1:35 Добро пожаловать в мир модинга на Starcraft 2, где добрая половина (если не больше) модов имеют в своей основе "Режим Кошмара" от Рхайма. Нидусы на "Время Ч" прям у ЦЦшки, которых нет в оригинале и прочая усложняющая игру срань, таймер на первом задании Зератула, раскиданные по карте хранители на втором задании, !СПОЙЛЕР! - И нидусы И левиафан на финальной обороне артефакта вне зависимости от того, Ворфилду или Тайкусу поможешь - заслуга режима Кошмар.
Хоть и бесит, но уникальности придает, потому что в более поздних версиях гибридов озвучивает архонт и ультралиск, ну и как же без ВСЕ ПОКОРЯТСЯ, УМРИТЕЕЕЕ, и другие пафосные фразы из hos и lotv
Привет, продолжаю создание своего коопа на основе Магуро мода. Вот информация о измененных престижах на данный момент: - Артанис п2: Поле пилона стоит дешевле(25->15), и при телепортации используется орбитальный удар туда, куда тепнулся юнит(работает на каждого юнита на поле). - Дехака п1: Каждый бафф от пожирания также увеличивает скорость атаки на 20%(работает как на Дехаке и вожаках, так и на войска). - Зератул п1: Зератул получает со старта дополнительный заряд Блинка, и Супермаскировка дополнительно бустит войска на 25%(скорость ходьбы, кд и время строительства) на время своего действия(Именно маскировка Зератула!). - Керриган п1: Королевы востанавливают энергию при атаке (Воздушная атака королев теперь бьет землю и регенит 3 энергии). Лечение хп от опасной слизи значительно усилено. Неактивные крип туморы имеют 300 хп и являются детекторами. - Загара п2: Аберации и губители также хранят в себе вдвое больше юнитов и атакуют сплэшом. - Стуков п2: Закопанные баньши могут использовать глубинный тоннель(тот что у танков, доступно на всех престижах), и порождать взрывных зараженных(только престиж)(способность порождает 16 временных взрывных зараженных рядом с баньшой, способность имеет кд 60 сек. и кд проходит только если баньша закопана!). - Свонн п2: У КСМ вдвое больше здоровья. Ракетная турель дает вижн на верхние уступы. Время строительства турелей сокращено на 66%!!!! Но турели дополнительно стоят газ в количестве 25% от минеральной стоимости. - ХиХ п3: Область поражения бомбардировщиков увеличена на 150%. Бомбардировщики поражают воздушные боевые единицы. - Воразун п2: Способности также: восполняют здоровье кастеру в размере 25% от нанесеного урона, наносят 3 ед. доп. урона за каждую единицу брони врага, стакаются до 3 раз(только от разных способностей) и могут убить. - Аларак п1: Усиление мех юнитов также дает: 25 щита, немного хп регена. Бафф Аларака при поглощении приверженца длится на 50% дольше, увеличивает вдвое скорость атаки и урон от способностей. (Рейнору п2 пока что просто уменьшил кд форсажу до 9 сек. Но дополнительные бафы скоро завезу и ему).
По правде реген технике это сломанная вещь, это видно, когда начинаешь использовать авиацию. А Крейсеры так вообще становятся лучшим юнитом в игре. Быстрые грейды хороши, но бессмертные Крейсеры приятнее.
Кстати, забыл упомянуть в своём предыдущем комменте - ты можешь ввести в чат команду "HHH" и над Зератулом заспаунится геркулес с контингентом в 5 КСМ, благодаря чему ты можешь дальше играть за терранов даже в протосских миссиях.
Оставь последнии катсцены. Я думаю, что антипсионик это, что нельзя нажать в него скилы, только где мешали именно псионики, а не мясо хз, ну только керриган и иногда штормы.
