Моя нелюбимая проблема Скайуокер Саги в том, что сюжет искуственно растянули, потому что сам по себе он скуден, половину времени приходится ходить между катсценами и потом минут пять пострелять. Скорее всего это сделано в угоду открытому миру, но и он не особо интересен, почти все "головоломки" решаются одним движением и вся сложность - понять, куда идти и есть ли у тебя нужный персонаж, чтобы их решить. Разрабы выбрали количество, а не качество. Из-за плохого введения в игру я не смог нормально получать удовольствие от хождения по открытому миру. Все миссии абсолютно однообразны, головоломки заменили на терминалы со слишком лёгкими заданиями. Перестрелки кажутся затянутыми из-за своей лёгкости, в Пробуждении Силы они были более захватывающими, лучше там были и воздушные бои, они были живее и не ощущались так, будто корабль медленно куда-то плетётся. Бои с боссами абсолютно одинаковые, кроме одного, где Вейдер аж утруждается кидаться предметами. Более того, игровой опыт на двоих сделан отвратно, особенно в битвах с боссами. Мне было неприятно узнавать, что легендарный бой на Мустафаре не просто сделали обычным задрачиванием мыши, но ещё и урезали второму игроку опыт дав ему роль R2D2 который смотрит и долбит терминалы. В одиночной игре это сбивает ритм миссии, а в совместной проявляет неуважение ко второму игроку. В 6 эпизоде игроки сражаются друг с другом, но у одного явно больше здоровья, чем у другого, и миссия не продолжится пока конкретный игрок не будет сломлен. Паркур сделали задрачиванием одной кнопки,и мне неясно, зачем он вообще нужен.
@@Caff__ TCS - это во первых переиздание первых саг с новыми сагами продолжения, но как визуально так и по количеству контента они очень отличаются, и можно назвать "The Video Game" первой работой TT. TCS - это уже продолжение старых частей, но старые части решили запихать в новый продукт с улучшением визуала.
Моя нелюбимая проблема Скайуокер Саги в том, что сюжет искуственно растянули, потому что сам по себе он скуден, половину времени приходится ходить между катсценами и потом минут пять пострелять. Скорее всего это сделано в угоду открытому миру, но и он не особо интересен, почти все "головоломки" решаются одним движением и вся сложность - понять, куда идти и есть ли у тебя нужный персонаж, чтобы их решить. Разрабы выбрали количество, а не качество. Из-за плохого введения в игру я не смог нормально получать удовольствие от хождения по открытому миру. Все миссии абсолютно однообразны, головоломки заменили на терминалы со слишком лёгкими заданиями. Перестрелки кажутся затянутыми из-за своей лёгкости, в Пробуждении Силы они были более захватывающими, лучше там были и воздушные бои, они были живее и не ощущались так, будто корабль медленно куда-то плетётся. Бои с боссами абсолютно одинаковые, кроме одного, где Вейдер аж утруждается кидаться предметами. Более того, игровой опыт на двоих сделан отвратно, особенно в битвах с боссами. Мне было неприятно узнавать, что легендарный бой на Мустафаре не просто сделали обычным задрачиванием мыши, но ещё и урезали второму игроку опыт дав ему роль R2D2 который смотрит и долбит терминалы. В одиночной игре это сбивает ритм миссии, а в совместной проявляет неуважение ко второму игроку. В 6 эпизоде игроки сражаются друг с другом, но у одного явно больше здоровья, чем у другого, и миссия не продолжится пока конкретный игрок не будет сломлен. Паркур сделали задрачиванием одной кнопки,и мне неясно, зачем он вообще нужен.
Это тоже самое что TCS?
как же меня тошнило от драк в Саге Скайокеров космосе.
Как это LEGO STAR WARS: TCS Самая первая игра от TT?
А как же LEGO STAR WARS: The Video Game?
Complete Saga - объединение LEGO STAR WARS: The Video Game и LEGO STAR WARS: The Video Game 2
@@Caff__ TCS - это во первых переиздание первых саг с новыми сагами продолжения, но как визуально так и по количеству контента они очень отличаются, и можно назвать "The Video Game" первой работой TT.
TCS - это уже продолжение старых частей, но старые части решили запихать в новый продукт с улучшением визуала.
@@raffaellostreamЛадно.