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ヒノアラシはどの御三家よりも可愛いから選んだ人は多いはず異論は認めない
6:10メガニウム「多くないぞ、ふつうだぞ」
序盤でヒノアラシ、メリープ、ウパーって揃うからバランスよかった記憶
バクフーンとオーダイルのヤンキー二人感好き
バクフーンとかみなりパンチとの相性が抜群すぎてだいぶお世話になった
これ分かり味が深い
覚えたっけ?
三色パンチは何も考えずに覚えさせてたな😂
動画ではかえんぐるまに拘ってるけど普通バクフーンになったらほのおのパンチ覚えさせるよね
当時特殊なのでかなり強かった
初めて買ってもらった ポケモンの相棒🔥
どちらかと言うと各所に挟まってくる洞窟とかが辛い
歴代炎御三家でも1番ペット的な可愛さがあるビジュアルだと思う特にマグマラシの可愛さは異常
短足でポッテリお腹なのに戦う時は炎出してキリッとしてかっこ可愛い
マグマラシ最高やでぇ...
さ😊😊
ハヤト戦。ヒノアラシだけマダツボミの塔で簡単にレベル上がるから実は一番楽
バクフーンは雷パンチ オーダイルは冷凍パンチ3色パンチ店で変えるのすごく助かるよね
メガニウム「…」
@@杉山京太-n6k手は?
高評価押しました!400達成!
アカネはきんにく(ワンリキー)で何とかなった記憶
穴を掘るはミルタンクのころがるの連続ヒットでの威力アップを止めれて次のジムは地面弱点多くてかなり便利だった
リメイクエンジュは金銀でその戦法をとった人たちを地獄に落とす浮遊だらけ
リメイクだと普通に大文字買えるから木炭持たせて大文字打ち込めば大体の強敵は何とかなる
アニポケに一瞬サトシ以外の主人公として登場したケンタの影響もあり、バクフーンとスピアーは必ず手持ちにしてましたね。
アカネに苦労した思い出がないなぁ。どろかけ連打してたなぁ。
金銀御三家はヒノアラシかワニノコがお勧め
ヒノアラシは生まれて初めて手に入れたポケモンだったからおっさんになった今でも格別の思い入れがある
アカネ戦での本当の救済措置はしぜんこうえんで拾えるあなをほるのわざマシン
2:55本来であればワニノコから進化するのはレベル18だがなぜかレベル16でアリゲイツを使うチートをしてくるHGSSではレベル18で使うのでチートではなくなっている
バクフーン ギャラドス リングマ バンギラスライコウ ルギア当時の初めてレッドに勝ったこのパーティーは忘れない
ヒノアラシの真の相棒はヌオー
初めてのミルタンクはえんまくで倒した思い出
えんまくを使えばミルタンクはそこまで苦戦しない
ころがるって2回目までは弱点つかれても大したダメージじゃないから(少なくとも適正レベルでなら2回目までは普通に耐えたはず)、えんまくや技マシンのあなをほる使いながら戦えばころがるは別にそこまで怖くないのよなむしろ「ふみつけ」のが怖い
ヒノアラシ選んでたけどイシツブテ捕まえてたからアカネは苦労した記憶無いな
同じく
アカネのミルタンクにころがるで惨殺された思い出...
久々にクリスタルやる→メリープ出ないのを忘れる→主力がマグマラシとイシツブテって流れだったのでアカネより2度目ライバルのアリゲイツの方がきつかった・・・。
ヒノアラシ一族のモチモチ感がたまらない😊アルセウスではヒノアラシ一択だった
ネール欲しさに進めててねむる連打で詰んでたジュゴンなのにヤナギに有利?ってなったけどソウルシルバーだったw
小さい頃に補助技で倒す発想なんてなかったはずなのに自分はどうやってアカネを倒したのか
すなかけで外させて、連続の攻撃アップをリセットしてた記憶🤔
開幕からマダツボミの塔があったから問答無用でヒノアラシ選んでたな
きんにく♀はなんだかんだで四天王のカリンがあくタイプ対策っていうのから最後まで手持ちに入れてたな
ミルタンクのころがるがヤバいと事前に聞いてたからマグマラシのえんまく連打で無力化してた
主は育成スピードはともかく技を自分がレベルで覚えるもののみで解説してるよね炎技だけで解説すると確かにそうなるがヒノ、ワニはわりとマルチタイプ構成になるから有利対面も増えるし実際アカネ対策は自然公園に「あなをほる」があるからマグマラシに覚えさせておくと「ころがる」の使用回数リセットに使えるから1回目ダメージに変えることができるしやりようはあるんだよな
ミルタンクってSが地味に100もあるから、1匹旅で6匹均等より高レベル状態ででも初戦時じゃ恐らく上は取られるんだけどそれでもころがるの威力がヤバくなるのって大体3回目からで、2回目までは割と普通に耐えるんだよねだから仰ってるように「あなをほる」を使いながら戦えばそこまで苦戦はしないし、レベル技の「えんまく」も併用すれば割と普通に倒せたりするのよな(むしろふみつけ連打される方が怖い)
ポケモン人生初の相棒です!!!当時を思い出すなぁ
あかねのミルタンクはえんまく連打してたな
ヒトカゲを選んだプレイヤーの嘆きが反映された形なんだろうか
ミルタンクは煙幕で命中下げまくれば余裕
なんか御三家揃えれるパソコンバグあったから御三家全員と冒険してたな
このシリーズ好きだからSVまでやって欲しいです。個人的にイッシュが三匹ともストーリーで不遇なイメージ。
ダイケンキがギリギリって感じ
あれはどのポケモンを選んでも難易度に差が出ないようにするためだよ。XYもそう。そしてカミツレのエモンガのボルチェン→ゼブライカにやられる。
DSダウンロードのクリスタルやった時きんにくの交換元のスリープ?がなぜか手に入らなくて、ズバットのちょうおんぱで混乱させてころがるを中断させる事でやっと勝ったのを思い出した..
