Спасибо! Лучше один-два раза посмотреть это видео, чем 10 раз читать правила игры, тоже в 90 играли и щас вот купили и нашли эту игру))) спасибо, классный обзор и разбор правил
Пожалуйста! Я, собственно, потому и решил сделать эти видео. А то приличное переиздание есть, но случилось оно так тихо и незаметно, что как-то никто толком о нём и не узнал.
Спасибо за позитивный отзыв! ) Да, детство. Я вот как раз первые партии с мамой гонял, а ещё с бабушкой. И с ними обеими. А теперь вот поколения меняются, а "Чудовище Джио-Джанги" переходит из одного в другое )
Отличная игра, в детстве в неё резались, всегда с ностальгией о ней вспоминаю. Дополню копилку вопросов, поля красные ромбы, ты должен с первого выстрела попасть или 1 точный выстрел из серии, что предоставляет оружие?
Автору спасибо большое. Но интересно было бы посмотреть игру в действии. Потому как прочитав правила, очень много неясности и вопросов. К сожалению в свое время даже и не подозревал что такие игры есть.
Здравствуйте. Спасибо за обзор. Объясните, пожалуйста, как проходит процесс стрельбы из оружия? Если, например, у револьвера серия:6, это значит нужно кидать кубик 6 раз подряд?
И тут мне внезапно приходит уведомление о новом комментарии. Три недели спустя. Но лучше поздно, чем никогда! В общем, да, серия в шесть выстрелов означает, что нужно кинуть кубик шесть раз и потом посмотреть, какое количество сделанных выстрелов будет удачным.
@@Melfis Патроны у оружия при этом заканчиваются? Нужно ли после серии выстрелов сбрасывать карту оружия с которого стреляли? Весь интернет прошурстил в поисках развёрнутых пояснений правил, но ничего не нашёл. Заранее спасибо за ответ :)
@@yungfar33ll Присоединяюсь к вопросу! Купили игру, пытаемся играть и ничего неясно в этих основах. Вот да, сбрасывается ли карточка оружия или у него заканчиваются патроны, но оружие-то остаётся без патронов по логике, и как тогда? И что, количество патронов держать в уме после каждого выстрела? Жуть, была у меня эта игра в 90-х, тащился с неё дико, вот по ностальгии купил новую версию и осознал, что правила никогда до конца не понимал и играл "как-то". Очень хочется разобраться, но информации адекватной по интересующим вопросам НИГДЕ нет. Но за обзор спасибо в любом случае автору видео.
Не понятная механика переправы. 1. Если можно переправляться вдвоем, тогда значит нужно подождать другого игрока, следовательно, как поступить, пропускать ходы? Об этом ничего не говорится в правилах. 2. Предположим, что я дождался товарища на берегу, мы скинулись деньгами и решили переправляться, что тогда? Мы каждый по отдельности кидаем кубик для дальнейшего хода, собственно самой переправы? Тогда получается, что, сев в одну локу, я могу доплыть, а он нет? Или как это происходит, вот прям пошагово, подробно можете объяснить?
На этот вопрос, кстати, давал в своё время ответ сам создатель оригинальной игры: "Переправа на лодке местных жителей - 2000 1 место, снаряжение и лошадь 2 места и весь груз, но без лошадей Два места предполагают, что переправляться будут два участника игры. Они сбрасывают деньги поровну вскладчину или один игрок берет с собой попутчика по своему выбору. При этом на берегу реки один из игроков ждет другого, пропуская свои очередные ходы. Далее они переправляются вместе, бросая один кубик на двоих. --------------------- Переправа на плоту А здесь редакторская ошибка! Напечатано: 2 места + 2 лошади + весь груз 2 места + 1 лошадь + все вещи 2 места с поклажей без лошадей По правилам надо было публиковать следующим образом: 2 места + 2 лошади + весь груз 3 места + 1 лошадь + все вещи 4 места с поклажей без лошадей ------------------------ Далее. Снаряжение игрока, все вещи, поклажа, весь груз - это одно и то же. Сюда входит и оружие. --------------------------------- На последней клетке на берегу реки следует остановиться, чтобы решить вопрос с переправой: надувная лодка, лодка туземцев, плот. В случае обратного путешествия через реку все те игроки, которые утонули, проигрывают или начинают игру с самого начала (с нуля)." Вообще, в правилах довольно много пробелов, которые так никуда и не делись ещё аж с 1992 года. Если будут ещё какие-то проблемы, рекомендую заглянуть в комментарии на страничке данной игры на Тесере, там представитель издателя под ником shrekterzo даёт некоторое количество объяснений (цитату выше я как раз нашёл там). tesera.ru/game/chudovishche-dzhiodzhangi-2016/comments/
10:30 Нет нужды в маркерах монстров 1)карточки с шкурами можно разложить на места, они оригинальные для каждого монстра 2)ну и поскольку они оригинальные, шкура убитого монстра будет отсутствовать в стартовом наборе 11:03 Как работает это правило? Если при старте выдают 15к, как долететь до зоны со стоимостью 60к? если при смерти всё теряется?
