【FGO】このゲーム、他が真似できない良さがあるに対するマスターたちの反応集【Fate】

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  • Опубликовано: 3 окт 2024
  • #fgo #fate #反応集
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Комментарии • 76

  • @月影-p8e
    @月影-p8e 22 часа назад +57

    その場その場の勢いで生きてる型月と、そんな会社の無茶振りを健気にこなすDW(ラセングル)

  • @Toshiba-Shirasaki
    @Toshiba-Shirasaki 22 часа назад +72

    自分は奈須さんのファンでもないしゲームにもシナリオにも不満や好みじゃない点は結構あるんだがそれでも
    ・色んなキャラがいて絵師や声優も意外な人が参加してくれる
    ・気に入ったキャラに聖杯貢ぎまくれる
    ・アニメ調のバトグラ
    この辺はやっぱり好きなんだよな〜
    あとメキシコ展に行くきっかけをくれて良かった。楽しかった

    • @jyefon
      @jyefon 18 часов назад +8

      妖精と南米神話が好きなのは伝わってきたな。TYPE-MOON展でも展示されていたきのこの本棚の中に関連本があった。

  • @user-Rex.
    @user-Rex. 20 часов назад +23

    サーヴァントシステムはきのこが「自分に才能があるなら文章力よりこれを考えついたアイデア力。思いついた時はこれで特許とれると思った」みたいなこと言ってたし、ファン贔屓もあるけど僕たち一般人から見てもかなり完成度と自由度が高い神設定だからね。

  • @gunjyouboshi
    @gunjyouboshi 18 часов назад +33

    「古参Fate民!これは何か教えてくれ!」
    「何それ知らん…こわ…」
    「月姫民、これってなんなんだ!?」
    「何それ知らん…こわ…」
    「まほよ民、解説頼む!」
    「何それ知らん…こわ…」

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 3 часа назад +1

      新参も古参も知らない情報が突然お届けされるソシャゲ、それがFGO

  • @弾丸-l9v
    @弾丸-l9v 21 час назад +20

    サーヴァントの設定がこの手のゲームと相性が良過ぎるのは間違いない。
    敵が味方に要るのもだけど、ずっと先のシナリオで出るキャラが話のド頭から居る事も設定上あり得るって作りは便利過ぎる。

  • @きれは
    @きれは 18 часов назад +30

    ・原作者が強い(文章・構成能力)
    ・原作者が強い(会社や版権)
    ・原作者が強い(ライター、イラストレーターの巻き込み力)
    ・運営は方向性が少しズレてることもあるけど、アートワークスとしてはかなりいい仕事してて作品への情熱は間違いない&ユーザーへの配慮はよく忘れるが割とそのまま突き進んだりはしない
    ・原作から、本作からのファンが脳を焼かれて布教力・課金力が強い
    正直どれも無ければ上手くはいかなかったと思う

  • @holosuco
    @holosuco 23 часа назад +52

    ぱっと見2Dというけど、実は2Dに見せてるだけで処理は3Dだったりする
    ゲーム中はほぼ横からしか見れないが

    • @きれは
      @きれは 18 часов назад +6

      背景とかはまんま2D描いただけではできない挙動してるしね

  • @yoshiki2426
    @yoshiki2426 22 часа назад +32

    俺たちはなぜガチャを回すのか?その答えを求めてジャングルの奥地えと向かった…

  • @FOXmimi_lightning
    @FOXmimi_lightning 21 час назад +17

    FGOを再現する為にはまず現実でFate的出会いを再現し、膨大かつ魅力的な世界観を構築する必要がある

  • @kotetu6100
    @kotetu6100 16 часов назад +14

    FGOはまずきのこと社長ありきの型月ゲーなので真似しようと思ってもきのこと社長の役割できる人材を探す難易度が高すぎて無理

  • @カオムルイ
    @カオムルイ 22 часа назад +14

    fgoって裏設定とかがそこまで分からなくてもシナリオが楽しめる気がする
    名前は出さないけど世界観とか前提のバイアス説明してくれないから世間の評価ほど楽しめないソシャゲがあるから、比較してFGOの方が好きってなる