クリスタルだとケーシィだよ。
@@レイジ-r3w 捕まえるの難しくて無理だった記憶があったけどケーシィだったのか。。あざす
マグマラシ可愛いんだ…ヒノアラシを選ぶと、とにかくアカネがコガネジムへの到着時期と合わせて一番大変な場所だと思う。子どもの頃普通に2、3回負けた
ポケダンのマグマラシ(ヒノアラシ)に一目惚れしてHGSSをやったらアカネのミルタンクで地獄を見て1週間やめてた
炎タイプの癖に穴を掘るを覚えるのが衝撃的だったな
ヒトカゲ「えっ?」ガーディ「えっ?」
@@いつまで術に頼るか ロコン「ちらっ?」
@@落としネコ むしろ覚えないのブーバーくらいでは
煙幕強い!ころがるも当たらなければなんとかなる!
クリスタルvcで、マグマラシが火傷負わせて火力でアカネを押し切った思い出
かえんほうしゃ、かみなりパンチ、じしんの3ウェポンでほぼ事足りるのが大きいラス1枠は自由に選択できるからかいりきで秘伝兼任も苦にならない
序盤の炎技の通りが良すぎてマグマラシばかりレベル上がりがちだけど、ミルタンクに対しては火の粉で火傷リセマラ&煙幕で転がる対策してからきんにくちゃんに託すと割と行ける。リメイク後はブルーやアーボで威嚇サイクルするのも手。それよりマツバの催眠術と呪いがしんどすぎる。リメイク後は特性不眠のポケモンでなんとかなるけど。初代よりもバランスいいパーティで冒険してねというメッセージを感じますね。
金銀マツバは素早さを活かしてあなをほるがあれば毒タイプのゴース族ばかりだからわりとどうにでもなったり...(リメイクはふゆうでその戦法が使えんが)
当時はアカネに勝てずふしぎなアメを増殖技で増やして突破しました(小声)
最終進化したら歴代炎御三家で最強クラスの火力を誇る物理型特殊型いろいろ選べる利便性
最初に選んだのがヒノアラシだったけど、アカネのミルタンクにころがるされてめっちゃ苦しんだのはいい思い出!あとはイブキのキングドラにもなみのりでボコボコにされたな…でも、チコリータに比べたらだいぶストーリー攻略し易いんだよな…
アカネのミルタンクのころがるはヒノアラシのレベル技でなら「えんまく」、技マシンでなら「あなをほる」、PTMにバタフリーとかいれば麻痺粉とか、実際はかなり対策のある攻撃なのよな(そして威力がヤバくなるのは3回目からで、2回目までは弱点突かれても適正レベルなら普通に耐えれる)むしろふみつけるを連打されるほうがヤバかったりする(ほぼ確実に上取られてるのと3割怯み的に)
ヒワダ周辺でヘラクロス捕まえていわくだき教えてLv.20近くまで育てれば、アカネ楽勝だったりする。御三家何選んでもヘラクロス捕まえておくといいです。ちなみにリメイクならLv.19でかわらわり覚えてくれるので、尚更アカネ楽になります
いわくだきはウソッキーを退けた後なんですがそれは
@@いつまで術に頼るか もらうだけなら、キキョウ→32番→アルフの遺跡(北ゲート)のルートでもらえますよ。それを覚えさせればいいだけの話なので、ウソッキーどかす必要ないです!アルフの遺跡北ゲートから出たら山男が勝手にいわくだきくれます!
@@いつまで術に頼るか金銀のいわくだきはキキョウシティに着いた時点でゲットできるよ。
@@あーあ-t4uウソッキーがいなくなった後でないと貰えないけど、まあどっちでもいいや
@@いつまで術に頼るか ホンマやスマンな
御三家全員れんぞくぎり覚えるからミルタンクはれんぞくぎりで十八くらいレベルあれば簡単に倒せる😊
カントー側にほのお不利なジムが集中したせいか、ジョウトでは基本的にヒノアラシ有利が多いんですよね逆に、後半カントーに行った際に苦しくなる諸刃の剣…
といっても範囲広いからカントーで困るのいなかった記憶現実的なところでほのおのパンチ、かみなりパンチ、じしんでほぼ弱点つけるしバグ使わずにじしん我慢しても対戦では使わないあなをほるがある
そもそもカントーに行く頃にはパーティーも十分というね
体当たりして「効果は今ひとつだ」となったイシツブテが妙に怖かったwしかも火の粉も半減何こいつ強敵じゃんとなった。(水・草にめっぽう弱いのを知ったのは後日談)
かみなりパンチが使える=シジマのニョロボンとはLV6以上差が付いてるってことだから普通に殴り勝てるけどな
かえんぐるま覚えてからそればっか使ってたなぁ
ごめんなさいアカネ相手にバクフーンまで進化させた人です(
アカネは3回は負けてたな何気にピッピも手強い。。。
金銀の主人公はヒノアラシがデフォルトだからそれ選んだわ。
だいもんじはスロットのコイン5500枚=11万必要だからコガネ到着時点じゃまず無理なんですが
不利でもなんでも、ヒノアラシ、メリープ、ルージュラ、赤ギャラで頑張って勝ち抜いてました。
ハヤト戦の“どろかけ”は、初代タケシ戦の“がまん”のオマージュかもしれない(専門外感)。
ツクシ戦は有利だしらアカネ戦はきんにくでいけるし、シジマ戦の前にモココをデンリュウにしておけば、後は飛行を用意すれば簡単。アカネ、ヤナギは有利でいけるし。イブキが苦戦するくらい。
うちのクラスでもヒノアラシ派かワニノコ派で割れてたな・・・好きな漫画はポケスペかゴールデンボーイズのどっちかだったりしたし
バクフーンに進化さえすればほのおのパンチも覚えられるから、その時点でかえんぐるまから乗り換えてたな
下の草むらでもいいし先回りして虫取り大会でレベリングも出来ますからね。
ゴールデンボーイズ大好きだった!