Спасибо за обзор! Помню, как это было) Такой вопрос. На 13 минуте ты говоришь, что Джио-Джанга конечно не дотягивает до таких мастодонтов, как... Но названий разобрать так и не получилось. Можно письменно продублировать? Хочу ознакомиться)
Descent и Runebound. В российских магазинах можно найти под названиями "Descent: Странствия Во Тьме" и "Runebound. Третье издание" (последняя актуальная редакция). Хотя вообще сходство у них с "Чудовищем Джио-Джанги" весьма и весьма относительное (необходимость куда-то перемещаться, наличие инвентаря, финансов и основательная возможность получить от окружающего мира по башке). И я бы к таким играм с относительным сходством отнёс ещё "Ярость Дракулы" и "Андор".
Спасибо большое за обзор Вот решил понастальгировать ииии...я уже смотрю твой видос)) Закажу однозначно!!! Уже с сыном буду играть))) Страшно как быстро летит время))
Здравствуйте. Все пишут много про переход через реку и окончание игры. Но почему то никто не спрашивает про болото. А там ведь есть вопросы. Если выпадает 4-5-6 эти цифры подгружают вас в трясину. И три варианта выхода из ситуации. А) Бросить лошадь Б) все засасывает кроме оружия В) кидайте верёвку Когда есть лошадь то все понятно лошадь тонет а ты на соседнею клетку. А как быть если нет лошади ? Можно ли пропустить вариант с потерей всего и попробовать кинуть веревку ?
Ну, тут всё очень субъективно, конечно. В моём личном топе по жанрам дело обстоит так: 1. Приключения - Runebound, "Ярость Дракулы", "Властелин Колец" Райнара Книции, Jamaica, Cadwallon: City of Thieves, Space Hulk. 2. Стратегии - "Каркассон. Охотники и собиратели", Notre Dame, "Цивилизация Сида Мейера", "Игра Престолов", Star Wars: X-Wing Miniatures Game, "Плоский мир: Анк-Морпорк". 3. Игры дуэльные и на противостояние - "Спартак: Кровь и песок", "Повелитель Токио", "Зельеваренье", Shanghaien, "Ордонанс", "Шакал".
Распечатал старую версию на днях, вырезал, доработал правила, взяв момент со штрафами из новой, по окончанию игры, телепортом при смерти в первую хижину за деньги, момент со смертью и лутом(доработал сам), и поменял местами чудища, как в новой версии, логично согласившись, что главный стоит дальше, чем в старой версии. Как понять, что монстр убит? Просто в начале игры карточку со шкурой кладешь на место, где он сидит. Тот, кто убивает монстра, забирает с поля карточку себе, соответственно монстра нет, если карточки его нет на поле. Но при этом в монастыре шкуры нельзя продавать, а при смерти шкура остается вместе с деньгами лежать.(Если, конечно, игрок не утонул на порогах) Этот момент при тесте(я ее затестировал вдвоем, втроем и впятером) показал что лут игрока приобретает гораздо бОльшую ценность, чем, если просто лежали бы деньги. Кстати, ты забыл сказать, что в новой версии исчезла кинокамера. А это немаловажный итем был. Ибо это золотая середина. Теперь вопросы: 1. "после того, как вы посчитаете, что заработали достаточно денег, то можно выдвигаться в обратный путь"(с) 5:45. Я могу взять карточку ситуации на самой первой желтой точке с хижиной, шмотом и главное, деньгами. И пойти назад. И выиграть. Итак, самый главный вопрос: когда же, все-таки, возвращаться назад? Мы долго решали, спорили и думали. Но так и не пришли к однозначному сбалансированному решению. Может после того, как главное чудище убито? 2. Аптечка, спецодежда, пробковый шлем. Это вещи, которые нужны преимущественно на желтых клетках. Вопрос. Теряется ли вещь при использовании? Если да, то вот пример: если взяв карточку ситуаций там написано, что тебя кусает скорпион нужна спецодежда, если ее нет, то нужна аптечка. примеры: 1. У игрока есть спецодежда. 2. У игрока есть спецодежда и аптечка. 3. У игрока нет спецодежды, но есть аптечка. 4. У игрока есть спецодежда, но нет аптечки. Что теряется в этих четырех примерах? Аптечка и (или) спецодежда нужны на болотах, когда выкидываешь 1, 2 или 3. Там теряешь их или нет? Мы решили, что на желтых точках эти три вещи теряются, а на болотах - нет. Игру покупать не стоит. Лучше распечатать старую, атмосферную версию. (у меня распечатка вышла на ~100 рублей дешевле, чем новая версия). Тем более владельцу в обоих случаях предстоит в руки брать ножницы. С атмосферностью согласен с автором на все 146%, Тут настолько все слащаво сделано, что остается удивляться, почему авторы не заменили лошадь, карточкой с изображением красненького джипа, типа паджерика. А вообще обзор неплохой. Хороший рассказ. Надо признать он лучше, чем тот, что был в конкурсе 2009-го))) При должном качестве исполнения видеоролика, удивлен, что так мало просмотров( Желаю развития. =)
