Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
カウンターを狙いにいった数だけ仙薬を消費する自分がいる。
ご視聴ありがとうございます。全く同じ...( ◕◡◕ )
rei 12 カウンターの練習するならちょっと進んで終盤辺りの防具使ってから序盤の馬に殺された人達相手にしてたら体力消費少なくて済む序盤は牛だったか
カウンターには魔性の魅力がありますからね、アクションに対してのリアクションが分かりやすい形で表われる。その成功体験がずっと記憶にこびり付くんですよね。何て言うか手段と目的が入れ替わっちゃうみたいな。
ご視聴ありがとうございます。でもそれこそアクションゲームらしくていいんですよね。カウンターは格好いい、それは間違いありません。( ◕◡◕ )
カウンターを意識するとカウンターしか考えなくなる。激しく同意🕺
ご視聴ありがとうございます。ですから狙うものではないんでしょうね、呼吸のようなものかも。( ◕◡◕ )
通常戦闘に咄嗟にカウンターを組み込めるのが理想なんだろうけど、そんなことできねえや
格ゲーのプロとかもたまに言ってる要素だなぁ「使えない技を作るな」これに割かれたリソースを他に回してればと思わせてしまうあたりほんとウンチ
カウンターはロマン、そして正義。異論は認めない
ご視聴ありがとうございます。私も後押ししましょう、ロマンこそが正義です。それなくしたらアクションゲームとしてお終ぇです。( ◕◡◕ )
男は浪漫はっきりわかんだね
3:28 マジでそれ!あともっと伸びろ!そこらの検証系の人より面白いトークにキレがある
ご視聴ありがとうございます。人間の心理の落とし穴ですよね。嬉しいお言葉ありがとうございます。( ◕◡◕ )
武器のスキル習得画面で左が全部カウンター系武技と直後ガードだった時の絶望感
血刀塚で屍狂いを相手にしている時によく使いますね。頑強を上げている屍狂いを相手にする時に変なダメージ受けないですみますしカウンター技でダウン取って居合い、十文字、ため技からの追い討ちでノーダメ安定します。
ご視聴ありがとうございます。塚堀りしているときはかなり有益ですよね、私は巴吹雪ブンブンです。( ◕◡◕ )
敵の攻撃力が絶大な仁王において喰らうリスクと引き換えで、タイミングもシビアで成立させられる相手も限定というのがきついなー合気道の理屈とかボクシングの理屈のように相手からもらうはずだったダメージ+技のダメージ+その後の状況の優位性なんてのが確保されたら狙う価値は大きく上がる・・・かな?テクモさん、なんとか日が当たるような調整待ってます!
ご視聴ありがとうございます。驚くほどの慧眼、アクションゲームの開発に携わっているお方ですね?( ◕◡◕ )
解説とネタのバランス最高でおもろいです笑カウンターが救われるような修正くるといいですねー笑
ご視聴ありがとうございます。適度なバランス、保ちたい。本当に微妙でいいんで上方修正ほしいところですよね。( ◕◡◕ )
たくさんの人型モブに追いかけられてる時に使う。判定入れば無敵時間入るし、敵の攻撃密度が多いほどミスもしにくいからね
ご視聴ありがとうございます。その手がありましたか、でも失敗した時のリスク考えたらちょっと怖いかも。( ◕◡◕ )
気力切れになった時のクルッとしながら倒れるの面白い
ご視聴ありがとうございます。しぇ~みたいな倒れ方ですよね。( ◕◡◕ )
笑顔の時間が爆笑の時間になります😂
ご視聴ありがとうございます。微笑から爆笑までお届けしたいです。( ◕◡◕ )
前作は転という師匠連戦ミッションで、朧弐→弱攻残心居合→追い打ちというハメ技が横行し無事運営ナーフを喰らいました。(その後も守護霊召喚を起点としたハメ技は有りましたが。←これも弱体化入りました。)よって、今作はカウンター=ロマン武技と化してる感は否めがせんが、動画で取り上げていない槍の青嵐は使ってみたところ比較的判定も甘くダメージもそこそこあります。血刀塚狩りをスリリングに行い方は是非使ってみてください。(雪!月!花ぁ!でいいじゃん?はい、そうです。)次の動画楽しみにしてますね🤗
ご視聴ありがとうございます。一部のカウンターは強いですよね。青嵐、私もってないんですよね...( ◕◡◕ )
最後のやついつも好き
あるからには使おうとしてたんですけど難易度がリターンに見合ってなすぎて存在を頭から消した途端に刀が強武器に感じるレベルで快適になりました
ご視聴ありがとうございます。いっそ忘れてしまったほうが楽っていうのも悩ましい話ですよね。( ◕◡◕ )
鎖鎌のくだり笑いましたwいや〜面白い♪最高です☆
ご視聴ありがとうございます。ツイスター知恵の輪やってみると意外とありかも。( ◕◡◕ )
私槍使い、道中の人間と、慣れれば人型ボスの周回も全員絡め取ってぶっ刺してます。絡め取りには高倍率バフも付くのでそっから婆娑羅とかも気持ちいい。そして何より上手ぶれる。
ご視聴ありがとうございます。いや、それは上手ぶれるのではなくて上手なんですよ。私だったらどこかで失敗して無駄に瀕死になってしまいますから。( ◕◡◕ )
@@25smil-E-gao25 いえ、私なんかは喰らいまくって仙薬無駄にしまくってますがやめられないだけですw
刀と鎖鎌は前作からずっとメインの私、カウンターは慣れると流れるように決めれるようになるから楽しい。今回なかったけど直前ガード系のカウンターも対人ではかなり強力
ご視聴ありがとうございます。ジャストガード系個人的にすごい難しいんですよね。まぁ狙うものではなくて自然に出来るものなんでしょうけれど、羨ましいです。( ◕◡◕ )
無防備状態のカウンター苦手で前作で唯一輝いたのはお勝の突進攻撃。タイミングさえ覚えてしまえば簡単に決められて気持ち良かった
カウンター武技はあまり使わないんですが、薙刀鎌はたまに使うぐらいですね🤔それするより使いやすい攻撃を探した方がいいかなって思います😅
最後ズバッと切っててスコw
ご視聴ありがとうございます。斬らせていただきました、あくまでも一般論的ですけれど。( ◕◡◕ )
最後の一撃をカウンター使って決めようとした時に、連撃食らってやり直したことあるから二度と使わないと誓った…
ご視聴ありがとうございます。やっぱり狙いにいくものではなくて流れの中で使うものなんでしょうね。かなり玄人向けです。( ◕◡◕ )