一見してころがるミルタンクは絶望的に見えるけど、実は自然公園に落ちてるあなをほるをマグマラシに覚えさせれればころがるのダメージを上げさせずに確実に外せるので、結局のところミルタンクで一番キツイのはメロメロと耐久力の高さぐらい。まあ一番簡単なのはどろかけ覚えさせたポケモンでミルタンクの命中下げるほうが手っ取り早いんですけどね。
ヒノアラシのまま単騎で進めるとアカネで火炎車でシジマ手前で火炎放射が覚えられるので楽火炎放射・雷パンチ・恩返し・地震で単騎でレッドまで行ける
進化縛りしてまで火炎放射覚えさせるくらいならゲーセンで大文字のわざマシンとる方が楽だろ
@@いつまで術に頼るか 大文字取るまでが手間だし肝心な所で外すのが嫌だった経験値を独占すればサクサク上がるし
@@wolffenris7092 進化縛りとか耐えられないしなそれ要するにマグマラシ我慢しろってことだし
@@いつまで術に頼るか ほのおのパンチでもそこまで困らなかったわ
ヒノはかわいい!!!!!それだけで選ぶ理由になるのさ!!!!!
マグマラシってれんぞくぎり覚えたような覚えがミルタンク前にピッピとかで威力上げてミルタンクは楽に処理できた気がする
御三家は全員覚えるから救済措置だったのかももしくは知ってたら自慢できる裏ワザみたいな
ツクシの作ったわざマシンは最強だったんだよな。
連続斬りはタイプ一致で撃ててAも高いヘラクロスに使った
ヒノアラシってそんなに早く進化できるポケモンなんだ…チコリータとワニノコしか使ってなかったから知らなかった。
レベル14とレベル36だからダイパのヒコザルも同じレベルで進化できる
金銀時代のミルタンク対策はころがるのわざマシンでピッピの間に倍率かせいでゴリ押しできたな
マグマラシVSミルタンクであなをほるを取り上げない解説動画は全て少なくとも当時やってないという認定をしています
仮にレベル技縛りって前程でだとしても、えんまくがあるからなぁ適正レベルでなら其本2回目までは耐えれるから、えんまくを2回はまけるしころがる3回目からほぼ一確な威力になるから運ゲーにはなるけど、それでも心が折れるような相手ではないんだよな
ヒノアラシを相棒にしたけど、かもねぎのギミックの所で分からなくなって仕方ないからレベル上げしてやっとコガネシティいけたらあまり苦戦しなかった思い出。
リメイク版だと三色パンチが使えない分、ちょっと技範囲が狭まってしまったんですよね微妙に弱体化してる
いっそ物理型だったら強かったのに…
大文字のわざマシン買えるし気合い玉もあるから狭くなってないんだが
だいもんじが直接買えるのと3割やけどのふんえん、ソーラービームと攻撃範囲はどっこいどっこいですね
ミルタンクはLv6で覚える煙幕で対抗してたな煙幕さえあればミルタンクと言えど割と楽に倒せるどんなに強力な技も、当たらなければどうということはないのだよ
それでもふみつけひるみ連打で亡くなることがあるのが強いね
@@マハ-r7j むしろそっちのが怖いんだよな。ミルタンクって。ころがると違って命中100で1発目から結構な威力だし、Sが地味に100もあるから其本上取られてるし、3割確率で怯ませてくるから
技マシンで雷パンチ習得したら余裕だった。
俺も雷パンチ覚えさせてた。ヒノアラシ〜バクフーンで苦労した覚えがない。
dsの時より楽に雷パンチ習得できてヒトカゲより楽ですね
@@Nk-ci8rzなおdsだと大文字がデパートで買えるのでさらにヌルゲーの模様
そもそもの話 火炎放射をレベル40台だか50台で覚えるために、ずっとヒノアラシで進めてたわ確か 結果進化させたのはレッド戦前という事態に・・・
最初のジムはマダツボの試練が無かったらレベル低くて苦戦してたな。ミルタンクは完全にジムリーダーの回復アイテム使用とミルタンクのミルクのみのせいでえらい長期戦にさせられた覚えしかない
アカネ不利って言うけど、転がるは外れると威力リセットされるから煙幕で命中下げれるヒノアラシが一番有利だぞ転がる一発目の威力は2倍でもタイプ一致の踏みつけ以下だから岩技の相性はそこまでデメリットではない
ミルタンクはえんまくで突破した派🙋
アカネで穢土転生が全く通用しなかったのは俺だけじゃ無いはず。
金銀もそうだったけどリメイクでもヒノアラシはアカネのミルタンク倒すの本当に苦労したバクフーンになりかけるくらいまでレベリングしたわ
もうリメイク版出てから14年経つことに驚きを隠せない
子供の時当時タマゴ仕様で御三家を増やせる!?って衝撃を受けてバクフーンLV79ヒノアラシLV5ヒノアラシLV5ヒノアラシLV5ヒノアラシLV5ヒノアラシLV5ってパーティでワカバタウンから冒険してた記憶があります(´・ω・`)
ヒノアラシ→マグマラシがレベル14と早いから、その気になれば最初のライバル戦の時点で進化させられる。そうなればハヤト戦もレベル・能力差で押し切れてしまうw
マグマラシでアカネを処理するには虫取大会で進化済みポケモンやストライクを狩りまくってレベリングするのがベスト。これでレベル31まで育てて火炎車を覚えたら一気に攻略しやすくなる。