Неплохие варианты хоумрула получились! Особенно с ограничением на количество чудовищ при помощи выкладывания карточек с их шкурами прямо на поле. А ещё в новой версии теперь два карабина, тогда как в старой был только один. Что тоже несколько изменило баланс, потому что раньше за этим единственным карабином могла начаться та ещё охота даже при игре вдвоём. Теперь по вопросам: 1. В принципе, можно действительно, получив первую денежную банкноту, быстренько возвращаться домой, правилами это не оговорено. Но какой в этом интерес? Мы тут в своей компании обычно старались дойти до самой последней зоны (которая за костром, там, где находятся эйпы, ящеры и само чудище). И только после этого возвращаться. На убийство главного чудовища завязку не делали, так как довольно часто многие его вообще не решались трогать (слишком уж большой риск, не соответствующий получаемому профиту), а если и трогали, то дело заканчивалось парой фотосессий и всё. Короче, в нашем случае главным условием было пройти через все перевалочные пункты, а потом уже можно было возвращаться. 2. По поводу спецодежды, аптечки и пробкового шлема. Когда я играл с родителями в детстве, то даже не задумывался над этим вопросом - если уж они есть, то есть. Сейчас, зная систему расходующихся айтемов из видеоигр и современных настолок, становится понятно, что по идее такие штуки должны скидываться. С другой стороны, спецодежда - вещь явно не одноразовая. И в аптечке у тебя не только один единственный бинт лежит. Да и пробковый шлем вряд ли делался из расчёта всего одного удара кокоса по кумполу. К тому же, ситуации, когда эти предметы нужны в игре случаются гораздо чаще, чем появляется возможность восполнить израсходованные айтемы. И в таком случае сложность и так не самой дружелюбной к игроку настолки увеличивается многократно. В игре есть карточки, в которых прямо прописаны условия, типа потери пробкового шлема или аптечки. Мы решили, что эти предметы скидываются только при таких условиях. Ну, лично я не жалею, что заморочился-таки с покупкой новой версии. Мне было интересно посмотреть на неё вживую. Но, да, оригинал выполнен, конечно, на порядок атмосфернее, даже с учётом того, что выпущен он был в такие времена, когда у нас о культуре настольных игр не знали вообще ничего. А просмотров немного, потому что сегодня в принципе мало кто знает или помнит ещё о таком динозавре, как "Чудовище Джио-Джанги". Вон, до этого делал распаковку и обзор только-только вышедшего стартёра Pathfinder, так там просмотров в три раза больше, хотя информативности у ролика на порядок меньше. А всё потому, что удалось хайпануть на актуальном инфоповоде. За пожелания развития спасибо! :-) Идей для роликов (как по настолкам, так и в целом по всякой задротской тематике) накопилось достаточно много, а времени, увы, пока нет вообще. Но может быть ближе к лету чего-нибудь соображу )
Спасибо за обзор. Очень интересно. Только есть вопрос по Болотам. Где выпадает 4,5,6. и даны 3 варианта а,б,в. Как это проходить? Пожалуйста, расскажите пошагово. Вот выпало мне 4. Я выполняю пункт "а"- сбрасываю лошадь, а дальше? Переползаю на соседнюю клетку или жду следующего хода, чтобы "б" сбросить вещи?
В старой игре были: фотоаппарат, кино-камера и видео-камера. В новой: только фотоаппарат и видео-камера на карточках, хотя на легенде поля все 3... Так есть третий выриант аппаратуры или нет?
Тот вариант поля с легендой, где есть все три варианта - это не окончательная версия, которая так и не поступила в итоге в печать. В окончательном варианте всего два пункта - фото- и видео-съёмка (по вариантам техники, которых теперь всего два).
Именно покупать карточки снаряжения можно в гостинице (то есть, в начале игры) и монастыре. В остальных ключевых точках привалов лишь первый пришедший может получить что-то из оговоренного в правилах списка предметов, если они есть в наличии.
