솔직히 야숨에서 이미 오픈월드의 환경적 요소는 다 보여줬다고 봐도 무방할 정도의 자유도를 보여줬음 벽이 있으면 다 올라갈 수 있다고 봐도 무방할 정도였고 길이 아닌곳도 다양한 방법을 통해서 갈 수 있었으니 이번 후속에서 새로 보여줄 만한 요소는 많이 없을것이라고 생각했는데... 그 이상이 나와버리네... 무기를 만들어 싸우고 탈것을 만들어서 타고 전과는 다르게 막혀있는 곳을 올라갈 수 있게 되고 그냥 급이 다른 게임이구나 라는걸 또 한번 느꼈음
와 진짜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 벌써부터 어떻게 놀지 진짜 군침돈다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 시간역행 기능이랑 마인크래프트처럼 뭐든지 만드는 기능이랑 뭐든지 잡몹 아이템이나 잡템으로 무기 만드는 기능 진짜 이 미친 기능들을 어떻게 조합할까 벌써부터 즐거운 상상 가능함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 예를 들면 배를 만든 후 선풍기를 달아서 자동으로 가게 만든 후 배에 타진 않고 시간역행으로 거꾸로 가게하면 공포게임처럼 거꾸로 가는 유령선 출몰 같은걸로 공포게임 느낌나겠다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 겁나 꿀잼각ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
갠적으론 저런게 게임 전체 기준으로 새로운 기준이고 혁신이라고는 생각하진 않음 오히려 저런 자유도나 샌드박스형태의 플레이 요소가 강해질 수록 게임이 코어해지고 마이너해지게 됨 젤다 시리즈가 대작이고 명작이라는 평은 많지만, 막상 주변 게이머들한테 물어보면 플레이했다는 사람은 많지 않음 방대한 오픈월드와 비선형으로 이루어진 스토리 진행으로 제공되는 높은 자유도를 선호하는 유저도 있지만 그런 요소를 비선호하는 유저도 있기 때문 마치 엘든링이 소울류의 최종 진화형이라고 게이머들이 극찬을 했지만 대부분의 라이트 게이머들은 2시간도 못버티고 접는 부분과 일맥상통할듯 다만, 젤다의 전설 같은 게임을 좋아하는 유저에게는 좀 더 발전된 모델일 수는 있을듯
그냥 본인 취향에 안맞는거 아님? 어떤 게임이든 선호하는 사람과 선호 안하는 사람이 있기 마련인데, 나는 주로 모바일 가챠겜 위주로 하고 스팀 스토리겜신작 나오면 몇시간 깔짝대는게 다였던 사람인데 야숨 처음 해보고 이게 게임이구나 하고 느꼈음 그리고....젤다는 자유도가 높으면 높을수록 좋은게임 아닌가 나는 게임 피지컬 개 딸려서 초반에 계속 죽다가 게임 접는데 젤다는 굳이 적이랑 맞다이 안까도 되고 얌생이마냥 보스전 깰수도 있고 스토리도 꼬일 걱정 없이 내가 가는길이 맞는길이라 플레이하기 더 쉬웠음
야숨도 충분히 '이게 될까? 오 되네' 하는 요소가 많았는데 그걸 더 만들어버리네ㄷㄷㄷㄷ
이정도면 샌드박스
왕눈: 아 되겠지 뭐ㅋㅋㅋ
@@Erchamion432 근데 그게 진짜로 됩니다.
야숨을 튜토리얼로 만들어버린 왕눈 클라스
시드마이어가 말한 풀레이의 자유와 모든 개발자가 말하는 입문은 쉽게 마스터는 어렵게가 종합된 완벽에 가장 가까운 게임ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
ㄹㅇ 문명하고 젤다는 인생겜임 ㅋㅋㅋㅋ
뼈대는 유지한채로 살이 더 붙는 느낌이네요.
애초에 다른거 다 제끼고 상호작용 하나만으로도 GOAT라인을 꿰찬 겜이 상호작용을 또 늘려?ㄷㄷㄷ
다른것보다 닌텐도에서 이게 가능하다는게 제일 놀랍다
1:30 초 보면 집터와 여러 목재들이 보이는걸로 봐서 집도 지을수 잇을거같습니다 ㅋㅋㅋ
스위치 성능으로 이걸 만들었다는게 진짜 말이 안됨ㅋㅋㅋㅋ
심지어 마지막 물에 떨어진 링크 몸 홀딱 젖었고 물도 뚝뚝 떨어지네 ㅋㅋㅋ
벌써 하고 싶어서 손이 근질근질 할 정도로 뭐가 많음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
야숨과 이번작의 링크는 과연 동일인물인가..