  • @ぱぃぃゆ
    @ぱぃぃゆ 21 час назад +9

    原作でソシャゲとして完璧な設定がつくられてるの奇跡すぎるよね

  • @amia4267
    @amia4267 21 час назад +8

    博物館や記念館、施設コラボもっとしてほしい!
    流石にユーザー数に対して記念館系は施設が小さいところも多いから一般客に迷惑になるかもだけど、大型施設で日本鯖の里帰りや、メキシコ博物館みたいな展覧会で海外勢が日本に来るところ見たいんだ…
    等身大パネルも置いてさ…

  • @アキモス
    @アキモス 22 часа назад +8

    英霊召喚システム自体が創作における発明すぎる
    たぶん🍄の副属性は星

  • @銀鶏斑鳩
    @銀鶏斑鳩 9 часов назад +6

    ストーリーで頭ぶん殴ってガチャ引かせるのはFGOの特権

  • @来残遊辺下渡羽
    @来残遊辺下渡羽 20 часов назад +14

    いや、最初は大変だったんだぞ…
    大変だったんだよ…

    • @イアイアクトゥルー
      @イアイアクトゥルー 19 часов назад +1

      ロンドン辺りまではマジでヤバかったもんな…

    • @gunjyouboshi
      @gunjyouboshi 17 часов назад +2

      ストーリーもきのこが吹っ切れたというか、ゲームとのバランス重視じゃなくてシナリオ重視に変えた6章までやばかったよな…

    • @来残遊辺下渡羽
      @来残遊辺下渡羽 17 часов назад +3

      星4鯖強くないよ…
      バーサーカーなんてつかいこなせねぇよ…
      つーかいないよ…
      初心者は相性よくわかんないよ…

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 3 часа назад

      今も大変だよ!?

  • @適宜テキトー
    @適宜テキトー 17 часов назад +11

    アイドルなキャラばかりじゃないのが好き。
    カバーする性癖の広さが段違いな気がする。

  • @アークゼロ-b1n
    @アークゼロ-b1n 17 часов назад +5

    社長が奈須を救ったエピソード好きや

  • @harutora1500
    @harutora1500 10 часов назад +4

    ガチャ引きたくなる欲がすごいんだよね。
    ゲーム進み終わると興味なかった鯖への愛着が付いて手元に置きたくて回しちゃう。
    ロクスタとかワシ様とか。

  • @通りすがりのとあるベルト
    @通りすがりのとあるベルト 19 часов назад +4

    動画内でもあったけどラセングルって制作元が見つかったのも大きいよな
    あそこまで自分達が作ってるゲーム大好き会社中々無いやろ(会社じゃなくて制作チームかもしれんが)

  • @makkunex8095
    @makkunex8095 5 часов назад +1

    ゲームシステム含めてFGOだから許されてる事は本当に多い
    あと地味に女体化にもちゃんと理由付けてるのが凄い、他ゲーだと、この世界だと女子でしたって説明すらないし
    平行世界や文献やピックアップされる逸話によって見た目やクラスが変わるシステムも強い

  • @まやぬな
    @まやぬな 8 часов назад +3

    滅茶苦茶失礼なこと言うけど奈須先生をソシャゲの枠に閉じ込めておくのはあまりにも勿体無いわ
    地の文が制限されて120%の文章が書けない中でこれだけ面白い作品を出してるのを見ると本当に凄い作家だよな

  • @しらすのおさぶ
    @しらすのおさぶ 17 часов назад +4

    最近のソシャゲに置いていかれた老人に優しい

  • @trummell13
    @trummell13 22 часа назад +13

    俺たちには大天才🍆🍄がいるからなぁ

  • @seodoll
    @seodoll 5 часов назад +1

    最初は型月の無茶ぶりを受け入れてもらうために、あえてあんまり大きくない会社に依頼したって話だったしな

  • @限セッティングリーダー兼魔王補

    FGOはストーリーもキャラクターも最高すぎるんだよ。普段はやらないけどストーリー更新されたら戻ってくる人もいるし。あとバソとかなんであんな型月無関係でも浮上してくるんだ?