Подтверждаю. Играли с ребёнком 5.5 лет. Освоил за один раз. Единственное, слишком уж высокий шанс погибнуть и начать сначала. Что не понравилось, так это неоднозначность правил. Скидывать предмет или нет (решили что нет)? Можно ли накапливать по несколько однотипных вещей? Два шлема, две спецодежды и т.д. (решили что можно, но только некоторые, не одежду, не оружие, кроме пистолетов, не аптечку. Можно дымовую шашку, можно подарки туземцам, можно лошадей)? Была ситуация, ребёнку два раза выпали карточки "вы нашли ... (и перечислены почти все предметы)" в итоге, у него скопилось всех вещей по 2-3 предмета, а остальным даже при деньгах покупать нечего. Не понравилось слишком низкое значение привалов. Всего один предмет, первому перешедшему... Ни торговать нельзя, ничего. Смысла в привалах нет. Мы модифицировали и на привале можно купить лошадь (типа туземцы подошли), потому что остаться без лошади в последней локации... Слишком уж долго придётся возвращаться, игра и так затянута несколько из-за больших расстояний и частых попаданий в неприятные ситуации. А также один предмет на выбор получает любой пришедший к привалу. Можно первому давать 2 предмета в качестве бонуса. Монастырь расположен по-моему неудачно. Возвращаться туда ради закупа, смысла практически нет, слишком далеко. Лучше бы он был ближе к последней локации или их было бы 2. В целом игра понравилась, ребёнок так вообще в восторге. Но взрослому играть со взрослыми мне было бы не интересно, дело вкуса конечно, но я бы предпочёл стратегии.
Вряд ли смогу посоветовать что-то прямо вот чтобы было и в таком же стиле, и нелинейное, и приключенческое. Но, в целом, хотя бы отчасти похожи, например, "Андор", "Зомбицид", Runebound, Descent или "Клинок и Колдовство". Во всех этих играх есть персонажи с экипировкой, открытый мир, в котором можно нелинейно перемещаться и вполне конкретные итоговые цели. Если нравится жанр последних двух игр (так называемый dungeon-crawler), то можно также посмотреть на игру "О мышах и тайнах", но там спорно - сперва подкупает очень красивое оформление и "детский" сказочный антураж истории о мышках и колдовстве, а на деле уже весьма скоро начинаешь спотыкаться о несбалансированные правила и, как следствие, ужасно сложный игровой процесс, который просто закатывает тебя в асфальт, не давая и шанса отыграться (приходится шаманить с собственными домашними правками, чтобы хоть как-то выправить баланс). Если из менее масштабного, то есть "Подземелье. Гробница повелителя мёртвых" (и дополнения к ней). Тоже разнообразные персонажи, нелинейный игровой мир и т.д., но на минималках. Зато очень бюджетно в плане стоимости, в сравнении с перечисленными выше играми - и основная игра, и все дополнения к ней идут по 800 рублей за коробку. Ну и ещё можно упомянуть о такой разновидности игр, как "партия против одного игрока". Например, "Ярость Дракулы" или "Охота за Кольцом". В обеих играх чувствуется прямо такой приключенческий дух (из-за постоянных ощущений погони и скрытого противостояния) и имеется возможность нелинейных действий (и взаимодействий).
Внезапный ответ спустя полгода! 60к у вулкана - это скорее информация о том, какой штраф придётся заплатить, если не успеешь вовремя вернуться в гостиницу. А долететь от старта после смерти можно только туда, куда хватает полученных заново денег, то есть только на первые две локации. Но вообще, это всё исключительно моё мнение, так как у правил этой игры ещё с 92 года сохранилась одна одна особенность и по сей день - в них дофига провисающих мест и спорных моментов, которые приходится додумывать самому и допиливать какими-либо хоумрулами.
Шикарное вступление - отличный текст и очень атмосферно озвучен! Браво)
Спасибо! Лучше один-два раза посмотреть это видео, чем 10 раз читать правила игры, тоже в 90 играли и щас вот купили и нашли эту игру))) спасибо, классный обзор и разбор правил
Благодарю за обзор. Были некоторые вопросы к игре, и как раз благодаря видео они решились 👍
спасибо за обзор! надо брать. я собирался распечатывать вариант 92 года и нарвался на ваше видео. спасибо еще раз!
Пожалуйста! Я, собственно, потому и решил сделать эти видео. А то приличное переиздание есть, но случилось оно так тихо и незаметно, что как-то никто толком о нём и не узнал.
Спасибо за обзор! Это же детство) Купила игру, теперь с сыном буду играть)
Спасибо за позитивный отзыв! )
Да, детство. Я вот как раз первые партии с мамой гонял, а ещё с бабушкой. И с ними обеими. А теперь вот поколения меняются, а "Чудовище Джио-Джанги" переходит из одного в другое )
Спасибо)))))) одна в детстве даже играла
Отличная игра, в детстве в неё резались, всегда с ностальгией о ней вспоминаю. Дополню копилку вопросов, поля красные ромбы, ты должен с первого выстрела попасть или 1 точный выстрел из серии, что предоставляет оружие?
