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その場その場の勢いで生きてる型月と、そんな会社の無茶振りを健気にこなすDW(ラセングル)
自分は奈須さんのファンでもないしゲームにもシナリオにも不満や好みじゃない点は結構あるんだがそれでも・色んなキャラがいて絵師や声優も意外な人が参加してくれる・気に入ったキャラに聖杯貢ぎまくれる・アニメ調のバトグラこの辺はやっぱり好きなんだよな〜あとメキシコ展に行くきっかけをくれて良かった。楽しかった
妖精と南米神話が好きなのは伝わってきたな。TYPE-MOON展でも展示されていたきのこの本棚の中に関連本があった。
サーヴァントシステムはきのこが「自分に才能があるなら文章力よりこれを考えついたアイデア力。思いついた時はこれで特許とれると思った」みたいなこと言ってたし、ファン贔屓もあるけど僕たち一般人から見てもかなり完成度と自由度が高い神設定だからね。
「古参Fate民!これは何か教えてくれ!」「何それ知らん…こわ…」「月姫民、これってなんなんだ!?」「何それ知らん…こわ…」「まほよ民、解説頼む!」「何それ知らん…こわ…」
新参も古参も知らない情報が突然お届けされるソシャゲ、それがFGO
サーヴァントの設定がこの手のゲームと相性が良過ぎるのは間違いない。敵が味方に要るのもだけど、ずっと先のシナリオで出るキャラが話のド頭から居る事も設定上あり得るって作りは便利過ぎる。
・原作者が強い(文章・構成能力)・原作者が強い(会社や版権)・原作者が強い(ライター、イラストレーターの巻き込み力)・運営は方向性が少しズレてることもあるけど、アートワークスとしてはかなりいい仕事してて作品への情熱は間違いない&ユーザーへの配慮はよく忘れるが割とそのまま突き進んだりはしない・原作から、本作からのファンが脳を焼かれて布教力・課金力が強い正直どれも無ければ上手くはいかなかったと思う
ぱっと見2Dというけど、実は2Dに見せてるだけで処理は3Dだったりするゲーム中はほぼ横からしか見れないが
背景とかはまんま2D描いただけではできない挙動してるしね
俺たちはなぜガチャを回すのか?その答えを求めてジャングルの奥地えと向かった…
おいその先は定期
「え」は草
ミクトランはNG
FGOを再現する為にはまず現実でFate的出会いを再現し、膨大かつ魅力的な世界観を構築する必要がある
FGOはまずきのこと社長ありきの型月ゲーなので真似しようと思ってもきのこと社長の役割できる人材を探す難易度が高すぎて無理
fgoって裏設定とかがそこまで分からなくてもシナリオが楽しめる気がする名前は出さないけど世界観とか前提のバイアス説明してくれないから世間の評価ほど楽しめないソシャゲがあるから、比較してFGOの方が好きってなる
原作でソシャゲとして完璧な設定がつくられてるの奇跡すぎるよね
博物館や記念館、施設コラボもっとしてほしい!流石にユーザー数に対して記念館系は施設が小さいところも多いから一般客に迷惑になるかもだけど、大型施設で日本鯖の里帰りや、メキシコ博物館みたいな展覧会で海外勢が日本に来るところ見たいんだ…等身大パネルも置いてさ…
英霊召喚システム自体が創作における発明すぎるたぶん🍄の副属性は星
ストーリーで頭ぶん殴ってガチャ引かせるのはFGOの特権
いや、最初は大変だったんだぞ…大変だったんだよ…
ロンドン辺りまではマジでヤバかったもんな…
ストーリーもきのこが吹っ切れたというか、ゲームとのバランス重視じゃなくてシナリオ重視に変えた6章までやばかったよな…
星4鯖強くないよ…バーサーカーなんてつかいこなせねぇよ…つーかいないよ…初心者は相性よくわかんないよ…
今も大変だよ!?