まだ1周目でございますが朧が強くて頼りになりますね(失敗もありますが)
ご視聴ありがとうございます。1週目で朧をしっかり決めていけるのはかなり上級者ですよ、すごい。( ◕◡◕ )
ダクソのパリィみたいに難易度の代わりにリターンの大きい高火力であればね。
カウンターするより殴って早く倒したほうが安定性も安全性も高い。
ご視聴ありがとうございます。それなんですよね。普通に戦った方が早いという。( ◕◡◕ )
カウンターはカッコいいので、自己満足の要素が強いですね、流れの中で完璧に使いこなせれば強いですが、それをできるのは神プレイヤーだけなので、普通のプレイヤーが真剣にクリアを目指す時には向いてないですね、また面白い動画待ってます
ご視聴ありがとうございます。やっぱりロマン枠ですよね。上級者にだけ許された特権羨ましいです。期待に応えられるように頑張ります。( ◕◡◕ )
二刀で塚掘りしてる時は、百舌鳥>十文字>追い討ちとかやってました。作業感減って、俺U meeeって思い込めるのが良いですね。
ご視聴ありがとうございます。一旦十文字を挟んだほうが火力でますね、確かに。私の塚堀りは巴吹雪ブンブンです。( ◕◡◕ )
2周目修行ミッションの手斧、坂田金時戦はマジでカウンターゲームだと思いますね手斧の弱さは折り紙付きですけど、なんかガバっていつでも両手で割り込めますから、これだけはめちゃ強いです
ご視聴ありがとうございます。修行ミッションはカウンターなければやってられませんよね。( ◕◡◕ )
一発が弱い二刀ですらカウンター狙うより手数狙った方がいい印象です(カウンター使わない強い意志)仁王2クリアしたので動画漁ってて、先週くらいに投稿者様初めて知ったのですが、本当におもしろくて好きです(っ◜ω◝ c)これからも楽しみにしています!
ご視聴ありがとうございます。カウンター狙いに行く時間で普通に攻撃したほうがいいんですよね。ということはそもそも狙って当てにいくものではないのかもしれません。ありがとうございます。( ◕◡◕ )
多分ソウルシリーズのパリィを真似たんだろうけど被ダメに対してタイミングがシビア過ぎてリターン(ダメージ)が少ないんだよなああと一部の鬼の攻撃は取れますね
ご視聴ありがとうございます。「割に合わない」の一言に尽きてしまうんですよね。( ◕◡◕ )
おもろかった(^o^)このチャンネル最近ずっと見てるわあ。しゃべりがええわあ。声もええし
妖怪に使えない物が多すぎるのとダメージとして押しが弱すぎるのがカウンターとしては微妙。ダメージは2.5倍位無いと
ご視聴ありがとうございます。ダメージはもっと上げてもいいですよね。誰でもお手軽にできるっていう訳でもないんですから。( ◕◡◕ )
@@25smil-E-gao25 さん常世同行で笑顔さんとあたったらあまりの実力差にやる気を失いそうで怖いw
噛み砕いて行くと仁王って奥ふけぇワシは大嶽丸の妖怪技をどっぷりと堪能しておる。
小さい系当たらんよね 遅鈍 マキビシしてから使うのあり
銃剣士shout9769 おおう!その手がありましたか何か骨野郎共すり抜けてありゃりゃなっておりました妖怪技のウネゴンはあえて使っておりませぬ
ダイーンスズキ ウネゴン? ナンジャそりゃ
ご視聴ありがとうございます。結構丁寧に作られていますよね、開発ももっとアクション面を前面に押し出してもういいんですけれど。( ◕◡◕ )
上段は気力もってかれるから、上段の相手には使うとか良さそう。やり易いし、有用な気で使ってる。ウィリアムでは活人剣で下段相手でも直前ガードしてたw
カウンターとは違うかもしれないですけど、薙刀鎌の涅槃裁がカッコイイし強いしで好き鬼は角折れるし、禍ツ武者は腕取れるし、バックステップで逃げる敵にも有効この有能さ広まれ…
ご視聴ありがとうございます。大太刀とか槍にも似たような武技ありますけれど、上に跳ぶのは強いですよね。そういったものを紹介するのもありかもしれません。( ◕◡◕ )
前作の転道場とかタイミング緩和装備があればもっと皆使うかも?
ご視聴ありがとうございます。タイミング緩和はあってもいいかもしれませんね、調整が難しそうですけれど。( ◕◡◕ )
笑顔の時間のリスナーさん方に聴く今回カウンターだけだったけどかっこいい武技ってなんぞ?(強い弱い関係無し) 刀 居合 朧 暗影剣 二刀 百舌鳥 野分 飛翔剣 槍 特に?斧 特に?旋棍 アッパー 寸突い こんぐらい?
銃剣士shout9769 鎖鎌の乱天龍、引き鎖、水神蹴り。刀の逆波から山風、乱迅剣
Hatsune Ea 武技じゃないけど烏天狗の妖怪技かっこよくね?
個人的には二刀の風神がすき。( ◕◡◕ )
旋棍のアッパーに火属性付けて毒ぬめり・小海坊主を一撃で倒すのが気持ちいい!
ヒストリカ 居合に雷妖つけて 霹靂一閃ってやってました
カウンターは決まれば気持ちいいとしか思ってないので自分は自己満足で使ってますね!
ご視聴ありがとうございます。その考えができるのは素晴らしいと思いますよ。一番アクションゲームを楽しめる人間です、間違いありません。( ◕◡◕ )
最後の結論に草ww、でもそうですよねリスクに対してリターンがかみ合ってないですよね。
ご視聴ありがとうございます。割に合わないんですよね、まぁロマンを求める武技なのかもしれませんけれど。( ◕◡◕ )
ろくろ首相手にはかなり有効だよね 人型のまま瞬殺できるし
ご視聴ありがとうございます。確かに人型のまま仕留めようと思ったらかなり有効かもしれません。しかし人型のまま決着つけるっていう発想は新鮮ですね、参考になります。( ◕◡◕ )
ろくろは人型の状態が全妖怪中最凶だと思います。スパアマでゴリゴリ殴ってこられると何も出来ない。そういうことを考えれば、人間状態との戦闘方法としてカウンターはハイリスクハイリターンかと思います。決まればろくろのターンを一時的に強制終了させるけれども外せば死ぬ、高周回になればなるほど使う際にリスクが上がると思います。
無印の時の「朧」は1回決めれば相手の気力切れて組みうちまで持ってけたから結構使ってたなぁ。
ご視聴ありがとうございます。無印の朧は強かったですね、あれほどとまでは言いませんけれどもう少し強くていいですよね。( ◕◡◕ )
構えたまま、横に小さく1回転する回避ってどうやってるんですか?
