KOF 97,98,UM 신고 크리티컬히트에 대해서 알아봅시다.

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  • Опубликовано: 20 дек 2024

Комментарии • 38

  • @KSHziralristic
    @KSHziralristic Год назад +5

    사실상 신고만을 위해 만든 시스템이긴 하지만 랜덤이라 복불복 요소가 너무 강하죠.

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  Год назад

      기본 자세는 랜덤이 맞는 듯 한데
      상대방의 동작, 기본기든 커맨드로 움직였든 간에 해당 동작이 끝나고 특정 순간을 노리면 높은 확률로 크리티컬이 발생합니다.
      프레임 단위로 컨트롤을 의도해서 한 적은 없어서 확신은 못하겠는데
      아마 TAS 영상만드는 사람들이 크리티컬 영상을 뽑는 다는 걸 생각해보면 확정인 순간이 있을지도 모릅니다.

    • @Uncle_Jeong
      @Uncle_Jeong Год назад

      그래서 저는 신고할때 항상 커맨드는 들어가있는채로 대기합니다 카운터든 크리든 터질때 대비해서요 ㅋㅋ

  • @guelwol_
    @guelwol_ Год назад +1

    피캉! 이 경쾌한 소리가 없어진다니 참 아수워요

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  Год назад

      뭐가 더 있을지도 모릅니다.
      에디트팀 엔딩에 무슨 대사를 넣어놨을지가 의문이네요

  • @신더7549
    @신더7549 Год назад +1

    확률같은건 따로 표기안되있나요?
    랄프킥 크리확률도 궁금하네요

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  Год назад +1

      대수의법칙 또는 큰수의법칙이라고 하는 확률을 알아내는 방법이 있긴한데
      단순무식하게 그냥 시행횟수를 엄청나게 늘리면 성공횟수/시행횟수가 그게 나올 확률에 근사하는 값으로 수렴하게됩니다.
      대충생각해서 1000번 정도 한다고 했을 때 좀 그럴싸한 결과가 나올거 같은데 그걸 만든다거나 보는 건 좀 미묘한거 같습니다.

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  Год назад

      대략적으로 알려진 값은
      1/16 또는 1/8 그런 숫자가 있긴합니다.
      그리고 다른 분한테 댓글로도 말씀을 드렸는데
      기본 자세일때를 때렸을 때 발생하는 크리티컬은 확률에 의존하는게 맞는 듯 한데
      캐릭터의 기본기나 각종 커맨드의 동작이 끝나고 특정 순간을 노린 공격으로 인한 크리티컬은 아마 확정이지 않나 싶습니다.
      프레임단위로 컨트롤을 해본적이 없어서 확신은 못하지만 경험적으로 그럴거라고 추측하고있습니다.

  • @blunar5140
    @blunar5140 Год назад +3

    헐. 그럼 세명의 캐릭 말고는 크리티컬 히트가 없는건가요? 첨 알았네요 ㅋㅋ 그러고보니 본 적 없는듯도....ㅋㅋㅋ

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  Год назад

      이오리는 사실상 없는거나 마찬가지고
      이오리 크리티컬은 아래의 영상을 보시면 됩니다.
      ruclips.net/video/T12JwOLydrg/видео.html
      영상에서 언급한 3명외에 한 명이 더 있는데 레오나가 96때 크리티컬이 있긴했습니다.

  • @armarosniak
    @armarosniak Год назад +1

    98UM 최고 주캐릭터라 반가워져서 들어왔습니다. 봉린 MAX 추가타 좀 아리까리 한 게..
    예전에 점CD 낮게 가드 - (ADV) AC MAX봉린가클 - 일반 봉린 이렇게 때리려 했는데
    친구가 (1. 점CD 카운터 피격 - MAX봉린 히트 - 일반봉린 히트) or (2. 점CD 가드 - MAX봉린 가드 안하고 맞아줌 - 일반봉린 히트)
    분명히 두 상황중 한 상황이 나왔는데, 프랙티스에서 실험해보니 1도 2도 도저히 상황재현이 안 되더군요 -_-
    아마 1로 기억하는데, 98UM에서 전자 / 후자중 가능한 상황이 있나요?
    2년쯤 지난 일이지만, 테썸스님 영상에서 MAX봉린-일반봉린 연타로 맞는 걸 보니 아직도 그 날의 찜찜함이 떠올라서 여쭙니다.

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  Год назад

      ruclips.net/video/hSt_8d_4Bek/видео.html
      이 영상을 참고하시면 될 듯 합니다.
      제가 배틀페이지의 "신고제자"라는 닉네임을 쓰시는 분에게 팔주배 크리티컬 정보를 알려주고 나서 만들어진 영상인데
      KOF에서 크리티컬이 어떨 때 발생하는가? 에 관한 설명이 잘 정리 되어있습니다.

