и неуважение. Я болею с тех пор постоянно, то одно, то другое. И даже положили в больницу однажды. Семья распалась и детство слишком быстро закончилось. Я оказалась лишней везде. Прошло уже 6 лет, она мне постоянно снится. Наверное, это мой персональный ад.
Если это не байт на реакт, то сочувствую. Некогда мне близкая женщина, на момент нашего разрыва переживала подобное. На тот момент ей было 27, но по ней были заметно влияние от тех обстоятельств. Как бы ни было. Точне не вини себя из-за пустяка. Родительская гораздо-гораздо глубже этих всплесков на поверхности. При жизни их даже выразить сложно. Они словно не доступны до сознания. Поэтому доверяй своему чувству побудительному к жизни, а не к тому, что от той отвращает. Твоя Мать бы была этому рада и я уверен, что она бы не держала на тебя зла, ведь есть вещи, моменты, которые лишь спустя года можно принять и освоить. И требовать преждевременного понимания - это как форма насилия. Так и здесь. Принять тот случай стоит, но не ценой твоей жизни, ведь в том числе и через нее, ты способна искупить светлую память о ней, уже в своих деяниях. Всего хорошего
Про самоедство родственников умерших можно книги писать, всегда находится то, за что себя можно погрызть - не помогла, устала, плохие мысли. Раз у вас всё это выливается в болезни, значит, нужно с этим бороться посредством сеансов с психологами, психосоматика имеет место быть.
Невозможно везде быть лишней. Нынче одиноких людей, как собак не резанных. Семью можно найти где угодно, а тот кто ищет, тот всегда найдёт. Если нет желания общаться с людьми в живую. Есть: партии в ДНД по сети, игровые кланы в играх с социальными элементами или тематические сервера в дискорде. А по поводу навязчивых снов, у меня есть личный рецептик. Когда тебя будет будить кошмар, поймай его за хвост и приходя в сознание не теряй образа и постарайся не открывать глаза. Затем в этом состоянии перед полным пробуждением, выскажи всё что считаешь нужным. У меня это сработало именно с регулярным, пробуждающим кошмаром с одинаковым сценарием, если сон не прерывается, это не поможет. Кошмар меня донимал месяц и на поздних этапах я уже понимал что должно происходить, но результат всегда был одинаковым. После подобного фокуса, этот кошмар больше не повторялся никогда. У тебя случай другой конечно, страхи не сожаления, но возможно тебе удастся договориться с той проблемной частью себя. И конечно следует понимать, что мать тебе зла не желала, а наличие подобной психологической установки уже само по себе раскаяние. Ты сама себя бичуешь кратно сильнее, чем мог желать прообраз. И пользы от этого никому нет.
Вряд ли ваша мама хотела вам этого. Она вас любила, и я уверена, желала вам только лучшего. Сейчас вы сами себя мучаете, не можете двинуться вперёд, если это так, т по хорошему вам нужен специалист. Мой отец после смерти из-за гнойного менингита, тоже часто снился, пока я его в одном из таких снов не простила и не отпустила.
Я рад что ты прошел таки СХ 2. Спасибо большое за хороший часовой видос по нему. Единственно ты плохо раскрыл, а точнее вскользь упомянул что именно толкнуло Джеймса на (немного-немало) убийство своей жены. Тут дело не только в том что она ему являлась обузой. Все сильно серьезнее. Во первых он действительно очень хотел что бы жена перестала так страшно страдать и мучиться от своего здоровья, внешности и т.д.; ему было искренне очень-очень жаль ее. Во вторых, последние встречи Джеймса с женой (опять же они упомянуты вскользь) проходили в крайне негативном свете; ведь вместо того что бы хоть как то наслаждаться последними днями совместной жизни и любить друг друга; эти встречи всегда заканчивались серьезными скандалами и руганью. Разумеется месяц за месяцем каждый день таких встреч сломали Джеймса. Сломанный и незнающий как поступить правильно, он совершил страшный грех. И попал в Silent Hill. Где у него (как и всех попавших сюда) начинается собственный... нет не ад. В ад бы он попал просто убив и не испытав никаких эмоций и угрызений совести. Он попадает в свое персональное чистилище, с личными страданиями, какими то преградами, и личным палачом (пирамидоголовый). И именно это чистилище должно определить достоин ли Джеймс прощения (хорошая концовка), или сайлент его сломает и подсудимый получит свое наказание (плохая концовка). Вообще в Silent Hill (а точнее в его ловушку) никто просто так не попадает. Все попавшие сюда с неким грузом ответственности проходят личное испытание; кого то сайлент съедает, как например Эдди; кто то не выдерживает этого груза и сам ломается, как например Анжела. Лора приезжая сюда не проходит никакое чистилище, за ней нет грехов и для нее город это просто город. В общем игра в самом деле настоящий шедевр мирового игростроя, и она является в принципе апофеозом всей серии; ведь более глубоко проработанного лора, сюжета, истории и персонажей (и врагов) ни в одной части более не было.
@@alexfazber9788 всегда к услугам. Фильм это в действительно не игра. Если ты в самом деле впервые знакомишься с сайлентом, то настоятельно рекомендую если и не пройти полностью, то хотя бы просто поиграть по несколько часов во все части с первой по третью, и обязательно по порядку. Ну или посмотреть прохождения в инете, но тут сильно много от летсплейщика зависит, он/она может впечатление от серии игр испортить.
Джеймс хотел наказания за свое преступление. Вся его история - это осознание содеянного и опциональное раскаяние. Сам по себе город не является исповедальней, что становится очевидным, если знать сюжет первой, третьей и четвертой части серии (другие части, очевидно, решили взять за основу исповедальню, к сожалению). Всех персонажей второй части город, как мы узнали, призвал. Почему - уже можно подумать. Возможно, в связи с тем, что город исторически связан со смертью, неизбежностью и безысходностью, тут уж каждому своё. Возможно, и объяснения как такового нет, однако, город явно никого наказывать не планировал, ибо каждый из персонажей хотел этого наказания, хотел освободиться от грызущего его изнутри сожаления и омыться слезами раскаяния. Все происходящее - НЕ наказание, а реализация и интерпретация потаённых, гротескных и мрачных мыслей, страхов и желаний героев.
Делай 3 и 4 Сайлент Хилл смело. Это канон и вообще очень интересный сюжет. 4 вообще что-то необычное по мю-частица сюжета. Следующие части - уже на любителя
@@kudimovmу меня много знакомых полюбили 4 часть, но они до этого в предыдущие части не играли. я не смогла её пройти до конца, так как мне она не понравилась (последней каплей стали ездящие строем инвалидные кресла. помню, я аж заорала тогда: «я не подписывалась играть в сраный платформер!»). она сильно проигрывает третьей и уж тем более второй части. причём, поначалу очень бодренько держится. мне нравится идея, что гг попал в эту заварушку случайно, в этом есть элемент глубинного страха. но мне не нравится, что кто-то то там отец джеймса, кто-то мать того-то. это тупо, я считаю. ненавижу такой фансервис. монстры меня тоже не впечатлили. они не пугают, только раздражают. локаций тоже нет интересных. блин, я хотела немножко защитить игру, но я вспомнила свои ощущения, и чет не получилось, ахах
Лучшая часть сайлент Хилла наглядно показывающая что игры могут быть и искусством и тонким психологическим хоррором задающим неоднозначные вопросы. И да, уход от прямой истории с алессой и культом пошел игре на пользу, без конкретных действующих лиц сайлент Хилл стал жить своей жизнью и для каждого человека с тьмой в душе он свой и если протагонисты других частей там пассажиры то Джеймс идёт к пониманию СВОЕГО греха постепенно и неотвратимо. И на совершение нехороших действий у героев сх 2 были свои вполне понятные причины, а не воскрешение какого то там бога/матери из 302 квартиры, то есть личности они изначально не злые и безумные. Плюс мы видим каких монстров породил разум Джеймса и почему ибо нам рассказывают его историю.
@Crocodile игры как и вся масс медиа могут быть разными, скажем на одного Евгения Онегина приходится сотня сумерек, так и тут на первые части сайлента приходится сотня фортнайтов. И да, когда то и кино не считалось искусством, а развлечением для плебеев, а потом сняли скажем гражданин Кейн.
@Crocodile странное утверждение. Даже по определению слова "искусство", можно понять, что многие игры, такие как тот же Last of Us 1/2 MGS да и тот же Сайлент хил, давно к этому определению подходят. Игровая индустрия, замечу, достаточно молодая, и у нее все еще впереди. Кино после его появления, так-же, только через пару десятилетий признали искусством.
Я считаю что хорошая концовка имеет смысл.В этом и есть смысл пути Джеймса:от пессимизма и желания убить себя - до принятия своего греха и начала новой жизни.До сайлент хила он хотел убить себя,но этот город показал ему новый путь.
Умничка! Ты очень хорошо и понятно изложил сюжет с его переплетениями Добавлю еще немного. Вряд ли брат Анджелы ее того-самого. У нее речь шла об отце, и в газете тоже было написано только о нем. В той комнате, где она лежала с ножом, можно было найти семейную фотографию, порванную пополам. На ней мальчик и мама на одной стороне, а папа и девочка на другой (если я правильно помню). Возможно, ее родители развелись. Мать забрала с собой сына, а отцу оставила дочь Насчет Марии. В дополнении давали очень много тонких намеков на ее нереальность и происхождение. Эрнест ей даже говорил что-то в духе «если ты можешь говорить со мной, значит, ты тоже…». И между ними были разговоры о судьбе, и пару раз она даже говорила «я знаю», видимо, намекая на Джеймса или на свое происхождение. Вообще забавно, что пирамидхед убивал Марию несколько раз, чтобы в добавок и напомнить Джеймсу о содеянном. Плюс Мария старалась всячески перетянуть на себя внимание, отговаривая Джеймса искать Мэри. Например, в парке она напоминала ему, что Мэри мертва. В больнице она даже спросила его, что он будет делать, если не найдет Мэри. В то же время, она пыталась обратить его внимание на себя и отвлечь от цели. Мол, ты за мертвой женой гонишься, а я здесь, рядом, живая и нуждаюсь в твоей защите. Пирамидка же получается, давая люлей Марии, наставлял Джеймса на правильный путь что ли, мол «не отвлекайся, она препятствие к твоей цели, к твоему раскаянию»
Насчёт брата Анжелы - в новеллизации игры как раз таки упоминается факт того, что она братца тоже чиканула на пару с батей. Да и в принципе картинку с ней более чётко вырисовывает, добавляя Анжеле и её жизни деталей. а ещё там концовка "в воде" - каноничная лол
@@johnnymoon7291чёткого канона нет. Сколько угодно можно говорить о намёках в следующих частях, это только намёки. Так что концовку выбирает сугубо игрок.
@@karimgaisin2362 Я скорее говорю про то, что именно эта концовка происходит в книжке и канонична в её рамках. А так, да, последующую жизнь Джеймса можно трактовать как угодно. Я вот лично за концовку "Мария".