そんな無駄なレベリングしなくてもツクシ戦勝利で貰えるれんぞくぎりを覚えさせて連打していれば楽に勝てますw
えんまく連打でいけるで
@@itika6952煙幕で対処出来ますよね。
@@乾電池式ダグザそれな。自然公園でレベル31とか苦行過ぎるww
@@いつまで術に頼るか そもそも虫取り大会でレベリングなんかしなくても、最初からひたすらヒノアラシ使い続けてたら勝手に高レベルなってるしね他のポケモンに浮気してなければコガネ到着する頃にはレベル30付近になってるよ特に初回プレイだと道もわかんないからあっちこっち移動することになるから無駄にエンカウントもすることになるしで散々迷ったとかの人だと下手したらバクフーンになってるんじゃないの
ヒノアラシ系で攻略した事無さそうと思う。ミルタンクに対しては煙幕で対処出来るし雷パンチ覚えさせれば水タイプにも苦労しない。火炎車?炎のパンチでより強いダメージ与えられる。
世代的にソウルシルバーの方だから、多少難度下がっただろうからアレやけど、正直苦しいことはなかったけど、言うてカイリューとバンギラスがいるという、特殊なパーティだったしなそれに友達から貰った、こおりのキバを覚えたオーダイルもおったから、特殊な上にも特殊なパーティだった
当時のけたぐりの威力は50で、さらに当時の仕様で♀のポケモンは攻撃個体値が低めになるから、意外ときんにく使ってもアカネ楽勝とはならないんすよね。
ワンリキー防御高くないし素早さもミルタンクの方が早いから、先制でタイプ一致踏みつけを2回受けるとやられますね。けたぐりでも1発では落とせないし
空手チョップ使えばいいし転がるが来れば勝ち確やぞ
ころがる対策に岩に強いオスポケモン(特にイシツブテのオスとか)対峙させるとメロメロ使われてイラっとするのでなんだかんだ安定感あるきんにく、装甲が気になるなら少し育ててから挑めばいい。
イシツブテじばくならワンパンふみつけひるみ連打は4ぬけど
とりあえずゴーリキーにしとけば問題なし……え?カイリキーにしないのかって?交換ハードル高いから(震え声)
全御三家で一番好きな俺の相棒ところでそろそろ種族値と特性変えてみませんか?
特性なにが良いですかね?ようりょくその炎版とか。サンパワーは体力削って噴火と相性悪いですもんねめっちゃそういうの妄想したい…
種族値はそのままでもいいから「くさむずび」と「ねっさのだいち」くらい覚えてくれねぇかなぁ~って思ってる特性は変えるとしたらなんだろ?「ひでり」が理想だけど生態的に「ほのおのからだ」あたりが落しどころ?
今からでも遅くないから炎地面複合にしてほしい
@@ricken_620 最近の御三家は専用特性とか専用技を持っているのでバクフーンにも欲しいですねぇあとは火山モチーフで地面か岩、実際の噴火の際に起きる雷で電気タイプ辺り追加とか。実際の噴火が起きた際に灰が空を覆うのをイメージして天候無効+自分だけが能力上昇マグマっぽく最初の1回だけは弱点属性が半減で受けられる特性とか合っても面白そうです妄想が捗りますね。さすがにこれは優遇し過ぎですが、冷遇機関が長いのでジョウト御三家は一回くらいバカみたいな強化されて欲しいですねw
この動画を待っている自分がいる。
えんまくでミルタンクをたおした
バクフーン楽勝やん 結果イブキで止まりました
よく言われるアカネで苦戦することもなく、余裕で突破してたけど同じくイブキで当時は初の敗北だった当時はドラゴンキラーと言えば氷っていう固定観念があったから、れいとうパンチが通らないキングドラの突破方法が本当にわからなかった
ほんと、初代と二世代は炎への当たりがやけに強いと思う、公式😅
なんでバクフーンでかえんぐるまに拘ってんだ?普通コガネでほのおのパンチ覚えさせるだろうに
レベル技でしか解説してないのよくわかるよ、ハヤト勝利(命中減がある、どろかけ)や自然公園のわざマシン(隠れ攻撃のあなをほる)である地面タイプ技はミルタンクに有効なのに伏せてるし
マグマラシかわいいよマグマラシ
この頃は6匹揃えるとか考えてなくて、バクフーン、ピジョットのツートップと中堅の赤いギャラドス、その他低レベルの子達みたいなアンバランスな旅パで進めてたなぁ
初代赤緑は6匹揃えて挑むのが当然みたいな風潮あったけど、金銀はレベルの上げにくさから『複数のタイプに有理を取れる戦闘用ポケモンを3匹ほど用意し、後は秘伝&捕獲要員』という認識の方が、経験値集約させやすいこともあって進めやすいんよね。
まあそのスタイルが基本となるんだが…
前作が嘘のように炎が使いやすい。
ストライクがトラウマすぎてヒノアラシ選んだなぁ、でも次はイブキにボコボコにされるという
ヒノアラシはどの御三家よりも可愛いから選んだ人は多いはず
異論は認めない
6:10
メガニウム「多くないぞ、ふつうだぞ」
序盤でヒノアラシ、メリープ、ウパーって揃うからバランスよかった記憶
バクフーンとオーダイルのヤンキー二人感好き
バクフーンとかみなりパンチとの相性が抜群すぎてだいぶお世話になった
これ分かり味が深い
覚えたっけ?