@@shiraorihiiro224 в этой миссии я думал, что там вампиризм - хп реген за автоатаки. Колоссы из третьей миссии хилятся просто по факту своего существования (но не всегда. В какой-то момент я даже протестил - не от крипа ли идёт хил. Но нет)
Да, кайдаринки там будут (не проходил еще, оставлю до выходных - после работы я слишком уставший, чтобы там потеть) про зилотов - я ощибся. У зилов Аларака была другая способность. Тут нанесенный урон конвертируется в ХП (похищение жизни)
Слушай, почему ты так тригеришься на войс лайны, это же и есть фишка кампании пусть даже и модифицированной, кампания это же как фильм, там по задумке и должна быть болтавня
@@pelmeshkan дороже, чем командиры обычного режима. Пока 6 000. В моём понимании это в целом 1)обзор концепции, 2)обзор механики мастер очков 3) разбор героя/ топ панели (если есть) 4) разбор каждого юнита и апгрейда. Плюс это перевод (с английского на русский)
Прохождение кампаний платное - 5000 за прохождение без дополнительных челленджей
6:20 - Видно как имортал регенит хп.
22:20 В HoS разрабы догадались улучшить аналогичную способность на дронов, сделав суплай как у зерглингов.
1:35
Добро пожаловать в мир модинга на Starcraft 2, где добрая половина (если не больше) модов имеют в своей основе "Режим Кошмара" от Рхайма.
Нидусы на "Время Ч" прям у ЦЦшки, которых нет в оригинале и прочая усложняющая игру срань, таймер на первом задании Зератула, раскиданные по карте хранители на втором задании, !СПОЙЛЕР! - И нидусы И левиафан на финальной обороне артефакта вне зависимости от того, Ворфилду или Тайкусу поможешь - заслуга режима Кошмар.
Английская озвучка Маара великолепна.
Хоть и бесит, но уникальности придает, потому что в более поздних версиях гибридов озвучивает архонт и ультралиск, ну и как же без ВСЕ ПОКОРЯТСЯ, УМРИТЕЕЕЕ, и другие пафосные фразы из hos и lotv
Привет, продолжаю создание своего коопа на основе Магуро мода.
Вот информация о измененных престижах на данный момент:
- Артанис п2: Поле пилона стоит дешевле(25->15), и при телепортации используется орбитальный удар туда, куда тепнулся юнит(работает на каждого юнита на поле).
- Дехака п1: Каждый бафф от пожирания также увеличивает скорость атаки на 20%(работает как на Дехаке и вожаках, так и на войска).
- Зератул п1: Зератул получает со старта дополнительный заряд Блинка, и Супермаскировка дополнительно бустит войска на 25%(скорость ходьбы, кд и время строительства) на время своего действия(Именно маскировка Зератула!).
- Керриган п1: Королевы востанавливают энергию при атаке (Воздушная атака королев теперь бьет землю и регенит 3 энергии). Лечение хп от опасной слизи значительно усилено. Неактивные крип туморы имеют 300 хп и являются детекторами.
- Загара п2: Аберации и губители также хранят в себе вдвое больше юнитов и атакуют сплэшом.
- Стуков п2: Закопанные баньши могут использовать глубинный тоннель(тот что у танков, доступно на всех престижах), и порождать взрывных зараженных(только престиж)(способность порождает 16 временных взрывных зараженных рядом с баньшой, способность имеет кд 60 сек. и кд проходит только если баньша закопана!).
- Свонн п2: У КСМ вдвое больше здоровья. Ракетная турель дает вижн на верхние уступы. Время строительства турелей сокращено на 66%!!!! Но турели дополнительно стоят газ в количестве 25% от минеральной стоимости.
- ХиХ п3: Область поражения бомбардировщиков увеличена на 150%. Бомбардировщики поражают воздушные боевые единицы.
- Воразун п2: Способности также: восполняют здоровье кастеру в размере 25% от нанесеного урона, наносят 3 ед. доп. урона за каждую единицу брони врага, стакаются до 3 раз(только от разных способностей) и могут убить.