Автору спасибо большое. Но интересно было бы посмотреть игру в действии. Потому как прочитав правила, очень много неясности и вопросов. К сожалению в свое время даже и не подозревал что такие игры есть.
Здравствуйте. Спасибо за обзор. Объясните, пожалуйста, как проходит процесс стрельбы из оружия? Если, например, у револьвера серия:6, это значит нужно кидать кубик 6 раз подряд?
И тут мне внезапно приходит уведомление о новом комментарии. Три недели спустя. Но лучше поздно, чем никогда!
В общем, да, серия в шесть выстрелов означает, что нужно кинуть кубик шесть раз и потом посмотреть, какое количество сделанных выстрелов будет удачным.
@@Melfis Патроны у оружия при этом заканчиваются? Нужно ли после серии выстрелов сбрасывать карту оружия с которого стреляли? Весь интернет прошурстил в поисках развёрнутых пояснений правил, но ничего не нашёл. Заранее спасибо за ответ :)
@@yungfar33ll Присоединяюсь к вопросу! Купили игру, пытаемся играть и ничего неясно в этих основах. Вот да, сбрасывается ли карточка оружия или у него заканчиваются патроны, но оружие-то остаётся без патронов по логике, и как тогда? И что, количество патронов держать в уме после каждого выстрела? Жуть, была у меня эта игра в 90-х, тащился с неё дико, вот по ностальгии купил новую версию и осознал, что правила никогда до конца не понимал и играл "как-то". Очень хочется разобраться, но информации адекватной по интересующим вопросам НИГДЕ нет. Но за обзор спасибо в любом случае автору видео.
Остаться в живых. Достойная и наверное одна из самых лучших игр данного типа. Но она не про зарабатование денег. А о выживание в разных локациях.
Не понятная механика переправы. 1. Если можно переправляться вдвоем, тогда значит нужно подождать другого игрока, следовательно, как поступить, пропускать ходы? Об этом ничего не говорится в правилах. 2. Предположим, что я дождался товарища на берегу, мы скинулись деньгами и решили переправляться, что тогда? Мы каждый по отдельности кидаем кубик для дальнейшего хода, собственно самой переправы? Тогда получается, что, сев в одну локу, я могу доплыть, а он нет? Или как это происходит, вот прям пошагово, подробно можете объяснить?
На этот вопрос, кстати, давал в своё время ответ сам создатель оригинальной игры:
"Переправа на лодке местных жителей - 2000
1 место, снаряжение и лошадь
2 места и весь груз, но без лошадей
Два места предполагают, что переправляться будут два участника игры. Они сбрасывают деньги поровну вскладчину или один игрок берет с собой попутчика по своему выбору. При этом на берегу реки один из игроков ждет другого, пропуская свои очередные ходы.
Далее они переправляются вместе, бросая один кубик на двоих.
---------------------
Переправа на плоту
А здесь редакторская ошибка!
Напечатано:
2 места + 2 лошади + весь груз
2 места + 1 лошадь + все вещи
2 места с поклажей без лошадей
По правилам надо было публиковать следующим образом:
2 места + 2 лошади + весь груз
3 места + 1 лошадь + все вещи
4 места с поклажей без лошадей
------------------------
Далее.
Снаряжение игрока, все вещи, поклажа, весь груз - это одно и то же.
Сюда входит и оружие.
---------------------------------
На последней клетке на берегу реки следует остановиться, чтобы решить вопрос с переправой: надувная лодка, лодка туземцев, плот.
В случае обратного путешествия через реку все те игроки, которые утонули, проигрывают или начинают игру с самого начала (с нуля)."
Вообще, в правилах довольно много пробелов, которые так никуда и не делись ещё аж с 1992 года. Если будут ещё какие-то проблемы, рекомендую заглянуть в комментарии на страничке данной игры на Тесере, там представитель издателя под ником shrekterzo даёт некоторое количество объяснений (цитату выше я как раз нашёл там).
tesera.ru/game/chudovishche-dzhiodzhangi-2016/comments/
10:30 Нет нужды в маркерах монстров 1)карточки с шкурами можно разложить на места, они оригинальные для каждого монстра 2)ну и поскольку они оригинальные, шкура убитого монстра будет отсутствовать в стартовом наборе
11:03 Как работает это правило? Если при старте выдают 15к, как долететь до зоны со стоимостью 60к? если при смерти всё теряется?
