j'voulais faire un commentaire juste pour le referenceement mais j'en profite pour dire que c'est vraiment un taff propre que tu fais en collab avec mgg ! bravo a vous !
Super vidéo Altair ! d'ailleurs lorsque tu passe de la charge bleu a la charge jaune meme si ta charge bleu est niveau 1 tu accedera directement au niveau 3 de la charge jaune !
Exellent un grand merci a toi pour cette série de video J'ai hâte de voir les autres armes. Petite erreur toutefois dans la vidéo, lorsque l'on change la charge du bleu au jaune, on est directement au niveau 3 peu importe la durée de la charge bleue précédente
Super vidéo, merci. Je joue le marteau car j'ai joué la great sword pendant tout MH Générations et une grosse partie de Rise, et sa lourdeur a fini par m'épuiser (surtout le fait qu'on puisse pas marcher normalement en dégainé). Et du coup le marteau avec ses gros dégâts et ses niveaux de charges, c'est un bon compromis ! :)
Superbe vidéo une nouvelle fois ! Par contre lorsque l'on est en charge bleue et que l'on Switch en jaune avec A, on ne reste pas au niveau équivalent mais on passe directement à la charge nv 3, même si on était sur une charge bleue de niveau 1, ce qui rend l'arme d'autant plus jouissive !
C'est le premier monster hunter auquel je joue, qu'est-ce que je regrette l'époque des jeux en version boîte avec le livret d'explications. Je suis en train de dévorer toutes tes vidéos pour avoir un aperçu des armes, sans toi c'était mission impossible 😂
il y a une deuxième particularité, dès lors que le marteau touche ailleurs que la tête le marteau infligera bien plus de fatigue que n'importe quel autre arme, toutes les armes en fond mais c'est le marteau qui excelle dans le domaine, la fatigue, fera qu'un monstre passera moins de temps énervé par exemple. C'est très utile sur des monstre dont le stade énervé offre des particularités comme le Rajang qui a les poings invincibles, ou encore le Deviljho qui lorsqu'il sort de son énervement sera obligatoirement épuisé et aura faim. Ainsi le marteau ne doit pas obligatoirement viser la tête, un bon joueur marteau cherchera une balance entre étourdissement et épuisement.
@@robertedwardo.speedwagon3808 Oui, je joue pas mal ces deux armes elles sont super pour ça ^^ Vu que tu as l'air assez calé, est-ce que je peux en profiter pour te demander autre chose : En terme de dégâts de munitions seulement, est-ce que le fusarbalete lourd et le fusarbalete léger sont équivalents sans tenir compte de leur différence de gameplay et attaques signature)?
@@oliviers5811 Les armes de tires ne sont pas des armes que je maitrise, mais de mon point de vue, leurs dps doit être équivalent ou presque, après comme toutes les armes, se qui donnera ton DPS sera : Ton Build, ton expérience de l'arme, et du monstre L'arme que tu joue en elle même n'est qu'un outils qui offre ou non des possibilité un maitre en épée bouclier peut très bien avoir un meilleur dps qu'e plusieurs double lames réunies Il n'y a pas d'arme qui fait plus de dégats, il n'y a que des chasseur.
Géniale cette vidéo même pour moi qui’début dans mh ça me branche plus ce type d'arme après je suis encore au début du jeux donc on verra mais’faudra’ce lancer sur’d'autres armes un moment et tester. En tout cas ça me botte plus que les double lames pour le moment.