ご視聴ありがとうございます。下段の回避です。構えごとに回避の動きも性能も違いますので是非使いこなしてあげてください。( ◕◡◕ )
笑顔の時間3大好き
カウンター系の技を強くしすぎると、断骨待ちのニンジャガ3みたくなっちゃいそうだから、この調整で正解だとおもうけどな。1周目で気力も体力もない状態でも、見切れさえすれば確実にダメージ与えられるから修行ミッションではメインとは言えないまでも重要なダメージソースだったし。
カウンターは戦闘に添える色気やな。
ご視聴ありがとうございます。素敵な表現をしますね、余すところなく同感です。( ◕◡◕ )
無いんかーいwww応報みたいに全妖怪相手に使えれば良いのに( ゚д゚)
ご視聴ありがとうございます。使える相手が限られているのはかなり厳しいですよね。( ◕◡◕ )
無印の修行は必要だったんだけどな今作は直ガーカウンター武技以外は出しにくくなってますからねでも人間相手なら決めたいそういうジレンマわかります
ご視聴ありがとうございます。格好いいから決めたくなるんですよね、ですからもう少し性能も上げてほしい。( ◕◡◕ )
最後毎回笑わせてくれる笑 少し真面目な話をするとカウンターの最も有用な使い道スーパーアーマーの付いた敵に対してかなと思います。特に苦戦する人が多い坂田金時戦では斧で夜叉嵐、手斧では茨垣がかなり使えました。
ご視聴ありがとうございます。修行ミッションで有効なの何でだろうなと思っていましたけれどそういうことでしたか。参考になります。( ◕◡◕ )
毎回楽しく拝見させて頂いております。動画でも仰ってますがシビアな理由は判定のキツさもそうですが、失敗してもガードの保険が取れない事ですよね😅失敗か成功しか無いなら安全に斬った方が楽という・・・更に弾きなんてガードした時にまぐれで出てラッキーみたいな感じです。まぁ、それでもメリットそんな無いですが(SEKIROであれだけ需要だった要素が^^;)前回の妖怪技の様にこういうの駆使していくとDMCみたくスタイリッシュアクション化して、楽しいのは確かですね☺️個人的には構えがほぼ上段しか息してないのもどうかなと?身近でやってる人なんてそもそも下段何て使用してないみたいですwww
ご視聴ありがとうございます。ガードと両立できればいいんですけれど、それではちょっと甘すぎるような気もしますし難しいですね。下段に関しては回避の動き好きなので個人的には結構使っています。( ◕◡◕ )
朧に関しては朧からの居合からの追い討ちできるので、かなり強いということを強く言いたいです‼️
ご視聴ありがとうございます。朧、逆波は刀の主力と言ってもいいかもしれません。まぁその時点でかなり玄人向けの武器なんですけれど。( ◕◡◕ )
@@25smil-E-gao25 もうひとつ言いたいのは、めちゃくちゃ面白いので応援してます!!
おいらは、刀、二刀、槍の時は積極的に狙ってる。なぜなら、カウンターこそ俺の中で自己満のロマン技だから(笑)まぁ、でも人型の中ボスあたりには積極的に狙っていった方が俺的には楽な場合が多々ありまする。
ご視聴ありがとうございます。ロマンが一番重要視するべきポイントなのは間違いありません。正しい使い方ですね。( ◕◡◕ )
カウンターってかっこいいよね
ご視聴ありがとうございます。まさにその通り。言ってしまえばそれだけで使う理由には十分かもしれません。( ◕◡◕ )
動画ありがとうございます。浪漫あるカウンターといえば素手だと思ってます。トップレベルのハイリスクローリターンなので(笑)
ご視聴ありがとうございます。ロマン全部りの技ですね。( ◕◡◕ )
無印の頃からやってるけど骸骨武者カウンターできるの知りませんでした。他の妖怪でできるの教えてほしいです
カウンターは屍相手に結構使ってます。タイミングなら連続攻撃の最後とかモーションの長い動きとかを防御してる時に合わせると結構成功する印象です⋯
ご視聴ありがとうございます。塚堀りするときとかは結構テンポよくできますよね。タイミングに関しても同感です。( ◕◡◕ )
前作では槍の絡め取り使ってました。今作で秘伝書の青嵐が来たのでガンガン使ってます!