@@johnnymoon7291 не читала, надо будет ознакомиться Концовка «в воде» и вправду больше подходит духу игры, но ведь Джеймс говорил «я бы никогда не убил себя». Да и жаль его, так что лично я за концовку «уход»
Про брата Анджелы не известно ничего, совсем. Скорее всего он был старшим братом (иначе Анджела пыталась бы найти способ защитить и его). Почему он не мешал тому, что происходит дома? Либо не слышал, либо не хотел, либо сам в этом участвовал. Официальной версии разработчики не сказали, но такая теория есть.
Боже, это письмо в конце.. помню как рыдала после прохождения. В целом, после прохождения остаётся какой-то осадок, считаю что эта часть самая лучшая и глубокая. Надеюсь ремейк не упадёт в грязь лицом😅
ремейк оказался вполне неплохой игрой, но к сожалению местами не дожимает по тяжести катсцен, и да, письмо к сожалению не вызвало таких же эмоций, как в оригинале 😢
В концовке "Мария", в конце, когда Джеймс уходит с Марией, мария кашляет. Таким способом, город чуть ли не на прямую сказал протагонисту, что он ничего не понял и всё повторится, только уже с Марией. Поэтому, я считаю, что Джеймс загнал сам себя в ловушку и всё будет повторяться и повторяться, пока герой не поймёт свои ошибки и не раскается
Я правда заплакал в конце письма...черт..это очень больно.. Splice ждем 3 часть от тебя,такие ролики у тебя это просто нечто,да и ты сам тоже просто нечто(в хорошем плане)твои ролики просто чудо❤
Огромное спасибо за ролик! Игра крайне тяжёлая, затрагивая темы скорби и вины, но, даже если актёр озвучки Джеймса и разработчики почти прямо говорили, что концовка в воде канон, я не могу принять такой конец для главного героя. Ты ж, по сути, переживаешь этот кошмар вместе с ним, волнуешься, боишься и даже плачешь, поэтому когда Джеймс вместе с девочкой покидает это ужасное место, наконец, отпустив свою боль, ты чувствуешь облегчение на душе, ведь вы вместе прошли этот путь.
а вот кстати. в игре неоднократно поднимается тема некоторого рода "казни" за преступления, особенно в сегменте тюрьмы, и это касается не только Джеймса (на это, например, отсылают таблички в тюрьме, а также три вырытые могилы в лабиринте, каждая из которых носит имя одного из трех местных "грешников") если понимать Сайлент Хилл именно как чистилище, все встает на свои места. получается, что крайне сильно оступившимся и по сути потерявшим жизнь людям (Эдди, Анджеле, Джеймсу) дается шанс встретить напрямую свои страхи и грехи перед тем, как наконец отправиться на тот свет. Эдди поддается своей маниакальности и погибает от рук другого человека, так как не суицидален и самого себя любит. Анджела погрязает в своем прошлом и своей травме и уходит в огонь сама, отказываясь даже от попытки принять какую-то помощь. оба становятся заложниками своих грехов и так и не преодолевают их перед смертью. Джеймс же напротив, наконец выбирается из своих иллюзий и отрицания и даже в какой-то степени ему удается очистить свою душу (судя по одной из финальный сцен, где город позволяет ему в последний раз поговорить с Мери и получить письмо). я понимаю, насколько сильно иногда хочется получить в конце "долго и счастливо", но второй Сайлент это концентрат персональной трагедии от и до. плюс, ну а как Джеймс с его-то характером, его любовью к Мери и настолько серьезной агонией может просто продолжить жить дальше зная и принимая все, что совершил? сюжет был, как по мне, не совсем о том чтобы "понять-раскаяться" и идти вперед - Джеймс раскаивался с самого начала - сюжет был о том, чтобы он перестал избегать собственных попыток себя же обмануть и отвергнуть истину, а Пирамидоголовый так вообще чуть ли не всю игру символично подводил его к закономерному концу, палач все-таки. можно интерпретировать, что и исчез он именно тогда, когда стал не нужен - в момент, когда Джеймс был готов взять ответственность за свои действия на себя самого и сам вынести себе приговор. кстати, Ито (дизайнер сх2) как-то упоминал, что Пирамидоголовый создавался именно от концовки "в воде". и еще момент про слова Мери из письма, где она хочет, чтобы Джеймс был счастлив - что, учитывая все, что творится у него на душе, будет для него считаться счастьем? возможно, наконец-то избавление от боли и попытка воссоединиться с Мери вновь. как там было написано в одной локации после наступления тьмы: "если ты и правда хочешь встретиться с Мери - умри, но есть вероятность, что ты, Джеймс, попадешь не совсем туда, где Мери" ээх полотно текста. люблю хорошие концовки, но в данном случае только "in water" кажется мне наиболее логично завершающей всю арку главного героя.
*В четвёртой части есть батя Джеймса. Он говорит, что Джеймс пропал в Сайлент Хилле, что может означать то, что канон - та концовка, в которой он ороскомнадзорился в озере. Но больше всего подходит, цепляет, в целом лучше, и сценарно правильнее будет та, где он уходит с мелкой.*
Как по мне, концовка с утоплением перечеркивает все путешествие по игре в прямом смысле. Чувство, будто концовка с утоплением, это вот он приехал в сх, в начале игры, взял тело и бросился в озеро, не проходя все, что прошел
Мужики сорри на письме слезу пустил, лично знаю что такое терять близкого и любимого человека, Splice отменный ролик, буду бороться за продолжение¡ однозначно лайк надеюсь следующий ролик будет по Сайлент Хиллу пойду выпью что ли, растрогал гаденыш❤❤
@@SegunAn эх... Вот только если мужики слишком их проявляют, а не держат в себе, то это у вас вызывает отвращение и появляется мнение, что на такого мужика уже не положиться, если он со своими проблемами не может никак совладать... Поэтому, как говорил классик: "бойтесь своих желаний"
@@Kapyston инфа с воздуха? Любая адекватная девушка будет спокойно относиться к эмоциям своего парня/друга, если они естественно не выходят за рамки адекватности
для меня канон - хэппиэндовая концовка с лорой. даже в письме мэри желает джеймсу жить дальше, и он, полностью приняв ответственность (то, что он хотел её смерти, а не сделал это из чистого милосердия к страдающей жене), смог себя простить. что касается третьей части - это очень интересная игра, но не тем, что связана с первой, а тем, чем именно нас там пугают. когда я в неё играла, мне было 17 лет (как главной героине), и мне было настолько жутко от некоторых моментов, что я не играла тупо от страха. я обычно не боюсь хоррор игр, но тут именно атмосферой гулких темных улиц, безлюдного метро, больших жирных монстров, пульсирующей кровякой, напоминающей менструальную кровь, - вот этим игра пугает. там вообще много страхов, направленных именно на девушку. в общем, без спойлеров 🤐
Неизвестный противник ходящий по камере, это Уолтер Салливан из 4 части. Говорит про ритуал, отсылки в игре присутствует, по лору там он и находился) 😊
@@tetetelekenну, может они уже тогда задумали идею с ритуалом, маньяком и этим всем и оставили этакие хлебные крошки, которые и игре не мешают и потом могут использованы для теорий.
я всегда думала, что он намекает на ритуал воскрешения, который можно совершить при повторном прохождении. джеймс плывет на лодке с телом мэрри и воскрешает ее
42:20 боже как же я балдею от анимации в этой сцене, вообще пререндер в сх2 и 3 безумно красивый и смотрится круче, чем в большинстве современных игр (да, да, я знаю, что современные касцены на движке анимируются, вышесказанного не отменяет, учитывая, что сх времен динозавров.) Анимация пушечная. любая игра от супермессив нервно курит в сторонке
Часовой ролик по Сайлент Хиллу от тебя - это лучшее, что можно было смотреть. Безумно интересно смотреть про копания в сюжете игры и думать о всех метафорах и подтекстах скрытых в сюжете. Думаю, это было грамотное решение отвязать сюжет от первой части, где всё пытались объяснить как бы "логически" и полностью углубиться в метафоричное изображение кошмара каждого челоека.
ни одна игра не затронула меня так же как эта, я по настоящему проникся историей, а концовка порвала моё эмоциональное состояние.Очень хочется видеть побольше таких видео от тебя и ещё раз спасибо.
Спасибо за ролик. Второй Сайлент уже очень много лет является моей любимой (я даже в своё время занялась вокалом, потому что хотела спеть песню, которую написала по её мотивам) и ни одна другая так и не смогла перебить её в моих глазах. Даже более того, учитывая, что столкнулась я с ней (да и вообще всей серией) я в довольно юном возрасте, могу сказать, что СХ во многом сформировал мою личность и подход к творчеству. Поэтому было очень приятно посмотреть это, буду надеяться на прохождение оставшихся частей, сделанных японцами (3 и 4, то бишь). Со многих шуток смеялась в голос, особенно с пирамидыча, выпивающего воду, и Зангетсу :D И... хм, спасибо за письмо Мэри. Я очень много раз перепроходила игру и каждый раз с него ревела. И сейчас поревела. Сколько бы раз это не происходило, всё так же больно. Несмотря на то, что очень много намёков на концовку с роскомнадзором (даже актёр озвучки Джеймса считает её истинной), я для себя решила, что всё закончилось той, где Джеймс ушёл с Лорой из города. Я хочу, чтоб она была каноном и она будет каноном для меня >_< Тем более, что больше всего информации открывается именно при ней, если делать вид, что у вас может быть только одно прохождение. Она ощущается такой... правильной. Ремейк жду, но боюсь, как бы всё не просрали. Хочется верить в лучшее, но верится не очень. Да и я сама могу быть по итогу его выхода тупа необъективной, потому что мне очень нравится оригинал и вероятность эффекта утёнка велика.
Я еще помню великолепную историю серии от Васи Гальперова, но и эту посмотрю. Спасибо, Сплайс. Это послание в конце пробирает. Особенно, если вы относитесь с эмпатией к персонажам и людям вообще. Тема обоюдного чувства вины (вины за то, что ты стал обузой из-за болезни и висишь камнем на шее у здорового человека, отнимая радость в его жизни, а так же вины Джеймса, которая вылилась во все происходящее в игре), тема прощения, любви, ответственности, разрушенных жизней и желания жить дальше - все это делает вторую часть лучшей в серии, на мой взгляд. Такого сочетания хорошего сценария, режиссуры, музыки и постановки больше не было. Это на мой взгляд. У кого-то другие части являются любимыми - их право.