Получается ни как, только до хижины или монастыря. И это правильно :)
Спасибо за обзор! Помню, как это было) Такой вопрос. На 13 минуте ты говоришь, что Джио-Джанга конечно не дотягивает до таких мастодонтов, как... Но названий разобрать так и не получилось. Можно письменно продублировать? Хочу ознакомиться)
Descent и Runebound. В российских магазинах можно найти под названиями "Descent: Странствия Во Тьме" и "Runebound. Третье издание" (последняя актуальная редакция). Хотя вообще сходство у них с "Чудовищем Джио-Джанги" весьма и весьма относительное (необходимость куда-то перемещаться, наличие инвентаря, финансов и основательная возможность получить от окружающего мира по башке). И я бы к таким играм с относительным сходством отнёс ещё "Ярость Дракулы" и "Андор".
Спасибо большое за обзор
Вот решил понастальгировать ииии...я уже смотрю твой видос))
Закажу однозначно!!! Уже с сыном буду играть)))
Страшно как быстро летит время))
Игра забавная. Сразу напоминает фильм Джуманджи...оригинальный который.)
Здравствуйте. Все пишут много про переход через реку и окончание игры. Но почему то никто не спрашивает про болото.
А там ведь есть вопросы.
Если выпадает 4-5-6 эти цифры подгружают вас в трясину. И три варианта выхода из ситуации.
А) Бросить лошадь
Б) все засасывает кроме оружия
В) кидайте верёвку
Когда есть лошадь то все понятно лошадь тонет а ты на соседнею клетку. А как быть если нет лошади ?
Можно ли пропустить вариант с потерей всего и попробовать кинуть веревку ?
Да
Здравствуйте! Посоветуйте топовые игры в которые играли и они очень понравились.
Ну, тут всё очень субъективно, конечно.
В моём личном топе по жанрам дело обстоит так:
1. Приключения - Runebound, "Ярость Дракулы", "Властелин Колец" Райнара Книции, Jamaica, Cadwallon: City of Thieves, Space Hulk.
2. Стратегии - "Каркассон. Охотники и собиратели", Notre Dame, "Цивилизация Сида Мейера", "Игра Престолов", Star Wars: X-Wing Miniatures Game, "Плоский мир: Анк-Морпорк".
3. Игры дуэльные и на противостояние - "Спартак: Кровь и песок", "Повелитель Токио", "Зельеваренье", Shanghaien, "Ордонанс", "Шакал".
Распечатал старую версию на днях, вырезал, доработал правила, взяв момент со штрафами из новой, по окончанию игры, телепортом при смерти в первую хижину за деньги, момент со смертью и лутом(доработал сам), и поменял местами чудища, как в новой версии, логично согласившись, что главный стоит дальше, чем в старой версии. Как понять, что монстр убит? Просто в начале игры карточку со шкурой кладешь на место, где он сидит. Тот, кто убивает монстра, забирает с поля карточку себе, соответственно монстра нет, если карточки его нет на поле. Но при этом в монастыре шкуры нельзя продавать, а при смерти шкура остается вместе с деньгами лежать.(Если, конечно, игрок не утонул на порогах) Этот момент при тесте(я ее затестировал вдвоем, втроем и впятером) показал что лут игрока приобретает гораздо бОльшую ценность, чем, если просто лежали бы деньги. Кстати, ты забыл сказать, что в новой версии исчезла кинокамера. А это немаловажный итем был. Ибо это золотая середина.
Теперь вопросы:
1.
"после того, как вы посчитаете, что заработали достаточно денег, то можно выдвигаться в обратный путь"(с) 5:45. Я могу взять карточку ситуации на самой первой желтой точке с хижиной, шмотом и главное, деньгами. И пойти назад. И выиграть.
Итак, самый главный вопрос: когда же, все-таки, возвращаться назад? Мы долго решали, спорили и думали. Но так и не пришли к однозначному сбалансированному решению. Может после того, как главное чудище убито?
2.
Аптечка, спецодежда, пробковый шлем. Это вещи, которые нужны преимущественно на желтых клетках. Вопрос. Теряется ли вещь при использовании? Если да, то вот пример: если взяв карточку ситуаций там написано, что тебя кусает скорпион нужна спецодежда, если ее нет, то нужна аптечка.
примеры:
1. У игрока есть спецодежда.
2. У игрока есть спецодежда и аптечка.
3. У игрока нет спецодежды, но есть аптечка.
4. У игрока есть спецодежда, но нет аптечки.
Что теряется в этих четырех примерах?
Аптечка и (или) спецодежда нужны на болотах, когда выкидываешь 1, 2 или 3. Там теряешь их или нет?
Мы решили, что на желтых точках эти три вещи теряются, а на болотах - нет.
