Хочу добавить от себя, что может помочь новичкам - использование перри против зонинга, это позволяет не тратить шкалу на защиту, также можно попробовать перри если не угадываете лоу или оверхеды от соперников
А я думал просто ник похожий. А по ходу я тебя вчера видел на серебре. Учу нового персонажа, откалибровался как можно ниже чтобы соперники не душили. И так сложно пока что привыкнуть) спасибо за контент по сф6, его очень мало в ру сегменте
Прежде чем выходить в онлайн, можно: 1. Изучить всех персов; 2. Научиться побеждать за всех (не обязательно стабильно) ботов 8-го левала. Но на это уйдёт 200+ часов
В этой игре, как и в сф4, по старой традиции так сказать, - до топ-хай ранков творится по сути одно и тоже: прыжки + вейк-ап ультра/супер фест. Потому что они опять камбек сделали однокнопочным и с отдельным метром, за который кроме как тупо нажать ултру ничего сделать просто нельзя. Это ппц просто, такую наитупейшую камбек механику повторять вновь. Хотя причину понять можно: файтинги с камбек-механиками сложными, или хотя бы не элементарно-однокнопочными, - практически не продаются. Людям нравится когда просто кнопочку жмянуть со свистелкой и инвулом, и типа теперь ты крутой. Такие файтинги для масс хорошо продаются Это очевидно по супер успешным продажам сф4, теккен7, с наипростейшими камбек - механиками. И по полным провалам игр со сложными камбек механиками - samurai showdown, ттт2, sfxt. Или даже с не совсем однокнопочными как сф5.
Это ты под видео кёниг мена про сф6 то же самое писал? Если да, то это просто уморительно, ибо ты как бот написал ту же мысль с теми же примерами и использовал те же слова под видео разных авторов с разницей в 3 месяца.
я не понимаю в обучении желтым цветом стрелочка как ее делать, написано держать но как держать вниз если надо после нажимать вверх??спасибо если кто то обьяснит дураку
Желтые стрелки - это так называемые "чарджи" ты зажимаешь ее(желтую кнопку вниз например), держись какое то время, а после одновременно с ударов нажимаешь вторую стрелку (например вверх). Если у персонажа два спешела которые требуют чарджа назад и вниз можно держать их одновременно. Так же можно зажимать чарджи во время ударов, что бы завершить комбо этим спешалом
@@GrimOne Усиленная версия не перебивается, но она очень легко перепрыгивается. Как и наказывается впоследствии, после её применения, тяжелыми ударами. Выводя на контрхиты.А так, антиэеры наказываются лёгкими ударами в воздухе. Это азы, которые идут еще с тройки или четверки. Уже не помню точно. Могу немного соврать.
Спасибо за видео! Всё таки контент по SF6 стоит внимания. Буду ждать гайды по персонажам в твоём исполнении!
Хочу добавить от себя, что может помочь новичкам - использование перри против зонинга, это позволяет не тратить шкалу на защиту, также можно попробовать перри если не угадываете лоу или оверхеды от соперников
А я думал просто ник похожий. А по ходу я тебя вчера видел на серебре. Учу нового персонажа, откалибровался как можно ниже чтобы соперники не душили. И так сложно пока что привыкнуть) спасибо за контент по сф6, его очень мало в ру сегменте
2ую часть, пожалуйста🙏
А будет разбор последнего Комбат каста?
Прежде чем выходить в онлайн, можно: 1. Изучить всех персов; 2. Научиться побеждать за всех (не обязательно стабильно) ботов 8-го левала. Но на это уйдёт 200+ часов
Да не. Нужно 1000 часов дрочить треню пока игра не надоест и в онлайн ты так и не выйдешь😂
@@RomeoBerkutигра не настолько сложная, чтобы дрочить тренировку столько (хотя хз как для тебя, я играю с сф5)
Я вообще играл только в 4 часть лет 12 назад... и меня почему-то в 6 отколебровало в золото... и теперь я огребаю
до серебра подниматься надо ? сразу калибровку прошёл на него,щас бронза. играю пару дней
Спасибо очень интересно особенно на кене это посмотреть
хоть убей ,не получается сделать третью ульту зангиева ,где нужно джойстик по кругу два раза сделать ,как это сделать так быстро? играю на геймпаде
Спасибо!
11:50
В этой игре, как и в сф4, по старой традиции так сказать, - до топ-хай ранков творится по сути одно и тоже: прыжки + вейк-ап ультра/супер фест.
Потому что они опять камбек сделали однокнопочным и с отдельным метром, за который кроме как тупо нажать ултру ничего сделать просто нельзя. Это ппц просто, такую наитупейшую камбек механику повторять вновь.
Хотя причину понять можно: файтинги с камбек-механиками сложными, или хотя бы не элементарно-однокнопочными, - практически не продаются. Людям нравится когда просто кнопочку жмянуть со свистелкой и инвулом, и типа теперь ты крутой. Такие файтинги для масс хорошо продаются
Это очевидно по супер успешным продажам сф4, теккен7, с наипростейшими камбек - механиками.
И по полным провалам игр со сложными камбек механиками - samurai showdown, ттт2, sfxt. Или даже с не совсем однокнопочными как сф5.
Это ты под видео кёниг мена про сф6 то же самое писал? Если да, то это просто уморительно, ибо ты как бот написал ту же мысль с теми же примерами и использовал те же слова под видео разных авторов с разницей в 3 месяца.
@@kirirublanksurname748 и че? потому что пи факту это так, сф4 дубль 2
@@pelmefkaloltop6635 продублируй это под каждым видео про каждый файтинг, где есть хоть одна сильная атака, а то однокнопочно.
я не понимаю в обучении желтым цветом стрелочка как ее делать, написано держать но как держать вниз если надо после нажимать вверх??спасибо если кто то обьяснит дураку
просто пытайся одновременно нажать вверх и кнопку удара
Желтые стрелки - это так называемые "чарджи" ты зажимаешь ее(желтую кнопку вниз например), держись какое то время, а после одновременно с ударов нажимаешь вторую стрелку (например вверх). Если у персонажа два спешела которые требуют чарджа назад и вниз можно держать их одновременно. Так же можно зажимать чарджи во время ударов, что бы завершить комбо этим спешалом
Все так и есть. Поэтому модерн контроллер пролетает эти ранги даже не умея играть в игру. Антиэир одной кнопкой и легкие комбо.
Драгон панчи перебиваются лёгкими ударами! Не ведитесь!
Усиленная версия не перебивается ничем, даже супер артами. Обычные версии не дают неуязвимости ко всем атакам.
@@GrimOne Усиленная версия не перебивается, но она очень легко перепрыгивается. Как и наказывается впоследствии, после её применения, тяжелыми ударами. Выводя на контрхиты.А так, антиэеры наказываются лёгкими ударами в воздухе. Это азы, которые идут еще с тройки или четверки. Уже не помню точно. Могу немного соврать.
а будет гайд как выбраться с платины?
хотя мне бы там просто остаться, постоянно сливаю и поднимаю платину