Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
「これで負けて家も燃える」でクソワロタ
藤木クン...🧅
燃やしたの御伽の父親だけどな
なお途中でやってきたバクラは何故かゲーム仕様から状況までを「なるほどねぇ」で理解した。
まぁ一応TRPGゲーム開発者の中に入ってるから
ダイス&モンスター繋がりで何か感じるものが有ったのかも知れない。時代が時代ならコラボの誘いしてたのかね。
千年アイテム所持者だから…で納得してた
読者は知ってるけどキャラは知らないことを劇中で説明させると読者にとっては知ってる説明聞かされるハメになるし鳥山明氏はめんどくさいので「離れたとこから気を感じていた」とか言って悟空を超速理解できる子にしたそうです
@@ちまのとしい指で触るだけでわかっちゃうし…
それでも、ゲーマーとしての勘でレアブラックダイスを確保するあたりやっぱ王の器なんだと
御伽は一応カードもある程度できるからメインキャラ切りたくない時の捨て駒に使わされた感はあるノア編の静香の介護とかドーマ編のヴァロン一戦目とか
DDM持ってたけどダイスが素材の問題で癖がついてまともに展開できなかった記憶単にプラスチックを薄くして折れるようにしただけなんだもの各面の接合部をもっと工夫して人形の完成度が高ければもう少し評価されたかもね…
あんまり手間を掛けるとコストが上がり、コストが上がると値段が上がり、値段が上がると誰も買ってくれないと言うジレンマ😅面白そうなのに残念😢
原作だと数少ない表遊戯の方を評価してる一人だし
ゲーム展開をダイスロールという完全運ゲに委ねてるせいでどれだけ戦略を練っても狙った目が出なきゃ展開できないとかペガサスはこの欠陥ルールを指摘してあげなかったのか。
ルールの告知もなく説明書すらついてなかったっぽい(実際のところ専用の盤がないと遊べない代物のようだし)のに、よくみんな行列なんかつくってたな…とは当時から思ってた。これ考えるとモクバのイカサマってあからさまで清々しくはあったんやなって。
毒入りお子様ランチを食わせるイカサマが清々しいわけないだろ!!
実際に商品化したダイスはペラペラのプラで、スターターセットだけ買って満足した
原作&アニメだとモンスターの効果は非公開で、知らないカードが出てきたらとりあえず殴って効果確かめないと話が先に進まないルールだから、この程度の後出しならかわいい方かと
なんなら初期のカードすらやってない時は御伽以上に悪質なのをアテムがやってますしねwサイコロ勝負やメッセージパズルとか
@@KH-pt9kj 互いにサイコロを振って小さい数の方が勝ち。ただし引き分けの場合は相手が勝ち↓遊戯が6を出してしまう。勝ちを確信した相手は遊戯にサイコロを投げつけるがサイコロが割れて7(1&6)が出て相手の負け告白メッセージが書かれたパズルを教師が没収し公開処刑へ↓キレた遊戯が完成すると顔面崩壊するパズルに変更。教師は無事完成させ社会的タヒ亡決定相手の自業自得ではあるけれどロクでもねぇwww
@@dante88075サイコロ勝負は普通にダイスロールしてれば回避できたから……
@@dante88075しかも教師のは何が酷いって教師側はゲーム仕掛けられてるのも知らないどころか、ゲーム無しで自分の手で罰ゲームさせるとかいう直接制裁加えるよりタチ悪いのがwガキ使の田中のマリオメーカーまんまw
DDMはソシャゲで出て欲しいなぁ、ソシャゲじゃなくてもデジタルゲームで出て欲しいリアルおもちゃ持ってたけど、動画でも言ってたけどサイコロ展開しても丸まっちゃって遊べなかった…カプモンも今でこそまたデジタルゲーム化してほしい
御伽君より、常に背景なのにチャオズみたいに置いてもこられない本田ってなんなん?って思ってた。
本田は城之内がやられた場合の戦闘要員
DDM、今の技術で作り直してくれないかな。問題は1プレイに時間がかかる事だけど。
???「ルールは海馬スペシャルルールだ!!!」
御伽くんはバクラ−闇の力って感じ
これ仮に御伽が勝ってしまった場合千年パズルに焼き尽くされて死んじゃうのかな
DDM好きだったんだけどなぁ…アイデアはすごく面白いと思うけど、ダイスロールした瞬間物理的にディメンションしちゃうからなぁ…
