기본 자세는 랜덤이 맞는 듯 한데 상대방의 동작, 기본기든 커맨드로 움직였든 간에 해당 동작이 끝나고 특정 순간을 노리면 높은 확률로 크리티컬이 발생합니다. 프레임 단위로 컨트롤을 의도해서 한 적은 없어서 확신은 못하겠는데 아마 TAS 영상만드는 사람들이 크리티컬 영상을 뽑는 다는 걸 생각해보면 확정인 순간이 있을지도 모릅니다.
대수의법칙 또는 큰수의법칙이라고 하는 확률을 알아내는 방법이 있긴한데 단순무식하게 그냥 시행횟수를 엄청나게 늘리면 성공횟수/시행횟수가 그게 나올 확률에 근사하는 값으로 수렴하게됩니다. 대충생각해서 1000번 정도 한다고 했을 때 좀 그럴싸한 결과가 나올거 같은데 그걸 만든다거나 보는 건 좀 미묘한거 같습니다.
대략적으로 알려진 값은 1/16 또는 1/8 그런 숫자가 있긴합니다. 그리고 다른 분한테 댓글로도 말씀을 드렸는데 기본 자세일때를 때렸을 때 발생하는 크리티컬은 확률에 의존하는게 맞는 듯 한데 캐릭터의 기본기나 각종 커맨드의 동작이 끝나고 특정 순간을 노린 공격으로 인한 크리티컬은 아마 확정이지 않나 싶습니다. 프레임단위로 컨트롤을 해본적이 없어서 확신은 못하지만 경험적으로 그럴거라고 추측하고있습니다.
98UM 최고 주캐릭터라 반가워져서 들어왔습니다. 봉린 MAX 추가타 좀 아리까리 한 게.. 예전에 점CD 낮게 가드 - (ADV) AC MAX봉린가클 - 일반 봉린 이렇게 때리려 했는데 친구가 (1. 점CD 카운터 피격 - MAX봉린 히트 - 일반봉린 히트) or (2. 점CD 가드 - MAX봉린 가드 안하고 맞아줌 - 일반봉린 히트) 분명히 두 상황중 한 상황이 나왔는데, 프랙티스에서 실험해보니 1도 2도 도저히 상황재현이 안 되더군요 -_- 아마 1로 기억하는데, 98UM에서 전자 / 후자중 가능한 상황이 있나요? 2년쯤 지난 일이지만, 테썸스님 영상에서 MAX봉린-일반봉린 연타로 맞는 걸 보니 아직도 그 날의 찜찜함이 떠올라서 여쭙니다.
ruclips.net/video/hSt_8d_4Bek/видео.html 이 영상을 참고하시면 될 듯 합니다. 제가 배틀페이지의 "신고제자"라는 닉네임을 쓰시는 분에게 팔주배 크리티컬 정보를 알려주고 나서 만들어진 영상인데 KOF에서 크리티컬이 어떨 때 발생하는가? 에 관한 설명이 잘 정리 되어있습니다.
신고가 유난히 크리티컬히트가 많이 나오기는 하지만 최초의 크리티컬히트는 레오나, 랄프가 먼저 크리티컬히트를 썼었고 이오리도 크리티컬 히트가 있습니다. 아마 96이 미완성으로 출시된 게 아니라면 이오리도 96부터 크리티컬히트가 나왔을 수도 있습니다. ruclips.net/video/T12JwOLydrg/видео.html
적어도 98에서는 데미지에 큰 차이는 없다고 보셔도 됩니다. KOF는 약간 버그 같은 게 있어서 대부분의 시리즈에서 1프레임이 나왔다 취소되는 게 종종나오는데 이번 영상에서도 빌리를 상대로 농차의 두 번째 타격 차는 순간을 유심히 보시면 왼쪽에 크리티컬히트 글씨가 나왔다가 바로 사라지는 것을 보실 수 있습니다. 이 구간을 프레임단위로 느리게 보면 체력도 아주 약간 더 깎였다가 크리티컬히트 글씨가 사라짐과 동시에 차오르는 것을 보실 수 있습니다.
