이동기랑 아이템으로 고지대랑 싸우는 법 강의【에이펙스 레전드】

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  • Опубликовано: 27 янв 2025

Комментарии • 44

  • @tiotasdf
    @tiotasdf 10 месяцев назад +11

    몇 년 게임하면서 제대로 된 뉴비가이드 본 건 이 채널이 처음인듯ㅋㅋㅋ

    • @하리운
      @하리운  10 месяцев назад +4

      좋게 생각해주셔서 감사드립니다!
      뉴비분들께 도움이 될만한 내용들 전부 박박 긁어서 영상으로 쭉 업로드 해볼게요~

  • @원린이-y3l
    @원린이-y3l 10 месяцев назад +1

    영상 정말 감사해요. 무빙영상이나 샷영상은 많았는데 이런 기본기 교전영상들은 거의 못 접했던 것 같아요. 재밌게 잘 보고 갑니다

  • @talmobim.
    @talmobim. 10 месяцев назад +1

    항상 잘 보고 있습니당

  • @왜정지
    @왜정지 10 месяцев назад +1

    이게 교전가이드지

  • @najuniz
    @najuniz 10 месяцев назад +2

    이거 진짜 하다보면 어느정도 감으로 알긴한데 모르던 부분도 있었고, 실제 게임에서 되게 도움 되는 영상이네요

    • @하리운
      @하리운  10 месяцев назад

      맞아요ㅋㅋ 경험을 통해 감각적으로 이미 알고 플레이하던 내용들을 영상으로 한 번 정리하시는 느낌으로 보셔도 도움이 되실겁니다!

  • @yj_eoon5506
    @yj_eoon5506 10 месяцев назад +3

    일요일만 게임할 수 있는 학생이지만 매주 일요일마다 실력이 늘고있음을 느낍니다 ㅎ 감사합니다 영상 열심히 보고있습니다!

    • @하리운
      @하리운  10 месяцев назад

      저도 주말 유저에요ㅠ 같이 화이팅합시다ㅋㅋ

  • @김형민-d3h
    @김형민-d3h 10 месяцев назад +1

    도움이 많이 되고 있습니다! 좋은 영상 감사합니다!

  • @dtbb6133
    @dtbb6133 10 месяцев назад +1

    에펙하는 많은 사람들이 이 분 영상을 다 챙겨보면 좋겠다. 마스터가도 기본기없는 애들이 너무많아서 겜하다보면 이런 사람이 어떻게 마스터지 싶은 상황많은데 그런 사람들 기본기좀 익히면 좋겠음.

  • @Play_games0_0
    @Play_games0_0 10 месяцев назад

    슨생님 옆탭스 자연스럽게 나오려면 대략 몇시간 박아야 할까요?

    • @하리운
      @하리운  10 месяцев назад

      옆탭스 하실수 있는 상태시면
      데스매치나 컨트롤 가셔서 옥테인으로 샷건 드시고, 싸움은 질 생각으로 계속 적앞에서 Q쓰고 옆탭만 하시면서 싸우세요
      가서 적한테 죽어준단 마인드로 맘편하게 죽으면서 무빙 연습하시면 어느순간부터 내가 안죽고 적을 죽이는 때가 올거에요ㅇㅇ
      그때부터는 그냥 교전중에 몸에익어서 나올겁니다
      저는 옆탭스 익히는데 훈련장 4시간 정도 박았구요
      데스매치에서 계속 뒤지면서 무빙 연습 3-4일 정도하니 랭크에서도 옆탭스 자연스럽게 나오더라구요
      기간은 사람마다 다를 수 있으니 길게는 1-2주 정도 보시는게 맞겠네요
      또 절대 데매나 컨트롤에서 연습하실때 적한테 이길려고 드시면 안됩니다
      그럼 에임 잘하고 싶어져서 에임에 신경이 쏠려서 무빙 연습해야된다는걸 까먹고 총만 쏘게됩니다
      그리고 옆탭스 자연스럽게 할수있게 되시면 암폐물끼고 안싸우고 자꾸 개활지에서 무리하면서 싸우게되는데 그러시면 안됩니다 ㅋㅋㅋㅋ
      화이팅하세요!