  • @김승준-d7u
    @김승준-d7u Год назад

    신고만 크리티컬 히트가 존재하는 이유는 SNK 개발초기 단계에서 사실 오로치 그릇으로 쓸 요행이었다군요

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  Год назад

      신고가 유난히 크리티컬히트가 많이 나오기는 하지만
      최초의 크리티컬히트는 레오나, 랄프가 먼저 크리티컬히트를 썼었고
      이오리도 크리티컬 히트가 있습니다.
      아마 96이 미완성으로 출시된 게 아니라면 이오리도 96부터 크리티컬히트가 나왔을 수도 있습니다.
      ruclips.net/video/T12JwOLydrg/видео.html

  • @faust5737
    @faust5737 Год назад +4

    경직만 되면 좋은데
    추가타까지 넣을수 있으니
    98은 너프가 되었지만 카운터가 더러워졌죠

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  Год назад

      상대방의 동작이 끝나고 특정순간을 노리면 크리티컬이 발생하는데
      신고에겐 경직이 없는 크리티컬이 나올 확률이 올라갑니다.

  • @shidabari
    @shidabari Год назад +1

    크리티컬시 단순한 1.5배 및 2배의 데미지인 줄 알았는데...
    일부의 특수기 및 필살기로 성능만 강화

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  Год назад

      영상에서도 이야기를 했지만 크리티컬이 뒤로 갈수록 기능이 약간씩 바뀌죠

  • @오너라이리-y9x
    @오너라이리-y9x Год назад +1

    15 신작 신고에도 크리티컬이 있는거같더군요

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  Год назад

      예 그 트레일러 보고 생각나서 만들었습니다.

  • @흰듕-m7u
    @흰듕-m7u Год назад +1

    데미지 비교를 빼먹으실 분이 아닌데 빼드셨넹

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  Год назад

      옛날에 랄프킥으로 대략적인 비교를 했었긴합니다.
      이 당시 시리즈에는 데미지에 랜덤수치가 적용됐다는 걸 고려해보면
      적어도 98에서는 크리티컬로 인한 데미지 차이는 없다고 봐도 무방합니다.

  • @오나의여신님
    @오나의여신님 Год назад +1

    쟈기!

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  Год назад

      참 애들? 같은 성격이 드러나는 대사죠
      효과음 입으로 내기

  • @mamon9284
    @mamon9284 Год назад +1

    크리티컬이 떴다고 피해가 증가하는 건 아닌가 보네요

    • @도롱뇽-n8m
      @도롱뇽-n8m Год назад +1

      이게 아무리 봐도 데미지 비교영상을 못봤는데 경작차이만 있고 데미지 차이는 없어보이죠?

    • @이재원-c4o4q
      @이재원-c4o4q Год назад +2

      0:51 부터 두개의 신고킥 맞은 샷이 있으니까 비교될듯 대미지도 늘어나네요

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  Год назад

      적어도 98에서는 데미지에 큰 차이는 없다고 보셔도 됩니다.
      KOF는 약간 버그 같은 게 있어서 대부분의 시리즈에서 1프레임이 나왔다 취소되는 게 종종나오는데
      이번 영상에서도 빌리를 상대로 농차의 두 번째 타격 차는 순간을 유심히 보시면
      왼쪽에 크리티컬히트 글씨가 나왔다가 바로 사라지는 것을 보실 수 있습니다.
      이 구간을 프레임단위로 느리게 보면
      체력도 아주 약간 더 깎였다가 크리티컬히트 글씨가 사라짐과 동시에 차오르는 것을 보실 수 있습니다.

    • @도롱뇽-n8m
      @도롱뇽-n8m Год назад

      @@이재원-c4o4q 그러네요 k까지가 A꼭지점까지 오긴하네요 아주미세한차이이긴한데
      옛날에 버닝신고 풀크리맞으면 엄청나다
      이런수준까진 아닌듯..

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  Год назад

      @@이재원-c4o4q
      어제 올렸던 영상처럼 캐릭터를 바꿔가면서 하더라도 데미지의 경향이 같은 패턴으로 나오면
      그런 시스템이 있다고 보면 되지만 이번 영상은 그런 경향성을 고려하기엔 사례가 좀 부족할 듯 합니다.

  • @moonragon8580
    @moonragon8580 Год назад +1

    하브루신의 최강캐

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  Год назад

      98에서 하브루신이라고 부르긴하는데
      루갈이랑 신고는 나머지 두 캐릭터랑 동급이 아닙니다.

    • @highjaylev1581
      @highjaylev1581 Год назад

      브는 EX가면 이치고크 위로도 간다고 ...

  • @nyangnyang534
    @nyangnyang534 8 месяцев назад

    싱고키끄

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  7 месяцев назад +1

      랄프랑 네이밍 센스가 비슷한 신고

  • @HanDiveOkinawa
    @HanDiveOkinawa Год назад

    또 유리만 패시네 (;´༎ຶ۝༎ຶ`)

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  Год назад

      이 영상에 2p로 올라오는 캐릭터만 셋입니다.

    • @설화란-f1l
      @설화란-f1l Год назад

      우리 유리짱 ㅠㅠ