勝手にディメンションしちゃうのに開くと端っこが浮いてしまうせいで、綺麗にダンジョンが出来上がらないから面倒なんですよねぇ
炎の中で千年パズルを組み立てたり、話は面白かったんだけどね。カードに代わる商品としては微妙だった。
とりあえず低レベ召喚しまくって相手の召喚スペースを塞ぐ
ゴッドオーガス強すぎるだろ
言われてみればそうだな…当時何も違和感を覚えなかった自分アホすぎる
記憶編はいくら人気が低迷しようが、作者がこの作品を締めくくるために絶対やらなきゃいけないって決めてたのなら仕方ない
あのダイスの継ぎ目が蝶番みたくなってないと原作通りの動かし方は無理。でもそんなことすると金かかるからね...。記憶編は別にカードしないのに不満はなかった。物語の根幹だしファラオ時代だしそんな完成された札遊びがあるかよと。物語を見ようやって。
ブラッククラウン火災は読んでた当時はものすごい展開するなと思ってたけど、先生的にはDDD編の失敗を認めてしまった事を表現したかったのかなぁ?と思った(その後現実に商品化されるのを見る辺り本当に失敗と思ってたかは不明なもんの物語的にはまたカードの話になるし)
DDMのアイディア自体は凄く良いんだけど、実際の商品にするにはあまりにコストがかかりすぎた。サイコロの出来もだし、全部にフィギュア入れなきゃならないし。カードが流行るのは結局安くて劣化しても遊べるからなんだよ。
原作のDDD編は面白かったし王からの試練とされてたのに、アニメは何故かバクラ登場全部カットされて変な御伽ガールズが代わりに出てくるわ、遊戯の逆転要素がペガサスによる「DMのキャラを勝手に追加しときましター」っていう御伽も忘れてた新要素っていうのがまた。。。
城之内も犬の格好させたりあの辺原作の改悪多すぎだよな
DDMってアプリゲーム作ったら面白そうだけどなぁ。ボックス展開の問題もアプリなら自由にできるし😢
一応GBAソフトで出てはいたんですよそれなりに面白かったし実物も売っていたただカードほど流行らなかったんだよね…
@@awayplay309 それは面白そうですね😊
初期遊戯王で一番面白そうだと思ったゲーム、漫画じゃなく東映版アニメオリジナルのゲームだわ…「海馬四天王」の一人である女と対決したゲーム『雷神牌』「お互いにこのターンに戦いに出すコマを選び発表、相手の王を倒せば勝ち」とかいうやつ強い順にジョーカー(1回しか使えない)王将軍隊長騎兵歩兵お妃(最弱だが王にだけ勝てる)で、相手とのコマの見せ合いで負けたら、負けたコマはもう使えなくなるとかいうやつ
遊戯王Rで発動を宣言してないのにフィールド魔法発動してて気づいたか的な発言をしてたのを思い出した。現実でやろうものならジャッジキルやぞ。
Rどころか原作の時点でとんでもルールまみれですからねぇ何だよ月の引力で海水が消えるとかシールドのせいで逃げられず浮遊リングが壊れた闇の城に圧殺されてモンスター全滅からのLP0とか酷い時は相手のターン無視して自分のターン2度やったみたいなのもありましたし…DM出る前はもっとカオスだった
GBA版のDDM持ってたけど、ちょっとやってみて最強なのが最弱な代わりに一番出しやすいアルティメーターで速攻をかける事だとわかってしまってアカンかった相手がブルーアイズとかの圧倒的格上でも、OCGと違ってダメージは通るんで雑魚でも倒せるそして早急に相手側のエリアに侵攻してダイスを展開する余地を無くしてしまえば召喚が不可能となるので、一方的にこちらだけ召喚して殴って終わりになるという糞ゲー状態になるという…
ここからでもペガサスは圧勝したんだろうし……
御伽の父親、そこそこインパクトあるキャラなのにすっかり忘れてたわ……やっぱカードしてない回はどうしても印象低くなるな。
言われてみたら確かにそう😅モンスターワールド編のバクラ君はゲームマスターをしてたけどまだ良心的だったかも?マインドダイスや振動与えたりしてダイスロールの操作はしてたけど。
低レベだから攻撃効きませ〜ん、って言い出すし、御伽は一応イカサマはしてないからまだ御伽のがマシに見える。
正直DDDはボドゲ向きではないので、今の技術でPCゲームとして再開発したらくっそ面白いものが出来上がりそう