    • @amia4267
      @amia4267 10 часов назад +1

      ロリキャラ出ると「ロリコンどもめ!」ってでてくるでしょ?あれと同じ感覚
      ただバソに限ってはほぼ全ての作品で起きるミームじゃなくて、FGOプレイヤーが自分のやってるゲームに出てきて反応して、「うちのバソが〇〇に行っちゃうー!」って某刀とかのうちの〇〇がしやすい系で起こってる感じはする

  • @コッコ上等兵
    @コッコ上等兵 22 часа назад +6

    ヘブバンは結構fgoと近い成功の仕方してるよな

  • @ahokusakouzyi
    @ahokusakouzyi 17 часов назад +5

    きのこはもっと書かせろとはもう思ってないでしょ
    FGOについてかはわからないけどもう解放してくれみたいなこと冗談で言ってたし

    • @日本人-y9s
      @日本人-y9s 15 часов назад +2

      きのこ「もう書きたくない…」
      社長「3部やりたいっすねー」
      よしき「3部も行きたいですがとりあえず10周年をちゃんと迎えたい」
      だっけか

  • @ただの視聴者-r1f
    @ただの視聴者-r1f 3 часа назад

    fgoの戦略って私みたいな戦略ゲー苦手な人でも簡単にできるのが良いと思ってる、あと最初はこのキャラいらね〜って思ってたキャラがストーリー読んだ後には推しキャラに変わってた事例がいくつも発生してるからライターさんもマジですごい

  • @スタグフレーション
    @スタグフレーション 11 часов назад +2

    アプリの顔が本編に登場せずに9年経ってるという事実

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 3 часа назад

      一応6章の回想に居るから…
      それ以外いない?それはそう

  • @alika561
    @alika561 3 часа назад

    簡易召喚もソシャゲあるあるストーリー進行で登場しないキャラが戦闘に参加している現象も説明がつくの便利

  • @みけ-u9h
    @みけ-u9h 19 часов назад +3

    個人的には他が真似できない良さよりも、他を真似てほしい悪い部分の方が上回ってるんだけどどうにかならんもんかのう

  • @jwmjtwp
    @jwmjtwp 3 часа назад

    キャラのデザインんの良さsss、シナリオsss、mad性能sss、最高です

  • @skeleton0602
    @skeleton0602 2 часа назад

    マフィアが関与してる。は語弊がすぎるwww

  • @santarooww
    @santarooww 17 часов назад +2

    サーヴァントユニバースというシステムもできたのだわ。

  • @MuonM07
    @MuonM07 2 часа назад

    動画でも言われてるけど
    ・PvPがない
    ・イベントランキングがない
    ・同じキャラの衣装違いを定期的に集める必要がない
    ・オート機能がない
    ・キャストやスタッフが楽しそうにFGOを遊んでいる雰囲気がある
    自分が続けられたのがこの辺の理由。

  • @nonki040506
    @nonki040506 10 часов назад

    まず原作がもともと覇権コンテンツだし英霊システムとソシャゲの相性が良すぎるw

  • @Yappakoredesho2
    @Yappakoredesho2 5 часов назад

    一番でかいのはFGOの前に型月という巨大な世界観・ブランドが存在している事だと思う。そしてFGO以外でも今も世界観を広げ続けている。
    2つ目がきのこのシナリオ。これでファンを引き寄せている。
    他のソシャゲはなかなか難しい。

  • @nanashi1276
    @nanashi1276 4 часа назад

    🍄と社長の無茶振り、コンテンツを享受する側は天国だけど振られる側は地獄だろうなー

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 3 часа назад

      きのこと社長も互いに地獄見てるからおk(よくない)

  • @マーリー-m1z
    @マーリー-m1z 4 часа назад

    シナリオに対してゲームにどう再現するかが優先やからライターの自由度が高い(ラセングルが地獄)