アイドルなキャラばかりじゃないのが好き。カバーする性癖の広さが段違いな気がする。
社長が奈須を救ったエピソード好きや
ガチャ引きたくなる欲がすごいんだよね。ゲーム進み終わると興味なかった鯖への愛着が付いて手元に置きたくて回しちゃう。ロクスタとかワシ様とか。
動画内でもあったけどラセングルって制作元が見つかったのも大きいよなあそこまで自分達が作ってるゲーム大好き会社中々無いやろ(会社じゃなくて制作チームかもしれんが)
ゲームシステム含めてFGOだから許されてる事は本当に多いあと地味に女体化にもちゃんと理由付けてるのが凄い、他ゲーだと、この世界だと女子でしたって説明すらないし平行世界や文献やピックアップされる逸話によって見た目やクラスが変わるシステムも強い
滅茶苦茶失礼なこと言うけど奈須先生をソシャゲの枠に閉じ込めておくのはあまりにも勿体無いわ地の文が制限されて120%の文章が書けない中でこれだけ面白い作品を出してるのを見ると本当に凄い作家だよな
最近のソシャゲに置いていかれた老人に優しい
俺たちには大天才🍆🍄がいるからなぁ
最初は型月の無茶ぶりを受け入れてもらうために、あえてあんまり大きくない会社に依頼したって話だったしな
FGOはストーリーもキャラクターも最高すぎるんだよ。普段はやらないけどストーリー更新されたら戻ってくる人もいるし。あとバソとかなんであんな型月無関係でも浮上してくるんだ?
ロリキャラ出ると「ロリコンどもめ!」ってでてくるでしょ?あれと同じ感覚ただバソに限ってはほぼ全ての作品で起きるミームじゃなくて、FGOプレイヤーが自分のやってるゲームに出てきて反応して、「うちのバソが〇〇に行っちゃうー!」って某刀とかのうちの〇〇がしやすい系で起こってる感じはする
ヘブバンは結構fgoと近い成功の仕方してるよな
きのこはもっと書かせろとはもう思ってないでしょFGOについてかはわからないけどもう解放してくれみたいなこと冗談で言ってたし
きのこ「もう書きたくない…」社長「3部やりたいっすねー」よしき「3部も行きたいですがとりあえず10周年をちゃんと迎えたい」だっけか
fgoの戦略って私みたいな戦略ゲー苦手な人でも簡単にできるのが良いと思ってる、あと最初はこのキャラいらね〜って思ってたキャラがストーリー読んだ後には推しキャラに変わってた事例がいくつも発生してるからライターさんもマジですごい
アプリの顔が本編に登場せずに9年経ってるという事実
一応6章の回想に居るから…それ以外いない?それはそう
簡易召喚もソシャゲあるあるストーリー進行で登場しないキャラが戦闘に参加している現象も説明がつくの便利
個人的には他が真似できない良さよりも、他を真似てほしい悪い部分の方が上回ってるんだけどどうにかならんもんかのう
キャラのデザインんの良さsss、シナリオsss、mad性能sss、最高です
マフィアが関与してる。は語弊がすぎるwww
サーヴァントユニバースというシステムもできたのだわ。
動画でも言われてるけど・PvPがない・イベントランキングがない・同じキャラの衣装違いを定期的に集める必要がない・オート機能がない・キャストやスタッフが楽しそうにFGOを遊んでいる雰囲気がある自分が続けられたのがこの辺の理由。
まず原作がもともと覇権コンテンツだし英霊システムとソシャゲの相性が良すぎるw
一番でかいのはFGOの前に型月という巨大な世界観・ブランドが存在している事だと思う。そしてFGO以外でも今も世界観を広げ続けている。2つ目がきのこのシナリオ。これでファンを引き寄せている。他のソシャゲはなかなか難しい。
🍄と社長の無茶振り、コンテンツを享受する側は天国だけど振られる側は地獄だろうなー
きのこと社長も互いに地獄見てるからおk(よくない)
シナリオに対してゲームにどう再現するかが優先やからライターの自由度が高い(ラセングルが地獄)
FGOの人気はきのこという一個人の才能にほぼ依存してるから再現性ある訳ないんだよなぁ
この戦闘システム使ったゲームがどれもすぐサ終したのに何故か生き残る本家
バーソロミューはメカクレキャラさえいれば他作品の壁を超えて推してくるからな
バーソロがチェイテと同じ扱いなの草
マジで型月じゃなかったら速攻でやめてるんだよなーでもこれ型月なんだよなーとか思いながらやってる
今年はコラボイベ多いかったけど原作知らなくてもストーリーは面白かったね。何なら原作やってる人も置いてきぼりされる情報出すからコラボ楽しめないとか関係ない。
4:32 古いのはゲーム部分じゃなくUIとシステム定期シナリオの次くらいのメインコンテンツな肝心のガチャがソシャゲの時代一回り遅れてるのは普通にクソ