Ролик по 3 части обязательно!! Это по факту прямое продолжение 1 части, в то время как 2 является отдельной, самостоятельно историей Джеймса. И в 3 части, самая живая и насыщенная актёрская игра тех лет, которая и сейчас, на пару с саундтреком воспринимается просто великолепно ✊🏼
3 Сайлент нужен чтобы закрыть историю первой части, но я больше жду Сайлент Хилл 4 про комнату, мне кажется после второй части следующей по качеству истории выделяется именно четверка. Очень классная . Кстати тот самый Уолтер Салливан это главный злодей 4 части и еще там батя Джеймса фигурирует) по сути история такая 1 и 3 часть связаны и 2 и 4. Но СХ2 это разумеется шедевр на все времена. Спасибо за ролик) очень хороший)
чел, я тебя обожаю боже, надеюсь что ты действительно любишь что ты делаешь, ведь делаешь ты это замечательно. я никогда не писал комментарии в ютубе, за все свои годики, но то что ты мне показываешь я взахлеб смотрю и кайфую, хочу чтобы ты знал что даже мое маленькое мнение, надеюсь ты увидишь. пили 3 часть, я буду снова смотреть со слезами
У меня была похожая на Джеймса история, даже относительно не так давно. Стоит начать с того, что познакомился я с девушкой, нам вместе было очень хорошо, но мы оба по взаимной договорённости не собирались вступать друг с другом в брак, по принципу "мало ли что в жизни бывает, разводиться ещё потом". Через почти 3 года отношений она вдруг заявляет с обидой, что хочет замуж, а я всё откладываю эту тему. В то время у неё было подозрение на злокачественное раковое образование и, как недавно она сама мне объяснила, ей попросту было страшно не успеть побыть счастливой. О подозрении на рак я знал и тогда, она сказала сразу. Просто пытался поддерживать и успокаивать, вместе ждать когда будет точный диагноз, а там уже разбираться. К счастью, диагноз не подтвердился, проблема не смертельная оказалась. Но я таким идиотом себя почувствовал из-за того, что не смог сложить два и два... Хорошо, что всё обошлось, потому что я не могу даже попытаться представить что бы я делал, если б всё оказалось совсем плохо. Нет, мы в итоге даже поженились, после того, как она прямо сказала, что хочет этого, и довольно счастливо живём дальше. Я даже почти всю свадьбу организовал сам. Это было довольно стрессово, потому что очень не хотелось, чтобы что-то пошло не по плану. Да, мелкие косяки были, но их удалось сгладить на ходу и, в итоге, у нас получился незабываемый день :D Просто теперь лично меня история Джеймса за душу берёт ещё сильнее. Спасибо за этот видос, как и за все остальные!
По поводу неизвестного заключённого в камере: есть предположение, что это - Уолтер Саливан, протагонист 4-й части. Как известно, он был одержим ритуалом, поэтому и повторяет это слово. В соседней камере, если я не ошибаюсь, можно было ещё найти оккультные книги, описывающие некий ритуал. О нем ещё была статья в газете, которую нашёл Джеймс в мусорки ещё в жилом комплексе. Такая вот отсылка 2-й части на 4-б, ещё не вышедшую. В этом гениальность Лора игры, что он допускает даже такие ходы. В этом эту серию переплюнула наверное лишь серия Темных Душ.
Да, разрабы неплохо перелопатили лор, чтобы 4 часть не вызывала сюжетных дыр и была связана с предыдущими. При условии, что изначально она вообще не задумывалась, как часть серии
21:40 если верить теории, что Пирамидоголовый это отражение самого Джеймса, то по этой сцене можно предложить, что он делал в пробеле между смерти жены и поездкой в Сайлент Хилл
С одной стороны мне понятна концовкуа с (роскомнадзор) и почему она считается каноничной, но с другой стороны она будто говорит игроку, что весь его путь пройден зря. Поэтому я рад за множество концовок в игре.
Как было приятно услышать на 40:00 Nothing Can Be Explained из Блича) Не ожидал услышать этот саунд в ролике про Сайлент Хилл. Занимательно, что я слушал эту мелодию сегодня днем, а теперь смотрю это видео ночью и она играет в твоем видео, как совпало)
Отражения тут крутые потому, что зеркало на самом деле вторая такая же комната, где дублируются все твои движения, в дюк нюкеме точно такой же прием использовали
Зато насколько качественные зеркала, даже РТХ не способны дать такое чистое отражение, они тупо мылят картинку. Всё гениальное просто и конкретно зеркала надо делать именно так
@@ИгорьИгорь-с4е Современные реализации отражений - компромисс. Ибо ранние реализации это как правило отражение на прямой зеркальной поверхности, а не куча разнофактурных предметов в сцене которые могут иметь отражения и переотражать свет к примеру.
Как говориться не по уведомлению, а по зову сердца) Стримы по СХ2 были шикарными и атмосферными, ролик - просто блеск, а вставки так великолепны. Моё знакомство с этим каналом началось с обзора на 7 резик: на работе было скучно и я включала хоть какие нибудь видео на фон, чтобы совсем не уснуть. Мне так понравился тот обзор, что я прослушала и просмотрела около половины роликов на канале, и не одному разу. Все ролики Splice интересны, с хорошим юмором, смотреть и слушать одно удовольствие. Отдельный разговор - это стримы. Шикарный стример, шикарный чат. И да: Синдикат в чате)
Большинство. Инфоповод же. Когда игра по Вахе вышла, тоже все ВНЕЗАПНО стали вахофилами, когда вышел сериал по КиШу, всё начали его слушать и многое, многое, многое...
Сплайс - лучший! Играл в эту игру в 13 лет ( сейчас мне 29) на PS2. Родители подарили мне её на ДР (видимо возрастное ограничение написанное на диске, для них "какая-то шутка"). Проходил на англ. яз. и половину сюжета нихера не понял, но страшно было ппц. Сейчас же, после такого полного разбора, откидывало в детство флешбеками. Плакал над письмом тогда из-за того, как его озвучила актриса, сейчас ещё раз поплакал и из-за содержания и из-за той же озвучки. Спасибо за видео! Жду новых видосов, у тебя это ахуенно получается!
Я так и не понял, существовало ли настоящее письмо Мэри на самом деле, ведь судя по содержанию письма, она собиралась отдать его своей медсестре, а та в свою очередь передала бы его Джеймсу, но в игре от Лоры мы узнаем, что вроде как она украла и письмо для нее и письмо для Джеймса и уехала в Сайлент Хилл, наверное увидеться с ней еще раз до ее смерти, а там она и потеряла письмо в неизвестном месте. Тут появляется Джеймс с выдуманным письмом, которое начинается один в один как оригинал, при том что оригинал он в жизни не видел, и не увидит его до самого конца игры, где он у кровати Мэри извиняется за то что он ее убил, значит это точно не воспоминание, тогда что это? Бред главного героя, где он общается с проекцией своей жены и тогда выходит, полное письмо которое она ему вручает - тоже не настоящее?? Тогда где же все таки оригинал
По поводу третьей части скажу. Она реально крутая. Она по своей задумке больше похожа на первую, а не на вторую (ну, это итак прямое продолжение первой) и отличается своей вычурностью. Очень мерзкие локации, шизоидный сюжет, выблёвывания богов, крч весь японский креатив. Однако это было лучшим решением нежели копипастить вторую, но так как вторая более меланхоличная и грустная - её больше любят. Но я тебе отвечаю, смело делай тройку, игра збс. А по поводу остальных частей - они не совсем дотягивают, но не критично и играются очень приятно, особенно хочу выделить Shattered Memories. Почему её? Ты же недоумевал почему на первую нет ремейка, а на вторую делают? Так вот, Shattered Memories это, можно сказать, ремейк первой. Это события первой части, но развивающиеся в совершенно другой, менее криповой и более драмматичной форме, это игра больше не про хоррор, там буквально почти нет монстров, а если и есть - то это локации типа лабиринтов в которых ты должен быстро спринтовать от них. Крч, это интересная альтернатива первой части со своими приколами.
Ох.. Познакомилась с СХ через фильм ,посмотрев его в 3-4 классе. И это уникальная вселенная, одна из моих самых любимых. Когда вновь погружаюсь в нее,пересматривая прохождения или тот же первый фильм,на душе всегда становится меланхолично и немного тепло. Наверно,я могу бесконечно говорить о моей любви к этим саундтрекам,дизайну персонажей, об этих уникальных историях,которые связывает между собой всего пара слов. Сайлент Хилл.
18:09 если я правильно поняла, эта технология древних была такой: они скопировали комнату и персонажей в ней и просто задали им зеркальное управление. гениально. я не знаю, почему в современных играх так сделать не могут
Как вы себе это представляете, к примеру для онлайн игр? Современные реализации отражений - компромисс. Ибо ранние реализации, это как правило имитация "отражения" прямой зеркальной поверхностью, а не куча разнофактурных и криволинейных предметов в сцене, которые могут уметь кроме отражения картинки, переотражать свет к примеру.
Тоже недавно прошёл игру. Конечно в 23 году игра выглядит уже так себе )) Но посыл в игре очень мощный. Такая смесь Дэвида Линча и Достоевского. Больше таких хорров не делают, ждём ремейк )
Я большая фанатка серии игр Silent Hill, каждый год пересматриваю ролики по теме с канала стопгейм, но боже... Как не хватала свежака! Безумна благодарна автору за проделанную работу. Так приятно посмотреть на игру другим взглядом, и увеличить фан базу этого шедевра.
Советую пройти 4 Сайлент. Хоть и многие фаны серии недолюбливают ее, лично для меня она является второй по значимости после второй части. Нарратив игры, история Уолтера Салливана просто великолепны. Его поступки, мотивация и цели вызывают крайне большой интерес. Если те же культисты откровенные шизы и фанатики. Мотивы глав.гада Уолтера глубоко личного характера. Он вызывает интерес схожий с интересом к Джону Доу, Баффало Биллу, Красному Дракону. И все это под лютым вейбом СХ. Ну и оригинальный подход к самой истории и гейм дизайнерским решениям, разительности отличающиеся от других частей.
пипец... я в интернет не за поплакать прихожу. разревелся на моменте с письмом. Благодаря ролику хочу пройти игру самостоятельно и прочувствовать все лично. Автор большой молодец, огромное спасибо!
Только сейчас понял, что сюжет игры очень напомнил сюжет фильма "Остров проклятых" с Леонардо Ди Каприо в главной роли. Там его персонаж также имеет не слабые проблемы с психикой и его защитный механизм, подобно механизму Джеймса, выдумал свою менее травмирующую версию событий, связанных с потерей женой. И виной этому всему кошмару, раздираемо изнутри чувство личной вины, которое затуманило его разум. Ну и именно поэтому я искренне хочу верить в хорошую концовку Сайлент Хила, так как для персонажа Ди Капри все закончилось трагично.