사실상 신고만을 위해 만든 시스템이긴 하지만 랜덤이라 복불복 요소가 너무 강하죠.
기본 자세는 랜덤이 맞는 듯 한데
상대방의 동작, 기본기든 커맨드로 움직였든 간에 해당 동작이 끝나고 특정 순간을 노리면 높은 확률로 크리티컬이 발생합니다.
프레임 단위로 컨트롤을 의도해서 한 적은 없어서 확신은 못하겠는데
아마 TAS 영상만드는 사람들이 크리티컬 영상을 뽑는 다는 걸 생각해보면 확정인 순간이 있을지도 모릅니다.
그래서 저는 신고할때 항상 커맨드는 들어가있는채로 대기합니다 카운터든 크리든 터질때 대비해서요 ㅋㅋ
피캉! 이 경쾌한 소리가 없어진다니 참 아수워요
뭐가 더 있을지도 모릅니다.
에디트팀 엔딩에 무슨 대사를 넣어놨을지가 의문이네요
확률같은건 따로 표기안되있나요?
랄프킥 크리확률도 궁금하네요
대수의법칙 또는 큰수의법칙이라고 하는 확률을 알아내는 방법이 있긴한데
단순무식하게 그냥 시행횟수를 엄청나게 늘리면 성공횟수/시행횟수가 그게 나올 확률에 근사하는 값으로 수렴하게됩니다.
대충생각해서 1000번 정도 한다고 했을 때 좀 그럴싸한 결과가 나올거 같은데 그걸 만든다거나 보는 건 좀 미묘한거 같습니다.
대략적으로 알려진 값은
1/16 또는 1/8 그런 숫자가 있긴합니다.
그리고 다른 분한테 댓글로도 말씀을 드렸는데
기본 자세일때를 때렸을 때 발생하는 크리티컬은 확률에 의존하는게 맞는 듯 한데
캐릭터의 기본기나 각종 커맨드의 동작이 끝나고 특정 순간을 노린 공격으로 인한 크리티컬은 아마 확정이지 않나 싶습니다.
프레임단위로 컨트롤을 해본적이 없어서 확신은 못하지만 경험적으로 그럴거라고 추측하고있습니다.
헐. 그럼 세명의 캐릭 말고는 크리티컬 히트가 없는건가요? 첨 알았네요 ㅋㅋ 그러고보니 본 적 없는듯도....ㅋㅋㅋ
이오리는 사실상 없는거나 마찬가지고
이오리 크리티컬은 아래의 영상을 보시면 됩니다.
ruclips.net/video/T12JwOLydrg/видео.html
영상에서 언급한 3명외에 한 명이 더 있는데 레오나가 96때 크리티컬이 있긴했습니다.
98UM 최고 주캐릭터라 반가워져서 들어왔습니다. 봉린 MAX 추가타 좀 아리까리 한 게..
예전에 점CD 낮게 가드 - (ADV) AC MAX봉린가클 - 일반 봉린 이렇게 때리려 했는데
친구가 (1. 점CD 카운터 피격 - MAX봉린 히트 - 일반봉린 히트) or (2. 점CD 가드 - MAX봉린 가드 안하고 맞아줌 - 일반봉린 히트)
분명히 두 상황중 한 상황이 나왔는데, 프랙티스에서 실험해보니 1도 2도 도저히 상황재현이 안 되더군요 -_-
아마 1로 기억하는데, 98UM에서 전자 / 후자중 가능한 상황이 있나요?
2년쯤 지난 일이지만, 테썸스님 영상에서 MAX봉린-일반봉린 연타로 맞는 걸 보니 아직도 그 날의 찜찜함이 떠올라서 여쭙니다.
ruclips.net/video/hSt_8d_4Bek/видео.html
이 영상을 참고하시면 될 듯 합니다.