まぁ後からルール開示なんてそれこそアテムが初期のDM出る以前からやってたし…TVディレクターとのサイコロ勝負なんてあんなんルールはちゃんと守ってる御伽に比べたら即興で作ったゲームを吹っ掛けて俺ルールーで無理矢理判定勝ちしてるまだ許せないから罰ゲームの方が清々しいまであるなんならマジで本田の初主役回の舞に似た厚化粧教師はゲームすらしてないのに強制罰ゲームされたに近いし
GBAのこのゲーム個人的に面白かった。★2モンスターで敵陣を最速埋め立てたりしてた。
カプモンは絶対ソシャゲ適正すごい
その点、ペガサスは、海馬ルールでは、戦わなかったからな。「あのカップ焼きそばルールでは、疲れます〜」とか言って、、
カプセルモンスターのプレステ版けっこう面白かったからこれもゲーム化しねぇかなって思ってた
でも実際、初心者の友達を誘っておきながらマウントする経験者だと思えばリアル
今だとアプリゲームでDDDワンチャンありそう
ゲームとしてのDDDは結構好きでも相手の攻撃をなんの説明も無く相手ターン中にモンスター移動させて身代わりにするのは解せなかった
子供の頃なんの違和感なく見てたわwアニメ版と漫画版だいぶ違う気する
記憶編は実はゲームだったで当時から???ってなったけど。我が名はアテムは好き。予定通り進んでたらどどんな展開になったのかな。
今ならスマホゲーで出せばワンチャン受けたかもしれんし、おしいはおしいと思う
まぁ闇遊戯さんも普段から後出しや俺ルール言うから、狡いとは思えないなぁ。
サムネのはルールじゃなくて仕様じゃないのか?コナミだって「このカード出しにくいよ」とはルールブックにわざわざ書かんやろ
そのルールブックすら渡さず口頭だけで基本ルールを途中途中で説明していきなり勝負吹っ掛けてるのが問題なんですよ…しかも開発者が確かこれDDMの発売日に遊戯が買いに行ってそこを狙って御伽達が拉致した上で勝負仕掛けてるから遊戯は一切ルールも知らない中いきなりダイス選ばされてるからレベルの概念すら知らなかった
御伽だ
これお互い自陣で芋り出したらゲーム終わらなくね?
GBAのは初期の雑魚モンスターが多いしテンポも悪いしで退屈過ぎて何度も寝落ちしたから辞めたわ
クイズの答えを言わないレベルの蛮行
「これで負けて家も燃える」でクソワロタ
藤木クン...🧅
燃やしたの御伽の父親だけどな
なお途中でやってきたバクラは何故かゲーム仕様から状況までを「なるほどねぇ」で理解した。
まぁ一応TRPGゲーム開発者の中に入ってるから
ダイス&モンスター繋がりで何か感じるものが有ったのかも知れない。
時代が時代ならコラボの誘いしてたのかね。
千年アイテム所持者だから…で納得してた
読者は知ってるけどキャラは知らないことを劇中で説明させると読者にとっては知ってる説明聞かされるハメになるし
鳥山明氏はめんどくさいので「離れたとこから気を感じていた」とか言って悟空を超速理解できる子にしたそうです
@@ちまのとしい
指で触るだけでわかっちゃうし…
それでも、ゲーマーとしての勘でレアブラックダイスを確保するあたりやっぱ王の器なんだと
御伽は一応カードもある程度できるからメインキャラ切りたくない時の捨て駒に使わされた感はある
ノア編の静香の介護とかドーマ編のヴァロン一戦目とか
DDM持ってたけどダイスが素材の問題で癖がついてまともに展開できなかった記憶
単にプラスチックを薄くして折れるようにしただけなんだもの
各面の接合部をもっと工夫して人形の完成度が高ければもう少し評価されたかもね…
あんまり手間を掛けるとコストが上がり、コストが上がると値段が上がり、値段が上がると誰も買ってくれないと言うジレンマ😅
面白そうなのに残念😢
原作だと数少ない表遊戯の方を評価してる一人だし
ゲーム展開をダイスロールという完全運ゲに委ねてるせいでどれだけ戦略を練っても狙った目が出なきゃ展開できないとかペガサスはこの欠陥ルールを指摘してあげなかったのか。
ルールの告知もなく説明書すらついてなかったっぽい(実際のところ専用の盤がないと遊べない代物のようだし)のに、よくみんな行列なんかつくってたな…とは当時から思ってた。
これ考えるとモクバのイカサマってあからさまで清々しくはあったんやなって。
毒入りお子様ランチを食わせるイカサマが清々しいわけないだろ!!