Un loupé/oubli qui a son importance : Lorsque vous passez d'une charge violette à une charge jaune avec un petit pas, ce c'est pas seulement que la charge est conservée, elle est en effet directement amenée au niveau 3 ! Sur un mob à terre ça peut être intéressant, après un golf run par exemple, de commencer une charge, directement faire A pour charger instantanément et lancer directement l'impact dévastateur maximum (Zl + A)/
Tres bon tuto car j'avais pas trop compris le nouveau système de charge courage et force maiq perso je garde tout de base car trop habitué a avant 🤣 Vous etes plus marteau charge "jaune" ou "bleu'? Perso je change toujours pour le bleu 😉
Salut Altair, tu oublies juste de mentionner que lorsque le marteau est en charge bleue, le combo de base avec ZR --> X --> X --> X est plus lent qu'en charge jaune, mais fait plus de dégats, sur le talent de substitution de charge : force.
Merci pour ton tuto sa aide vraiment. Pourrais tu faire un tuto sur le fonctionnement des armures l affinité ce quel apporte car je comprends pas trop comment cela fonctionne.
L'affinité c'est un pourcentage de chance de faire un coup critique, donc 50% d'affinité équivaut à faire un coup critique un coup sur 2 environ. Tu vois que t'as fait un coup critique quand le nombre de dégâts scintille avec un "slash" rouge, et ça fait 20% (ou 25% ? Dans ces eaux là) de dégâts en plus
Sauf erreur de pa part, quand on passe de la charge bleu à la charge jaune on ne conserve pas simplement le niveau de charge mais on passe la charge au niveau 3 directement, en gros tu est en bleu,tu charge, tu passe en jaune sans attendre et tu passe directement au niveau 3
Bonjour Helios, je me permets de te répondre Vois l'etourdissement comme une affliction, tu n'as pas de cooldown entre deux stun, seulement la résistance du monstre Tu as moyen, sur certains monstres dont la tête est très fragile, d'atteindre un stun et une mise au sol toutes les 2 à 3 minutes
Perso j'ai démarré avec le marteau en utilisant surtout la charge bleu. au final j'ai trouvé le gameplay plus accessible que d'autres. entrain de chargé perpétuellement on garde une assez bonne mobilité, on laisse le monstre attaquer à coté, et on le contre attaque avec l'attaque chargé. Une fois le monstre assommé ou fatigué, on spam A pour faire le full combo de bigbang qui fait bien mal ! C'est très Hit & Run comme gameplay. Le switch skills de de contre attaque ont l'air très interessant pour des chasses plus haut level, ou les monstres sont bien plus nerveux.
ce qu'altair dit à propos du passage du marteau bleu au jaune est faux, on ne garde pas la charge à la quelle on est mais on aura automatiquement la charge trois du marteau jaune. sinon super vidéo
Est ce que je main le marteau depuis longtemps et que je connais tout de cette arme ? Oui Est ce que j'ai regardé toute la vidéo car elle est bien écrite et bien montée ? Oui
Hello Altair ! Encore un super tuto ! Dis moi, j'ai tjrs pas les talent de substitution 1 de toutes les armes, dont le marteau ... et je comprends pas pourquoi :( (je suis RC4)
Pour débloquer tous les talents de substitution il faut faire les quêtes données par utsushi ( débloque un deuxième talent ) et avoir crafté un certain nombre d'armes du type voulu ( débloque un troisième talent ). Je sais plus à quel RC il les donne par contre, mais check un wiki tu devrais trouver l'info facilement.
@@nabot1356 en effet, c'est juste que l'info n'est pas très juste dans la vidéo. En fait le talent 3 est pas forcément débloqué avec les quêtes de utushi, parfois ça débloque le talent 1 En tout cas, pour avoir les trois, en effet il faut faire et utushi et craft
Salut Altair tu pourrais faire une vidéo sur les armures parce que j’ai fait celle la plus « résistante » qu’il est possible de faire à mon niveau mais je me fais one shot :(
Tu as pensé à améliorer ton armure ? Sinon c’est bizarre , surtout que le plus important dans MH c’est de pas se faire toucher . Les grosses attaques enragées OS donc esquiver et se focaliser sur les talents est je pense la meilleure des solutions . (Outre tout ce qui est faiblesse élémentaire etc)
@@steeve_545 ahhhh mais tu es au quête 4etoiles le magnamalo ! Alors oui c’est normal de se faire OS xD faut esquiver ou bloquer (au katana ça passe bien il fait les deux) courage ! Il est pas si difficile une fois pris en main ! Mais oui ça fait mal son plongeon là xD
Je débute dans cette licence et je joue marteau, ce tuto est du pain béni ! MERCI ALTAIR ! 👌🏻
Le marteau, le seul, l'unique ! Très bon tuto !