ご視聴ありがとうございます。青嵐羨ましいです、堪能してあげてください。( ◕◡◕ )
さいご😂😂😂答えどん!ない🤓
ジャスガ感覚で出来ないのはバグじゃなかったんですね
PvPで光るのがカウンターですよね
ご視聴ありがとうございます。お互い緊張感もでますしね、仕合い追加されてほしいです。( ◕◡◕ )
ろくろ首に使えそうとは思う使ったことないけど
ご視聴ありがとうございます。仮に使えても他にろくろ首への有効な立ち回りも一杯あるっていう悩みもありますね。( ◕◡◕ )
カウンター武技は・・・うん・・・特にないな・・・うん (煙々羅に変形鎌のカウンター使える)
ご視聴ありがとうございます。ボス相手にカウンターなんて個人的には恐ろしくてできません。力量がある人に許された技ですね。( ◕◡◕ )
カウンター。それは自分が死んだ数を数える意味でしか機能しない(泣)
ご視聴ありがとうございます。そっちの意味での「カウンター」なんですね...( ◕◡◕ )
槍使いだったけど秘伝書がクソカウンターで絶望した。対人だったらカウンターか攻撃かを迫れそうな技ではあるけどCPU相手じゃスタミナ消費と火力が割に合わず、攻撃発生遅すぎてその辺のモブにすら余裕でかわされる事も珍しくもない。槍を辞めてから修正入って・・・。
ご視聴ありがとうございます。槍はいつでもあなたのことを待っていますよ、槍も結構楽しいですよね。( ◕◡◕ )
修行ミッション、カウンターなかったらできる気しないんだけど。。
ご視聴ありがとうございます。修行ミッションでは前作から引き続いてかなり有効ですよね。とはいってもそれでも難しいんですけれど。( ◕◡◕ )
カウターめっちゃ好きだから不必要に使って良く死んでる🤯🤯🤯🤯
オチ、知ってた(笑)
DMCのロイヤルガードのように大技に繋げられたら楽しいんですけどね😅
ご視聴ありがとうございます。一個一個独立しているっていうのも寂しいですよね。流れの中で決められたらもっと格好よくなるんですが。( ◕◡◕ )
カウンターが仁王2で唯一不満に感じたポイントやわ
ご視聴ありがとうございます。もう少し実用性がほしいところですよね。( ◕◡◕ )
鍛造とかのやり方がわからないので説明動画あげてほしいです
ご視聴ありがとうございます。確かに煩雑な部分も多いですよね、考えておきます。( ◕◡◕ )
カウンターを使う理由か っ こ い い か ら
カウンターは出来る時にだけやればいい!技の延長線みたいな感じ?無理に狙わなくても良い(^o^)/1種のパフォーマンスであった方が面白い☺
ご視聴ありがとうございます。パフォーマンスという言葉はまさしくその通りかもしれません。狙うものではないですね。( ◕◡◕ )
そもそもカウンターに威力求めてる方が間違ってる。適材適所で臨機応変に武技を使うのが真の武人というもの。百舌鳥の後に追い打ちではなく十文字とか放つのがカッコイイ。あと槍地味言うけど青嵐とか婆沙羅三段とかカッコイイやろがい!
同意です。カウンターは狙うもの・意識するものではなく流れの中で使うものだと思います。
言ってることは間違ってはないんですがね…本当ハイリスクの割にクソ過ぎてスルーしがち…カウンターを混ぜた戦いは綺麗だろうけどそれを出来るのは仁王2 人口の何割なのだろうか…と考えてしまう私がいます笑ほんとにシビア過ぎて今の無理なのか…要らねってなったりもしなくもないですしもう少しこう、うーむ笑
まぁ、仰る通りです笑できない人は無理をしてやる必要性は無いですよね...ただ決まると、とても気持ちが良いのでやる価値はあると思いますよ。玄人向けの武技だと思ってもらえれば幸いです笑
zadoria ZAN 超かっけーーー!と思って4日ほど練習するという暴挙に出て見事できずに投げました笑
ご視聴ありがとうございます。全くその通りなんですよね、つまるところ格好良さです。それだけで使う理由としては申し分ないんですけれど、やっぱりもう少し性能を...( ◕◡◕ )
逆波とか猪子捻りみたいなジャスガ系はカウンター武技に入ってないの?特に猪子捻りとか一本だたら相手に無類の強さを誇るんだけど
ご視聴ありがとうございます。ジャスガに関しては数が多いので今回は取り上げませんでした。逆波は私も結構使っています、強いですよね。( ◕◡◕ )
カウンターが入ったところで大ダメージが入るわけでもないし、成功したのに追撃がガードされたことあるから価値がわからんかった
真田幸村の槍って派手じゃない?
ご視聴ありがとうございます。言われてみれば確かに派手かも。穂先についているフサフサと振り回すブンブンの功績が大きいですね。( ◕◡◕ )
修行ミッション、難易度高すぎ問題、、。
ご視聴ありがとうございます。縛りプレイ強要されているようなもんですからね、理不尽感は否めません。( ◕◡◕ )
前作は頑張って使ってたんだけどなぁ…
カウンター武技が人型複数戦時に同時に使えるようになればみんなも使うと思う(笑)そもそも人型複数戦やる人いるか?!(笑)
ご視聴ありがとうございます。でも二人同時とかは結構ありますし、同時にカウンター決められたらすごい格好良さそうですよね。( ◕◡◕ )
ワシ、カウンター武技ガン無視。手斧好き好き。
ご視聴ありがとうございます。正直で素晴らしい、人それぞれの楽しみ方が正義です。( ◕◡◕ )
ないんだ・・・
話関係ないですけど司箭院興仙に女性の姿写しで昴龍牙すると厚底ブーツのせいでそういうプレイになりますよね
ご視聴ありがとうございます。そういうプレイというか、そもそもプレイで済むのか怪しい状況ですよね。想像しただけで痛い。( ◕◡◕ )
ん、刀と言えば逆波かと思いますが、それは紹介しないのですか?前作では、人型には無類の強さでしたがw 後、大太刀の猪子捻り等も紹介してませんね…多分ですが、かなりの妖怪相手にも使える今作最強のカウンター技ですよーw
ご視聴ありがとうございます。ジャストガード系は全武器あって内容が嵩張ってしまいそうだったので取り上げませんでした。逆波は私も使っているんですが、猪子唸りってそんなに強いんですね。試してみます、ありがとうございます。( ◕◡◕ )
逆波山風...
ご視聴ありがとうございます。ジャストガード系に関しては全武器取り上げることになりますので、ごちゃついてしまうかなと思ったので取り上げませんでした。逆波は強いですよね。( ◕◡◕ )
ないんかいwww
ご視聴ありがとうございます。なかった...まぁ一概には言えませんけれど。( ◕◡◕ )
ですよねーwww
ハメ倒し?!( ˙
ご視聴ありがとうございます。ハメ技的に倒すということですからね、勿論。( ◕◡◕ )
ハンズフリー竹馬w
ご視聴ありがとうございます。果たして何のメリットがあるのかは不明です。( ◕◡◕ )
バランスが悪いですね。正しいことをおっしゃってる。
知ってた。
ご視聴ありがとうございます。みーんな、知ってた。( ◕◡◕ )
めっちゃ早口でワロタ
ご視聴ありがとうございます。ようやく指摘してくれる人が現れましたね。自分でも早口だよなぁって思っていました。改善しなければ。( ◕◡◕ )
でも聞いてて気持ちいいんだよなぁ
竹馬ではなく一本歯下駄❤️(*´ェ`*)アムラーですね。シノラー派ですが…
ご視聴ありがとうございます。正直あの下駄一回だけでいいので履いてみたいんですよね、楽しそう。( ◕◡◕ )
カウンターを狙いにいった数だけ仙薬を消費する自分がいる。
ご視聴ありがとうございます。全く同じ...( ◕◡◕ )
rei 12 カウンターの練習するならちょっと進んで終盤辺りの防具使ってから
序盤の馬に殺された人達相手にしてたら体力消費少なくて済む
序盤は牛だったか
カウンターには魔性の魅力がありますからね、
アクションに対してのリアクションが分かりやすい形で表われる。
その成功体験がずっと記憶にこびり付くんですよね。
何て言うか手段と目的が入れ替わっちゃうみたいな。
ご視聴ありがとうございます。でもそれこそアクションゲームらしくていいんですよね。カウンターは格好いい、それは間違いありません。( ◕◡◕ )
カウンターを意識するとカウンターしか考えなくなる。激しく同意🕺
ご視聴ありがとうございます。ですから狙うものではないんでしょうね、呼吸のようなものかも。( ◕◡◕ )
通常戦闘に咄嗟にカウンターを組み込めるのが理想なんだろうけど、そんなことできねえや
格ゲーのプロとかもたまに言ってる要素だなぁ
「使えない技を作るな」
これに割かれたリソースを他に回してればと思わせてしまうあたりほんとウンチ
カウンターはロマン、そして正義。
異論は認めない
ご視聴ありがとうございます。私も後押ししましょう、ロマンこそが正義です。それなくしたらアクションゲームとしてお終ぇです。( ◕◡◕ )
男は浪漫はっきりわかんだね
3:28 マジでそれ!