"Это классика бл.. ! Это знать надо!" Вообще первые 4 Сайлент Хилла - это отличные психологические хорроры. Лучшие. Потому, что их телала Тим Сайлент. Недавно узнал, что в самой тим сайлент было разделение на 2 команды, Одна делала СХ 1 и 3, а другая 2 и 4. И это многое мне объяснило: - Уолтер Салливан фигурирует в СХ4. - 3-йка сильно связана с первой игрой. - Вторая почти не имеет связи с первой и третьей. Кроме Самого Города и его концепции. Вообще 3йка самая давящая часть из всех (настоящая инфернальная духота). И одно время даже была моей любимой частью, но всё таки 2я часть объективно лучше и богаче продумана. Тема в 2-йке ближе к простому человеку "Как пережить потерю/убийство близкого человека". (+Как пережить буллинг/убийство, +Как пережить сексуальное насилие/эксплуатацию/убийство) А в 3-й скорее тема "Как Девушке/Женщины пережить взросление" и связанные с этим "Женские Страхи/обязанности" 4 - Как пережить затворничество ? Забавно что самой слабой фанаты считают 4ю часть, а самой шедевральной - 2ю - обе их делали одни и те же люди. СХ4 она как Dark Souls 2 самая слабая в серии(из 4х) Но ничего подобного и уж тем более лучше, так всё равно никто и не сделал )
Хоть сам пока и не играл, но самой интересной концовкой для меня является та, где Джеймс зароскомнадзорился. Очень смотивировал поиграть, на самом деле. Мне нравятся такого рода сюжеты, а этот так вообще очень напоминает остров проклятых фильм. Спасибо за контент, люблю твои часовые ролики ❤
Не знаю как все, но как по мне концовка с искуплением, где Джеймс покидает город каноно. Да да да да, слова авторов и намёки из других игр, но в этом и смысл концовок Хилла, как Сплайс говорил, зависит от интерпритации, да и у каждого кошмара может быть хороший конец
Ждем прохождение 5 части, Silent Hill Origins! Это приквел первой части, по сути последняя более менее нормальная часть серии. Там много связей с первой канонической частью 🙏🏻
Огромный респект за такую работу. Сюжет ролика, как и игры лучше многих фильмов. Смотрел и слушал с удовольствием. Начальное "здрасьте" от хоуми сначала оставило ожидание безумного ржача на целый час, но под конец я был в шоке от истории. Не играл ни в одну из частей, но такой разбор очень заинтересовал. Классная история, шикарная подача от автора. Жду остальные части!
Дружище, обязательно делай видосы про остальные части Сайлент Хилла. Я готов смотреть их и слушать твой прекрасный голос... А если серьёзно, то спасибо за твоё творчество, каждый ролик смотрю с огромным удовольствием
Твои ролики это искусство. Они всегда поднимают настроение. Видно что тебе действительно нравится то, что ты делаешь. Сайлент Хилл это конечно хорошо но теперь мы ждём резидент эвил 4 ремейк, твой прошлый выпуск про оригинал был шикарен
ОБЯЗАТЕЛЬНО сделай хотя бы по Silent Hill 3 видео. В моем понимании, игра не менее легендарная, чем первые две части, имеет, ИМХО, лучшего женского главного героя за всю историю и продолжает историю первой части. Очень хотелось бы это увидеть.
17:34 хе, помню в Serious sam The second encounter был целый зеркальный пол в одной из комнат, в котором можно было даже увидеть себя, несмотря на то что это старенький шутан от первого лица и разрабы вполне бы могли не прорабатывать модельку персонажа, этот пол в игре даже не то чтобы нужен, но он блин есть. А ещё Sonic Adwenture, где в парке развлечений был целый коридор с двумя длинными зеркалами вместо двух стен, где образовывалось многослойное отражение. И это в первой полноценной 3D игре про синего ежа)))
3-ю часть можно для себя и заодно снять материал, а там как "кабина отвалиться"..... за: "сочную жопу в тумане" огромный респект! Я так давно не смеялся. А ведь реально СОЧНАЯ!!!
Проходила сх 2 лет в 14, пересматривала прохождение в 33, до сих пор впечатляет. Насколько понимаю, канон-Роскомнадзор Джеймса в озере Толука. В the room о нем упоминается, как о пропавшем без вести в Сайлент Хилл. Спасибо за видео ❤
Первая концовка, письмо трогательное. Очень чувственные слова, вроде тебя никак не касаются, но все же заставляют сопереживать персонажам. Жаль что подобное встречается лишь в книгах с играми, да в кино
Искренне ждал именно вторую часть, спасибо за прекрасный час. Третью часть точно стоит пройти и запилить кассету. Лайк прожат 3 раза, колокол исправен❤
Концовку с Марией. Потому что сомнительно, чтобы Джеймс вылез из своих фантазий. И СХ перестал его удерживать посылая орды монстров именно потому что тот прекратил винить себя в чём-то оставшись с иллюзорной женщиной мечты...
Начал знакомство с Сайлент Хилом с ремейка. Игру прошел, для себя выбрал каноном - уехать с Лорой. Мое личное мнение, что это логичная концовка. Главный герой побегал по городу, разобрался в себе, отпустил свои терзания.
вообще хотелось бы небольшой ролик с личными мыслями касаемо игры. или даже стрим, т.к. обсудить много чего есть и просто поинтересоваться, что возможно нового для себя ты открыл благодаря этой игре!
Этот час был прекрасен! Я одновренно искренне рад столь старой и годной игре что сам хочу теперь в неё поиграть и оценить лично. А концовка с прощеним Джеймса оставела меня радостным одновременно печальным и опустошенным, ух какая игра! Сплайс ты как всегда крут!
Знаю, год прошёл с выхода видео и я тормоз, но всё-таки, увидел его только сейчас и мне очень понравился ваш разбор и ваше видение игры. От себя хотел написать про ДЛС с Марией. Дело в том, что Мария реально существовала в Сайлент Хилле, о чём свидетельствуют истинные плакаты с нею в третей части игры (она брюнетка и ясен-красен, вообще не похожа на жену Джеймса). Так что же произошло? В начале ДЛС Марии мы видим её как видит Джеймс, так как иного представления о её образе у нас нет. Почему она находится в городе, можно пояснить уже с самого начала. Настоящая Мария мертва, а точнее, может по каким-то причинам находиться присмерти. Она стреляла в себя (первая сцена ДЛС), и не умерла сразу. Потому как, если проверить револьвер, что она берет с собой, можно обнаружить его заряженным на 5 патронов из 6. Странный выбор, не так ли? А где шестой патрон? И она "живёт" всё время, пока помогает Эрнесту. И даже никак не реагирует на его новости о неком Джеймсе. Только в конце ДЛС она якобы собирается стреляться, но передумав, резко вспоминать Джеймса и идёт на его поиски. Тут уж фд не может решить, когда именно умерла Мария Истинная. В подсобке бара? (или там она напилась и провалилась на измененном сознании в СХ) Или же переходом стал "скрытый" выстрел в голову в финале ДЛС?
А какая из концовок вам нравится больше, и по вашему мнению, является каноном?
Ну и навалите лайков, для видоса по тройке.
Так же, НЕ ЗАБЫВАЙТЕ про полезные ссылки:
Если денег много каждый месяц и некуда девать - boosty.to/splice
Дискорд для общения и оповещений - discord.gg/pK8NTSJ9jV
Телега для новостей и оповещений - t.me/Splice1
ВК для тех кому это просто удобнее - vk.com/public191466800
Для тех у кого лишние деньги - www.donationalerts.com/r/darksplice
Твищ - www.twitch.tv/darksplice
Я считаю концовку с собакой каноничной
Наверно каноничная концовка, это где Джеимс топится на машине. Ну или где прилетают инопланетяне )))
Да, давай по Silent Hill 3 и 4 тоже)
Я хоть и понимаю, что по задумке разрабов In water каноничная концовка (там чисто японская тема с убийством всей семьи и последующим самоубийством из-за запятнаной чести), но для себя выбрал хэппи-энд. И так гг говна навалом за игру пережил, пусть хоть в конце заслужит прощение
Для тех, кто хочет мрачняка и депрессухи - концовка с Роскомнадзором, которая, скорее всего, является каноном, для какого-то облегчения и надежды - уход из города с Лорой.
За то, что ты вставил полное письмо Мэри, огромнейший респект. Сколько бы не переслушивал его, мурашки по джёпе бегают. Тысяча лайков и якорь в жопу за такое погружение в материал, моё почтение, ты очень хорош. Ставлю класс
Ролики по часу - как отдельный вид удовольствия, которого действительно ждёшь всей душой
После Теданора, сделавшего 10.5 часовой ролик по порно-игре, это выглядит детским лепетом)
@@alexshepherd1741 Спасибо, Я погляжу)
@@alexshepherd1741 я только хотел его упомянуть, это ода о летающих помидорах и чаипитии запомнилась мне на всю жизнь
Письмо просто разносит в слюни, что в 2002 году, когда я был мелким пацаном, что в 2023, когда за плечами 5 лет семейной жизни. Великая игра!
Полностью согласен. Самый сильный момент игры. Фантастическая драматургия
Та єто пиздец, каждий раз когда играю..
Моя жена умерла почти 2 года назад в 28 лет и отец почти 2 месяца назад. Наверное поэтому эта игра, особенно письмо в конце, вызывает у меня сильные чувства. Я бы выбрал концовку с воскрешением, но жаль, что в реальности все не так...
Соболезную @@ФедорВладимиров-р8ш
Сайлент Хилл 2,как хорошее вино,с возрастом только лучше!
Я проходила эту игру, когда моя мать заболела раком. Было тяжело играть и параллельно видеть изменения из-за болезни. Как и в игре были необоснованные обвинения и грубость, а затем извинения. И как и у Мэри была деградация внешности. Можно сказать я ненавидела ее, но чувствовала вину, ведь она беспомощна и не может стать такой как раньше.
Когда я уже почти прошла игру, она попала в реанимацию. И я там ей испортила настроение из-за пустяка, и она посмотрела на меня очень пронзительно, так что я навсегда запомнила. Я получила концовку "Уход" и до сих пор сложно слушать последнее письмо Мэри, как будто оно адресовано мне. Когда ее не стало я подумала: "Наконец-то!". Но потом пришло осознание и до сих пор не отпускает. Я не успела побыть хорошей дочерью, была вредным подростком. А теперь с ней не поговорить. Наверное, я буду до конца жизни корить себя за свой злой язык и неуважение. Я болею с тех пор постоянно, то одно, то другое. И даже положили в больницу однажды. Семья распалась и детство слишком быстро закончилось. Я оказалась лишней везде. Прошло уже 6 лет, она мне постоянно снится. Наверное, это мой персональный ад.
От такого эффекта погружения охуел бы сам Ямаока
Если это не байт на реакт, то сочувствую. Некогда мне близкая женщина, на момент нашего разрыва переживала подобное. На тот момент ей было 27, но по ней были заметно влияние от тех обстоятельств.
Как бы ни было. Точне не вини себя из-за пустяка. Родительская гораздо-гораздо глубже этих всплесков на поверхности. При жизни их даже выразить сложно. Они словно не доступны до сознания. Поэтому доверяй своему чувству побудительному к жизни, а не к тому, что от той отвращает. Твоя Мать бы была этому рада и я уверен, что она бы не держала на тебя зла, ведь есть вещи, моменты, которые лишь спустя года можно принять и освоить. И требовать преждевременного понимания - это как форма насилия. Так и здесь. Принять тот случай стоит, но не ценой твоей жизни, ведь в том числе и через нее, ты способна искупить светлую память о ней, уже в своих деяниях.
Всего хорошего
Про самоедство родственников умерших можно книги писать, всегда находится то, за что себя можно погрызть - не помогла, устала, плохие мысли. Раз у вас всё это выливается в болезни, значит, нужно с этим бороться посредством сеансов с психологами, психосоматика имеет место быть.
Невозможно везде быть лишней. Нынче одиноких людей, как собак не резанных. Семью можно найти где угодно, а тот кто ищет, тот всегда найдёт. Если нет желания общаться с людьми в живую. Есть: партии в ДНД по сети, игровые кланы в играх с социальными элементами или тематические сервера в дискорде.
