司馬懿【武器/拂塵】【難易度/究極】『真・三國無双7 with 猛将伝』【Steam版】
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- Опубликовано: 3 дек 2024
- 自分用の動画です。
久し振りに当該ゲームで遊ぶ際、「この武将はどう操作してたっけ?」となる為、それを思い出す為の動画です。
武将の操作、武器属性、装備スキルなど、全て自分好みに調整しています。
(好みじゃない戦法は「騎乗攻撃主体」など。
好みじゃない属性は「斧鉞」「連撃」など。
好みじゃないスキルは「戦庭の勝鬨」など。
護衛武将を同行させるのも好みじゃありません)
基本、武将の得意武器でのチャージ攻撃を主体とした戦法が好みです。
【覚え書き】
●N5繰り返し
対集団用。
●C1→N5繰り返し
対敵将用。
★C1
対敵将用。ガード不能。
コンボの起点として使う。
ちなみに、印の付いている敵をダウンさせる性能を備えている。(該当する敵に、この技を直接当てる必要はない)
▲(C4→)C2→N5繰り返し
対敵将用。ストームラッシュを狙う時に使う技。
C2はガード不能。(敵将に密着状態で繰り出す事)
あらかじめ、敵将にC4で印を付けておけば、敵将にC2を直接当てる必要がなくなる。(敵将が離れた位置に居ようが、ダウン中であろうが、強制的に打ち上げる)
★C3→EX
C3に気絶効果がある。
EXに雷撃が乗る。
無双ゲージや覚醒ゲージを溜める為に、集団に連発するという使い方もする。
●C4
対敵将用。
敵将に印を付ける為に使う技。(敵将がガード状態であろうと、印を付ける事が出来る)
●乱舞1
対敵将用。ガード不能。空中の敵も掴める。
見た目以上に掴み判定がある。
方向転換が出来る。
★乱舞2(→乱舞2→乱舞2)
主力。ガード不能。
敵将に連発をする場合、敵将の着地を確認してから次を放つ事。(敵将が滞空状態だと、与ダメージが減ってしまう為)
方向転換が出来る。(乱舞のエフェクトは初期位置で固定)
★V攻撃→各種追撃
対敵将用。
コンボの起点として使う。(ストームラッシュを狙う時の初手としても有用)
●騎乗N
対集団用。
●騎乗C
対集団用。
【備考】
C6でも、敵に印を付ける事が出来る。
【再生リスト/全無双武将の操作方法/『真・三國無双7 with 猛将伝』】
• 【武将別】真・三國無双7 with 猛将伝
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