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bgmかっこよすぎ
今では家庭用ゲーム機の3D戦闘機ゲームで知らない人は居ないであろうエスコンシリーズですけど、これの最初はエアーコンバット(後はエアーコンバット22)っていう当時ナムコが出した大型筐体ゲームだったんですが、そのゲーセンクオリティを家庭用ゲーム機のPS1で一気に近づけて来たのを見た時は感動しました🥺機体のカラーは白地に赤や青を取り入れたド派手なエスコンカラーで、もし実戦でこんなカラーリングだったら敵機に目立って簡単に捕捉されちゃうような非現実的なものだったけどシューティングゲームとしての雰囲気づくりには一役買ってました🥰
すっげぇ懐かしい!アフター・バーナーが自宅でやれると思ったっけ。今は、ポリゴンなんて死語かもしれんが、この頃は最先端だった…と思う。シリーズ最高作は4作目だと思っている。
4のどのあたりを評価してますか?
@@ba-ir6oi リプレイの演出とストーンヘンジが出てくる何ステージかの前にストーンヘンジからの攻撃をかいくぐって任務するところでしょうか。エースコンバット3が、病的で暗い世界観だったので、失望していたのが原因の一つだったかもしれません。3はスタッフロールの最後の画でジェットエンジンの排気流が横に伸びて空を分断する様な画は良かったと思う。「何か光ったか?」と言う相棒のセリフがあったのは、何シリーズ目でしたっけ?多分、全シリーズやっているのですが、4,5は、ゲーム盤がすり減るほどやった様な気がします。6は、ドックファイト重視みたいで、それ程のめりこなかった。4のリプレイの演出が、あまり引き継ぎされていないのが残念です。ps2は処分しちゃったので、PS4,5向けにHD版で出ないかな・・・😅7は期待しすぎて、あんまりやりこんでません・・・エンディングで、空母の指令室(CIC)の情景が流れたような記憶があるのですが、あれもお洒落だったなぁ。😄何作目だったか、他のゲームだったか忘れたけど・・・😓
@@桃色サービス 4のリプレイはごく普通だったような記憶なのですが、どういった点が良かったですか?自分は3のリプレイシーンのBGMがかなり好きでした。3はどのあたりが病的と思いましたか?「何か光ったか?」はゼロの最後の方であったような気がします。自分も6までは全部クリアしましたが、7はちょっとだけプレーして中断しちゃいました。6は敵が多すぎるのとミッションが長すぎるのが苦行でしたね。ロックオン中の敵機が拡大表示されるのと機銃の威力が高いのはとても好印象でした。
@@ba-ir6oi 4のリプレイは、ミサイル発射から着弾までが、標的が破壊されるところまで、何もしなくても見れたのですが、その後のシリーズは、切り替えしないとミサイル発射から着弾までうまく見れなくてチョット、イライラいしました。4は、放って置いても、標的に命中する際は、ミサイルを追尾していたと感じました。3は、主人公が暗い。当時放映されていたアニメも似たような作風が多かったので、その影響だと思います。『R-TYPE』の設定をパクった様な話も有ったように感じました。あと、PS4で7作目をやったのですが、飛行機などのCGは、4の頃(PS2)とあんまり進化していない様な気がしました。無機物は、仕方がないと言えば仕方ないと思いますが。
PS本体と一緒に初めて買ったゲームがこれでした。ルート選択が自由で、ブリーフィング画面も平面的で非常にわかりやすいですよね。2以降は、ストーリーが練り込まれた反面、自由な順番で攻略することができなくなりました。
初代ってこんな感じだったんだ
園児の時に兄と一緒に遊んでいたなぁ。😊中高で久々にプレイしたら楽しかったぁ*「後ろに付かれるぞ!」が「東京のステーキ」って聞こえてたょぉ🤣*AC1のBGM聴きながらAC7のVRは楽しい by AGE30
この戦闘機の独特のカラーリングがまたよかったな!
