Истинная боль каждого игрока

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 13 фев 2023
  • Иногда разработчики вынуждены ограничивать игроков в Ворлд оф Варкрафт. Порой причины, почему разработчики так поступают -- понятны. Иногда не очень. В особых случаях на фоне известий о ограничениях, разгорается чудовищное пламя. Пламя ненависти и гнева игроков World of Warcraft. В этом ролике я хочу рассказать о ограничениях от разработчиков, которые инициировали сущий кошмар на форумах/сообществах игры.
  • ИгрыИгры

Комментарии • 52

  • @Lordbelial13
    @Lordbelial13 Год назад +8

    Смотрю тебя уже 40 лет, но так и не добралась до воды, то есть до игры, спасибо за твой труд 😌

  • @La27Fleur
    @La27Fleur Год назад +2

    Когда я узнал, что после наступления Катаклизма, можно будет летать на континентах Альянса и Орды, то сразу пешем побежал исследовать не открытые локи для получения достижения "Исследователь". Потому что с полётами было бы уже не то, и локации бы так внимательно не посмотрел. Чем горжусь)

  • @szivsvwu
    @szivsvwu Год назад +4

    Спасибо что радуешь своим контентом как всегда супер )

  • @partizanka9709
    @partizanka9709 Год назад +14

    А при чем тут "Игроки, которые зашли слишком далеко", когда речь в основном о решениях разработчиков? Игроки тоже являются темой данного видео, но, как по мне, далеко не основной.

  • @xvolden
    @xvolden Год назад +4

    Увы, я так и не решился поиграть в ВоВ, несмотря на все обновления и даже пересборки
    Но, хочу внести лепту по поводу полётов (и вообще способов быстрого перемещения) из "Black Desert Online"
    Я сам уже в BDO не играю несколько лет, но в общих чертах, там имеется огромнейший безшовный мир (то есть цельная карта - единственными местами, куда можно телепортироваться, являются специальные арены и пара подземных локаций типа Анакреона и Гистрии)
    Сразу стоит сказать для незнающих, что игра имеет шикарнейшую графику и просто красивейший мир, так что само по себе путешествие по миру даже без какой-либо цели позволяет просто насладиться невероятными пейзажами
    Но, опять же, как я и сказал ранее - это бесшовная огромная карта, и изначально единственными способами перемещения из точки а в точку б являлись ноги персонажа и кони + до введения Лагри (морской локации с дальним островом) по водным просторам можно было перемещаться на простых или рыбацких лодках (а ведь острова, которые можно было исследовать, были)
    Итак, изначально игра была устроена именно под исследование мира - никаких порталов и полётов не существовало (единственное, кроме навыка призыва мастера гильдии, но его применение имеет КД и довольно расточительно для гильдии, так что применяется вроде только на осадах)
    И, лишь со временем и расширением игровых территорий, начали вводить воздушные шары, позволяющие куда быстрее перемещаться между соседними городами (опять же стоит заметить, что для этого необходимо было выполнить определенное побочное задание, после чего можно было приобрести одноразовый билет на этот самый шар). В виде удобства - удобно, однако не очень, ведь это и требует небольших затрат, места, куда можно так попасть, ограничиваются некоторыми городами, да и полёт занимает некоторое время - хотя, наблюдать за окружающими пейзажами с такого ракурса всё еще занимательно
    Так же появились грифоны, позволяющие бесплатно добраться до одного острова - впрочем, игроков интересовал скорее не сам остров, а то, что находится рядом с ним (подводный спот довольно высокого уровня)
    И недавно уже слышал новости, что собирались добавить всё же порталы для мгновенного перемещения... Не знаю, каковы требования этих порталов, но всё же и обидно, как игроку "старой эпохи", так и жалко новых игроков.
    Всё же мир BDO очень огромный и удивительный, каждая деталь мира грамотно вписана в игровой лор (который, кстати, в сюжетном контексте так и не раскрывается полностью). Порой, путешествуя по стандартным маршрутам, я находил что-то новое, либо улавливал какую-то деталь, которая дополняла что-то в понимании игрового мира. Даже само по себе путешествие по миру и соседство каких-то локаций сначала кажется непонятным, но потом начинаешь чувствовать этот плавный переход, и осознаешь, почему именно такие существа обитают в этом месте, как до такого дошло, о чём вообще может сказать локация, ландшафт, особенность и её расположение... и становится жалко, что с быстрым путешествием новые игроки не смогут познать этой полноты составляющей мира (а вот такими мелочами он напоминает Dark Souls, понимание которого у игрока вообще строится исключительно из обрывочной информации, которую он видит или находит в разных находках).