実際に商品化したダイスはペラペラのプラで、スターターセットだけ買って満足した
原作&アニメだとモンスターの効果は非公開で、知らないカードが出てきたらとりあえず殴って効果確かめないと話が先に進まないルールだから、この程度の後出しならかわいい方かと
なんなら初期のカードすらやってない時は御伽以上に悪質なのをアテムがやってますしねw
サイコロ勝負やメッセージパズルとか
@@KH-pt9kj
互いにサイコロを振って小さい数の方が勝ち。ただし引き分けの場合は相手が勝ち
↓
遊戯が6を出してしまう。勝ちを確信した相手は遊戯にサイコロを投げつけるがサイコロが割れて7(1&6)が出て相手の負け
告白メッセージが書かれたパズルを教師が没収し公開処刑へ
↓
キレた遊戯が完成すると顔面崩壊するパズルに変更。教師は無事完成させ社会的タヒ亡決定
相手の自業自得ではあるけれどロクでもねぇwww
@@dante88075
サイコロ勝負は普通にダイスロールしてれば回避できたから……
@@dante88075
しかも教師のは何が酷いって教師側はゲーム仕掛けられてるのも知らないどころか、ゲーム無しで自分の手で罰ゲームさせるとかいう直接制裁加えるよりタチ悪いのがw
ガキ使の田中のマリオメーカーまんまw
DDMはソシャゲで出て欲しいなぁ、ソシャゲじゃなくてもデジタルゲームで出て欲しい
リアルおもちゃ持ってたけど、動画でも言ってたけどサイコロ展開しても丸まっちゃって遊べなかった…
カプモンも今でこそまたデジタルゲーム化してほしい
御伽君より、常に背景なのにチャオズみたいに置いてもこられない本田ってなんなん?って思ってた。
本田は城之内がやられた場合の戦闘要員
DDM、今の技術で作り直してくれないかな。
問題は1プレイに時間がかかる事だけど。
???「ルールは海馬スペシャルルールだ!!!」
御伽くんはバクラ−闇の力って感じ
これ仮に御伽が勝ってしまった場合千年パズルに焼き尽くされて死んじゃうのかな
DDM好きだったんだけどなぁ…アイデアはすごく面白いと思うけど、ダイスロールした瞬間物理的にディメンションしちゃうからなぁ…
勝手にディメンションしちゃうのに開くと端っこが浮いてしまうせいで、綺麗にダンジョンが出来上がらないから面倒なんですよねぇ
炎の中で千年パズルを組み立てたり、話は面白かったんだけどね。カードに代わる商品としては微妙だった。
とりあえず低レベ召喚しまくって相手の召喚スペースを塞ぐ
ゴッドオーガス強すぎるだろ
言われてみればそうだな…当時何も違和感を覚えなかった自分アホすぎる
記憶編はいくら人気が低迷しようが、
作者がこの作品を締めくくるために絶対やらなきゃいけないって決めてたのなら仕方ない
あのダイスの継ぎ目が蝶番みたくなってないと原作通りの動かし方は無理。でもそんなことすると金かかるからね...。記憶編は別にカードしないのに不満はなかった。物語の根幹だしファラオ時代だしそんな完成された札遊びがあるかよと。物語を見ようやって。
ブラッククラウン火災は読んでた当時はものすごい展開するなと思ってたけど、先生的にはDDD編の失敗を認めてしまった事を表現したかったのかなぁ?と思った(その後現実に商品化されるのを見る辺り本当に失敗と思ってたかは不明なもんの物語的にはまたカードの話になるし)
DDMのアイディア自体は凄く良いんだけど、実際の商品にするにはあまりにコストがかかりすぎた。
サイコロの出来もだし、全部にフィギュア入れなきゃならないし。
カードが流行るのは結局安くて劣化しても遊べるからなんだよ。
原作のDDD編は面白かったし王からの試練とされてたのに、アニメは何故かバクラ登場全部カットされて変な御伽ガールズが代わりに出てくるわ、遊戯の逆転要素がペガサスによる「DMのキャラを勝手に追加しときましター」っていう御伽も忘れてた新要素っていうのがまた。。。
城之内も犬の格好させたりあの辺原作の改悪多すぎだよな
DDMってアプリゲーム作ったら面白そうだけどなぁ。
ボックス展開の問題もアプリなら自由にできるし😢
一応GBAソフトで出てはいたんですよ
それなりに面白かったし実物も売っていた
ただカードほど流行らなかったんだよね…
@@awayplay309 それは面白そうですね😊
初期遊戯王で一番面白そうだと思ったゲーム、漫画じゃなく東映版アニメオリジナルのゲームだわ…