エスコンはこれで良かった。機体とミッション増やしていく路線で。こだわったストーリーはやらされ感しかない。好きな機体で思うままに飛んで攻略したかった。3以降は別物
多分それじゃみんな飽きると思います。いろんな人がいるからそれのバランスを考慮するとやっぱり今のようなゲーム性に変わってくるんだと思います。ただ攻めすぎて失敗もしてますが(笑)
確か初代の難易度ハードはミサイル被弾即死な上にレーダーにも映らないから警告出たら即回避行動取らないとYOU DIED不可避だった記憶があります。
懐かしのきた
懐かしい。俺が小学生の時だった!
うぽつです。
エースコンバットやん!!
初代とかはまだ燃料があったんだよな。なっつい。最後らへん、燃料切れとか当時よくしてたな。今なら大丈夫だと思うけど…小さい頃はなんも分からずやってたからクリアした時は喜んだな。
Yo. よう The only Ace Combat games I own are ones on PS2: Ace Combat 5 and Zero. Even though I have yet to play any of them similar to my PS4 library.エースコンバットのゲームは、PS2の「エースコンバット5」と「ゼロ」しか持っていません。PS4のライブラリと同様に、まだ一度もプレイしていませんが。
エスコンシリーズはその時その時の媒体で互換性あるなしがあるのでそれぞれに対応した媒体を買わないといけないのが面倒ですよね😅ですがもしプレイできる機会があったら是非ともプレイして欲しい旧作です。難しいうんちくはなく、ただサクサクと進めることのできる純粋な3D飛行隊ゲームとして作られているゲームと言うのが感じられると思います。まぁ5やゼロをプレイした後の機動性の違いや、アサルトホライズンのような敵機の細かい爆発描写を見ただと「なんじゃこの画像の悪さは…?」と思うくらいですけど…😂www
燃料もあったなー 無くなるとミッション失敗になるんだったけ?
まだレーザーとかもないから実力勝負w
ゴミゲー😂
bgmかっこよすぎ
今では家庭用ゲーム機の3D戦闘機ゲームで知らない人は居ないであろうエスコンシリーズですけど、これの最初はエアーコンバット(後はエアーコンバット22)っていう当時ナムコが出した大型筐体ゲームだったんですが、そのゲーセンクオリティを家庭用ゲーム機のPS1で一気に近づけて来たのを見た時は感動しました🥺
機体のカラーは白地に赤や青を取り入れたド派手なエスコンカラーで、もし実戦でこんなカラーリングだったら敵機に目立って簡単に捕捉されちゃうような非現実的なものだったけどシューティングゲームとしての雰囲気づくりには一役買ってました🥰
すっげぇ懐かしい!
アフター・バーナーが自宅でやれると思ったっけ。
今は、ポリゴンなんて死語かもしれんが、この頃は最先端だった…と思う。
シリーズ最高作は4作目だと思っている。
4のどのあたりを評価してますか?
@@ba-ir6oi リプレイの演出とストーンヘンジが出てくる何ステージかの前にストーンヘンジからの攻撃をかいくぐって任務するところでしょうか。
エースコンバット3が、病的で暗い世界観だったので、失望していたのが原因の一つだったかもしれません。
3はスタッフロールの最後の画でジェットエンジンの排気流が横に伸びて空を分断する様な画は良かったと思う。
「何か光ったか?」と言う相棒のセリフがあったのは、何シリーズ目でしたっけ?
多分、全シリーズやっているのですが、4,5は、ゲーム盤がすり減るほどやった様な気がします。
6は、ドックファイト重視みたいで、それ程のめりこなかった。4のリプレイの演出が、あまり引き継ぎされていないのが残念です。
ps2は処分しちゃったので、PS4,5向けにHD版で出ないかな・・・😅
7は期待しすぎて、あんまりやりこんでません・・・
エンディングで、空母の指令室(CIC)の情景が流れたような記憶があるのですが、あれもお洒落だったなぁ。😄
何作目だったか、他のゲームだったか忘れたけど・・・😓
@@桃色サービス 4のリプレイはごく普通だったような記憶なのですが、どういった点が良かったですか?自分は3のリプレイシーンのBGMがかなり好きでした。
3はどのあたりが病的と思いましたか?