Игру покупать не стоит. Лучше распечатать старую, атмосферную версию. (у меня распечатка вышла на ~100 рублей дешевле, чем новая версия). Тем более владельцу в обоих случаях предстоит в руки брать ножницы. С атмосферностью согласен с автором на все 146%, Тут настолько все слащаво сделано, что остается удивляться, почему авторы не заменили лошадь, карточкой с изображением красненького джипа, типа паджерика.
А вообще обзор неплохой. Хороший рассказ. Надо признать он лучше, чем тот, что был в конкурсе 2009-го))) При должном качестве исполнения видеоролика, удивлен, что так мало просмотров(
Желаю развития. =)
Неплохие варианты хоумрула получились! Особенно с ограничением на количество чудовищ при помощи выкладывания карточек с их шкурами прямо на поле.
А ещё в новой версии теперь два карабина, тогда как в старой был только один. Что тоже несколько изменило баланс, потому что раньше за этим единственным карабином могла начаться та ещё охота даже при игре вдвоём.
Теперь по вопросам:
1. В принципе, можно действительно, получив первую денежную банкноту, быстренько возвращаться домой, правилами это не оговорено. Но какой в этом интерес? Мы тут в своей компании обычно старались дойти до самой последней зоны (которая за костром, там, где находятся эйпы, ящеры и само чудище). И только после этого возвращаться. На убийство главного чудовища завязку не делали, так как довольно часто многие его вообще не решались трогать (слишком уж большой риск, не соответствующий получаемому профиту), а если и трогали, то дело заканчивалось парой фотосессий и всё. Короче, в нашем случае главным условием было пройти через все перевалочные пункты, а потом уже можно было возвращаться.
2. По поводу спецодежды, аптечки и пробкового шлема. Когда я играл с родителями в детстве, то даже не задумывался над этим вопросом - если уж они есть, то есть. Сейчас, зная систему расходующихся айтемов из видеоигр и современных настолок, становится понятно, что по идее такие штуки должны скидываться. С другой стороны, спецодежда - вещь явно не одноразовая. И в аптечке у тебя не только один единственный бинт лежит. Да и пробковый шлем вряд ли делался из расчёта всего одного удара кокоса по кумполу. К тому же, ситуации, когда эти предметы нужны в игре случаются гораздо чаще, чем появляется возможность восполнить израсходованные айтемы. И в таком случае сложность и так не самой дружелюбной к игроку настолки увеличивается многократно. В игре есть карточки, в которых прямо прописаны условия, типа потери пробкового шлема или аптечки. Мы решили, что эти предметы скидываются только при таких условиях.
Ну, лично я не жалею, что заморочился-таки с покупкой новой версии. Мне было интересно посмотреть на неё вживую. Но, да, оригинал выполнен, конечно, на порядок атмосфернее, даже с учётом того, что выпущен он был в такие времена, когда у нас о культуре настольных игр не знали вообще ничего.
А просмотров немного, потому что сегодня в принципе мало кто знает или помнит ещё о таком динозавре, как "Чудовище Джио-Джанги". Вон, до этого делал распаковку и обзор только-только вышедшего стартёра Pathfinder, так там просмотров в три раза больше, хотя информативности у ролика на порядок меньше. А всё потому, что удалось хайпануть на актуальном инфоповоде.
За пожелания развития спасибо! :-) Идей для роликов (как по настолкам, так и в целом по всякой задротской тематике) накопилось достаточно много, а времени, увы, пока нет вообще. Но может быть ближе к лету чего-нибудь соображу )
А есть ссылка на страую версию для печати? Новая как-то не очень впечатляет.
@@Melfis Так в правилах новой версии есть, что идти можешь назад при добычи шкуры или снимка, это норм в принципе.
Спасибо за обзор. Очень интересно. Только есть вопрос по Болотам. Где выпадает 4,5,6. и даны 3 варианта а,б,в. Как это проходить? Пожалуйста, расскажите пошагово. Вот выпало мне 4. Я выполняю пункт "а"- сбрасываю лошадь, а дальше? Переползаю на соседнюю клетку или жду следующего хода, чтобы "б" сбросить вещи?
Да, выбрала свой вариант и идёшь дальше, не выполняя все остальные варианты..
В старой игре были: фотоаппарат, кино-камера и видео-камера.
В новой: только фотоаппарат и видео-камера на карточках, хотя на легенде поля все 3... Так есть третий выриант аппаратуры или нет?
Тот вариант поля с легендой, где есть все три варианта - это не окончательная версия, которая так и не поступила в итоге в печать. В окончательном варианте всего два пункта - фото- и видео-съёмка (по вариантам техники, которых теперь всего два).
можно ли делать фото\видео одного и того же зверя не убивая его несколько ходов подряд??
Можно, вот таймкод 8:42
Подскажите пожалуйста, покупать карточки можно только в начале хода и монастыре , либо по ходу всей игры ?