А по поводу навязчивых снов, у меня есть личный рецептик. Когда тебя будет будить кошмар, поймай его за хвост и приходя в сознание не теряй образа и постарайся не открывать глаза. Затем в этом состоянии перед полным пробуждением, выскажи всё что считаешь нужным. У меня это сработало именно с регулярным, пробуждающим кошмаром с одинаковым сценарием, если сон не прерывается, это не поможет. Кошмар меня донимал месяц и на поздних этапах я уже понимал что должно происходить, но результат всегда был одинаковым. После подобного фокуса, этот кошмар больше не повторялся никогда. У тебя случай другой конечно, страхи не сожаления, но возможно тебе удастся договориться с той проблемной частью себя. И конечно следует понимать, что мать тебе зла не желала, а наличие подобной психологической установки уже само по себе раскаяние. Ты сама себя бичуешь кратно сильнее, чем мог желать прообраз. И пользы от этого никому нет.
Вряд ли ваша мама хотела вам этого. Она вас любила, и я уверена, желала вам только лучшего. Сейчас вы сами себя мучаете, не можете двинуться вперёд, если это так, т по хорошему вам нужен специалист.
Мой отец после смерти из-за гнойного менингита, тоже часто снился, пока я его в одном из таких снов не простила и не отпустила.
Я рад что ты прошел таки СХ 2. Спасибо большое за хороший часовой видос по нему. Единственно ты плохо раскрыл, а точнее вскользь упомянул что именно толкнуло Джеймса на (немного-немало) убийство своей жены. Тут дело не только в том что она ему являлась обузой. Все сильно серьезнее. Во первых он действительно очень хотел что бы жена перестала так страшно страдать и мучиться от своего здоровья, внешности и т.д.; ему было искренне очень-очень жаль ее. Во вторых, последние встречи Джеймса с женой (опять же они упомянуты вскользь) проходили в крайне негативном свете; ведь вместо того что бы хоть как то наслаждаться последними днями совместной жизни и любить друг друга; эти встречи всегда заканчивались серьезными скандалами и руганью. Разумеется месяц за месяцем каждый день таких встреч сломали Джеймса. Сломанный и незнающий как поступить правильно, он совершил страшный грех. И попал в Silent Hill. Где у него (как и всех попавших сюда) начинается собственный... нет не ад. В ад бы он попал просто убив и не испытав никаких эмоций и угрызений совести. Он попадает в свое персональное чистилище, с личными страданиями, какими то преградами, и личным палачом (пирамидоголовый). И именно это чистилище должно определить достоин ли Джеймс прощения (хорошая концовка), или сайлент его сломает и подсудимый получит свое наказание (плохая концовка).
Вообще в Silent Hill (а точнее в его ловушку) никто просто так не попадает. Все попавшие сюда с неким грузом ответственности проходят личное испытание; кого то сайлент съедает, как например Эдди; кто то не выдерживает этого груза и сам ломается, как например Анжела. Лора приезжая сюда не проходит никакое чистилище, за ней нет грехов и для нее город это просто город.
В общем игра в самом деле настоящий шедевр мирового игростроя, и она является в принципе апофеозом всей серии; ведь более глубоко проработанного лора, сюжета, истории и персонажей (и врагов) ни в одной части более не было.
Брат, ты писатель? Емко так написал.
@@КириллФедоров-ъ3к задумывался, но нет)
спасибо за емкое описание, я только пару дней назад познакомилась с этой эпохой, ну фильм давно смотрела, но! фильм это не игра🤌🤌🤌
@@alexfazber9788 всегда к услугам. Фильм это в действительно не игра. Если ты в самом деле впервые знакомишься с сайлентом, то настоятельно рекомендую если и не пройти полностью, то хотя бы просто поиграть по несколько часов во все части с первой по третью, и обязательно по порядку. Ну или посмотреть прохождения в инете, но тут сильно много от летсплейщика зависит, он/она может впечатление от серии игр испортить.
Джеймс хотел наказания за свое преступление. Вся его история - это осознание содеянного и опциональное раскаяние. Сам по себе город не является исповедальней, что становится очевидным, если знать сюжет первой, третьей и четвертой части серии (другие части, очевидно, решили взять за основу исповедальню, к сожалению).
Всех персонажей второй части город, как мы узнали, призвал. Почему - уже можно подумать. Возможно, в связи с тем, что город исторически связан со смертью, неизбежностью и безысходностью, тут уж каждому своё. Возможно, и объяснения как такового нет, однако, город явно никого наказывать не планировал, ибо каждый из персонажей хотел этого наказания, хотел освободиться от грызущего его изнутри сожаления и омыться слезами раскаяния. Все происходящее - НЕ наказание, а реализация и интерпретация потаённых, гротескных и мрачных мыслей, страхов и желаний героев.
Делай 3 и 4 Сайлент Хилл смело. Это канон и вообще очень интересный сюжет. 4 вообще что-то необычное по мю-частица сюжета. Следующие части - уже на любителя
За 3й плюсую
не. четверка была какой то дичью
@@kudimovm кому как. имхо лучшая часть в серии.
@@kudimovmу меня много знакомых полюбили 4 часть, но они до этого в предыдущие части не играли. я не смогла её пройти до конца, так как мне она не понравилась (последней каплей стали ездящие строем инвалидные кресла. помню, я аж заорала тогда: «я не подписывалась играть в сраный платформер!»). она сильно проигрывает третьей и уж тем более второй части. причём, поначалу очень бодренько держится. мне нравится идея, что гг попал в эту заварушку случайно, в этом есть элемент глубинного страха. но мне не нравится, что кто-то то там отец джеймса, кто-то мать того-то. это тупо, я считаю. ненавижу такой фансервис. монстры меня тоже не впечатлили. они не пугают, только раздражают. локаций тоже нет интересных. блин, я хотела немножко защитить игру, но я вспомнила свои ощущения, и чет не получилось, ахах
@Палмер Элдрич в плане геймплей из-за бэктрекинга, а так это вполне годная часть
Если вторая часть лучшая, это не значит, что мы не будем ждать третью) Спасибо за вторую часть, ждал ее именно от тебя
Лучшая часть сайлент Хилла наглядно показывающая что игры могут быть и искусством и тонким психологическим хоррором задающим неоднозначные вопросы. И да, уход от прямой истории с алессой и культом пошел игре на пользу, без конкретных действующих лиц сайлент Хилл стал жить своей жизнью и для каждого человека с тьмой в душе он свой и если протагонисты других частей там пассажиры то Джеймс идёт к пониманию СВОЕГО греха постепенно и неотвратимо. И на совершение нехороших действий у героев сх 2 были свои вполне понятные причины, а не воскрешение какого то там бога/матери из 302 квартиры, то есть личности они изначально не злые и безумные. Плюс мы видим каких монстров породил разум Джеймса и почему ибо нам рассказывают его историю.
@Crocodile игры как и вся масс медиа могут быть разными, скажем на одного Евгения Онегина приходится сотня сумерек, так и тут на первые части сайлента приходится сотня фортнайтов. И да, когда то и кино не считалось искусством, а развлечением для плебеев, а потом сняли скажем гражданин Кейн.
@Crocodile странное утверждение. Даже по определению слова "искусство", можно понять, что многие игры, такие как тот же Last of Us 1/2 MGS да и тот же Сайлент хил, давно к этому определению подходят.
Игровая индустрия, замечу, достаточно молодая, и у нее все еще впереди. Кино после его появления, так-же, только через пару десятилетий признали искусством.
Не забывайте, Джеймс не помыл руку после унитаза
В ремейке руки мокрые значит помоет )
@@romankhralovich9992а ремейк в стиме выйдет или где? Скажите, пожалуйста.
@@romankhralovich9992 В ремейке руки мокрые потому что облизал
Наконец-то мне дали самое адекватное объяснение тому, почему после пирамиды пропала вода.
Я считаю что хорошая концовка имеет смысл.В этом и есть смысл пути Джеймса:от пессимизма и желания убить себя - до принятия своего греха и начала новой жизни.До сайлент хила он хотел убить себя,но этот город показал ему новый путь.
Умничка! Ты очень хорошо и понятно изложил сюжет с его переплетениями
Добавлю еще немного. Вряд ли брат Анджелы ее того-самого. У нее речь шла об отце, и в газете тоже было написано только о нем. В той комнате, где она лежала с ножом, можно было найти семейную фотографию, порванную пополам. На ней мальчик и мама на одной стороне, а папа и девочка на другой (если я правильно помню). Возможно, ее родители развелись. Мать забрала с собой сына, а отцу оставила дочь
Насчет Марии. В дополнении давали очень много тонких намеков на ее нереальность и происхождение. Эрнест ей даже говорил что-то в духе «если ты можешь говорить со мной, значит, ты тоже…». И между ними были разговоры о судьбе, и пару раз она даже говорила «я знаю», видимо, намекая на Джеймса или на свое происхождение. Вообще забавно, что пирамидхед убивал Марию несколько раз, чтобы в добавок и напомнить Джеймсу о содеянном. Плюс Мария старалась всячески перетянуть на себя внимание, отговаривая Джеймса искать Мэри. Например, в парке она напоминала ему, что Мэри мертва. В больнице она даже спросила его, что он будет делать, если не найдет Мэри. В то же время, она пыталась обратить его внимание на себя и отвлечь от цели. Мол, ты за мертвой женой гонишься, а я здесь, рядом, живая и нуждаюсь в твоей защите. Пирамидка же получается, давая люлей Марии, наставлял Джеймса на правильный путь что ли, мол «не отвлекайся, она препятствие к твоей цели, к твоему раскаянию»
Насчёт брата Анжелы - в новеллизации игры как раз таки упоминается факт того, что она братца тоже чиканула на пару с батей. Да и в принципе картинку с ней более чётко вырисовывает, добавляя Анжеле и её жизни деталей.
а ещё там концовка "в воде" - каноничная лол
@@johnnymoon7291чёткого канона нет. Сколько угодно можно говорить о намёках в следующих частях, это только намёки. Так что концовку выбирает сугубо игрок.
@@karimgaisin2362 Я скорее говорю про то, что именно эта концовка происходит в книжке и канонична в её рамках.
А так, да, последующую жизнь Джеймса можно трактовать как угодно. Я вот лично за концовку "Мария".
@@johnnymoon7291 не читала, надо будет ознакомиться
Концовка «в воде» и вправду больше подходит духу игры, но ведь Джеймс говорил «я бы никогда не убил себя». Да и жаль его, так что лично я за концовку «уход»
Про брата Анджелы не известно ничего, совсем. Скорее всего он был старшим братом (иначе Анджела пыталась бы найти способ защитить и его). Почему он не мешал тому, что происходит дома? Либо не слышал, либо не хотел, либо сам в этом участвовал. Официальной версии разработчики не сказали, но такая теория есть.