三色パンチは何も考えずに覚えさせてたな😂
動画ではかえんぐるまに拘ってるけど普通バクフーンになったらほのおのパンチ覚えさせるよね
当時特殊なのでかなり強かった
初めて買ってもらった ポケモンの相棒🔥
どちらかと言うと各所に挟まってくる洞窟とかが辛い
歴代炎御三家でも1番ペット的な可愛さがあるビジュアルだと思う
特にマグマラシの可愛さは異常
短足でポッテリお腹なのに
戦う時は炎出してキリッとして
かっこ可愛い
マグマラシ最高やでぇ...
さ😊😊
ハヤト戦。ヒノアラシだけマダツボミの塔で簡単にレベル上がるから実は一番楽
バクフーンは雷パンチ オーダイルは冷凍パンチ
3色パンチ店で変えるのすごく助かるよね
メガニウム「…」
@@杉山京太-n6k手は?
高評価押しました!400達成!
アカネはきんにく(ワンリキー)で何とかなった記憶
穴を掘るはミルタンクのころがるの連続ヒットでの威力アップを止めれて次のジムは地面弱点多くてかなり便利だった
リメイクエンジュは金銀でその戦法をとった人たちを地獄に落とす浮遊だらけ
リメイクだと普通に大文字買えるから木炭持たせて大文字打ち込めば大体の強敵は何とかなる
アニポケに一瞬サトシ以外の主人公として登場したケンタの影響もあり、バクフーンとスピアーは必ず手持ちにしてましたね。
アカネに苦労した思い出がないなぁ。
どろかけ連打してたなぁ。
金銀御三家は
ヒノアラシかワニノコがお勧め
ヒノアラシは生まれて初めて手に入れたポケモンだったからおっさんになった今でも格別の思い入れがある
アカネ戦での本当の救済措置はしぜんこうえんで拾えるあなをほるのわざマシン
2:55
本来であればワニノコから進化するのはレベル18だが
なぜかレベル16でアリゲイツを使うチートをしてくる
HGSSではレベル18で使うのでチートではなくなっている
バクフーン ギャラドス
リングマ バンギラス
ライコウ ルギア
当時の初めてレッドに勝ったこのパーティーは忘れない
ヒノアラシの真の相棒はヌオー
初めてのミルタンクはえんまくで倒した思い出
えんまくを使えばミルタンクはそこまで苦戦しない
ころがるって2回目までは弱点つかれても大したダメージじゃないから(少なくとも適正レベルでなら2回目までは普通に耐えたはず)、えんまくや技マシンのあなをほる使いながら戦えば
ころがるは別にそこまで怖くないのよな
むしろ「ふみつけ」のが怖い
ヒノアラシ選んでたけどイシツブテ捕まえてたからアカネは苦労した記憶無いな
同じく
アカネのミルタンクにころがるで惨殺された思い出...
久々にクリスタルやる→メリープ出ないのを忘れる→主力がマグマラシとイシツブテって流れだったのでアカネより2度目ライバルのアリゲイツの方がきつかった・・・。
ヒノアラシ一族のモチモチ感がたまらない😊
アルセウスではヒノアラシ一択だった
ネール欲しさに進めててねむる連打で詰んでたジュゴンなのにヤナギに有利?ってなったけどソウルシルバーだったw
小さい頃に補助技で倒す発想なんてなかったはずなのに自分はどうやってアカネを倒したのか
すなかけで外させて、連続の攻撃アップをリセットしてた記憶🤔
開幕からマダツボミの塔があったから問答無用でヒノアラシ選んでたな
きんにく♀はなんだかんだで四天王のカリンがあくタイプ対策っていうのから最後まで手持ちに入れてたな
ミルタンクのころがるがヤバいと事前に聞いてたからマグマラシのえんまく連打で無力化してた
主は育成スピードはともかく技を自分がレベルで覚えるもののみで解説してるよね
炎技だけで解説すると確かにそうなるがヒノ、ワニはわりとマルチタイプ構成になるから有利対面も増えるし
実際アカネ対策は自然公園に「あなをほる」があるからマグマラシに覚えさせておくと「ころがる」の使用回数リセットに使えるから1回目ダメージに変えることができるし
やりようはあるんだよな
ミルタンクってSが地味に100もあるから、1匹旅で6匹均等より高レベル状態ででも初戦時じゃ恐らく上は取られるんだけど
それでもころがるの威力がヤバくなるのって大体3回目からで、2回目までは割と普通に耐えるんだよね
だから仰ってるように「あなをほる」を使いながら戦えばそこまで苦戦はしないし、レベル技の「えんまく」も併用すれば割と普通に倒せたりするのよな(むしろふみつけ連打される方が怖い)
ポケモン人生初の相棒です!!!当時を思い出すなぁ
あかねのミルタンクはえんまく連打してたな
ヒトカゲを選んだプレイヤーの嘆きが反映された形なんだろうか
ミルタンクは煙幕で命中下げまくれば余裕
なんか御三家揃えれるパソコンバグあったから御三家全員と冒険してたな
このシリーズ好きだからSVまでやって欲しいです。個人的にイッシュが三匹ともストーリーで不遇なイメージ。
ダイケンキがギリギリって感じ
あれはどのポケモンを選んでも難易度に差が出ないようにするためだよ。XYもそう。そしてカミツレのエモンガのボルチェン→ゼブライカにやられる。
DSダウンロードのクリスタルやった時
きんにくの交換元のスリープ?がなぜか手に入らなくて、ズバットのちょうおんぱで混乱させてころがるを中断させる事でやっと勝ったのを思い出した..