キャラの魅力やストーリーとか良いんよねぇしかし育成が本当にめんどい。
FGOが世に出て数年模倣しただけで消え去ったゲームも数しれずFGOもキノコ補正なかったら普通にクソゲー扱いだろうし
そういえばとある格ゲーのソシャゲでFGOの戦闘システムパクってたのあったけど、案の定続かなかったなぁ
過去イベ復刻しないから新規に厳しいと言われてもそれで辞めるようならどのみちストーリーも進めないし金落とさんから別にいいやろもう1年ちょいでストーリー完結するから続けるかわからん新規に力入れてもな
シナリオメインでやってたやつなら原作者監修してたダンメモは続けてた
ストーリーやキャラ周りは面白いんだけどゲームシステム周りはほんと古くて最近のゲームに比べると酷いと思うよ、オートやスキップ一切無いの大変やし後配信とか他のゲームに比べて厳しすぎる気がするわ
ガチャとか9年経って似非天井なの酷すぎる仮にもそれで配信業界に手を伸ばしたメインコンテンツなのに
同じキャラでもクラス違いで出せるからなあ
4:33すまんがfgoがシンプルなゲーム性だってのには同意しかねるわ。一人一人複雑なスキルや宝具効果を把握してんのが前提で、切るタイミングはnpやら星やら絡めて考えなきゃならん上に、加えてストーリー後半なんかじゃ敵のギミックが難解すぎて、結果考えること多すぎて全然シンプルじゃねえわバカかよ。こんな複雑なゲームシステムもそうそう無いわ。そもそも攻略サイトにあるような構築が組めるほどこっちは戦力そろってねえんだわ。(戦力揃えるためには再臨やスキルレベル上げが必須で死ぬほど素材集めさせられる(常に集められるわけじゃない))総評:まぁバトルモーションは好きだよ
そもそもスキルレベル毎に数値出ないのバカだろ
FGOはきのこありきやからそりゃ再現性皆無よな
その場その場の勢いで生きてる型月と、そんな会社の無茶振りを健気にこなすDW(ラセングル)
自分は奈須さんのファンでもないしゲームにもシナリオにも不満や好みじゃない点は結構あるんだがそれでも
・色んなキャラがいて絵師や声優も意外な人が参加してくれる
・気に入ったキャラに聖杯貢ぎまくれる
・アニメ調のバトグラ
この辺はやっぱり好きなんだよな〜
あとメキシコ展に行くきっかけをくれて良かった。楽しかった
妖精と南米神話が好きなのは伝わってきたな。TYPE-MOON展でも展示されていたきのこの本棚の中に関連本があった。
サーヴァントシステムはきのこが「自分に才能があるなら文章力よりこれを考えついたアイデア力。思いついた時はこれで特許とれると思った」みたいなこと言ってたし、ファン贔屓もあるけど僕たち一般人から見てもかなり完成度と自由度が高い神設定だからね。
「古参Fate民!これは何か教えてくれ!」
「何それ知らん…こわ…」
「月姫民、これってなんなんだ!?」
「何それ知らん…こわ…」
「まほよ民、解説頼む!」
「何それ知らん…こわ…」
新参も古参も知らない情報が突然お届けされるソシャゲ、それがFGO
サーヴァントの設定がこの手のゲームと相性が良過ぎるのは間違いない。
敵が味方に要るのもだけど、ずっと先のシナリオで出るキャラが話のド頭から居る事も設定上あり得るって作りは便利過ぎる。
・原作者が強い(文章・構成能力)
・原作者が強い(会社や版権)
・原作者が強い(ライター、イラストレーターの巻き込み力)
・運営は方向性が少しズレてることもあるけど、アートワークスとしてはかなりいい仕事してて作品への情熱は間違いない&ユーザーへの配慮はよく忘れるが割とそのまま突き進んだりはしない
・原作から、本作からのファンが脳を焼かれて布教力・課金力が強い
正直どれも無ければ上手くはいかなかったと思う
ぱっと見2Dというけど、実は2Dに見せてるだけで処理は3Dだったりする
ゲーム中はほぼ横からしか見れないが
背景とかはまんま2D描いただけではできない挙動してるしね
俺たちはなぜガチャを回すのか?その答えを求めてジャングルの奥地えと向かった…
おい
その先は定期
「え」は草
ミクトランはNG
FGOを再現する為にはまず現実でFate的出会いを再現し、膨大かつ魅力的な世界観を構築する必要がある
FGOはまずきのこと社長ありきの型月ゲーなので真似しようと思ってもきのこと社長の役割できる人材を探す難易度が高すぎて無理
fgoって裏設定とかがそこまで分からなくてもシナリオが楽しめる気がする
名前は出さないけど世界観とか前提のバイアス説明してくれないから世間の評価ほど楽しめないソシャゲがあるから、比較してFGOの方が好きってなる
原作でソシャゲとして完璧な設定がつくられてるの奇跡すぎるよね
博物館や記念館、施設コラボもっとしてほしい!