용감행님은 리액션 보는 맛으로 본다 진짜
솔직히 야숨에서 이미 오픈월드의 환경적 요소는 다 보여줬다고 봐도 무방할 정도의 자유도를 보여줬음 벽이 있으면 다 올라갈 수 있다고 봐도 무방할 정도였고 길이 아닌곳도 다양한 방법을 통해서 갈 수 있었으니 이번 후속에서 새로 보여줄 만한 요소는 많이 없을것이라고 생각했는데... 그 이상이 나와버리네... 무기를 만들어 싸우고 탈것을 만들어서 타고 전과는 다르게 막혀있는 곳을 올라갈 수 있게 되고 그냥 급이 다른 게임이구나 라는걸 또 한번 느꼈음
왕국의 눈물이 아니라 개발자 혹은 프로그래머의 눈물일듯
이제 우리가 생각하지 못한게 다 된다니!?
고인물들 로봇만들어서 에반게리온 찍을거다
와..... 이거야 말로 오픈 월드의 선구자이자 선두주자이지.... 그냥 박수말고 뭐가 필요하냐 ㅎㄷㄷ
할 생각 없었다가 영상보고 생각을 바꿈 대박
근데 새로운겜이라기 보단 비싼 디엘시 느낌인데..
와 진짜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 벌써부터 어떻게 놀지 진짜 군침돈다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
시간역행 기능이랑 마인크래프트처럼 뭐든지 만드는 기능이랑 뭐든지 잡몹 아이템이나 잡템으로 무기 만드는 기능 진짜 이 미친 기능들을 어떻게 조합할까
벌써부터 즐거운 상상 가능함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
예를 들면 배를 만든 후 선풍기를 달아서 자동으로 가게 만든 후 배에 타진 않고 시간역행으로 거꾸로 가게하면
공포게임처럼 거꾸로 가는 유령선 출몰 같은걸로 공포게임 느낌나겠다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 겁나 꿀잼각ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
막 로켓만드는 짤같은 것도 나오던데 뭐 만들지 벌써 기대되요
초반 마굿간 옆 물웅덩이에 있던 사당이 형태조차 없는걸 보면 이런사항등 추가하고 야숨의 기능 몇가지가 빠진게 아닐까 생각됩니다.. 채력과 스테미너는 어떻게 늘리려나..??
그러고보니 사당의 모습이 보이지가 않았네요 사당 참 재밌었는데, 어떤식으로 구현해 놨을까요
@@용감 맵 보면 기존 사당 마크처럼 보이는게 있기는 함 아마 사당은 그대로 넘어올거 같은데
오래 기다린 보람이 있다..!
무슨 말도 안되는 젤다를 만들어왔다!
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아니 어떻게 이런걸 만들 생각을 했담ㅋㅋㅋㅋㅋ
더 놀라운건.. 스위치 성능이 S8보다도 밑이라는거죠 최적화 뭐지..
프로콘 진짜 땡긴다 이참에 함 바꿔볼까
남들 다 객관식인데 혼자 서술형으로 게임만들어
'이게 될까' 에 '또' 를 크레프팅!
국내 모바일 리니지 라이크들은 탈것을 뽑기로 팔때
닌텐도 젤다는 탈것을 직접 만들게 한다.
근데 활은 여러개 미리 만들어 둘 순 없나
화살에 날개달면 초장거리 저격될거 같네요
플스4팔고 스위치 팔고 플스5살라햇는데 귀찮아서 나뒀습니다. 스위치 안판 귀찮음. 괜찮은거겠죠?
그저 젤다가 젤다했다 ㄷㄷ 이게 갓겜?
미쳤네 진짜 CRAZY .
궁금한게 있습니다. 만약 기존의 속성화살(번개화살 불화살 폭탄화살)에 속성츄츄를 붙이면 어떻게 될까요?
뇌피셜이긴한데 더 강해질것같기도하고
부착하실수 없다고 경고문이 뜰것같기도 하네요
닌텐도는 신이야! 무쳤다.
템이랑 무기합체는 진짜 전설이다
근데 시커스톤 스킬 아이콘은 야숨이 낫네
야숨만으로 천시간 넘게했는데...1년내도록 플레이 삽가능;
진짜 미쳤다...
진짜 매번 느끼는건데 진짜 개천재다..
이것이 자유도다.