クリスタルだとケーシィだよ。
@@レイジ-r3w
捕まえるの難しくて無理だった記憶があったけどケーシィだったのか。。あざす
マグマラシ可愛いんだ…ヒノアラシを選ぶと、とにかくアカネがコガネジムへの到着時期と合わせて一番大変な場所だと思う。子どもの頃普通に2、3回負けた
ポケダンのマグマラシ(ヒノアラシ)に一目惚れしてHGSSをやったらアカネのミルタンクで地獄を見て1週間やめてた
炎タイプの癖に穴を掘るを覚えるのが衝撃的だったな
ヒトカゲ「えっ?」
ガーディ「えっ?」
@@いつまで術に頼るか ロコン「ちらっ?」
@@落としネコ むしろ覚えないのブーバーくらいでは
煙幕強い!
ころがるも当たらなければなんとかなる!
クリスタルvcで、マグマラシが火傷負わせて火力でアカネを押し切った思い出
かえんほうしゃ、かみなりパンチ、じしんの3ウェポンでほぼ事足りるのが大きい
ラス1枠は自由に選択できるからかいりきで秘伝兼任も苦にならない
序盤の炎技の通りが良すぎてマグマラシばかりレベル上がりがちだけど、ミルタンクに対しては火の粉で火傷リセマラ&煙幕で転がる対策してからきんにくちゃんに託すと割と行ける。リメイク後はブルーやアーボで威嚇サイクルするのも手。
それよりマツバの催眠術と呪いがしんどすぎる。リメイク後は特性不眠のポケモンでなんとかなるけど。
初代よりもバランスいいパーティで冒険してねというメッセージを感じますね。
金銀マツバは素早さを活かしてあなをほるがあれば
毒タイプのゴース族ばかりだからわりとどうにでもなったり...(リメイクはふゆうでその戦法が使えんが)
当時はアカネに勝てずふしぎなアメを増殖技で増やして突破しました(小声)
最終進化したら歴代炎御三家で最強クラスの火力を誇る
物理型特殊型いろいろ選べる利便性
最初に選んだのがヒノアラシだったけど、アカネのミルタンクにころがるされてめっちゃ苦しんだのはいい思い出!
あとはイブキのキングドラにもなみのりでボコボコにされたな…
でも、チコリータに比べたらだいぶストーリー攻略し易いんだよな…
アカネのミルタンクのころがるは
ヒノアラシのレベル技でなら「えんまく」、技マシンでなら「あなをほる」、PTMにバタフリーとかいれば麻痺粉とか、実際はかなり対策のある攻撃なのよな(そして威力がヤバくなるのは3回目からで、2回目までは弱点突かれても適正レベルなら普通に耐えれる)
むしろふみつけるを連打されるほうがヤバかったりする(ほぼ確実に上取られてるのと3割怯み的に)
ヒワダ周辺でヘラクロス捕まえていわくだき教えてLv.20近くまで育てれば、アカネ楽勝だったりする。
御三家何選んでもヘラクロス捕まえておくといいです。
ちなみにリメイクならLv.19でかわらわり覚えてくれるので、尚更アカネ楽になります
いわくだきはウソッキーを退けた後なんですがそれは
@@いつまで術に頼るか もらうだけなら、キキョウ→32番→アルフの遺跡(北ゲート)のルートでもらえますよ。それを覚えさせればいいだけの話なので、ウソッキーどかす必要ないです!
アルフの遺跡北ゲートから出たら山男が勝手にいわくだきくれます!
@@いつまで術に頼るか
金銀のいわくだきはキキョウシティに着いた時点でゲットできるよ。
@@あーあ-t4uウソッキーがいなくなった後でないと貰えないけど、まあどっちでもいいや
@@いつまで術に頼るか
ホンマやスマンな
御三家全員れんぞくぎり覚えるからミルタンクはれんぞくぎりで十八くらいレベルあれば簡単に倒せる😊
カントー側にほのお不利なジムが集中したせいか、ジョウトでは基本的にヒノアラシ有利が多いんですよね
逆に、後半カントーに行った際に苦しくなる諸刃の剣…
といっても範囲広いからカントーで困るのいなかった記憶
現実的なところでほのおのパンチ、かみなりパンチ、じしんでほぼ弱点つけるし
バグ使わずにじしん我慢しても対戦では使わないあなをほるがある
そもそもカントーに行く頃にはパーティーも十分というね
体当たりして「効果は今ひとつだ」となったイシツブテが妙に怖かったw
しかも火の粉も半減
何こいつ強敵じゃんとなった。(水・草にめっぽう弱いのを知ったのは後日談)
かみなりパンチが使える=シジマのニョロボンとはLV6以上差が付いてるってことだから普通に殴り勝てるけどな
かえんぐるま覚えてからそればっか使ってたなぁ
ごめんなさいアカネ相手にバクフーンまで進化させた人です(
アカネは3回は負けてたな
何気にピッピも手強い。。。
金銀の主人公はヒノアラシがデフォルトだからそれ選んだわ。
だいもんじはスロットのコイン5500枚=11万必要だからコガネ到着時点じゃまず無理なんですが
不利でもなんでも、ヒノアラシ、メリープ、ルージュラ、赤ギャラで頑張って勝ち抜いてました。
ハヤト戦の“どろかけ”は、初代タケシ戦の“がまん”のオマージュかもしれない(専門外感)。
ツクシ戦は有利だしらアカネ戦はきんにくでいけるし、シジマ戦の前にモココをデンリュウにしておけば、後は飛行を用意すれば簡単。アカネ、ヤナギは有利でいけるし。イブキが苦戦するくらい。
うちのクラスでもヒノアラシ派かワニノコ派で割れてたな・・・
好きな漫画はポケスペかゴールデンボーイズのどっちかだったりしたし
バクフーンに進化さえすればほのおのパンチも覚えられるから、その時点でかえんぐるまから乗り換えてたな
下の草むらでもいいし
先回りして虫取り大会で
レベリングも出来ますからね。
ゴールデンボーイズ大好きだった!