Боже, это письмо в конце.. помню как рыдала после прохождения. В целом, после прохождения остаётся какой-то осадок, считаю что эта часть самая лучшая и глубокая. Надеюсь ремейк не упадёт в грязь лицом😅
Дааа, письмо реально тяжёлое( Создатели прям смогли копнуть там, где надо
ремейк оказался вполне неплохой игрой, но к сожалению местами не дожимает по тяжести катсцен, и да, письмо к сожалению не вызвало таких же эмоций, как в оригинале 😢
В концовке "Мария", в конце, когда Джеймс уходит с Марией, мария кашляет. Таким способом, город чуть ли не на прямую сказал протагонисту, что он ничего не понял и всё повторится, только уже с Марией. Поэтому, я считаю, что Джеймс загнал сам себя в ловушку и всё будет повторяться и повторяться, пока герой не поймёт свои ошибки и не раскается
💯🤝🏻
Нет. Это страхи Джеймса сыграли. Он выдумал Марию.
Я правда заплакал в конце письма...черт..это очень больно..
Splice ждем 3 часть от тебя,такие ролики у тебя это просто нечто,да и ты сам тоже просто нечто(в хорошем плане)твои ролики просто чудо❤
Сплайс как бетмен, растворяется в темноте на долго и появляется внезапно именно когда нужно. Спасибо за еще видос сплайс ❤
Сколько проходила - никогда не могла удержать слёз от письма. Спасибо за полную вставку.
Огромное спасибо за ролик!
Игра крайне тяжёлая, затрагивая темы скорби и вины, но, даже если актёр озвучки Джеймса и разработчики почти прямо говорили, что концовка в воде канон, я не могу принять такой конец для главного героя. Ты ж, по сути, переживаешь этот кошмар вместе с ним, волнуешься, боишься и даже плачешь, поэтому когда Джеймс вместе с девочкой покидает это ужасное место, наконец, отпустив свою боль, ты чувствуешь облегчение на душе, ведь вы вместе прошли этот путь.
а вот кстати. в игре неоднократно поднимается тема некоторого рода "казни" за преступления, особенно в сегменте тюрьмы, и это касается не только Джеймса (на это, например, отсылают таблички в тюрьме, а также три вырытые могилы в лабиринте, каждая из которых носит имя одного из трех местных "грешников")
если понимать Сайлент Хилл именно как чистилище, все встает на свои места. получается, что крайне сильно оступившимся и по сути потерявшим жизнь людям (Эдди, Анджеле, Джеймсу) дается шанс встретить напрямую свои страхи и грехи перед тем, как наконец отправиться на тот свет. Эдди поддается своей маниакальности и погибает от рук другого человека, так как не суицидален и самого себя любит. Анджела погрязает в своем прошлом и своей травме и уходит в огонь сама, отказываясь даже от попытки принять какую-то помощь. оба становятся заложниками своих грехов и так и не преодолевают их перед смертью. Джеймс же напротив, наконец выбирается из своих иллюзий и отрицания и даже в какой-то степени ему удается очистить свою душу (судя по одной из финальный сцен, где город позволяет ему в последний раз поговорить с Мери и получить письмо). я понимаю, насколько сильно иногда хочется получить в конце "долго и счастливо", но второй Сайлент это концентрат персональной трагедии от и до. плюс, ну а как Джеймс с его-то характером, его любовью к Мери и настолько серьезной агонией может просто продолжить жить дальше зная и принимая все, что совершил? сюжет был, как по мне, не совсем о том чтобы "понять-раскаяться" и идти вперед - Джеймс раскаивался с самого начала - сюжет был о том, чтобы он перестал избегать собственных попыток себя же обмануть и отвергнуть истину, а Пирамидоголовый так вообще чуть ли не всю игру символично подводил его к закономерному концу, палач все-таки. можно интерпретировать, что и исчез он именно тогда, когда стал не нужен - в момент, когда Джеймс был готов взять ответственность за свои действия на себя самого и сам вынести себе приговор. кстати, Ито (дизайнер сх2) как-то упоминал, что Пирамидоголовый создавался именно от концовки "в воде". и еще момент про слова Мери из письма, где она хочет, чтобы Джеймс был счастлив - что, учитывая все, что творится у него на душе, будет для него считаться счастьем? возможно, наконец-то избавление от боли и попытка воссоединиться с Мери вновь. как там было написано в одной локации после наступления тьмы: "если ты и правда хочешь встретиться с Мери - умри, но есть вероятность, что ты, Джеймс, попадешь не совсем туда, где Мери"
ээх полотно текста. люблю хорошие концовки, но в данном случае только "in water" кажется мне наиболее логично завершающей всю арку главного героя.
Для меня канонной версией является концовка, где Джеймс выбирает Марию. Да, мне нравится их пара! Не надо осуждать меня, пожалуйста
*В четвёртой части есть батя Джеймса. Он говорит, что Джеймс пропал в Сайлент Хилле, что может означать то, что канон - та концовка, в которой он ороскомнадзорился в озере. Но больше всего подходит, цепляет, в целом лучше, и сценарно правильнее будет та, где он уходит с мелкой.*
Как по мне, концовка с утоплением перечеркивает все путешествие по игре в прямом смысле. Чувство, будто концовка с утоплением, это вот он приехал в сх, в начале игры, взял тело и бросился в озеро, не проходя все, что прошел
Мужики сорри на письме слезу пустил, лично знаю что такое терять близкого и любимого человека, Splice отменный ролик, буду бороться за продолжение¡ однозначно лайк надеюсь следующий ролик будет по Сайлент Хиллу пойду выпью что ли, растрогал гаденыш❤❤
За что сори? Мы же не роботы... 🤝
@@bestvideo9794 те самые девочки: вы что? Бабы что-ли?
@@Max-bb5mn не нужно за девочек говорить. Мы как бы только за, когда мужчины/парни проявляют свои эмоции
@@SegunAn эх... Вот только если мужики слишком их проявляют, а не держат в себе, то это у вас вызывает отвращение и появляется мнение, что на такого мужика уже не положиться, если он со своими проблемами не может никак совладать...
Поэтому, как говорил классик: "бойтесь своих желаний"
@@Kapyston инфа с воздуха? Любая адекватная девушка будет спокойно относиться к эмоциям своего парня/друга, если они естественно не выходят за рамки адекватности
для меня канон - хэппиэндовая концовка с лорой. даже в письме мэри желает джеймсу жить дальше, и он, полностью приняв ответственность (то, что он хотел её смерти, а не сделал это из чистого милосердия к страдающей жене), смог себя простить.
что касается третьей части - это очень интересная игра, но не тем, что связана с первой, а тем, чем именно нас там пугают. когда я в неё играла, мне было 17 лет (как главной героине), и мне было настолько жутко от некоторых моментов, что я не играла тупо от страха. я обычно не боюсь хоррор игр, но тут именно атмосферой гулких темных улиц, безлюдного метро, больших жирных монстров, пульсирующей кровякой, напоминающей менструальную кровь, - вот этим игра пугает. там вообще много страхов, направленных именно на девушку. в общем, без спойлеров 🤐
Я тоже трёшку проходил в 17 лет. Игра просто переизобрела в моём восприятии жанр психологического хоррора. Это было жутко и жутко интересно
Неизвестный противник ходящий по камере, это Уолтер Салливан из 4 части. Говорит про ритуал, отсылки в игре присутствует, по лору там он и находился) 😊
@@tetetelekenну, может они уже тогда задумали идею с ритуалом, маньяком и этим всем и оставили этакие хлебные крошки, которые и игре не мешают и потом могут использованы для теорий.
я всегда думала, что он намекает на ритуал воскрешения, который можно совершить при повторном прохождении. джеймс плывет на лодке с телом мэрри и воскрешает ее
Заявление на пустом месте
Это факт, вообще-то, б**ть, о котором давно известно фанатам серии.@@nikolakefim887
42:20 боже как же я балдею от анимации в этой сцене, вообще пререндер в сх2 и 3 безумно красивый и смотрится круче, чем в большинстве современных игр (да, да, я знаю, что современные касцены на движке анимируются, вышесказанного не отменяет, учитывая, что сх времен динозавров.) Анимация пушечная. любая игра от супермессив нервно курит в сторонке
Часовой ролик по Сайлент Хиллу от тебя - это лучшее, что можно было смотреть. Безумно интересно смотреть про копания в сюжете игры и думать о всех метафорах и подтекстах скрытых в сюжете. Думаю, это было грамотное решение отвязать сюжет от первой части, где всё пытались объяснить как бы "логически" и полностью углубиться в метафоричное изображение кошмара каждого челоека.
Третью точно нужно, она продолжает первую и все ещё крайне неплохая игруля 👍
ни одна игра не затронула меня так же как эта, я по настоящему проникся историей, а концовка порвала моё эмоциональное состояние.Очень хочется видеть побольше таких видео от тебя и ещё раз спасибо.
Спасибо за ролик. Второй Сайлент уже очень много лет является моей любимой (я даже в своё время занялась вокалом, потому что хотела спеть песню, которую написала по её мотивам) и ни одна другая так и не смогла перебить её в моих глазах. Даже более того, учитывая, что столкнулась я с ней (да и вообще всей серией) я в довольно юном возрасте, могу сказать, что СХ во многом сформировал мою личность и подход к творчеству. Поэтому было очень приятно посмотреть это, буду надеяться на прохождение оставшихся частей, сделанных японцами (3 и 4, то бишь).
Со многих шуток смеялась в голос, особенно с пирамидыча, выпивающего воду, и Зангетсу :D
И... хм, спасибо за письмо Мэри. Я очень много раз перепроходила игру и каждый раз с него ревела. И сейчас поревела. Сколько бы раз это не происходило, всё так же больно. Несмотря на то, что очень много намёков на концовку с роскомнадзором (даже актёр озвучки Джеймса считает её истинной), я для себя решила, что всё закончилось той, где Джеймс ушёл с Лорой из города. Я хочу, чтоб она была каноном и она будет каноном для меня >_< Тем более, что больше всего информации открывается именно при ней, если делать вид, что у вас может быть только одно прохождение. Она ощущается такой... правильной.
Ремейк жду, но боюсь, как бы всё не просрали. Хочется верить в лучшее, но верится не очень. Да и я сама могу быть по итогу его выхода тупа необъективной, потому что мне очень нравится оригинал и вероятность эффекта утёнка велика.
Моя любимая игра за 26 лет обитания в этом мире...)
@@MRSTEVEFOX, забавное совпадение, в моём случае тоже 26)
@@Nakieva совпадение? Не думаю) мы один человек)
Я еще помню великолепную историю серии от Васи Гальперова, но и эту посмотрю. Спасибо, Сплайс.
Это послание в конце пробирает. Особенно, если вы относитесь с эмпатией к персонажам и людям вообще. Тема обоюдного чувства вины (вины за то, что ты стал обузой из-за болезни и висишь камнем на шее у здорового человека, отнимая радость в его жизни, а так же вины Джеймса, которая вылилась во все происходящее в игре), тема прощения, любви, ответственности, разрушенных жизней и желания жить дальше - все это делает вторую часть лучшей в серии, на мой взгляд.
Такого сочетания хорошего сценария, режиссуры, музыки и постановки больше не было. Это на мой взгляд. У кого-то другие части являются любимыми - их право.