    • @Play_games0_0
      @Play_games0_0 10 месяцев назад

      @@하리운 캬 상세한 설명 감사합니다

    • @SiLv-k7c
      @SiLv-k7c 10 месяцев назад

      @@Play_games0_0이게 무빙은 훈련장에서 익히고 나와도 실전가면 생각이 안남 벽점프나 텝스나 교전열리기 전에 계속 의식해야함 싸움 져도 됨. 그냥 계속 생각하는거임 한 탄창 털고 벽점하면서 장전 해야지/가서 슬라이딩으로 샷건 한발 쏘고 옆텝스 해야지 이런식으로 계속 의식적으로 무빙 쓰려고 하다보면 어느순간 자연스럽게 적절한 상황에 적절한 무빙이나감 이상 에임고자 무빙원툴 마딱이였음

  • @nepug26
    @nepug26 10 месяцев назад +3

    천시간은 했는데 제대로 모르는게 많다

    • @왜정지
      @왜정지 10 месяцев назад

      ㄹㅇ 그냥 나 하던대로 하다가 그냥 항상 티어유지

  • @김나하1234
    @김나하1234 10 месяцев назад

    선생님 z축은 좌우인 수평이동입니다 수직이동은 Y축이동입니다...

    • @하리운
      @하리운  10 месяцев назад +1

      아니 정말요? 제가 기하와벡터 배우던 때는 X, Y가 수평축이고 Z축이 수직 축이었는데 바뀌었나요?? 'Z'축이 M'Z'하지 못한 표현이었네요ㅋㅋㅋ

    • @Mouzine_Choi
      @Mouzine_Choi 10 месяцев назад

      ​​@@하리운저도 3차원에서 z축이 높이라고 알고 있는데

    • @tiotasdf
      @tiotasdf 10 месяцев назад +1

      게임계의 일반적인 용례로는 Z축이 수직 이동기 맞습니다. 많은 3D게임이 지면을 기준으로 XY평면을 세팅하기에 수직이동은 Z축이동이예요.

    • @김나하1234
      @김나하1234 10 месяцев назад

      @@하리운잇... 그랬군요 제가 잘 모르고 한 소리였습니다 죄송합니다

    • @하리운
      @하리운  10 месяцев назад

      @@김나하1234 아니에요ㅋㅋ 찾아보니까 횡스크롤 게임에서는 수직이동을 Y축이라고 하니까 둘다 아예 틀린건 아닌거 같아요 ㅋㅋㅋ 의미만 통하면 됐죠 ㅋㅋㅋ

  • @user-wv2wh9fq7u
    @user-wv2wh9fq7u 10 месяцев назад

    선생님 혹시 매시즌 최고티어가 어떻게되십니까

    • @하리운
      @하리운  10 месяцев назад

      솔랭은 안하구요 삼인큐로 보통 플다까지 찍습니다~

  • @ohyeahyeahy
    @ohyeahyeahy 10 месяцев назад

    최근에 에펙 해킹 당했다는데 해도 되나여 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @하리운
      @하리운  10 месяцев назад

      일반 유저를 표적으로 털진 않겠지만 핵이 정말 많긴 하다네요 ㅠ 한동안 일겜 위주로 돌리시는게 좋을것 같아요

    • @ohyeahyeahy
      @ohyeahyeahy 10 месяцев назад

      @@하리운 이번 배패 지른것만 하고 잠깐 쉬어야겠네요 ㅠ

    • @하리운
      @하리운  10 месяцев назад

      안돼요 님 접으면 에펙 망함 ㅋㅋㅋ

    • @ohyeahyeahy
      @ohyeahyeahy 10 месяцев назад

      @@하리운 한번 망해야 정신차리더라구요....ㄹㅇ...