- Аларак п1: Усиление мех юнитов также дает: 25 щита, немного хп регена. Бафф Аларака при поглощении приверженца длится на 50% дольше, увеличивает вдвое скорость атаки и урон от способностей.
(Рейнору п2 пока что просто уменьшил кд форсажу до 9 сек. Но дополнительные бафы скоро завезу и ему).
По правде реген технике это сломанная вещь, это видно, когда начинаешь использовать авиацию. А Крейсеры так вообще становятся лучшим юнитом в игре.
Быстрые грейды хороши, но бессмертные Крейсеры приятнее.
@@Antroz. Да, но я не планирую играть дальше в Т3 юнитов.
Хлопья + темплар атомная смесь!
Кстати, забыл упомянуть в своём предыдущем комменте - ты можешь ввести в чат команду "HHH" и над Зератулом заспаунится геркулес с контингентом в 5 КСМ, благодаря чему ты можешь дальше играть за терранов даже в протосских миссиях.
@@mixamasl выглядит как чит
Оставь последнии катсцены.
Я думаю, что антипсионик это, что нельзя нажать в него скилы, только где мешали именно псионики, а не мясо хз, ну только керриган и иногда штормы.
Я через тайник просто прокинул зеру на последний ультрапилон и всё, миссия изичная с теми технологиями, что дают, хотя без Зеры было бы в разы сложнее
@@prophetgreat кстати да, про героя я не подумал
В оригинале на этой карте мне первый раз надрали жеппу на средней сложности :/
Подозреваю сталкеры хилятся при блинке, не только щит регенят.
@@shiraorihiiro224 в этой миссии я думал, что там вампиризм - хп реген за автоатаки.
Колоссы из третьей миссии хилятся просто по факту своего существования (но не всегда. В какой-то момент я даже протестил - не от крипа ли идёт хил. Но нет)
@@TemplarTV У них в принципе есть естественный хп реген, у остальных юнитов я думаю тоже - особенность мода.
Дайте угадаю, в последней миссии дадут кайдаринки, раз тут дали батарейки
А можешь объяснить что за способность у зилотов
Бери хищника)
Да, кайдаринки там будут (не проходил еще, оставлю до выходных - после работы я слишком уставший, чтобы там потеть)
про зилотов - я ощибся. У зилов Аларака была другая способность. Тут нанесенный урон конвертируется в ХП (похищение жизни)
@@TemplarTV Ждём)
Слушай, почему ты так тригеришься на войс лайны, это же и есть фишка кампании пусть даже и модифицированной, кампания это же как фильм, там по задумке и должна быть болтавня
Я триггерюсь на повторяющиеся каждые полторы минуты не несущие никакой смысловой нагрузки фразы.
Против осмыслених диалогов я ничего не имею
Хотел бы узнать: сколько стоит обзор на командиров из нексус коопа? Я думаю в ближайшем времени задонатить на это дело
@@pelmeshkan дороже, чем командиры обычного режима. Пока 6 000.
В моём понимании это в целом
1)обзор концепции,
2)обзор механики мастер очков
3) разбор героя/ топ панели (если есть)
4) разбор каждого юнита и апгрейда.
Плюс это перевод (с английского на русский)
@@TemplarTVдорого, но... Думаю, что оно того стоит, в декабрю думаю, что смогу себе позволить
@@pelmeshkan я планирую сделать демонстрационный обзор одного командира. Но по срокам и кто это будет - пока не знаю. Скорее всего это будет Зератул
А если бы вместо анигиляторов были караьели зелнага миссия была бы проще?
Каратель - это что? Я не знаю ни одного локализованного названия фракционного юнита. Если это иммортал аларака - то нет. Аннигилятор слабее
@@TemplarTV Каратели Зел-нага - имморталы кооп Зератула. Ну те, что по воздуху автоатаками умеют ху&рить похлеще любого юнита в игре.
Как называется мод или что?? надо бы поиграть если куплю пк
а заметил только