Ролик по 3 части обязательно!! Это по факту прямое продолжение 1 части, в то время как 2 является отдельной, самостоятельно историей Джеймса. И в 3 части, самая живая и насыщенная актёрская игра тех лет, которая и сейчас, на пару с саундтреком воспринимается просто великолепно ✊🏼
3 Сайлент нужен чтобы закрыть историю первой части, но я больше жду Сайлент Хилл 4 про комнату, мне кажется после второй части следующей по качеству истории выделяется именно четверка. Очень классная . Кстати тот самый Уолтер Салливан это главный злодей 4 части и еще там батя Джеймса фигурирует) по сути история такая 1 и 3 часть связаны и 2 и 4. Но СХ2 это разумеется шедевр на все времена. Спасибо за ролик) очень хороший)
Интересный факт, во время чтения письма играет ну очень похожая мелодия на лизер - пачка сигарет, теперь вы знаете откуда он мотивчик скамуниздил
чел, я тебя обожаю боже, надеюсь что ты действительно любишь что ты делаешь, ведь делаешь ты это замечательно.
я никогда не писал комментарии в ютубе, за все свои годики, но то что ты мне показываешь я взахлеб смотрю и кайфую, хочу чтобы ты знал что даже мое маленькое мнение, надеюсь ты увидишь.
пили 3 часть, я буду снова смотреть со слезами
Кста, с Анжжелой - это не монстр-картина. Это кровать, на которой совокупляются люди. Символ насилия над Анджелой.
У меня была похожая на Джеймса история, даже относительно не так давно.
Стоит начать с того, что познакомился я с девушкой, нам вместе было очень хорошо, но мы оба по взаимной договорённости не собирались вступать друг с другом в брак, по принципу "мало ли что в жизни бывает, разводиться ещё потом".
Через почти 3 года отношений она вдруг заявляет с обидой, что хочет замуж, а я всё откладываю эту тему.
В то время у неё было подозрение на злокачественное раковое образование и, как недавно она сама мне объяснила, ей попросту было страшно не успеть побыть счастливой.
О подозрении на рак я знал и тогда, она сказала сразу. Просто пытался поддерживать и успокаивать, вместе ждать когда будет точный диагноз, а там уже разбираться.
К счастью, диагноз не подтвердился, проблема не смертельная оказалась.
Но я таким идиотом себя почувствовал из-за того, что не смог сложить два и два...
Хорошо, что всё обошлось, потому что я не могу даже попытаться представить что бы я делал, если б всё оказалось совсем плохо.
Нет, мы в итоге даже поженились, после того, как она прямо сказала, что хочет этого, и довольно счастливо живём дальше. Я даже почти всю свадьбу организовал сам. Это было довольно стрессово, потому что очень не хотелось, чтобы что-то пошло не по плану. Да, мелкие косяки были, но их удалось сгладить на ходу и, в итоге, у нас получился незабываемый день :D
Просто теперь лично меня история Джеймса за душу берёт ещё сильнее.
Спасибо за этот видос, как и за все остальные!
Это круто, удачи в личной жизни 🤗
Не не не, Сплайс, Сайленты с 1 по 4 лучшие Сайленты и одни из лучших игр за всю индустрию, тут без роликов по ним никак
По поводу неизвестного заключённого в камере: есть предположение, что это - Уолтер Саливан, протагонист 4-й части. Как известно, он был одержим ритуалом, поэтому и повторяет это слово. В соседней камере, если я не ошибаюсь, можно было ещё найти оккультные книги, описывающие некий ритуал. О нем ещё была статья в газете, которую нашёл Джеймс в мусорки ещё в жилом комплексе.
Такая вот отсылка 2-й части на 4-б, ещё не вышедшую. В этом гениальность Лора игры, что он допускает даже такие ходы. В этом эту серию переплюнула наверное лишь серия Темных Душ.
Только он скорее антогонист, протагонист там Генри )
Да, разрабы неплохо перелопатили лор, чтобы 4 часть не вызывала сюжетных дыр и была связана с предыдущими. При условии, что изначально она вообще не задумывалась, как часть серии
21:40 если верить теории, что Пирамидоголовый это отражение самого Джеймса, то по этой сцене можно предложить, что он делал в пробеле между смерти жены и поездкой в Сайлент Хилл
С одной стороны мне понятна концовкуа с (роскомнадзор) и почему она считается каноничной, но с другой стороны она будто говорит игроку, что весь его путь пройден зря. Поэтому я рад за множество концовок в игре.
Как было приятно услышать на 40:00 Nothing Can Be Explained из Блича) Не ожидал услышать этот саунд в ролике про Сайлент Хилл. Занимательно, что я слушал эту мелодию сегодня днем, а теперь смотрю это видео ночью и она играет в твоем видео, как совпало)
дааа, невероятный кайф слышать саунд из блича в этом видео, аж всплакнул слегка
Отражения тут крутые потому, что зеркало на самом деле вторая такая же комната, где дублируются все твои движения, в дюк нюкеме точно такой же прием использовали
Зато насколько качественные зеркала, даже РТХ не способны дать такое чистое отражение, они тупо мылят картинку. Всё гениальное просто и конкретно зеркала надо делать именно так
@@ИгорьИгорь-с4е Современные реализации отражений - компромисс. Ибо ранние реализации это как правило отражение на прямой зеркальной поверхности, а не куча разнофактурных предметов в сцене которые могут иметь отражения и переотражать свет к примеру.
У каждой сери игр которую проходит сплайс, создается своя атмосфера
Как говориться не по уведомлению, а по зову сердца)
Стримы по СХ2 были шикарными и атмосферными, ролик - просто блеск, а вставки так великолепны.
Моё знакомство с этим каналом началось с обзора на 7 резик: на работе было скучно и я включала хоть какие нибудь видео на фон, чтобы совсем не уснуть. Мне так понравился тот обзор, что я прослушала и просмотрела около половины роликов на канале, и не одному разу. Все ролики Splice интересны, с хорошим юмором, смотреть и слушать одно удовольствие.
Отдельный разговор - это стримы. Шикарный стример, шикарный чат.
И да: Синдикат в чате)
Кто тут после выхода ремейка?
Ты один
Большинство. Инфоповод же. Когда игра по Вахе вышла, тоже все ВНЕЗАПНО стали вахофилами, когда вышел сериал по КиШу, всё начали его слушать и многое, многое, многое...
Я
Именно тут , я ))
После Куплинова пришла
Сплайс - лучший!
Играл в эту игру в 13 лет ( сейчас мне 29) на PS2. Родители подарили мне её на ДР (видимо возрастное ограничение написанное на диске, для них "какая-то шутка"). Проходил на англ. яз. и половину сюжета нихера не понял, но страшно было ппц. Сейчас же, после такого полного разбора, откидывало в детство флешбеками. Плакал над письмом тогда из-за того, как его озвучила актриса, сейчас ещё раз поплакал и из-за содержания и из-за той же озвучки.
Спасибо за видео! Жду новых видосов, у тебя это ахуенно получается!
Я так и не понял, существовало ли настоящее письмо Мэри на самом деле, ведь судя по содержанию письма, она собиралась отдать его своей медсестре, а та в свою очередь передала бы его Джеймсу, но в игре от Лоры мы узнаем, что вроде как она украла и письмо для нее и письмо для Джеймса и уехала в Сайлент Хилл, наверное увидеться с ней еще раз до ее смерти, а там она и потеряла письмо в неизвестном месте. Тут появляется Джеймс с выдуманным письмом, которое начинается один в один как оригинал, при том что оригинал он в жизни не видел, и не увидит его до самого конца игры, где он у кровати Мэри извиняется за то что он ее убил, значит это точно не воспоминание, тогда что это? Бред главного героя, где он общается с проекцией своей жены и тогда выходит, полное письмо которое она ему вручает - тоже не настоящее??
Тогда где же все таки оригинал
Письмо в начале игры, выдуманное воображением Джеймса, а в финале Мэри написала перед смертью.
По поводу третьей части скажу. Она реально крутая. Она по своей задумке больше похожа на первую, а не на вторую (ну, это итак прямое продолжение первой) и отличается своей вычурностью. Очень мерзкие локации, шизоидный сюжет, выблёвывания богов, крч весь японский креатив. Однако это было лучшим решением нежели копипастить вторую, но так как вторая более меланхоличная и грустная - её больше любят. Но я тебе отвечаю, смело делай тройку, игра збс.
А по поводу остальных частей - они не совсем дотягивают, но не критично и играются очень приятно, особенно хочу выделить Shattered Memories. Почему её? Ты же недоумевал почему на первую нет ремейка, а на вторую делают? Так вот, Shattered Memories это, можно сказать, ремейк первой. Это события первой части, но развивающиеся в совершенно другой, менее криповой и более драмматичной форме, это игра больше не про хоррор, там буквально почти нет монстров, а если и есть - то это локации типа лабиринтов в которых ты должен быстро спринтовать от них. Крч, это интересная альтернатива первой части со своими приколами.
Один из лучших коментов под етим роликом))
Альтернативные миры это фишка silent hill, понравилась идея с зеркалами в origins.
Как же приятно посмотреть ночью все видео на канале и видеть ещё что то новое утром
Ох.. Познакомилась с СХ через фильм ,посмотрев его в 3-4 классе. И это уникальная вселенная, одна из моих самых любимых. Когда вновь погружаюсь в нее,пересматривая прохождения или тот же первый фильм,на душе всегда становится меланхолично и немного тепло. Наверно,я могу бесконечно говорить о моей любви к этим саундтрекам,дизайну персонажей, об этих уникальных историях,которые связывает между собой всего пара слов. Сайлент Хилл.
18:09 если я правильно поняла, эта технология древних была такой: они скопировали комнату и персонажей в ней и просто задали им зеркальное управление. гениально. я не знаю, почему в современных играх так сделать не могут
А никакого понятия зеркала и нет, есть дублирование комнаты, нагрузка на железо в два раза больше.
Как вы себе это представляете, к примеру для онлайн игр? Современные реализации отражений - компромисс. Ибо ранние реализации, это как правило имитация "отражения" прямой зеркальной поверхностью, а не куча разнофактурных и криволинейных предметов в сцене, которые могут уметь кроме отражения картинки, переотражать свет к примеру.
Вставка с Эминемом отдельный вид искусства. Респект Сплайсу
Тоже недавно прошёл игру. Конечно в 23 году игра выглядит уже так себе )) Но посыл в игре очень мощный. Такая смесь Дэвида Линча и Достоевского. Больше таких хорров не делают, ждём ремейк )
Когда смотришь ролик по часу , да еще от любимого ютубера , это отдельный вид кайфа))
Я большая фанатка серии игр Silent Hill, каждый год пересматриваю ролики по теме с канала стопгейм, но боже... Как не хватала свежака! Безумна благодарна автору за проделанную работу. Так приятно посмотреть на игру другим взглядом, и увеличить фан базу этого шедевра.
Советую пройти 4 Сайлент. Хоть и многие фаны серии недолюбливают ее, лично для меня она является второй по значимости после второй части. Нарратив игры, история Уолтера Салливана просто великолепны. Его поступки, мотивация и цели вызывают крайне большой интерес. Если те же культисты откровенные шизы и фанатики. Мотивы глав.гада Уолтера глубоко личного характера. Он вызывает интерес схожий с интересом к Джону Доу, Баффало Биллу, Красному Дракону. И все это под лютым вейбом СХ. Ну и оригинальный подход к самой истории и гейм дизайнерским решениям, разительности отличающиеся от других частей.