流石にユーザー数に対して記念館系は施設が小さいところも多いから一般客に迷惑になるかもだけど、大型施設で日本鯖の里帰りや、メキシコ博物館みたいな展覧会で海外勢が日本に来るところ見たいんだ…
等身大パネルも置いてさ…
英霊召喚システム自体が創作における発明すぎる
たぶん🍄の副属性は星
ストーリーで頭ぶん殴ってガチャ引かせるのはFGOの特権
いや、最初は大変だったんだぞ…
大変だったんだよ…
ロンドン辺りまではマジでヤバかったもんな…
ストーリーもきのこが吹っ切れたというか、ゲームとのバランス重視じゃなくてシナリオ重視に変えた6章までやばかったよな…
星4鯖強くないよ…
バーサーカーなんてつかいこなせねぇよ…
つーかいないよ…
初心者は相性よくわかんないよ…
今も大変だよ!?
アイドルなキャラばかりじゃないのが好き。
カバーする性癖の広さが段違いな気がする。
社長が奈須を救ったエピソード好きや
ガチャ引きたくなる欲がすごいんだよね。
ゲーム進み終わると興味なかった鯖への愛着が付いて手元に置きたくて回しちゃう。
ロクスタとかワシ様とか。
動画内でもあったけどラセングルって制作元が見つかったのも大きいよな
あそこまで自分達が作ってるゲーム大好き会社中々無いやろ(会社じゃなくて制作チームかもしれんが)
ゲームシステム含めてFGOだから許されてる事は本当に多い
あと地味に女体化にもちゃんと理由付けてるのが凄い、他ゲーだと、この世界だと女子でしたって説明すらないし
平行世界や文献やピックアップされる逸話によって見た目やクラスが変わるシステムも強い
滅茶苦茶失礼なこと言うけど奈須先生をソシャゲの枠に閉じ込めておくのはあまりにも勿体無いわ
地の文が制限されて120%の文章が書けない中でこれだけ面白い作品を出してるのを見ると本当に凄い作家だよな
最近のソシャゲに置いていかれた老人に優しい
俺たちには大天才🍆🍄がいるからなぁ
最初は型月の無茶ぶりを受け入れてもらうために、あえてあんまり大きくない会社に依頼したって話だったしな
FGOはストーリーもキャラクターも最高すぎるんだよ。普段はやらないけどストーリー更新されたら戻ってくる人もいるし。あとバソとかなんであんな型月無関係でも浮上してくるんだ?