あともっと伸びろ!そこらの検証系の人より面白いトークにキレがある
ご視聴ありがとうございます。人間の心理の落とし穴ですよね。嬉しいお言葉ありがとうございます。( ◕◡◕ )
武器のスキル習得画面で左が全部カウンター系武技と直後ガードだった時の絶望感
血刀塚で屍狂いを相手にしている時によく使いますね。
頑強を上げている屍狂いを相手にする時に変なダメージ受けないですみますし
カウンター技でダウン取って居合い、十文字、ため技からの追い討ちでノーダメ安定します。
ご視聴ありがとうございます。塚堀りしているときはかなり有益ですよね、私は巴吹雪ブンブンです。( ◕◡◕ )
敵の攻撃力が絶大な仁王において喰らうリスクと引き換えで、タイミングもシビアで成立させられる相手も限定というのがきついなー
合気道の理屈とかボクシングの理屈のように相手からもらうはずだったダメージ+技のダメージ+その後の状況の優位性なんてのが確保されたら狙う価値は大きく上がる・・・かな?
テクモさん、なんとか日が当たるような調整待ってます!
ご視聴ありがとうございます。驚くほどの慧眼、アクションゲームの開発に携わっているお方ですね?( ◕◡◕ )
解説とネタのバランス最高でおもろいです笑
カウンターが救われるような修正くるといいですねー笑
ご視聴ありがとうございます。適度なバランス、保ちたい。本当に微妙でいいんで上方修正ほしいところですよね。( ◕◡◕ )
たくさんの人型モブに追いかけられてる時に使う。判定入れば無敵時間入るし、敵の攻撃密度が多いほどミスもしにくいからね
ご視聴ありがとうございます。その手がありましたか、でも失敗した時のリスク考えたらちょっと怖いかも。( ◕◡◕ )
気力切れになった時のクルッとしながら倒れるの面白い
ご視聴ありがとうございます。しぇ~みたいな倒れ方ですよね。( ◕◡◕ )
笑顔の時間が爆笑の時間になります😂
ご視聴ありがとうございます。微笑から爆笑までお届けしたいです。( ◕◡◕ )
前作は転という師匠連戦ミッションで、朧弐→弱攻残心居合→追い打ちというハメ技が横行し無事運営ナーフを喰らいました。(その後も守護霊召喚を起点としたハメ技は有りましたが。←これも弱体化入りました。)
よって、今作はカウンター=ロマン武技と化してる感は否めがせんが、動画で取り上げていない槍の青嵐は使ってみたところ比較的判定も甘くダメージもそこそこあります。血刀塚狩りをスリリングに行い方は是非使ってみてください。
(雪!月!花ぁ!でいいじゃん?はい、そうです。)
次の動画楽しみにしてますね🤗
ご視聴ありがとうございます。一部のカウンターは強いですよね。青嵐、私もってないんですよね...( ◕◡◕ )
最後のやついつも好き
あるからには使おうとしてたんですけど難易度がリターンに見合ってなすぎて存在を頭から消した途端に刀が強武器に感じるレベルで快適になりました
ご視聴ありがとうございます。いっそ忘れてしまったほうが楽っていうのも悩ましい話ですよね。( ◕◡◕ )
鎖鎌のくだり笑いましたw
いや〜面白い♪
最高です☆
ご視聴ありがとうございます。ツイスター知恵の輪やってみると意外とありかも。( ◕◡◕ )
私槍使い、道中の人間と、慣れれば人型ボスの周回も全員絡め取ってぶっ刺してます。絡め取りには高倍率バフも付くのでそっから婆娑羅とかも気持ちいい。そして何より上手ぶれる。
ご視聴ありがとうございます。いや、それは上手ぶれるのではなくて上手なんですよ。私だったらどこかで失敗して無駄に瀕死になってしまいますから。( ◕◡◕ )
@@25smil-E-gao25 いえ、私なんかは喰らいまくって仙薬無駄にしまくってますがやめられないだけですw
刀と鎖鎌は前作からずっとメインの私、カウンターは慣れると流れるように決めれるようになるから楽しい。今回なかったけど直前ガード系のカウンターも対人ではかなり強力
ご視聴ありがとうございます。ジャストガード系個人的にすごい難しいんですよね。まぁ狙うものではなくて自然に出来るものなんでしょうけれど、羨ましいです。( ◕◡◕ )
無防備状態のカウンター苦手で前作で唯一輝いたのはお勝の突進攻撃。タイミングさえ覚えてしまえば簡単に決められて気持ち良かった
カウンター武技はあまり使わないんですが、薙刀鎌はたまに使うぐらいですね🤔
それするより使いやすい攻撃を探した方がいいかなって思います😅
最後ズバッと切っててスコw
ご視聴ありがとうございます。斬らせていただきました、あくまでも一般論的ですけれど。( ◕◡◕ )
最後の一撃をカウンター使って決めようとした時に、連撃食らってやり直したことあるから二度と使わないと誓った…
ご視聴ありがとうございます。やっぱり狙いにいくものではなくて流れの中で使うものなんでしょうね。かなり玄人向けです。( ◕◡◕ )
まだ1周目でございますが朧が強くて頼りになりますね(失敗もありますが)
ご視聴ありがとうございます。1週目で朧をしっかり決めていけるのはかなり上級者ですよ、すごい。( ◕◡◕ )
ダクソのパリィみたいに難易度の代わりにリターンの大きい高火力であればね。
カウンターするより殴って早く倒したほうが安定性も安全性も高い。
ご視聴ありがとうございます。それなんですよね。普通に戦った方が早いという。( ◕◡◕ )
カウンターはカッコいいので、自己満足の要素が強いですね、流れの中で完璧に使いこなせれば強いですが、それをできるのは神プレイヤーだけなので、普通のプレイヤーが真剣にクリアを目指す時には向いてないですね、また面白い動画待ってます