j'voulais faire un commentaire juste pour le referenceement mais j'en profite pour dire que c'est vraiment un taff propre que tu fais en collab avec mgg ! bravo a vous !
Ta série de vidéos sur les armes est excellente. J'espère que tu prévois de toutes les traiter.
Super vidéo Altair ! d'ailleurs lorsque tu passe de la charge bleu a la charge jaune meme si ta charge bleu est niveau 1 tu accedera directement au niveau 3 de la charge jaune !
Des guides en français et d'une qualité irréprochable grâce à pleins de petites aides visuelles. Je suis obligée de soutenir !
Exellent un grand merci a toi pour cette série de video J'ai hâte de voir les autres armes.
Petite erreur toutefois dans la vidéo, lorsque l'on change la charge du bleu au jaune, on est directement au niveau 3 peu importe la durée de la charge bleue précédente
Génial j attendais la vidéo du marteau , tes le meilleur altair 🙂
moi on m'a expliqué le marteau comme ca: "Le marteau y va dans la bouche!"
avant d'planter des clous, faut savoir casser des dents 👍
Très cool ta vidéo. 👌🏾
Je me permets de rajouter : le tourbillon fulgurant peut être utilisé sans filoptère si on glisse dans une pente.
Merci pour ce tuto de feu de dieu
Clair et précis bon travail.
Super vidéo, merci. Je joue le marteau car j'ai joué la great sword pendant tout MH Générations et une grosse partie de Rise, et sa lourdeur a fini par m'épuiser (surtout le fait qu'on puisse pas marcher normalement en dégainé).
Et du coup le marteau avec ses gros dégâts et ses niveaux de charges, c'est un bon compromis ! :)
Beau boulot, super construction comme d'habitude 😉👌👍
Super vidéo encore, merci 👍🏻
Vivement les suivantes 😉
Superbe vidéo une nouvelle fois ! Par contre lorsque l'on est en charge bleue et que l'on Switch en jaune avec A, on ne reste pas au niveau équivalent mais on passe directement à la charge nv 3, même si on était sur une charge bleue de niveau 1, ce qui rend l'arme d'autant plus jouissive !
C'est le premier monster hunter auquel je joue, qu'est-ce que je regrette l'époque des jeux en version boîte avec le livret d'explications.
Je suis en train de dévorer toutes tes vidéos pour avoir un aperçu des armes, sans toi c'était mission impossible 😂
T'explique trop bien c'est incroyable 👍
Merci pour la vidéo.
PS: achète un filtre anti-pop pour ton micro ;)
excellentes explications. J'adore 👍
Très bonne vidéo , un grand merci à toi . Petite question , serait-il possible de faire un chapitrage par technique ?
il y a une deuxième particularité, dès lors que le marteau touche ailleurs que la tête le marteau infligera bien plus de fatigue que n'importe quel autre arme, toutes les armes en fond mais c'est le marteau qui excelle dans le domaine, la fatigue, fera qu'un monstre passera moins de temps énervé par exemple.
C'est très utile sur des monstre dont le stade énervé offre des particularités comme le Rajang qui a les poings invincibles, ou encore le Deviljho qui lorsqu'il sort de son énervement sera obligatoirement épuisé et aura faim.
Ainsi le marteau ne doit pas obligatoirement viser la tête, un bon joueur marteau cherchera une balance entre étourdissement et épuisement.