「海馬四天王」の一人である女と対決したゲーム『雷神牌』
「お互いにこのターンに戦いに出すコマを選び発表、相手の王を倒せば勝ち」とかいうやつ
強い順に
ジョーカー(1回しか使えない)
王
将軍
隊長
騎兵
歩兵
お妃(最弱だが王にだけ勝てる)
で、相手とのコマの見せ合いで負けたら、負けたコマはもう使えなくなるとかいうやつ
遊戯王Rで発動を宣言してないのにフィールド魔法発動してて気づいたか的な発言をしてたのを思い出した。現実でやろうものならジャッジキルやぞ。
Rどころか原作の時点でとんでもルールまみれですからねぇ
何だよ月の引力で海水が消えるとかシールドのせいで逃げられず浮遊リングが壊れた闇の城に圧殺されてモンスター全滅からのLP0とか
酷い時は相手のターン無視して自分のターン2度やったみたいなのもありましたし…
DM出る前はもっとカオスだった
GBA版のDDM持ってたけど、ちょっとやってみて最強なのが最弱な代わりに一番出しやすいアルティメーターで速攻をかける事だとわかってしまってアカンかった
相手がブルーアイズとかの圧倒的格上でも、OCGと違ってダメージは通るんで雑魚でも倒せる
そして早急に相手側のエリアに侵攻してダイスを展開する余地を無くしてしまえば召喚が不可能となるので、一方的にこちらだけ召喚して殴って終わりになるという糞ゲー状態になるという…
ここからでもペガサスは圧勝したんだろうし……
御伽の父親、そこそこインパクトあるキャラなのにすっかり忘れてたわ……やっぱカードしてない回はどうしても印象低くなるな。
言われてみたら確かにそう😅
モンスターワールド編のバクラ君は
ゲームマスターをしてたけどまだ
良心的だったかも?
マインドダイスや振動与えたりして
ダイスロールの操作はしてたけど。
低レベだから攻撃効きませ〜ん、って言い出すし、御伽は一応イカサマはしてないからまだ御伽のがマシに見える。
正直DDDはボドゲ向きではないので、今の技術でPCゲームとして再開発したらくっそ面白いものが出来上がりそう
まぁ後からルール開示なんてそれこそアテムが初期のDM出る以前からやってたし…
TVディレクターとのサイコロ勝負なんてあんなんルールはちゃんと守ってる御伽に比べたら即興で作ったゲームを吹っ掛けて俺ルールーで無理矢理判定勝ちしてる
まだ許せないから罰ゲームの方が清々しいまである
なんならマジで本田の初主役回の舞に似た厚化粧教師はゲームすらしてないのに強制罰ゲームされたに近いし
GBAのこのゲーム個人的に面白かった。
★2モンスターで敵陣を最速埋め立てたりしてた。
カプモンは絶対ソシャゲ適正すごい
その点、ペガサスは、
海馬ルールでは、戦わなかったからな。
「あのカップ焼きそばルールでは、
疲れます〜」とか言って、、
カプセルモンスターのプレステ版けっこう面白かったからこれもゲーム化しねぇかなって思ってた
でも実際、初心者の友達を誘っておきながらマウントする経験者だと思えばリアル
今だとアプリゲームでDDDワンチャンありそう
ゲームとしてのDDDは結構好き
でも相手の攻撃をなんの説明も無く相手ターン中にモンスター移動させて身代わりにするのは解せなかった
子供の頃なんの違和感なく見てたわwアニメ版と漫画版だいぶ違う気する
記憶編は実はゲームだったで当時から???ってなったけど。我が名はアテムは好き。
予定通り進んでたらどどんな展開になったのかな。
今ならスマホゲーで出せばワンチャン受けたかもしれんし、おしいはおしいと思う
まぁ闇遊戯さんも普段から後出しや俺ルール言うから、狡いとは思えないなぁ。
サムネのはルールじゃなくて仕様じゃないのか?
コナミだって「このカード出しにくいよ」とはルールブックにわざわざ書かんやろ
そのルールブックすら渡さず口頭だけで基本ルールを途中途中で説明していきなり勝負吹っ掛けてるのが問題なんですよ…しかも開発者が
確かこれDDMの発売日に遊戯が買いに行ってそこを狙って御伽達が拉致した上で勝負仕掛けてるから遊戯は一切ルールも知らない中いきなりダイス選ばされてるからレベルの概念すら知らなかった
御伽だ
これお互い自陣で芋り出したらゲーム終わらなくね?
GBAのは初期の雑魚モンスターが多いしテンポも悪いしで退屈過ぎて何度も寝落ちしたから辞めたわ
クイズの答えを言わないレベルの蛮行