그 왜 예전에 비시즈 란 겜있었잖슴...그게 왜 젤다에서 되는건데...고인물들 저걸로 또 건담같은거 만들겠네 ㄷㄷ
그래픽좋은 마인크래크트ㅋㅋ
이제 고인물들 재료 영끌 해서 하이랄의 움직이는 성 만든다 ㅋㅋ
게임프릭은 이거 보고 반성해라
포켓몬...ㅂㄷㅂㄷ...
안살려는 흑우 없제?
이제 이걸로 원신 캐릭터가 셀레스티아에 가는법을 알 수 있었습니다.
와~🎉
그냥 이정도면 올해 고티 내놔라고 멱살잡고 흔들고있네요;;
저도 용감님처럼 몬헌 에디션으로 잘쓰고 있어서 스위치 후속기기 나오면 사야지 이러고 있었는데 지금 이 oled 젤다 에디션 고민 중인게 너무 무서워요 이번에 컬렉터즈 에디션 때문에 돈 많이 썼는데도 고민하고 있는거 보면 젤다가 엄청 무섭습니다 ㅋㅋㅋ
젤다의 전설 선즈 오브 더 포레스트ㄷㄷ
멋지다 우리나라 리니지 뽑기겜 만들때 일본은 게임을 만들었구나 😊
이거 dlc도 구매해야 완전판이라고 하더라구요.. 대체 무엇을 만든겁니까 닌텐도..
우와 나 젤다 야숨 여러번 플레이 해봤었는데ㅎ 츄츄재료 + 무기/화살 합체 하는 거 등 창의적으로 표현해서 넘 좋고 티어스 오브 더 킹덤 출시되면 해보고싶어^^!!!
이번 썸넬 멋지당 잘만드셨다~
피시 버전이 있음 좋을건데 아쉽
이건 사야데ㅔ 돼 ? !!!!
"GOTY"
5월12일... 빨리 와라
와아아아 절다는 신이야!
이분 야숨은 다 깨심?
다 깨고 맵도 사당도 엄청 발라먹었습니다
와우
스위치 안팔길잘했다
미친미친미친미친미친미친미친미친미친미친미친미친미친미친미친미친미친미친미친미친미친미친미친미친
레볼루션
이제 원신 대규모 업데이트라면서 이렇게 하겠네.
원신이 좋아합니다
갠적으론 저런게 게임 전체 기준으로 새로운 기준이고 혁신이라고는 생각하진 않음
오히려 저런 자유도나 샌드박스형태의 플레이 요소가 강해질 수록
게임이 코어해지고 마이너해지게 됨
젤다 시리즈가 대작이고 명작이라는 평은 많지만,
막상 주변 게이머들한테 물어보면 플레이했다는 사람은 많지 않음
방대한 오픈월드와 비선형으로 이루어진 스토리 진행으로 제공되는 높은 자유도를 선호하는 유저도 있지만
그런 요소를 비선호하는 유저도 있기 때문
마치 엘든링이 소울류의 최종 진화형이라고 게이머들이 극찬을 했지만
대부분의 라이트 게이머들은 2시간도 못버티고 접는 부분과 일맥상통할듯
다만, 젤다의 전설 같은 게임을 좋아하는 유저에게는 좀 더 발전된 모델일 수는 있을듯
하지만 야숨도 엘든링도 마리오 수준으로 팔았죠?
@@fcgoon1 판매된거랑 재미있게 플레이해서 클리어한거랑 다름
내가 야숨, 엘든링은 삿지만 한 두 시간하다 못해먹겠어서 지웠으니까
많은 요소와 볼륨을 가지고 있다고 재미있고 뛰어난 게임은 아님.
아이러니하게도 요즘 가장 인기있는 장르가
방치형과 로그라이크류인거 보면
@@gnsdl116 😄
알빠노
그냥 본인 취향에 안맞는거 아님? 어떤 게임이든 선호하는 사람과 선호 안하는 사람이 있기 마련인데, 나는 주로 모바일 가챠겜 위주로 하고 스팀 스토리겜신작 나오면 몇시간 깔짝대는게 다였던 사람인데 야숨 처음 해보고 이게 게임이구나 하고 느꼈음
그리고....젤다는 자유도가 높으면 높을수록 좋은게임 아닌가 나는 게임 피지컬 개 딸려서 초반에 계속 죽다가 게임 접는데 젤다는 굳이 적이랑 맞다이 안까도 되고 얌생이마냥 보스전 깰수도 있고 스토리도 꼬일 걱정 없이 내가 가는길이 맞는길이라 플레이하기 더 쉬웠음
뭐 나올때 마다 알빠노? 하고 존나 추가되노 ㅋㅋ
할만하겠노 이기 ㅋㅋ