  • @알비온광고맨-h9y
    @알비온광고맨-h9y 10 месяцев назад

    Y축이라 안하고 Z축 이동이라고 쓰는 사람은 또 처음보네

    • @하리운
      @하리운  10 месяцев назад

      이런 댓글 어제도 있어서 찾아봤어요 ㅋㅋ
      3D게임에서 수직이동은 Z축이 맞더라구요
      지면에서 이동하는게 XY평면 이동이구요
      던파같은 횡스크롤 게임에서는 좌우이동이 X축이고
      점프같은 수직이동이 Y축이구요
      에펙은 3D게임이라 Z축이 맞다고 합니다~

    • @알비온광고맨-h9y
      @알비온광고맨-h9y 10 месяцев назад

      @@하리운 늬예늬예 2D게임에서 y를 수직으로 봤죠잉
      2d가 대부분이였던 시절 덕에 높이를 y축이라고 하죠잉
      그 영향덕에 소스엔진도 높이를 y축이라 하죠잉
      에펙도 소스엔진이져잉
      언리얼엔진은 z축이 높이죠잉
      고로 꼴리는걸로 부르기로 합죠잉

    • @byeongjunkang7622
      @byeongjunkang7622 10 месяцев назад +1

      ​@@알비온광고맨-h9y GPT가 소스엔진도 Z축이 맞다고 하는데요잉
      이하 GPT 답변:
      소스 엔진의 축: 소스 엔진(Source Engine)에서는 실제로 Z축이 수직(상하) 이동을 나타냅니다, Y축이 아닙니다.
      소스 엔진은 'Half-Life 2', 'Portal', 'Counter-Strike: Source' 등의 게임을 개발하는 데 사용된 엔진으로, 여기서 Z축은 높이를 나타냅니다.
      언리얼 엔진의 축: 언리얼 엔진(Unreal Engine) 역시 Z축이 수직 방향으로 사용됩니다. 이는 업계의 많은 다른 3D 게임 엔진과 일치합니다.
      따라서, 소스 엔진에서 높이를 Y축으로 나타낸다는 주장은 정확하지 않습니다.
      2D 게임에서의 Y축 관례가 3D 게임 엔진의 축 선택에 직접적인 영향을 미쳤다고 보기는 어렵습니다.

    • @알비온광고맨-h9y
      @알비온광고맨-h9y 10 месяцев назад

      @@byeongjunkang7622
      그 GPT 좋아하시는 거 같은데 GPT에서 이렇게 말하는디요?
      일반적으로 소스 엔진에서 Z축은 깊이를 나타내며, Y축은 수직 방향을 나타냅니다. 이것은 주로 3D 공간에서 객체의 위치를 정의하고 이동하는 데 사용됩니다.
      뭐 알아서 찾아보쇼~

    • @알비온광고맨-h9y
      @알비온광고맨-h9y 10 месяцев назад

      @@byeongjunkang7622 이야 GPT 개신기함 이런것도 알려주네 정보 ㄱㅅㄱㅅ
      카운터 스트라이크와 에이펙스 레전드와 같은 게임은 Source 엔진을 기반으로 구축되었습니다. Source 엔진은 Valve Corporation에서 개발한 게임 엔진으로, 다양한 게임에 사용되며 물리 엔진, 그래픽스 엔진, 인공지능 및 네트워킹 시스템을 포함하고 있습니다.
      Source 엔진에서의 Y 축과 Z 축은 일반적인 3D 공간에서의 축과 동일합니다.
      Y 축 (수직 축): Source 엔진에서 Y 축은 위쪽과 아래쪽으로의 방향을 나타냅니다. 일반적으로 플레이어 캐릭터의 점프, 낙하, 높이 조절 등의 움직임을 표현하는 데 사용됩니다. Y 축을 따라 이동하는 것은 위아래로의 움직임을 나타냅니다.
      Z 축 (깊이 축): Source 엔진에서 Z 축은 화면의 수직 방향을 나타냅니다. 일반적으로 카메라의 시야에 따라 객체가 전후로 이동하는 데 사용됩니다. 카메라 쪽으로 이동할 때는 Z 축을 양의 방향으로 이동하고, 카메라에서 멀어질 때는 Z 축을 음의 방향으로 이동합니다.