Именно покупать карточки снаряжения можно в гостинице (то есть, в начале игры) и монастыре. В остальных ключевых точках привалов лишь первый пришедший может получить что-то из оговоренного в правилах списка предметов, если они есть в наличии.
Подтверждаю. Играли с ребёнком 5.5 лет. Освоил за один раз. Единственное, слишком уж высокий шанс погибнуть и начать сначала. Что не понравилось, так это неоднозначность правил. Скидывать предмет или нет (решили что нет)? Можно ли накапливать по несколько однотипных вещей? Два шлема, две спецодежды и т.д. (решили что можно, но только некоторые, не одежду, не оружие, кроме пистолетов, не аптечку. Можно дымовую шашку, можно подарки туземцам, можно лошадей)? Была ситуация, ребёнку два раза выпали карточки "вы нашли ... (и перечислены почти все предметы)" в итоге, у него скопилось всех вещей по 2-3 предмета, а остальным даже при деньгах покупать нечего.
Не понравилось слишком низкое значение привалов. Всего один предмет, первому перешедшему... Ни торговать нельзя, ничего. Смысла в привалах нет. Мы модифицировали и на привале можно купить лошадь (типа туземцы подошли), потому что остаться без лошади в последней локации... Слишком уж долго придётся возвращаться, игра и так затянута несколько из-за больших расстояний и частых попаданий в неприятные ситуации. А также один предмет на выбор получает любой пришедший к привалу. Можно первому давать 2 предмета в качестве бонуса. Монастырь расположен по-моему неудачно. Возвращаться туда ради закупа, смысла практически нет, слишком далеко. Лучше бы он был ближе к последней локации или их было бы 2. В целом игра понравилась, ребёнок так вообще в восторге. Но взрослому играть со взрослыми мне было бы не интересно, дело вкуса конечно, но я бы предпочёл стратегии.
я вот купил тока что аналог.. с друганами играли в неё в детстве.. крутая игра.. щас нам по 40 лет.. решили вспомнить.. 🤣
Ты не один! Я как раз заказывать собрался. Мне тоже 40! Сыну покажу.
подскажите игры в таком стиле, не линейные и приключенчиские.
Вряд ли смогу посоветовать что-то прямо вот чтобы было и в таком же стиле, и нелинейное, и приключенческое. Но, в целом, хотя бы отчасти похожи, например, "Андор", "Зомбицид", Runebound, Descent или "Клинок и Колдовство". Во всех этих играх есть персонажи с экипировкой, открытый мир, в котором можно нелинейно перемещаться и вполне конкретные итоговые цели. Если нравится жанр последних двух игр (так называемый dungeon-crawler), то можно также посмотреть на игру "О мышах и тайнах", но там спорно - сперва подкупает очень красивое оформление и "детский" сказочный антураж истории о мышках и колдовстве, а на деле уже весьма скоро начинаешь спотыкаться о несбалансированные правила и, как следствие, ужасно сложный игровой процесс, который просто закатывает тебя в асфальт, не давая и шанса отыграться (приходится шаманить с собственными домашними правками, чтобы хоть как-то выправить баланс).
Если из менее масштабного, то есть "Подземелье. Гробница повелителя мёртвых" (и дополнения к ней). Тоже разнообразные персонажи, нелинейный игровой мир и т.д., но на минималках. Зато очень бюджетно в плане стоимости, в сравнении с перечисленными выше играми - и основная игра, и все дополнения к ней идут по 800 рублей за коробку.
Ну и ещё можно упомянуть о такой разновидности игр, как "партия против одного игрока". Например, "Ярость Дракулы" или "Охота за Кольцом". В обеих играх чувствуется прямо такой приключенческий дух (из-за постоянных ощущений погони и скрытого противостояния) и имеется возможность нелинейных действий (и взаимодействий).
Х
Зона:тайны чернобыля к примеру,настольный фоллаут,можно ещё еле-еле впихнуть сюда относительно не дорогую метро 2033-2 издание
Я вот непонял 1 момент. Когда после смерти берешь вертолет, у тебя 15к на все. Но чтобы долететь до вулкана нужно 60000? Гдн подвох?
Внезапный ответ спустя полгода!
60к у вулкана - это скорее информация о том, какой штраф придётся заплатить, если не успеешь вовремя вернуться в гостиницу. А долететь от старта после смерти можно только туда, куда хватает полученных заново денег, то есть только на первые две локации. Но вообще, это всё исключительно моё мнение, так как у правил этой игры ещё с 92 года сохранилась одна одна особенность и по сей день - в них дофига провисающих мест и спорных моментов, которые приходится додумывать самому и допиливать какими-либо хоумрулами.
Я помню эту игру. Разъеб в то время. Середина 90х кажется