一見してころがるミルタンクは絶望的に見えるけど、
実は自然公園に落ちてるあなをほるをマグマラシに覚えさせれればころがるのダメージを上げさせずに確実に外せるので、
結局のところミルタンクで一番キツイのはメロメロと耐久力の高さぐらい。
まあ一番簡単なのはどろかけ覚えさせたポケモンでミルタンクの命中下げるほうが手っ取り早いんですけどね。
ヒノアラシのまま単騎で進めるとアカネで火炎車でシジマ手前で火炎放射が覚えられるので楽
火炎放射・雷パンチ・恩返し・地震で単騎でレッドまで行ける
進化縛りしてまで火炎放射覚えさせるくらいならゲーセンで大文字のわざマシンとる方が楽だろ
@@いつまで術に頼るか
大文字取るまでが手間だし肝心な所で外すのが嫌だった
経験値を独占すればサクサク上がるし
@@wolffenris7092 進化縛りとか耐えられないしな
それ要するにマグマラシ我慢しろってことだし
@@いつまで術に頼るか
ほのおのパンチでもそこまで困らなかったわ
ヒノはかわいい!!!!!それだけで選ぶ理由になるのさ!!!!!
マグマラシってれんぞくぎり覚えたような覚えが
ミルタンク前にピッピとかで威力上げてミルタンクは楽に処理できた気がする
御三家は全員覚えるから救済措置だったのかも
もしくは知ってたら自慢できる裏ワザみたいな
ツクシの作ったわざマシンは最強だったんだよな。
連続斬りはタイプ一致で撃ててAも高いヘラクロスに使った
ヒノアラシってそんなに早く進化できるポケモンなんだ…
チコリータとワニノコしか使ってなかったから知らなかった。
レベル14とレベル36だから
ダイパのヒコザルも同じレベルで進化できる
金銀時代のミルタンク対策はころがるのわざマシンでピッピの間に倍率かせいでゴリ押しできたな
マグマラシVSミルタンクであなをほるを取り上げない解説動画は全て少なくとも当時やってないという認定をしています
仮にレベル技縛りって前程でだとしても、えんまくがあるからなぁ
適正レベルでなら其本2回目までは耐えれるから、えんまくを2回はまけるし
ころがる3回目からほぼ一確な威力になるから運ゲーにはなるけど、それでも心が折れるような相手ではないんだよな
ヒノアラシを相棒にしたけど、かもねぎのギミックの所で分からなくなって仕方ないからレベル上げしてやっとコガネシティいけたらあまり苦戦しなかった思い出。
リメイク版だと三色パンチが使えない分、ちょっと技範囲が狭まってしまったんですよね
微妙に弱体化してる
いっそ物理型だったら強かったのに…
大文字のわざマシン買えるし気合い玉もあるから狭くなってないんだが
だいもんじが直接買えるのと3割やけどのふんえん、ソーラービームと攻撃範囲はどっこいどっこいですね
ミルタンクはLv6で覚える煙幕で対抗してたな
煙幕さえあればミルタンクと言えど割と楽に倒せる
どんなに強力な技も、当たらなければどうということはないのだよ
それでもふみつけひるみ連打で亡くなることがあるのが強いね
@@マハ-r7j むしろそっちのが怖いんだよな。ミルタンクって。
ころがると違って命中100で1発目から結構な威力だし、Sが地味に100もあるから其本上取られてるし、3割確率で怯ませてくるから
技マシンで雷パンチ習得したら余裕だった。
俺も雷パンチ覚えさせてた。
ヒノアラシ〜バクフーンで
苦労した覚えがない。
dsの時より楽に雷パンチ習得できてヒトカゲより楽ですね
@@Nk-ci8rzなおdsだと大文字がデパートで買えるのでさらにヌルゲーの模様
そもそもの話 火炎放射をレベル40台だか50台で覚えるために、ずっとヒノアラシで進めてたわ確か 結果進化させたのはレッド戦前という事態に・・・
最初のジムはマダツボの試練が無かったらレベル低くて苦戦してたな。ミルタンクは完全にジムリーダーの回復アイテム使用とミルタンクのミルクのみのせいでえらい長期戦にさせられた覚えしかない
アカネ不利って言うけど、転がるは外れると威力リセットされるから煙幕で命中下げれるヒノアラシが一番有利だぞ
転がる一発目の威力は2倍でもタイプ一致の踏みつけ以下だから岩技の相性はそこまでデメリットではない
ミルタンクはえんまくで突破した派🙋
アカネで穢土転生が全く通用しなかったのは俺だけじゃ無いはず。
金銀もそうだったけど
リメイクでもヒノアラシはアカネのミルタンク倒すの本当に苦労した
バクフーンになりかけるくらいまでレベリングしたわ
もうリメイク版出てから14年経つことに驚きを隠せない
子供の時当時タマゴ仕様で御三家を増やせる!?って衝撃を受けて
バクフーンLV79
ヒノアラシLV5
ヒノアラシLV5
ヒノアラシLV5
ヒノアラシLV5
ヒノアラシLV5
ってパーティでワカバタウンから冒険してた記憶があります(´・ω・`)
ヒノアラシ→マグマラシがレベル14と早いから、その気になれば最初のライバル戦の時点で進化させられる。
そうなればハヤト戦もレベル・能力差で押し切れてしまうw
