@@santiagoro6984 no es por eso, lo que digo es que los desarrolladores usan texturas únicas para cada objeto que tal vez solo se vea durante un segundo en una misión aleatoria, algo que antes era mucho más raro y solían reutilizar texturas para varios objetos
Justo estaba pasándome los GTA de nuevo y hablando con un amigo en Discord de weas de esa época y estaba recordando un bug que solía tener en el vice city en mi pc del 2005, me meto a un foro que tenia weas del 2003 para ver si a mas gente le pasó y las platicas modo surrealista. Hablando de que a un tipo no le corría y se le bugeaba como a mi, otro diciéndole que se comprara LA PODEROSA GEFORCE 2 DE 50 DOLARES (el tipo flexeando) y weas así.
El putísimo Zelda Tears Of The Kingdom pesando solo 18 gigas con mecánicas de unir todo con todo y poder tirarte desde el cielo hasta el subsuelo en tiempo real. Dios mío. No sé qué brujería hacen para que la Switch no explote
SMASH CRISTO REDENTOR CON SUS 80 Y TANTOS PERSONAJES DIFERENTES, MAS DE 1000 HORAS DE MUSICA, MAS DE 100 ESCENARIOS PERSONALIZABLES, CON CIENTOS DE ESPIRITUS, SKINS, LAS PERSONALIZACIONES PARA LOS MIIS,CORRIENDO A 60 FPS EN 1080 p estables EN UNA TABLET DE HACE 10 AÑOS, ETC ,ETC , PESANDO SOLO 16 GB :🚬 🗿🚬 🗿🚬 🗿🚬 🗿🚬 🗿🚬 🗿🚬 🗿
Antiguamente los programadores hacían magia para optimizar el software (literalmente se les ocurria cada cosa aprovechando el hardware, que era una locura total, tristemente a esos genios totales no les pagaban como merecen, también el problema es que no eran portables, tenias que hacer totalmente nuevo el juego, mas antiguamente hasta los hacian en ensamblador, pero eso es ya exagerar mucho) Hoy en dia NO EXISTE optimizacion, por tanto, no importa cuanto mientan que optimizan los juegos no lo hacen ni en broma. No se meten con el codigo, se depende totalmente del Engine o motor del videojuego, y cada ves ls calidad es mayor, un personaje por si solo hoy en dia pesa 20gb sin problema, entre audio, y las 300 texturas diferentes para cada polígonos (no se repiten texturas tan frecuentemente, esto significa que el consumo aumenta exponencialmente lo mismo con el ejemplo del audio, que se vieron en este video) Si el pc lo corre, para que optimizarlo? No importa que consuma, mientras corra y no haya bugs burdos (no te pase um cyberpunk) salr asi como esta
16:44 y si compro los refrigeradores de laptop tal vez asi pueda jugar juegos en calidad baja y con bajo calentamiento eso si si tienes un escritorio pequeño tendrias menos espacio
Independiente de la optimizacion, por estándar, los juegos que tengan parte single player y multiplayer online deberían tenerlos separados para que quien no juega los 2 evite tener que descargarlos e instalarlos cuando no se requieren...
Curiosamente los juegos para teléfono estan mas optimizados en cuanto a almacenamiento... Por ejemplo en mobile legends tu puede elegir que archivos descargar... El juego necesita 800 megas para ser jugable, pero si quieres todas las texturas, sonidos, modelos, etc, y tu teléfono puede con los gráficos en ultra el juego te puede llegar a los 9 gb
Yo creo es por 2 problemas 1. El peso de los motores graficos y la baja optimisacion ya que directamente no tiene optimización el diseñar un motor gráfico o al menos al momento de hacerlo no se sentran mucho en ello 2. La baja optimización de los desarrollos es mas por pereza que por otra cosa, ejemplo: yo miro Elden Ring un juego que pesa maximo 40 gb siendo lo grande que es y despues mirar el DLC (expansion) pesa 18 gb osea casi 60 gb y son tambien una barbaridad de contenido.
19:10 que obcecion con los 60 fps, varios juegos no los requieren. Y no, las consolas antiguas no tenian mejores rendimientos, si acaso iban peor que ahora, existio doom en la snes y iba a como 15 fps, la mayoria de los juegos de ps1 y ps2 sufrian para alcanzar los 30. Hay que quitarse un poco los lentes de la nostalgia y refrescar la memoria.