Лайк с тех, кто не сдержался и заплакал при прочтении письма Мэри (я рыдаю КАЖДЫЙ раз, когда его слушаю)
Я думал,что я один такой был,но в конце пустил скупую мужскую
@@ВадимРомахов не стыдно с такого заплакать, все мы люди)
@@ЖеняДошик-ъ7д ,а я и не стыжусь)
История выстроена так,что не проявить эмоций-это как раз стыдно, наверное 😅🤣
А обзор вообще пушка-петарда)
@@ВадимРомахов о да, обзор на высшем уровне просто)
пипец... я в интернет не за поплакать прихожу. разревелся на моменте с письмом.
Благодаря ролику хочу пройти игру самостоятельно и прочувствовать все лично. Автор большой молодец, огромное спасибо!
Ролик на глазах появился
Реально, сам офигел
Ждем ремейк и обзоры тройки и комнаты
А homecuming? Уще есть оригинс и downpour
ремейк шикарен
MasterPlay:делает грехо-обзоры на игры
Чувак:повествует сюжет
Splice:подержите мое пиво(делает все вместе)
Могу представить сколько часов это создавалось, автору респект а 3й сайлент очень жду ибо в эту вселенную Сплайс ведет за ручку😅
Только сейчас понял, что сюжет игры очень напомнил сюжет фильма "Остров проклятых" с Леонардо Ди Каприо в главной роли. Там его персонаж также имеет не слабые проблемы с психикой и его защитный механизм, подобно механизму Джеймса, выдумал свою менее травмирующую версию событий, связанных с потерей женой. И виной этому всему кошмару, раздираемо изнутри чувство личной вины, которое затуманило его разум. Ну и именно поэтому я искренне хочу верить в хорошую концовку Сайлент Хила, так как для персонажа Ди Капри все закончилось трагично.
Ролик невероятно шикарный. Надеюсь что третья часть состоится.
Э, нет, Сплайс. Ты от нас так просто не отвертишься. Будем ждать третью часть)
Этот диалог в коридоре....как всегда до мурашек
"Это классика бл.. ! Это знать надо!"
Вообще первые 4 Сайлент Хилла - это отличные психологические хорроры. Лучшие. Потому, что их телала Тим Сайлент.
Недавно узнал, что в самой тим сайлент было разделение на 2 команды, Одна делала СХ 1 и 3, а другая 2 и 4.
И это многое мне объяснило:
- Уолтер Салливан фигурирует в СХ4.
- 3-йка сильно связана с первой игрой.
- Вторая почти не имеет связи с первой и третьей. Кроме Самого Города и его концепции.
Вообще 3йка самая давящая часть из всех (настоящая инфернальная духота). И одно время даже была моей любимой частью, но всё таки 2я часть объективно лучше и богаче продумана.
Тема в 2-йке ближе к простому человеку "Как пережить потерю/убийство близкого человека". (+Как пережить буллинг/убийство, +Как пережить сексуальное насилие/эксплуатацию/убийство)
А в 3-й скорее тема "Как Девушке/Женщины пережить взросление" и связанные с этим "Женские Страхи/обязанности"
4 - Как пережить затворничество ?
Забавно что самой слабой фанаты считают 4ю часть, а самой шедевральной - 2ю - обе их делали одни и те же люди.
СХ4 она как Dark Souls 2 самая слабая в серии(из 4х) Но ничего подобного и уж тем более лучше, так всё равно никто и не сделал )
Хоть сам пока и не играл, но самой интересной концовкой для меня является та, где Джеймс зароскомнадзорился. Очень смотивировал поиграть, на самом деле. Мне нравятся такого рода сюжеты, а этот так вообще очень напоминает остров проклятых фильм. Спасибо за контент, люблю твои часовые ролики ❤
В камере, поговаривают Уолтер Салливан, а ритуал это 21 таинство, в 4 части он главгад, там же отец Джэймса говорит о том, что сын пропал в СХ
ДА, ДЕЛАЙ ТРЕТЬЮ ЧАСТЬ! Спасибо за то, что продолжайте эту серию обзоров.
Не знаю как все, но как по мне концовка с искуплением, где Джеймс покидает город каноно. Да да да да, слова авторов и намёки из других игр, но в этом и смысл концовок Хилла, как Сплайс говорил, зависит от интерпритации, да и у каждого кошмара может быть хороший конец
Ждем прохождение 5 части, Silent Hill Origins! Это приквел первой части, по сути последняя более менее нормальная часть серии. Там много связей с первой канонической частью 🙏🏻
Если не будет 3 части,мы ученим такое ледовое шоу. Во век не забудешь
Пересматривая кассету в, наверное, десятый раз, только обратил внимание на отсылку про Бездну Анального Угнетения... Лучшее.
Письмо разнесло меня в щи. Я его отдельно даже записал. Не важно, парень ты или девушка, бьет по эмоциям одинаково.
40:30 Призрак сидящий в камере, это Уолтер Салливан, главный антоганист 4-го Сайлента
Ааа, наслождение, когда про любимые игры говорят часами. Особенно сайлент хилл
Огромный респект за такую работу. Сюжет ролика, как и игры лучше многих фильмов. Смотрел и слушал с удовольствием. Начальное "здрасьте" от хоуми сначала оставило ожидание безумного ржача на целый час, но под конец я был в шоке от истории. Не играл ни в одну из частей, но такой разбор очень заинтересовал. Классная история, шикарная подача от автора. Жду остальные части!
Дружище, обязательно делай видосы про остальные части Сайлент Хилла. Я готов смотреть их и слушать твой прекрасный голос... А если серьёзно, то спасибо за твоё творчество, каждый ролик смотрю с огромным удовольствием
Твои ролики это искусство. Они всегда поднимают настроение. Видно что тебе действительно нравится то, что ты делаешь. Сайлент Хилл это конечно хорошо но теперь мы ждём резидент эвил 4 ремейк, твой прошлый выпуск про оригинал был шикарен
ОБЯЗАТЕЛЬНО сделай хотя бы по Silent Hill 3 видео. В моем понимании, игра не менее легендарная, чем первые две части, имеет, ИМХО, лучшего женского главного героя за всю историю и продолжает историю первой части. Очень хотелось бы это увидеть.
17:34 хе, помню в Serious sam The second encounter был целый зеркальный пол в одной из комнат, в котором можно было даже увидеть себя, несмотря на то что это старенький шутан от первого лица и разрабы вполне бы могли не прорабатывать модельку персонажа, этот пол в игре даже не то чтобы нужен, но он блин есть.
А ещё Sonic Adwenture, где в парке развлечений был целый коридор с двумя длинными зеркалами вместо двух стен, где образовывалось многослойное отражение. И это в первой полноценной 3D игре про синего ежа)))
3-ю часть можно для себя и заодно снять материал, а там как "кабина отвалиться"..... за: "сочную жопу в тумане" огромный респект! Я так давно не смеялся. А ведь реально СОЧНАЯ!!!
Игра, которая западает в душу считается ну как минимум шедевром!
Проходила сх 2 лет в 14, пересматривала прохождение в 33, до сих пор впечатляет. Насколько понимаю, канон-Роскомнадзор Джеймса в озере Толука. В the room о нем упоминается, как о пропавшем без вести в Сайлент Хилл. Спасибо за видео ❤
Первая концовка, письмо трогательное. Очень чувственные слова, вроде тебя никак не касаются, но все же заставляют сопереживать персонажам. Жаль что подобное встречается лишь в книгах с играми, да в кино
Какое же божественное музыкальное и звуковое сопровождение в Silent Hill, просто кайф для души и ушей
Когда в следующей части будешь в госпитале Брукхевен, то обрати внимание на забор на крыше, где упал Джеймс
О, там будут общие локации с двойкой? Оо
@@SpliceYT да, но ты сам всё увидишь, пока ничего не буду говорить
Искренне ждал именно вторую часть, спасибо за прекрасный час. Третью часть точно стоит пройти и запилить кассету. Лайк прожат 3 раза, колокол исправен❤
Концовку с Марией. Потому что сомнительно, чтобы Джеймс вылез из своих фантазий. И СХ перестал его удерживать посылая орды монстров именно потому что тот прекратил винить себя в чём-то оставшись с иллюзорной женщиной мечты...
Начал знакомство с Сайлент Хилом с ремейка.
Игру прошел, для себя выбрал каноном - уехать с Лорой. Мое личное мнение, что это логичная концовка. Главный герой побегал по городу, разобрался в себе, отпустил свои терзания.
вообще хотелось бы небольшой ролик с личными мыслями касаемо игры. или даже стрим, т.к. обсудить много чего есть и просто поинтересоваться, что возможно нового для себя ты открыл благодаря этой игре!
Только вчера посмотрел обзор на первую часть, вторую не нашёл. А сейчас зашёл на ютуб и начал давить лыбу.
Спасибо) Классные обзоры.
Этот час был прекрасен! Я одновренно искренне рад столь старой и годной игре что сам хочу теперь в неё поиграть и оценить лично. А концовка с прощеним Джеймса оставела меня радостным одновременно печальным и опустошенным, ух какая игра! Сплайс ты как всегда крут!
Знаю, год прошёл с выхода видео и я тормоз, но всё-таки, увидел его только сейчас и мне очень понравился ваш разбор и ваше видение игры.
От себя хотел написать про ДЛС с Марией. Дело в том, что Мария реально существовала в Сайлент Хилле, о чём свидетельствуют истинные плакаты с нею в третей части игры (она брюнетка и ясен-красен, вообще не похожа на жену Джеймса). Так что же произошло? В начале ДЛС Марии мы видим её как видит Джеймс, так как иного представления о её образе у нас нет. Почему она находится в городе, можно пояснить уже с самого начала. Настоящая Мария мертва, а точнее, может по каким-то причинам находиться присмерти. Она стреляла в себя (первая сцена ДЛС), и не умерла сразу. Потому как, если проверить револьвер, что она берет с собой, можно обнаружить его заряженным на 5 патронов из 6. Странный выбор, не так ли? А где шестой патрон?
И она "живёт" всё время, пока помогает Эрнесту. И даже никак не реагирует на его новости о неком Джеймсе. Только в конце ДЛС она якобы собирается стреляться, но передумав, резко вспоминать Джеймса и идёт на его поиски. Тут уж фд не может решить, когда именно умерла Мария Истинная. В подсобке бара? (или там она напилась и провалилась на измененном сознании в СХ) Или же переходом стал "скрытый" выстрел в голову в финале ДЛС?
мария это просто созданный городом суккуб что бы наказать джеймса
Чувак, прохождение тройки обязательно нужно. Я только от тебя Сайлент Хилл смотрю. Да и резидент тоже.
Мне нравится хорошая концовка, как в той серии 12 доктора, где Джеймс всё таки выбрался из Сайлент Хилла
По поводу нивидимки в камере, это Уолтер Салливан. Тебе по игре попадалась газета, где сказано про него. А в четвёртой части он будет главным злодеем.
Я что захожу на этот канал чтобы плакать?
Очень жду „Про что был Outlast Trials“ я в предвкушении
Безумно жду ролик по третьей игре, спасибо за пересказ.