  • @コメント用-m4w
    @コメント用-m4w 10 часов назад

    FGOの人気はきのこという一個人の才能にほぼ依存してるから再現性ある訳ないんだよなぁ

  • @sunako3
    @sunako3 3 часа назад

    この戦闘システム使ったゲームがどれもすぐサ終したのに何故か生き残る本家

  • @加藤陽丞
    @加藤陽丞 6 часов назад

    バーソロミューはメカクレキャラさえいれば他作品の壁を超えて推してくるからな

  • @まままみみみ-k6n
    @まままみみみ-k6n 8 часов назад

    バーソロがチェイテと同じ扱いなの草

  • @猫の愛好家ろっく
    @猫の愛好家ろっく 12 часов назад

    マジで型月じゃなかったら速攻でやめてるんだよなーでもこれ型月なんだよなーとか思いながらやってる

  • @mimiya4051
    @mimiya4051 21 час назад +1

    今年はコラボイベ多いかったけど原作知らなくてもストーリーは面白かったね。
    何なら原作やってる人も置いてきぼりされる情報出すからコラボ楽しめないとか関係ない。

  • @PH4N7OlVl
    @PH4N7OlVl 3 часа назад

    4:32 古いのはゲーム部分じゃなくUIとシステム定期
    シナリオの次くらいのメインコンテンツな肝心のガチャがソシャゲの時代一回り遅れてるのは普通にクソ

  • @River0511
    @River0511 3 часа назад

    キャラの魅力やストーリーとか良いんよねぇ
    しかし育成が本当にめんどい。

  • @ああああ-y1l8u
    @ああああ-y1l8u 14 часов назад +1

    FGOが世に出て数年模倣しただけで消え去ったゲームも数しれず
    FGOもキノコ補正なかったら普通にクソゲー扱いだろうし

  • @user-kohaku017
    @user-kohaku017 9 часов назад

    そういえばとある格ゲーのソシャゲでFGOの戦闘システムパクってたのあったけど、案の定続かなかったなぁ

  • @aquaaria7427
    @aquaaria7427 15 часов назад

    過去イベ復刻しないから新規に厳しいと言われてもそれで辞めるようならどのみちストーリーも進めないし金落とさんから別にいいやろ
    もう1年ちょいでストーリー完結するから続けるかわからん新規に力入れてもな

  • @ポルコン
    @ポルコン 12 часов назад

    シナリオメインでやってたやつなら原作者監修してたダンメモは続けてた

  • @th19940125ify
    @th19940125ify 20 часов назад +3

    ストーリーやキャラ周りは面白いんだけどゲームシステム周りはほんと古くて最近のゲームに比べると酷いと思うよ、オートやスキップ一切無いの大変やし
    後配信とか他のゲームに比べて厳しすぎる気がするわ

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 3 часа назад

      ガチャとか9年経って似非天井なの酷すぎる
      仮にもそれで配信業界に手を伸ばしたメインコンテンツなのに

  • @斎藤ネプチューン
    @斎藤ネプチューン 8 часов назад

    同じキャラでもクラス違いで
    出せるからなあ

  • @8O1O-z1w
    @8O1O-z1w 13 часов назад +1

    4:33すまんがfgoがシンプルなゲーム性だってのには同意しかねるわ。
    一人一人複雑なスキルや宝具効果を把握してんのが前提で、切るタイミングはnpやら星やら絡めて考えなきゃならん上に、加えてストーリー後半なんかじゃ敵のギミックが難解すぎて、結果考えること多すぎて全然シンプルじゃねえわバカかよ。こんな複雑なゲームシステムもそうそう無いわ。
    そもそも攻略サイトにあるような構築が組めるほどこっちは戦力そろってねえんだわ。
    (戦力揃えるためには再臨やスキルレベル上げが必須で死ぬほど素材集めさせられる(常に集められるわけじゃない))
    総評:まぁバトルモーションは好きだよ

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 3 часа назад

      そもそもスキルレベル毎に数値出ないのバカだろ

  • @トミの木
    @トミの木 5 часов назад

    FGOはきのこありきやからそりゃ再現性皆無よな