ご視聴ありがとうございます。やっぱりロマン枠ですよね。上級者にだけ許された特権羨ましいです。期待に応えられるように頑張ります。( ◕◡◕ )
二刀で塚掘りしてる時は、百舌鳥>十文字>追い討ちとかやってました。
作業感減って、俺U meeeって思い込めるのが良いですね。
ご視聴ありがとうございます。一旦十文字を挟んだほうが火力でますね、確かに。私の塚堀りは巴吹雪ブンブンです。( ◕◡◕ )
2周目修行ミッションの手斧、坂田金時戦はマジでカウンターゲームだと思いますね
手斧の弱さは折り紙付きですけど、なんかガバっていつでも両手で割り込めますから、これだけはめちゃ強いです
ご視聴ありがとうございます。修行ミッションはカウンターなければやってられませんよね。( ◕◡◕ )
一発が弱い二刀ですらカウンター狙うより手数狙った方がいい印象です(カウンター使わない強い意志)
仁王2クリアしたので動画漁ってて、先週くらいに投稿者様初めて知ったのですが、本当におもしろくて好きです(っ◜ω◝ c)これからも楽しみにしています!
ご視聴ありがとうございます。カウンター狙いに行く時間で普通に攻撃したほうがいいんですよね。ということはそもそも狙って当てにいくものではないのかもしれません。ありがとうございます。( ◕◡◕ )
多分ソウルシリーズのパリィを真似たんだろうけど被ダメに対してタイミングがシビア過ぎてリターン(ダメージ)が少ないんだよなあ
あと一部の鬼の攻撃は取れますね
ご視聴ありがとうございます。「割に合わない」の一言に尽きてしまうんですよね。( ◕◡◕ )
おもろかった(^o^)このチャンネル最近ずっと見てるわあ。
しゃべりがええわあ。
声もええし
妖怪に使えない物が多すぎるのとダメージとして押しが弱すぎるのがカウンターとしては微妙。
ダメージは2.5倍位無いと
ご視聴ありがとうございます。ダメージはもっと上げてもいいですよね。誰でもお手軽にできるっていう訳でもないんですから。( ◕◡◕ )
@@25smil-E-gao25 さん
常世同行で笑顔さんとあたったらあまりの実力差にやる気を失いそうで怖いw
噛み砕いて行くと仁王って奥ふけぇ
ワシは大嶽丸の妖怪技をどっぷりと堪能しておる。
小さい系当たらんよね 遅鈍 マキビシしてから使うのあり
銃剣士shout9769
おおう!その手がありましたか何か骨野郎共すり抜けてありゃりゃなっておりました
妖怪技のウネゴンはあえて使っておりませぬ
ダイーンスズキ ウネゴン? ナンジャそりゃ
ご視聴ありがとうございます。結構丁寧に作られていますよね、開発ももっとアクション面を前面に押し出してもういいんですけれど。( ◕◡◕ )
上段は気力もってかれるから、上段の相手には使うとか良さそう。やり易いし、有用な気で使ってる。
ウィリアムでは活人剣で下段相手でも直前ガードしてたw
カウンターとは違うかもしれないですけど、薙刀鎌の涅槃裁がカッコイイし強いしで好き
鬼は角折れるし、禍ツ武者は腕取れるし、バックステップで逃げる敵にも有効
この有能さ広まれ…
ご視聴ありがとうございます。大太刀とか槍にも似たような武技ありますけれど、上に跳ぶのは強いですよね。そういったものを紹介するのもありかもしれません。( ◕◡◕ )
前作の転道場とかタイミング緩和装備があればもっと皆使うかも?
ご視聴ありがとうございます。タイミング緩和はあってもいいかもしれませんね、調整が難しそうですけれど。( ◕◡◕ )
笑顔の時間のリスナーさん方に聴く
今回カウンターだけだったけど
かっこいい武技ってなんぞ?(強い弱い関係無し) 刀 居合 朧 暗影剣 二刀 百舌鳥 野分 飛翔剣 槍 特に?斧 特に?旋棍 アッパー 寸突い こんぐらい?
銃剣士shout9769 鎖鎌の乱天龍、引き鎖、水神蹴り。刀の逆波から山風、乱迅剣
Hatsune Ea 武技じゃないけど烏天狗の妖怪技かっこよくね?
個人的には二刀の風神がすき。( ◕◡◕ )
旋棍のアッパーに火属性付けて毒ぬめり・小海坊主を一撃で倒すのが気持ちいい!
ヒストリカ 居合に雷妖つけて 霹靂一閃ってやってました
カウンターは決まれば気持ちいいとしか思ってないので自分は自己満足で使ってますね!
ご視聴ありがとうございます。その考えができるのは素晴らしいと思いますよ。一番アクションゲームを楽しめる人間です、間違いありません。( ◕◡◕ )
最後の結論に草ww、でもそうですよねリスクに対してリターンがかみ合ってないですよね。
ご視聴ありがとうございます。割に合わないんですよね、まぁロマンを求める武技なのかもしれませんけれど。( ◕◡◕ )
ろくろ首相手にはかなり有効だよね 人型のまま瞬殺できるし
ご視聴ありがとうございます。確かに人型のまま仕留めようと思ったらかなり有効かもしれません。しかし人型のまま決着つけるっていう発想は新鮮ですね、参考になります。( ◕◡◕ )
ろくろは人型の状態が全妖怪中最凶だと思います。スパアマでゴリゴリ殴ってこられると何も出来ない。そういうことを考えれば、人間状態との戦闘方法としてカウンターはハイリスクハイリターンかと思います。決まればろくろのターンを一時的に強制終了させるけれども外せば死ぬ、高周回になればなるほど使う際にリスクが上がると思います。
無印の時の「朧」は1回決めれば相手の気力切れて組みうちまで持ってけたから結構使ってたなぁ。
ご視聴ありがとうございます。無印の朧は強かったですね、あれほどとまでは言いませんけれどもう少し強くていいですよね。( ◕◡◕ )
構えたまま、横に小さく1回転する回避ってどうやってるんですか?