C est une info intéressante, merci pour le partage ^^
@@oliviers5811 ça fait parti des choses qu'y sont pas explicites, le jeu te parle juste du talent lié a la fatigue, mais sans te dire se que c'est xD
@@oliviers5811 note que le corne de chasse a les même bonus étant une arme contondante aussi, elle est bien plus efficace sur le stun et la fatigue
@@robertedwardo.speedwagon3808 Oui, je joue pas mal ces deux armes elles sont super pour ça ^^
Vu que tu as l'air assez calé, est-ce que je peux en profiter pour te demander autre chose : En terme de dégâts de munitions seulement, est-ce que le fusarbalete lourd et le fusarbalete léger sont équivalents sans tenir compte de leur différence de gameplay et attaques signature)?
@@oliviers5811 Les armes de tires ne sont pas des armes que je maitrise, mais de mon point de vue, leurs dps doit être équivalent ou presque, après comme toutes les armes, se qui donnera ton DPS sera :
Ton Build, ton expérience de l'arme, et du monstre
L'arme que tu joue en elle même n'est qu'un outils qui offre ou non des possibilité
un maitre en épée bouclier peut très bien avoir un meilleur dps qu'e plusieurs double lames réunies
Il n'y a pas d'arme qui fait plus de dégats, il n'y a que des chasseur.
Géniale cette vidéo même pour moi qui’début dans mh ça me branche plus ce type d'arme après je suis encore au début du jeux donc on verra mais’faudra’ce lancer sur’d'autres armes un moment et tester. En tout cas ça me botte plus que les double lames pour le moment.
Un loupé/oubli qui a son importance :
Lorsque vous passez d'une charge violette à une charge jaune avec un petit pas, ce c'est pas seulement que la charge est conservée, elle est en effet directement amenée au niveau 3 !
Sur un mob à terre ça peut être intéressant, après un golf run par exemple, de commencer une charge, directement faire A pour charger instantanément et lancer directement l'impact dévastateur maximum (Zl + A)/
Irréprochable comme d'habitude !
Hate de voir le tuto HBG !
référencement patron 👍
Tu peux faire un guide sur la morphologie hache stp
Ce sont des dégâts conTONdant et pas contendant les dégâts des armes type marteau, masse et autre...
Tu pourrais posté ton set . Car je pense qu'il est matraquage affinité négative qui pourrait m'intéresser
Tres bon tuto car j'avais pas trop compris le nouveau système de charge courage et force maiq perso je garde tout de base car trop habitué a avant 🤣
Vous etes plus marteau charge "jaune" ou "bleu'? Perso je change toujours pour le bleu 😉
Petite subtilité qui n'a pas été évoqué si on effectue un coup chargé dans une glissade on realise l'attaque philoptere x de base.
Salut Altair, tu oublies juste de mentionner que lorsque le marteau est en charge bleue, le combo de base avec ZR --> X --> X --> X est plus lent qu'en charge jaune, mais fait plus de dégats, sur le talent de substitution de charge : force.
Vidéo de qualité
Super vidéo !
Mais il n'y a pas les autre armes ?
Merci pour ton tuto sa aide vraiment. Pourrais tu faire un tuto sur le fonctionnement des armures l affinité ce quel apporte car je comprends pas trop comment cela fonctionne.
L'affinité c'est un pourcentage de chance de faire un coup critique, donc 50% d'affinité équivaut à faire un coup critique un coup sur 2 environ. Tu vois que t'as fait un coup critique quand le nombre de dégâts scintille avec un "slash" rouge, et ça fait 20% (ou 25% ? Dans ces eaux là) de dégâts en plus
Ok sa marche merci
C est peut être bête mais je n’ai pas compris le difference des deux modes du marteau, bleu ou jaune, ça change quoi ?
Sauf erreur de pa part, quand on passe de la charge bleu à la charge jaune on ne conserve pas simplement le niveau de charge mais on passe la charge au niveau 3 directement, en gros tu est en bleu,tu charge, tu passe en jaune sans attendre et tu passe directement au niveau 3
Question : est-ce que l'état d'etourdissement à un cooldown avant de le remettre sur le monstre ?