ロリキャラ出ると「ロリコンどもめ!」ってでてくるでしょ?あれと同じ感覚
ただバソに限ってはほぼ全ての作品で起きるミームじゃなくて、FGOプレイヤーが自分のやってるゲームに出てきて反応して、「うちのバソが〇〇に行っちゃうー!」って某刀とかのうちの〇〇がしやすい系で起こってる感じはする
ヘブバンは結構fgoと近い成功の仕方してるよな
きのこはもっと書かせろとはもう思ってないでしょ
FGOについてかはわからないけどもう解放してくれみたいなこと冗談で言ってたし
きのこ「もう書きたくない…」
社長「3部やりたいっすねー」
よしき「3部も行きたいですがとりあえず10周年をちゃんと迎えたい」
だっけか
fgoの戦略って私みたいな戦略ゲー苦手な人でも簡単にできるのが良いと思ってる、あと最初はこのキャラいらね〜って思ってたキャラがストーリー読んだ後には推しキャラに変わってた事例がいくつも発生してるからライターさんもマジですごい
アプリの顔が本編に登場せずに9年経ってるという事実
一応6章の回想に居るから…
それ以外いない?それはそう
簡易召喚もソシャゲあるあるストーリー進行で登場しないキャラが戦闘に参加している現象も説明がつくの便利
個人的には他が真似できない良さよりも、他を真似てほしい悪い部分の方が上回ってるんだけどどうにかならんもんかのう
キャラのデザインんの良さsss、シナリオsss、mad性能sss、最高です
マフィアが関与してる。は語弊がすぎるwww
サーヴァントユニバースというシステムもできたのだわ。
動画でも言われてるけど
・PvPがない
・イベントランキングがない
・同じキャラの衣装違いを定期的に集める必要がない
・オート機能がない
・キャストやスタッフが楽しそうにFGOを遊んでいる雰囲気がある
自分が続けられたのがこの辺の理由。
まず原作がもともと覇権コンテンツだし英霊システムとソシャゲの相性が良すぎるw
一番でかいのはFGOの前に型月という巨大な世界観・ブランドが存在している事だと思う。そしてFGO以外でも今も世界観を広げ続けている。
2つ目がきのこのシナリオ。これでファンを引き寄せている。
他のソシャゲはなかなか難しい。
🍄と社長の無茶振り、コンテンツを享受する側は天国だけど振られる側は地獄だろうなー
きのこと社長も互いに地獄見てるからおk(よくない)
シナリオに対してゲームにどう再現するかが優先やからライターの自由度が高い(ラセングルが地獄)
FGOの人気はきのこという一個人の才能にほぼ依存してるから再現性ある訳ないんだよなぁ
この戦闘システム使ったゲームがどれもすぐサ終したのに何故か生き残る本家
バーソロミューはメカクレキャラさえいれば他作品の壁を超えて推してくるからな
バーソロがチェイテと同じ扱いなの草
マジで型月じゃなかったら速攻でやめてるんだよなーでもこれ型月なんだよなーとか思いながらやってる
今年はコラボイベ多いかったけど原作知らなくてもストーリーは面白かったね。
何なら原作やってる人も置いてきぼりされる情報出すからコラボ楽しめないとか関係ない。
4:32 古いのはゲーム部分じゃなくUIとシステム定期
シナリオの次くらいのメインコンテンツな肝心のガチャがソシャゲの時代一回り遅れてるのは普通にクソ
キャラの魅力やストーリーとか良いんよねぇ
しかし育成が本当にめんどい。
FGOが世に出て数年模倣しただけで消え去ったゲームも数しれず
FGOもキノコ補正なかったら普通にクソゲー扱いだろうし
そういえばとある格ゲーのソシャゲでFGOの戦闘システムパクってたのあったけど、案の定続かなかったなぁ
過去イベ復刻しないから新規に厳しいと言われてもそれで辞めるようならどのみちストーリーも進めないし金落とさんから別にいいやろ
もう1年ちょいでストーリー完結するから続けるかわからん新規に力入れてもな
シナリオメインでやってたやつなら原作者監修してたダンメモは続けてた
ストーリーやキャラ周りは面白いんだけどゲームシステム周りはほんと古くて最近のゲームに比べると酷いと思うよ、オートやスキップ一切無いの大変やし
後配信とか他のゲームに比べて厳しすぎる気がするわ
ガチャとか9年経って似非天井なの酷すぎる
仮にもそれで配信業界に手を伸ばしたメインコンテンツなのに
同じキャラでもクラス違いで
出せるからなあ
4:33すまんがfgoがシンプルなゲーム性だってのには同意しかねるわ。
一人一人複雑なスキルや宝具効果を把握してんのが前提で、切るタイミングはnpやら星やら絡めて考えなきゃならん上に、加えてストーリー後半なんかじゃ敵のギミックが難解すぎて、結果考えること多すぎて全然シンプルじゃねえわバカかよ。こんな複雑なゲームシステムもそうそう無いわ。
そもそも攻略サイトにあるような構築が組めるほどこっちは戦力そろってねえんだわ。
(戦力揃えるためには再臨やスキルレベル上げが必須で死ぬほど素材集めさせられる(常に集められるわけじゃない))
総評:まぁバトルモーションは好きだよ
そもそもスキルレベル毎に数値出ないのバカだろ
FGOはきのこありきやからそりゃ再現性皆無よな