マグマラシでアカネを処理するには虫取大会で進化済みポケモンやストライクを狩りまくってレベリングするのがベスト。
これでレベル31まで育てて火炎車を覚えたら一気に攻略しやすくなる。
そんな無駄なレベリングしなくてもツクシ戦勝利で貰えるれんぞくぎりを覚えさせて連打していれば楽に勝てますw
えんまく連打でいけるで
@@itika6952
煙幕で対処出来ますよね。
@@乾電池式ダグザそれな。自然公園でレベル31とか苦行過ぎるww
@@いつまで術に頼るか
そもそも虫取り大会でレベリングなんかしなくても、最初からひたすらヒノアラシ使い続けてたら勝手に高レベルなってるしね
他のポケモンに浮気してなければコガネ到着する頃にはレベル30付近になってるよ
特に初回プレイだと道もわかんないからあっちこっち移動することになるから無駄にエンカウントもすることになるしで
散々迷ったとかの人だと下手したらバクフーンになってるんじゃないの
ヒノアラシ系で攻略した事
無さそうと思う。
ミルタンクに対しては
煙幕で対処出来るし
雷パンチ覚えさせれば
水タイプにも苦労しない。
火炎車?炎のパンチで
より強いダメージ与えられる。
世代的にソウルシルバーの方だから、多少難度下がっただろうからアレやけど、正直苦しいことはなかったけど、言うてカイリューとバンギラスがいるという、特殊なパーティだったしな
それに友達から貰った、こおりのキバを覚えたオーダイルもおったから、特殊な上にも特殊なパーティだった
当時のけたぐりの威力は50で、さらに当時の仕様で♀のポケモンは攻撃個体値が低めになるから、意外ときんにく使ってもアカネ楽勝とはならないんすよね。
ワンリキー防御高くないし素早さもミルタンクの方が早いから、先制でタイプ一致踏みつけを2回受けるとやられますね。
けたぐりでも1発では落とせないし
空手チョップ使えばいいし
転がるが来れば勝ち確やぞ
ころがる対策に岩に強いオスポケモン(特にイシツブテのオスとか)対峙させるとメロメロ使われてイラっとするのでなんだかんだ安定感あるきんにく、装甲が気になるなら少し育ててから挑めばいい。
イシツブテじばくならワンパン
ふみつけひるみ連打は4ぬけど
とりあえずゴーリキーにしとけば問題なし……
え?カイリキーにしないのかって?交換ハードル高いから(震え声)
全御三家で一番好きな俺の相棒
ところでそろそろ種族値と特性変えてみませんか?
特性なにが良いですかね?
ようりょくその炎版とか。
サンパワーは体力削って噴火と相性悪いですもんね
めっちゃそういうの妄想したい…
種族値はそのままでもいいから
「くさむずび」と「ねっさのだいち」くらい覚えてくれねぇかなぁ~って思ってる
特性は変えるとしたらなんだろ?
「ひでり」が理想だけど生態的に「ほのおのからだ」あたりが落しどころ?
今からでも遅くないから炎地面複合にしてほしい
@@ricken_620
最近の御三家は専用特性とか専用技を持っているのでバクフーンにも欲しいですねぇ
あとは火山モチーフで地面か岩、実際の噴火の際に起きる雷で電気タイプ辺り追加とか。実際の噴火が起きた際に灰が空を覆うのをイメージして天候無効+自分だけが能力上昇
マグマっぽく最初の1回だけは弱点属性が半減で受けられる特性とか合っても面白そうです
妄想が捗りますね。さすがにこれは優遇し過ぎですが、冷遇機関が長いのでジョウト御三家は一回くらいバカみたいな強化されて欲しいですねw
この動画を待っている自分がいる。
えんまくでミルタンクをたおした
バクフーン楽勝やん 結果イブキで止まりました
よく言われるアカネで苦戦することもなく、余裕で突破してたけど
同じくイブキで当時は初の敗北だった
当時はドラゴンキラーと言えば氷っていう固定観念があったから、れいとうパンチが通らないキングドラの突破方法が本当にわからなかった
ほんと、初代と二世代は炎への当たりがやけに強いと思う、公式😅
なんでバクフーンでかえんぐるまに拘ってんだ?
普通コガネでほのおのパンチ覚えさせるだろうに
レベル技でしか解説してないのよくわかるよ、ハヤト勝利(命中減がある、どろかけ)や自然公園のわざマシン(隠れ攻撃のあなをほる)である地面タイプ技はミルタンクに有効なのに伏せてるし
マグマラシかわいいよマグマラシ
この頃は6匹揃えるとか考えてなくて、バクフーン、ピジョットのツートップと中堅の赤いギャラドス、その他低レベルの子達みたいなアンバランスな旅パで進めてたなぁ
初代赤緑は6匹揃えて挑むのが当然みたいな風潮あったけど、金銀はレベルの上げにくさから『複数のタイプに有理を取れる戦闘用ポケモンを3匹ほど用意し、後は秘伝&捕獲要員』という認識の方が、経験値集約させやすいこともあって進めやすいんよね。
まあそのスタイルが基本となるんだが…
前作が嘘のように炎が使いやすい。
ストライクがトラウマすぎてヒノアラシ選んだなぁ、でも次はイブキにボコボコにされるという