Bonjour Helios, je me permets de te répondre
Vois l'etourdissement comme une affliction, tu n'as pas de cooldown entre deux stun, seulement la résistance du monstre
Tu as moyen, sur certains monstres dont la tête est très fragile, d'atteindre un stun et une mise au sol toutes les 2 à 3 minutes
Pour la charge courage, la distance de roulade est augmenté ou c'est normal ou c'est le stuff d'altair ?
Perso j'ai démarré avec le marteau en utilisant surtout la charge bleu. au final j'ai trouvé le gameplay plus accessible que d'autres. entrain de chargé perpétuellement on garde une assez bonne mobilité, on laisse le monstre attaquer à coté, et on le contre attaque avec l'attaque chargé. Une fois le monstre assommé ou fatigué, on spam A pour faire le full combo de bigbang qui fait bien mal !
C'est très Hit & Run comme gameplay.
Le switch skills de de contre attaque ont l'air très interessant pour des chasses plus haut level, ou les monstres sont bien plus nerveux.
ce qu'altair dit à propos du passage du marteau bleu au jaune est faux, on ne garde pas la charge à la quelle on est mais on aura automatiquement la charge trois du marteau jaune. sinon super vidéo
Est ce que je main le marteau depuis longtemps et que je connais tout de cette arme ? Oui
Est ce que j'ai regardé toute la vidéo car elle est bien écrite et bien montée ? Oui
Hello Altair !
Encore un super tuto !
Dis moi, j'ai tjrs pas les talent de substitution 1 de toutes les armes, dont le marteau ... et je comprends pas pourquoi :( (je suis RC4)
Pour débloquer tous les talents de substitution il faut faire les quêtes données par utsushi ( débloque un deuxième talent ) et avoir crafté un certain nombre d'armes du type voulu ( débloque un troisième talent ). Je sais plus à quel RC il les donne par contre, mais check un wiki tu devrais trouver l'info facilement.
@@nabot1356 en effet, c'est juste que l'info n'est pas très juste dans la vidéo.
En fait le talent 3 est pas forcément débloqué avec les quêtes de utushi, parfois ça débloque le talent 1
En tout cas, pour avoir les trois, en effet il faut faire et utushi et craft
Salut Altair tu pourrais faire une vidéo sur les armures parce que j’ai fait celle la plus « résistante » qu’il est possible de faire à mon niveau mais je me fais one shot :(
Tu as pensé à améliorer ton armure ? Sinon c’est bizarre , surtout que le plus important dans MH c’est de pas se faire toucher . Les grosses attaques enragées OS donc esquiver et se focaliser sur les talents est je pense la meilleure des solutions . (Outre tout ce qui est faiblesse élémentaire etc)
@@gaelgarcia395 oui elle est améliorée du coup j’avance dans le grand camp car en kamura la magnamalo me focus trop il m’aime pas ^^
@@steeve_545 ahhhh mais tu es au quête 4etoiles le magnamalo ! Alors oui c’est normal de se faire OS xD faut esquiver ou bloquer (au katana ça passe bien il fait les deux) courage ! Il est pas si difficile une fois pris en main ! Mais oui ça fait mal son plongeon là xD
Belle vidéo mais où est passer le vrai Altair c'est beaucoup trop sérieux 😆😆😆
👍👍
Capcom a repris les mouv de mhgu c’est cool ca
Merci
C'est contOndant, avec un o, pas un e. Mais merci pour tes supers tutos :)
Fais le hbg stp 🙏🏽👍😃😎
"contondant", pas "contendant"
Merci, j'allais le dire !!
Je viens d acheter rise et jsp pour vous mais comparer a world j ai vraiment du mal a jouer
"contondant"* et non "contendant" !