Yo copiando el acceso directo de Minecraft a mi pendrive : no pesa nada que oferton
Si fui, y también con el left 4 dead 2
Me pasó con el counter strike
yo con 10 años con el spore
También esta el tema de que antes las desarrolladoras usaban 1 textura para 20 cosas diferentes ahora usan 20 texturas diferentes para 1 solo objeto.
Si en el mismo video dicen que hay texturas para cada resolución
@@santiagoro6984 no es por eso, lo que digo es que los desarrolladores usan texturas únicas para cada objeto que tal vez solo se vea durante un segundo en una misión aleatoria, algo que antes era mucho más raro y solían reutilizar texturas para varios objetos
¿Se acuerdan cuando lo más pesado que podía correr una PC era Gta Sa?
Buenos tiempos...
El Crysis 1:😂😂😂😂
???? XD CRISIS APARECE EN MODO CHAD PARA DEMOSTRAR QUE NI UNA PC DE 2000 DOLARES EN SU TIEMPO PODIA CORRERLO AL MAXIMO
@@ElRealistaAQP es casi un momo, no un meme, un momo
@@stanleyronblake1646 no es momo , ese juego estaba muy adelantado a su época y muy mal optimizado también
Justo estaba pasándome los GTA de nuevo y hablando con un amigo en Discord de weas de esa época y estaba recordando un bug que solía tener en el vice city en mi pc del 2005, me meto a un foro que tenia weas del 2003 para ver si a mas gente le pasó y las platicas modo surrealista. Hablando de que a un tipo no le corría y se le bugeaba como a mi, otro diciéndole que se comprara LA PODEROSA GEFORCE 2 DE 50 DOLARES (el tipo flexeando) y weas así.
Juego de 150GB existe:
90GB de texturas
30GB de diálogos
20GB de gameplay 🗿
10GB de cache xdd
Más o menos es verdad
El putísimo Zelda Tears Of The Kingdom pesando solo 18 gigas con mecánicas de unir todo con todo y poder tirarte desde el cielo hasta el subsuelo en tiempo real. Dios mío.
No sé qué brujería hacen para que la Switch no explote
MAMASE MAMASA MAMACUSA, MAMASE MAMASA MAMACUSA 💀
Eso se hacía antes también. De hecho, su peso es bastante bueno para hoy en día, si eso lo hace bugysoft o amenazoAotrosEA. Pensaría mínimo 120gb
@@elreferencias9657 puro s3xo referencia
🚬🚬🗿🗿
La brujería que hacen es poner las texturas en 720, el renderizado al 50%, una distancia de dibujado de 15m y para que no se note tanto un filtro.
2:42 Es que soy Beelcelover desde la cuna papi
La ps5 ohhhhhhhh 🗣️‼️‼️‼️🔥🔥🔥🔥
SMASH CRISTO REDENTOR CON SUS 80 Y TANTOS PERSONAJES DIFERENTES, MAS DE 1000 HORAS DE MUSICA, MAS DE 100 ESCENARIOS PERSONALIZABLES, CON CIENTOS DE ESPIRITUS, SKINS, LAS PERSONALIZACIONES PARA LOS MIIS,CORRIENDO A 60 FPS EN 1080 p estables EN UNA TABLET DE HACE 10 AÑOS, ETC ,ETC , PESANDO SOLO 16 GB :🚬 🗿🚬 🗿🚬 🗿🚬 🗿🚬 🗿🚬 🗿🚬 🗿
Sakurai padre de Kirby y del Smash, bendito sea.
Los juegos de ahora pesan mas que gramajo 🗣️🗣️🗣️
Más que el focas digo digo.. xocas 🗣️🗣️🗣️
Ah recuerdo cuando pasaba mis juegos piratas en mi pendrive de 4gb y sentia que tenía mucho espacio 😓
Yo tenía una 360 con 500 gb y nunca tuve que borrar un juego
1 vista en 2 minutos este canal está acabado
Lo detonaron😢
Les hace gracia estos comentarios de npc? Todos los vídeos tienen los mismos putos comentarios, un poquito de originalidad, por favor.