  • @blyatotvaliteotmenya
    @blyatotvaliteotmenya Год назад +1

    по поводу бесячих птиц убийц - в зерет мортисе тоже были такие. рапторы, которые сбивали с маунта и заклёвывали стаями, пока ты просто пытался долететь до локалки. "мега, сука, пво", как сказал однажды согильдеец хд

  • @IG_4891
    @IG_4891 Год назад +2

    Не досматривая,лайк,Если упростить суть для непонятливых,парой слов это описывается как "к халяве привыкает быстро".Вот этот аспект разрабы не учли.

    • @greg20133
      @greg20133 Год назад

      С чего бы полёты это халява? Их и приобрести новичкам затруднительно, и сами по себе они не какое-то читерство, а просо сокращение временных затрат, всё.

    • @IG_4891
      @IG_4891 Год назад +1

      @@greg20133 В ролике точно подмечено,что пропустить путь через толпу сильных мобов,где нужен либо эквип,либо помощь других это упрощение,а занять недоступную ранее позицию на рельефе и оттуда наваливать по игрокам или неспешно,но безопасно,фармить мобов - не халява?

  • @user-ro9gb2er7m
    @user-ro9gb2er7m Год назад +2

    Вкусно поел под твой ролик, спасибо за прекрасное дополнение к обеду. Жаль что видео не каждый день)) надеюсь ты это исправишь)

  • @ulfrasark1337
    @ulfrasark1337 Год назад +1

    будем честны - если разрабы думают, что из-за полётов игроки пропустят что-то в игре, и потеряют к ней интерес, то выходит, что кроме как тупить пешком разрабы ничего интересного предложить не могут..))

    • @unheard5982
      @unheard5982 Год назад +2

      Что именно тебе нужно интересное? В ММО уже лет 10 застой в плане нововведений, даже новые ММО практически ничем не отличаются от старых по механике игры. Мгновенный перенос игрока в подземелье/рейд/арену/бг пусть остается; а полеты - это бич, убивающий весь интерес исследования и вносящий хаос в экономику игры путем фарма миллиардов тонн травы и руды перелитая от точки к точке как саранча, это и было сказано в ролике. Полёты как и мгновенное перемещение в подземелья в конечном итоге так же негативно повлияли на мировое-ПвП. Понятно что сейчас другое время и другие люди, всем надо всё быстро и сразу, но сразу впихивать полеты всем игрокам в актуальном контенте думаю не совсем нормально.

  • @Garrretl
    @Garrretl Год назад +6

    Я считаю, что разработчики добились своего - ограничили возможность легкого получения полетов, при этом не убрав их полностью - пришли к некоему компромиссу с обоими типами игроков.
    Но, также считаю, что они могли бы попытаться придумать другое решение: все эти дейлики на репутацию, особенно в BFA ("черепаха добралась до воды" до сих пор преследует меня в кошмарах) стали очень нудными и их выполнение стало похоже на отдельный вид нелюбимой работы.

    • @niklaker5962
      @niklaker5962 Год назад +1

      У меня на ханте стоит этот звук в макросе)

    • @greg20133
      @greg20133 Год назад

      Хз с чего эту локалку так форсят некоторые. Локалка как локалка была. Мне больше нравились на устранение элиток, и битвы питомцев, но у торталанов ничем особенным локалки точно не были. Т.к. забил бот на оф и играю на крупной пиратке Лича то вообще никаких запал нет и близко, в гер сходил тем из персов кому эмблема льда нужна и всё, на турнир и прочее пофигу.

    • @niklaker5962
      @niklaker5962 Год назад +1

      @@greg20133 хаххахахахахахахах в 2023 году на пиратке лича бы щас играть 0ахахахахахахах. Боже храни этих гениев

  • @letmebesell
    @letmebesell Год назад +3

    нельзя просто взять и добавить "усталость" летающим маунтам -_-

  • @Rodi0nov
    @Rodi0nov Год назад +2

    Полностью согласен с разработчиками по поводу полетов. Крутая вещь, но лишняя.