「何か光ったか?」はゼロの最後の方であったような気がします。
自分も6までは全部クリアしましたが、7はちょっとだけプレーして中断しちゃいました。
6は敵が多すぎるのとミッションが長すぎるのが苦行でしたね。ロックオン中の敵機が拡大表示されるのと機銃の威力が高いのはとても好印象でした。
@@ba-ir6oi 4のリプレイは、ミサイル発射から着弾までが、標的が破壊されるところまで、何もしなくても見れたのですが、その後のシリーズは、切り替えしないとミサイル発射から着弾までうまく見れなくてチョット、イライラいしました。
4は、放って置いても、標的に命中する際は、ミサイルを追尾していたと感じました。
3は、主人公が暗い。当時放映されていたアニメも似たような作風が多かったので、その影響だと思います。
『R-TYPE』の設定をパクった様な話も有ったように感じました。
あと、PS4で7作目をやったのですが、飛行機などのCGは、4の頃(PS2)とあんまり進化していない様な気がしました。無機物は、仕方がないと言えば仕方ないと思いますが。
PS本体と一緒に初めて買ったゲームがこれでした。
ルート選択が自由で、ブリーフィング画面も平面的で非常にわかりやすいですよね。
2以降は、ストーリーが練り込まれた反面、自由な順番で攻略することができなくなりました。
初代ってこんな感じだったんだ
園児の時に兄と一緒に遊んでいたなぁ。😊
中高で久々にプレイしたら楽しかったぁ
*「後ろに付かれるぞ!」が「東京のステーキ」って聞こえてたょぉ🤣*
AC1のBGM聴きながらAC7のVRは楽しい by AGE30
この戦闘機の独特のカラーリングがまたよかったな!
エスコンはこれで良かった。機体とミッション増やしていく路線で。こだわったストーリーはやらされ感しかない。好きな機体で思うままに飛んで攻略したかった。3以降は別物
多分それじゃみんな飽きると思います。
いろんな人がいるからそれのバランスを考慮するとやっぱり今のようなゲーム性に変わってくるんだと思います。
ただ攻めすぎて失敗もしてますが(笑)
確か初代の難易度ハードはミサイル被弾即死な上にレーダーにも映らないから警告出たら即回避行動取らないとYOU DIED不可避だった記憶があります。
懐かしのきた
懐かしい。俺が小学生の時だった!
うぽつです。
エースコンバットやん!!
初代とかはまだ燃料があったんだよな。
なっつい。
最後らへん、燃料切れとか当時よくしてたな。今なら大丈夫だと思うけど…小さい頃はなんも分からずやってたからクリアした時は喜んだな。
Yo. よう The only Ace Combat games I own are ones on PS2: Ace Combat 5 and Zero. Even though I have yet to play any of them similar to my PS4 library.
エースコンバットのゲームは、PS2の「エースコンバット5」と「ゼロ」しか持っていません。PS4のライブラリと同様に、まだ一度もプレイしていませんが。
エスコンシリーズはその時その時の媒体で互換性あるなしがあるのでそれぞれに対応した媒体を買わないといけないのが面倒ですよね😅
ですがもしプレイできる機会があったら是非ともプレイして欲しい旧作です。
難しいうんちくはなく、ただサクサクと進めることのできる純粋な3D飛行隊ゲームとして作られているゲームと言うのが感じられると思います。
まぁ5やゼロをプレイした後の機動性の違いや、アサルトホライズンのような敵機の細かい爆発描写を見ただと「なんじゃこの画像の悪さは…?」と思うくらいですけど…😂www
燃料もあったなー
無くなるとミッション失敗になるんだったけ?
まだレーザーとかもないから実力勝負w
ゴミゲー😂