Mentira no es
Factos
El perrito en la taza si apoyaria realmente al creador y dejaria el sponsor sin saltarselo, el merece todo lo mejor, oiste bodrilchez? xdxd
Beelce chicharito
Antiguamente los programadores hacían magia para optimizar el software (literalmente se les ocurria cada cosa aprovechando el hardware, que era una locura total, tristemente a esos genios totales no les pagaban como merecen, también el problema es que no eran portables, tenias que hacer totalmente nuevo el juego, mas antiguamente hasta los hacian en ensamblador, pero eso es ya exagerar mucho)
Hoy en dia NO EXISTE optimizacion, por tanto, no importa cuanto mientan que optimizan los juegos no lo hacen ni en broma. No se meten con el codigo, se depende totalmente del Engine o motor del videojuego, y cada ves ls calidad es mayor, un personaje por si solo hoy en dia pesa 20gb sin problema, entre audio, y las 300 texturas diferentes para cada polígonos (no se repiten texturas tan frecuentemente, esto significa que el consumo aumenta exponencialmente lo mismo con el ejemplo del audio, que se vieron en este video)
Si el pc lo corre, para que optimizarlo? No importa que consuma, mientras corra y no haya bugs burdos (no te pase um cyberpunk) salr asi como esta
La mayoría de los genios de la optimizacion están en Monolit Soft
Mi laptop se calienta nomás con encender y eso que es gamer
Waka waka
25:40
Concord es el Samurai X de los videojuegos.
Pero samurai x si era bueno
16:44 y si compro los refrigeradores de laptop tal vez asi pueda jugar juegos en calidad baja y con bajo calentamiento eso si si tienes un escritorio pequeño tendrias menos espacio
nunca fue necesario mas de 1080p
Si quieres que vaya al pelo un juego necesitas un ordenador de la nasa como mínimo.
El GTA VII vendrá en su propio disco duro
beelce te amo
Genshin impact 120 gigas en ps5😅. Y lo peor "hombres" de 40 años jugandolo
Independiente de la optimizacion, por estándar, los juegos que tengan parte single player y multiplayer online deberían tenerlos separados para que quien no juega los 2 evite tener que descargarlos e instalarlos cuando no se requieren...
Pero beelce tu no pesas como 500 kilos?
Si no mal recuerdo pesaba 550. 🗿
Curiosamente los juegos para teléfono estan mas optimizados en cuanto a almacenamiento... Por ejemplo en mobile legends tu puede elegir que archivos descargar... El juego necesita 800 megas para ser jugable, pero si quieres todas las texturas, sonidos, modelos, etc, y tu teléfono puede con los gráficos en ultra el juego te puede llegar a los 9 gb
yo con 4tb y 1 tb de ssd y dosdiscos externos de 4 y 2 tb; el problema es el espacio
Yo creo es por 2 problemas
1. El peso de los motores graficos y la baja optimisacion ya que directamente no tiene optimización el diseñar un motor gráfico o al menos al momento de hacerlo no se sentran mucho en ello
2. La baja optimización de los desarrollos es mas por pereza que por otra cosa, ejemplo: yo miro Elden Ring un juego que pesa maximo 40 gb siendo lo grande que es y despues mirar el DLC (expansion) pesa 18 gb osea casi 60 gb y son tambien una barbaridad de contenido.
32:01 CAN I HEAR A ROCK AND STONE⁉️⁉️⁉️
mi velocidad de descarga es de 1.3 mb 💀
Dejaria un comentario interesante si tuviera PC🥲
31:25 y la teoria loquendo?
19:10 que obcecion con los 60 fps, varios juegos no los requieren.
Y no, las consolas antiguas no tenian mejores rendimientos, si acaso iban peor que ahora, existio doom en la snes y iba a como 15 fps, la mayoria de los juegos de ps1 y ps2 sufrian para alcanzar los 30. Hay que quitarse un poco los lentes de la nostalgia y refrescar la memoria.
🗣️
El ogro está en colombia?? 😳 Le perdi el rastro desde el problema con los de owozu y ahora esto jajaj
Joder que bueno es el Titanfall 2
Los juegos debieron estancarse en 1080p y aumentar los fps sin mencionar la cantidad estupida d texturas q ponen.
Yo y mi patata Mobil contra todos ustedes y sus pc gamers de última generación.
20:35 te banco, juegazo el enter the gungeon
wakawaka🗿
Mucho mejor una xbox series s que la play 5
si
4:51 literalmente xdddd
belced nunca ha jugado a 60 fps o mas?
25:55 coord es el samurai 8 de los videojuegos
Black Ops 6 pesará unos 86GB
Por si solo si, pero la basura del HQ de Activision hace que pese más de lo que debería, aunque solo juegues el multi xD
16 visitas en un minuto, canal en decadencia
2:40 presidente 🗿🦐🗿
20:34 muchos idiomas en el mundo y decidiste hablar en basado
4:05 HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAGAHGA
2:42 Yo lo hago.
Los juegos de carrera indies, imaginate loco.