  • @andzh2000
    @andzh2000 Год назад

    Спасибо

  • @user-bh3do1nv8g
    @user-bh3do1nv8g Год назад +1

    Как писал Сун-цзы, гибкость, гибкость и еще раз гибкость. В локациях вроде Ледяной короны делаются дейлики - дайте летать и не пробиваться через сотни мобов. В полных исследования дренорских и легионских локациях - вот тебе значок на карте что там что-то есть, но оно на горе/в системе пещер/на кроне дерева. Думай, как туда добраться, пробуй, ищи пути. Полеты убьют весь смысл

  • @doggovizz
    @doggovizz Год назад +2

    Видосы твои люблю, но эта музыка на фоне капец отвлекает :(
    Без музыки было лучше имхо

  • @TsymeArtem
    @TsymeArtem Год назад +5

    Остров Гнома =)

    • @captainbizarre55
      @captainbizarre55 Год назад +2

      Лэй шэнь нервно закурил в сторонке, когда остров оказался захвачен гномом :D

  • @Yan-Shmakov
    @Yan-Shmakov Год назад +1

    Ну на Аргусе полеты не особо и нужны, Аргус небольшой же и в основном корридорный

  • @user-cj2zv5iq8f
    @user-cj2zv5iq8f Год назад +2

    вообще полеты отменить, люди игру создают, красоту в игре, а игрок над макушками деревьев пролетел и не увидел ничего

  • @rotteLuna
    @rotteLuna Год назад

    В смысле с калири ничего не падало? А как же квестовый итем для кулинарного дейлика?

  • @ArKoLiChanell
    @ArKoLiChanell Год назад

    В Fallout 76 есть серьёзная проблема, которую делает эту игру хуже: это "дьявольская скорость" и огромные прыжки в комбе с реактивным ранцем. Разработчики делают разные траншеи, множество разных локаций и биомов, делают это таким, чтобы было интересно перемещаться пешком/спринтом по ним. Но не учли что если у всех будут огромные прыжки (перепрыгнуть здания) и в добавок полёты, суперскорость - это всё теряется и эти локации выглядят свысока скучнее.

  • @Andkov1
    @Andkov1 Год назад

    Интересно, спасибо

  • @Trit0n16bit
    @Trit0n16bit Год назад

    1:50 что за трэк на фоне?

  • @usmodeus69
    @usmodeus69 Год назад +1

    всмысле гангер в вов есть какой то смысл убивать людей ?

  • @alik3743
    @alik3743 Год назад +1

    Видос как всегда збс, но музыка отвлекает довольно сильно, без нее было лучше

    • @blyatotvaliteotmenya
      @blyatotvaliteotmenya Год назад

      музыка в его роликах всегда была, просто она была спокойнее, а это что-то новенькое

  • @user-zt2rt3fk6g
    @user-zt2rt3fk6g Год назад

    Как же вовку оказуалили ... .😒

  • @user-yn9py2vy1d
    @user-yn9py2vy1d Год назад

    Ну я бы был не против без полетов, но тока если отменят ворлд пвп)

  • @user-jr3vy3og5c
    @user-jr3vy3og5c Год назад

    А где ,то самое обоснование видео??? Все это речь только о какашном и убогом ШЛ ,где утроба ,кортия и зерет мортис ,что игроки сотнями уходили,а остальные аддоны не причем там все терпимо

  • @Crazy_Lark
    @Crazy_Lark Год назад

    Хватит путать значения слов "раздражительный" и "раздражающий"

    • @mikki-kk5cp
      @mikki-kk5cp Год назад +1

      Особо ничего не меняется, лол

    • @allcash8429
      @allcash8429 Год назад

      Нашел до чего доебаться, лол

    • @azaraba9716
      @azaraba9716 Год назад

      @@mikki-kk5cp Ты раздражающий, @user-bi3mh1dc5u раздражительный.

    • @dimkacras
      @dimkacras Год назад

      первое прилагательное а второе причастие а значения они имеют одно

  • @user-zg8ig9ex3e
    @user-zg8ig9ex3e Год назад

    Душнилово полное, зачем одно и тоже на 10 минут растянул рассказал же все за 3 по сути

  • @user-wm8je5so1l
    @user-wm8je5so1l Год назад +1

    Раздувание слона из мухи. Бредовая тема.

    • @alik3743
      @alik3743 Год назад +1

      А ниче, что это в принципе канал не с закликбейченой водой, как тебе почему-то показалось, а канал с рандомными малоизвестными игровыми историями, не? В чем проблема вообще

  • @alexander7431
    @alexander7431 Год назад +2

    Хочу, чтобы за такие видео банили каналы по причине траты времени тех, кто это посмотрел. Видео вообще ни о чем

    • @alik3743
      @alik3743 Год назад +4

      лол не смотри

    • @user-rg9eu5br3s
      @user-rg9eu5br3s Год назад

      Чел просто хотел ртом как всегда покакать но у него ничего не вышло и всё осталось внутри головы, отсюда и комментарий

  • @taisiamigdal9220
    @taisiamigdal9220 Год назад +3

    Чет ни о чем инфа. Я ждала инфы про то насколько ущербная зона Утроба и зерет мортис) ну и кортия само собой.