제가 배틀페이지의 "신고제자"라는 닉네임을 쓰시는 분에게 팔주배 크리티컬 정보를 알려주고 나서 만들어진 영상인데
KOF에서 크리티컬이 어떨 때 발생하는가? 에 관한 설명이 잘 정리 되어있습니다.
신고만 크리티컬 히트가 존재하는 이유는 SNK 개발초기 단계에서 사실 오로치 그릇으로 쓸 요행이었다군요
신고가 유난히 크리티컬히트가 많이 나오기는 하지만
최초의 크리티컬히트는 레오나, 랄프가 먼저 크리티컬히트를 썼었고
이오리도 크리티컬 히트가 있습니다.
아마 96이 미완성으로 출시된 게 아니라면 이오리도 96부터 크리티컬히트가 나왔을 수도 있습니다.
ruclips.net/video/T12JwOLydrg/видео.html
경직만 되면 좋은데
추가타까지 넣을수 있으니
98은 너프가 되었지만 카운터가 더러워졌죠
상대방의 동작이 끝나고 특정순간을 노리면 크리티컬이 발생하는데
신고에겐 경직이 없는 크리티컬이 나올 확률이 올라갑니다.
크리티컬시 단순한 1.5배 및 2배의 데미지인 줄 알았는데...
일부의 특수기 및 필살기로 성능만 강화
영상에서도 이야기를 했지만 크리티컬이 뒤로 갈수록 기능이 약간씩 바뀌죠
15 신작 신고에도 크리티컬이 있는거같더군요
예 그 트레일러 보고 생각나서 만들었습니다.
데미지 비교를 빼먹으실 분이 아닌데 빼드셨넹
옛날에 랄프킥으로 대략적인 비교를 했었긴합니다.
이 당시 시리즈에는 데미지에 랜덤수치가 적용됐다는 걸 고려해보면
적어도 98에서는 크리티컬로 인한 데미지 차이는 없다고 봐도 무방합니다.
쟈기!
참 애들? 같은 성격이 드러나는 대사죠
효과음 입으로 내기
크리티컬이 떴다고 피해가 증가하는 건 아닌가 보네요
이게 아무리 봐도 데미지 비교영상을 못봤는데 경작차이만 있고 데미지 차이는 없어보이죠?
0:51 부터 두개의 신고킥 맞은 샷이 있으니까 비교될듯 대미지도 늘어나네요
적어도 98에서는 데미지에 큰 차이는 없다고 보셔도 됩니다.
KOF는 약간 버그 같은 게 있어서 대부분의 시리즈에서 1프레임이 나왔다 취소되는 게 종종나오는데
이번 영상에서도 빌리를 상대로 농차의 두 번째 타격 차는 순간을 유심히 보시면
왼쪽에 크리티컬히트 글씨가 나왔다가 바로 사라지는 것을 보실 수 있습니다.
이 구간을 프레임단위로 느리게 보면
체력도 아주 약간 더 깎였다가 크리티컬히트 글씨가 사라짐과 동시에 차오르는 것을 보실 수 있습니다.
@@이재원-c4o4q 그러네요 k까지가 A꼭지점까지 오긴하네요 아주미세한차이이긴한데
옛날에 버닝신고 풀크리맞으면 엄청나다
이런수준까진 아닌듯..
@@이재원-c4o4q
어제 올렸던 영상처럼 캐릭터를 바꿔가면서 하더라도 데미지의 경향이 같은 패턴으로 나오면
그런 시스템이 있다고 보면 되지만 이번 영상은 그런 경향성을 고려하기엔 사례가 좀 부족할 듯 합니다.
하브루신의 최강캐
98에서 하브루신이라고 부르긴하는데
루갈이랑 신고는 나머지 두 캐릭터랑 동급이 아닙니다.
브는 EX가면 이치고크 위로도 간다고 ...
싱고키끄
랄프랑 네이밍 센스가 비슷한 신고
또 유리만 패시네 (;´༎ຶ༎ຶ`)
이 영상에 2p로 올라오는 캐릭터만 셋입니다.
우리 유리짱 ㅠㅠ