ご視聴ありがとうございます。下段の回避です。構えごとに回避の動きも性能も違いますので是非使いこなしてあげてください。( ◕◡◕ )
笑顔の時間3大好き
カウンター系の技を強くしすぎると、断骨待ちのニンジャガ3みたくなっちゃいそうだから、この調整で正解だとおもうけどな。
1周目で気力も体力もない状態でも、見切れさえすれば確実にダメージ与えられるから修行ミッションではメインとは言えないまでも重要なダメージソースだったし。
カウンターは戦闘に添える色気やな。
ご視聴ありがとうございます。素敵な表現をしますね、余すところなく同感です。( ◕◡◕ )
無いんかーいwww
応報みたいに全妖怪相手に使えれば良いのに( ゚д゚)
ご視聴ありがとうございます。使える相手が限られているのはかなり厳しいですよね。( ◕◡◕ )
無印の修行は必要だったんだけどな今作は直ガーカウンター武技以外は出しにくくなってますからね
でも人間相手なら決めたいそういうジレンマわかります
ご視聴ありがとうございます。格好いいから決めたくなるんですよね、ですからもう少し性能も上げてほしい。( ◕◡◕ )
最後毎回笑わせてくれる笑 少し真面目な話をするとカウンターの最も有用な使い道スーパーアーマーの付いた敵に対してかなと思います。特に苦戦する人が多い坂田金時戦では斧で夜叉嵐、手斧では茨垣がかなり使えました。
ご視聴ありがとうございます。修行ミッションで有効なの何でだろうなと思っていましたけれどそういうことでしたか。参考になります。( ◕◡◕ )
毎回楽しく拝見させて頂いております。
動画でも仰ってますが
シビアな理由は
判定のキツさも
そうですが、
失敗しても
ガードの保険が
取れない事ですよね😅
失敗か成功しか無いなら
安全に斬った方が楽という・・・
更に弾きなんてガードした時に
まぐれで出てラッキーみたいな
感じです。
まぁ、それでもメリットそんな
無いですが
(SEKIROであれだけ需要だった
要素が^^;)
前回の妖怪技の様に
こういうの駆使していくと
DMCみたくスタイリッシュアクション化
して、楽しいのは確かですね☺️
個人的には構えがほぼ上段
しか息してないのもどうかなと?
身近でやってる人なんて
そもそも下段何て使用してない
みたいですwww
ご視聴ありがとうございます。ガードと両立できればいいんですけれど、それではちょっと甘すぎるような気もしますし難しいですね。下段に関しては回避の動き好きなので個人的には結構使っています。( ◕◡◕ )
朧に関しては朧からの居合からの追い討ちできるので、かなり強いということを強く言いたいです‼️
ご視聴ありがとうございます。朧、逆波は刀の主力と言ってもいいかもしれません。まぁその時点でかなり玄人向けの武器なんですけれど。( ◕◡◕ )
@@25smil-E-gao25 もうひとつ言いたいのは、めちゃくちゃ面白いので応援してます!!
おいらは、刀、二刀、槍の時は積極的に狙ってる。
なぜなら、カウンターこそ俺の中で自己満のロマン技だから(笑)
まぁ、でも人型の中ボスあたりには積極的に狙っていった方が俺的には楽な場合が多々ありまする。
ご視聴ありがとうございます。ロマンが一番重要視するべきポイントなのは間違いありません。正しい使い方ですね。( ◕◡◕ )
カウンターってかっこいいよね
ご視聴ありがとうございます。まさにその通り。言ってしまえばそれだけで使う理由には十分かもしれません。( ◕◡◕ )
動画ありがとうございます。浪漫あるカウンターといえば素手だと思ってます。トップレベルのハイリスクローリターンなので(笑)
ご視聴ありがとうございます。ロマン全部りの技ですね。( ◕◡◕ )
無印の頃からやってるけど骸骨武者カウンターできるの知りませんでした。他の妖怪でできるの教えてほしいです
カウンターは屍相手に結構使ってます。タイミングなら連続攻撃の最後とかモーションの長い動きとかを防御してる時に合わせると結構成功する印象です⋯
ご視聴ありがとうございます。塚堀りするときとかは結構テンポよくできますよね。タイミングに関しても同感です。( ◕◡◕ )
前作では槍の絡め取り使ってました。今作で秘伝書の青嵐が来たのでガンガン使ってます!
ご視聴ありがとうございます。青嵐羨ましいです、堪能してあげてください。( ◕◡◕ )
さいご😂😂😂
答えどん!
ない
🤓
ジャスガ感覚で出来ないのはバグじゃなかったんですね
PvPで光るのがカウンターですよね
ご視聴ありがとうございます。お互い緊張感もでますしね、仕合い追加されてほしいです。( ◕◡◕ )
ろくろ首に使えそうとは思う使ったことないけど
ご視聴ありがとうございます。仮に使えても他にろくろ首への有効な立ち回りも一杯あるっていう悩みもありますね。( ◕◡◕ )
カウンター武技は・・・うん・・・特にないな・・・うん (煙々羅に変形鎌のカウンター使える)
ご視聴ありがとうございます。ボス相手にカウンターなんて個人的には恐ろしくてできません。力量がある人に許された技ですね。( ◕◡◕ )
カウンター。それは自分が死んだ数を数える意味でしか機能しない(泣)
ご視聴ありがとうございます。そっちの意味での「カウンター」なんですね...( ◕◡◕ )
槍使いだったけど秘伝書がクソカウンターで絶望した。対人だったらカウンターか攻撃かを迫れそうな技ではあるけどCPU相手じゃスタミナ消費と火力が割に合わず、攻撃発生遅すぎてその辺のモブにすら余裕でかわされる事も珍しくもない。
槍を辞めてから修正入って・・・。
ご視聴ありがとうございます。槍はいつでもあなたのことを待っていますよ、槍も結構楽しいですよね。( ◕◡◕ )
修行ミッション、カウンターなかったらできる気しないんだけど。。
ご視聴ありがとうございます。修行ミッションでは前作から引き続いてかなり有効ですよね。とはいってもそれでも難しいんですけれど。( ◕◡◕ )
カウターめっちゃ好きだから不必要に使って良く死んでる🤯🤯🤯🤯
オチ、知ってた(笑)
DMCのロイヤルガードのように大技に繋げられたら楽しいんですけどね😅
ご視聴ありがとうございます。一個一個独立しているっていうのも寂しいですよね。流れの中で決められたらもっと格好よくなるんですが。( ◕◡◕ )
カウンターが仁王2で唯一不満に感じたポイントやわ
ご視聴ありがとうございます。もう少し実用性がほしいところですよね。( ◕◡◕ )
鍛造とかのやり方がわからないので
説明動画あげてほしいです
ご視聴ありがとうございます。確かに煩雑な部分も多いですよね、考えておきます。( ◕◡◕ )
カウンターを使う理由
か っ こ い い か ら
カウンターは出来る時にだけやればいい!技の延長線みたいな感じ?無理に狙わなくても良い(^o^)/
1種のパフォーマンスであった方が面白い☺
ご視聴ありがとうございます。パフォーマンスという言葉はまさしくその通りかもしれません。狙うものではないですね。( ◕◡◕ )
そもそもカウンターに威力求めてる方が間違ってる。適材適所で臨機応変に武技を使うのが真の武人というもの。百舌鳥の後に追い打ちではなく十文字とか放つのがカッコイイ。あと槍地味言うけど青嵐とか婆沙羅三段とかカッコイイやろがい!
同意です。カウンターは狙うもの・意識するものではなく流れの中で使うものだと思います。
言ってることは間違ってはないんですがね…
本当ハイリスクの割にクソ過ぎてスルーしがち…
カウンターを混ぜた戦いは綺麗だろうけど
それを出来るのは仁王2 人口の何割なのだろうか…
と考えてしまう私がいます笑
ほんとにシビア過ぎて今の無理なのか…
要らねってなったりもしなくもないですし
もう少しこう、うーむ笑
まぁ、仰る通りです笑
できない人は無理をしてやる必要性は無いですよね...
ただ決まると、とても気持ちが良いのでやる価値はあると思いますよ。
玄人向けの武技だと思ってもらえれば幸いです笑
zadoria ZAN 超かっけーーー!と思って4日ほど
練習するという暴挙に出て見事できずに投げました笑
ご視聴ありがとうございます。全くその通りなんですよね、つまるところ格好良さです。それだけで使う理由としては申し分ないんですけれど、やっぱりもう少し性能を...( ◕◡◕ )
逆波とか猪子捻りみたいなジャスガ系はカウンター武技に入ってないの?
特に猪子捻りとか一本だたら相手に無類の強さを誇るんだけど
ご視聴ありがとうございます。ジャスガに関しては数が多いので今回は取り上げませんでした。逆波は私も結構使っています、強いですよね。( ◕◡◕ )
カウンターが入ったところで大ダメージが入るわけでもないし、成功したのに追撃がガードされたことあるから価値がわからんかった
真田幸村の槍って派手じゃない?
ご視聴ありがとうございます。言われてみれば確かに派手かも。穂先についているフサフサと振り回すブンブンの功績が大きいですね。( ◕◡◕ )
修行ミッション、難易度高すぎ問題、、。
ご視聴ありがとうございます。縛りプレイ強要されているようなもんですからね、理不尽感は否めません。( ◕◡◕ )
前作は頑張って使ってたんだけどなぁ…
カウンター武技が人型複数戦時に同時に使えるようになればみんなも使うと思う(笑)
そもそも人型複数戦やる人いるか?!(笑)
ご視聴ありがとうございます。でも二人同時とかは結構ありますし、同時にカウンター決められたらすごい格好良さそうですよね。( ◕◡◕ )
ワシ、カウンター武技ガン無視。
手斧好き好き。
ご視聴ありがとうございます。正直で素晴らしい、人それぞれの楽しみ方が正義です。( ◕◡◕ )
ないんだ・・・
話関係ないですけど司箭院興仙に女性の姿写しで昴龍牙すると厚底ブーツのせいでそういうプレイになりますよね
ご視聴ありがとうございます。そういうプレイというか、そもそもプレイで済むのか怪しい状況ですよね。想像しただけで痛い。( ◕◡◕ )
ん、刀と言えば逆波かと思いますが、それは紹介しないのですか?前作では、人型には無類の強さでしたがw 後、大太刀の猪子捻り等も紹介してませんね…多分ですが、かなりの妖怪相手にも使える今作最強のカウンター技ですよーw
ご視聴ありがとうございます。ジャストガード系は全武器あって内容が嵩張ってしまいそうだったので取り上げませんでした。逆波は私も使っているんですが、猪子唸りってそんなに強いんですね。試してみます、ありがとうございます。( ◕◡◕ )
逆波山風...
ご視聴ありがとうございます。ジャストガード系に関しては全武器取り上げることになりますので、ごちゃついてしまうかなと思ったので取り上げませんでした。逆波は強いですよね。( ◕◡◕ )
ないんかいwww
ご視聴ありがとうございます。なかった...まぁ一概には言えませんけれど。( ◕◡◕ )
ですよねーwww
ハメ倒し?!( ˙
ご視聴ありがとうございます。ハメ技的に倒すということですからね、勿論。( ◕◡◕ )
ハンズフリー竹馬w
ご視聴ありがとうございます。果たして何のメリットがあるのかは不明です。( ◕◡◕ )
バランスが悪いですね。正しいことをおっしゃってる。
知ってた。
ご視聴ありがとうございます。みーんな、知ってた。( ◕◡◕ )
めっちゃ早口でワロタ
ご視聴ありがとうございます。ようやく指摘してくれる人が現れましたね。自分でも早口だよなぁって思っていました。改善しなければ。( ◕◡◕ )
でも聞いてて気持ちいいんだよなぁ
竹馬ではなく一本歯下駄❤️
(*´ェ`*)アムラーですね。シノラー派ですが…
ご視聴ありがとうございます。正直あの下駄一回だけでいいので履いてみたいんですよね、楽しそう。( ◕◡◕ )