Районы в Sid Meiers Civilization VI. Руководство с разбором новой механики.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 ноя 2016
  • 2ГИС: 2gis.ru/
    История компании 2ГИС: • Video
    Районы - новая игровая механика, которая появилась в Цивилизации 6. Я в ней разобрался и готов рассказать вам.
    Статья про районы тут: leshaigraet.ru/civ6-districts/
    Обратите внимание на эти плейлисты:
    Обзоры игр: goo.gl/uRI8UL
    Обзоры ретро-игр: goo.gl/wri4ZJ
    Настольные игры: goo.gl/lMd7Ae
    Моменты истории: goo.gl/YpmLNf
    Мнение дилетанта: goo.gl/Xwf9Sa
    "Лёша смотрит" рецензии на фильмы: goo.gl/ix10UY
    Ответы на вопросы подписчиков в прямом эфире: goo.gl/lCSzzQ
    Гайды по играм:
    Sid Meier's Civilization V: goo.gl/ZoCnG8
    Endless Legend: goo.gl/qXYHJM
    Beyod Earth: goo.gl/n9FTgm
    Вселенная Ведьмака: goo.gl/mP8ed9
    Cities: Skylines: goo.gl/F2ccg5
    XCOM: goo.gl/SzzaHY
    NBA 2K: goo.gl/pR37o2
    Рейтинг цивилизаций в Sid Meier's Civilization V: goo.gl/lqa9Mn
    Чудеса в Sid Meier's Civilization V: goo.gl/L0yuH6
    Принципы развития в пошаговых стратегиях: goo.gl/NdvNYY
    Плейлисты по Sid Meier's Civilization V:
    Записи стримов: goo.gl/QVQgBH
    Как играть дуэли: goo.gl/rFCkP1
    Командные игры: goo.gl/UJ7yLn
    Некоторые FFA-сериалы:
    Renowned Explorers: International Society: goo.gl/uQTI3y
    ИНТЕГР против всех! FFA6 в Beyond Earth - Rising Tide: goo.gl/Z209r2
    Armello: goo.gl/I8ei0F
    FFA8-сериал Civilization V: Венеция против всех! goo.gl/cujyVu
    FFA6-сериал Civilization V: Египет против всех! goo.gl/Rh6xNY
    FFA8-сериал Civilization V: Византия против всех! goo.gl/MPYQlF
    Endless Legend FFA6-сериал: Неистовые маги против всех: goo.gl/Basm88
    Прохождение The Walking Dead: goo.gl/k5cuya
    Мой официальный сайт - leshaigraet.ru/
    Группы для подписчиков в социальных сетях:
    RUclips: / leshaigraet
    Вконтакте: club43389066
    Google+: plus.google.com/b/10666357697...
    Facebook: / leshaigraet
    twitter: / penhasik
    Стим: steamcommunity.com/groups/civkha
    Не забывайте делиться моими видео, лайкать их и подписываться на канал!
    #civilization6 #civilizationvi #civilization
  • ИгрыИгры

Комментарии • 154

  • @LeshaIgraet
    @LeshaIgraet  5 лет назад +4

    Обновлённый гайд с последними патчами и дополнением Rise & Fall: ruclips.net/video/uNcFYZ6zF0c/видео.html

    • @andrii-mav
      @andrii-mav 4 года назад +1

      *Возможность районы покупать есть - у губернатора при прокачке.
      * Не обязательно жителями вытягивать к-во районов, при населении в 1 житель за счет инженеров можно построить 3-4 и больше районов.
      * Губернатор Магнус позволяет строить без ресурсов всех военных )
      А так, спасибо за обзор )

  • @user-lo6rz2dn1q
    @user-lo6rz2dn1q 7 лет назад +62

    Леша, ну какой ты молодец! Все очень понятно, полезно и толково. Спасибо большое!

  • @MrRunet-gg8nz
    @MrRunet-gg8nz 7 лет назад +5

    Очень хотелось что бы морским юнитам вернули былую мощь! Как в старых Цивилизациях, где для преодоления морей и океанов сухопутные юниты необходимо было грузить в транспортные суда и корабли. Почему-то разработчики на долго отошли от этой весьма реалистичной и очень интересной механики. Я ожидал от шестой Цивилизации возврата морского транспорта.

  • @ilya7128
    @ilya7128 7 лет назад +13

    Когда впервые играл за Германию-просто обалдел, честное слово, такого ОП еще не видел. На второй раз получилось поставить шесть городов вокруг столицы так,что все промышленные зоны до неё дотягивплись, даже не заметил,как улетел в космос. Ждем патчей.

    • @kirilld6206
      @kirilld6206 7 лет назад +2

      Германия читерная сейчас не из-за промышленных зон. А потому что можно сразу заложить 3 округа по первоначальной цене, а достроить через тысячу лет. Это и удобно, и выгодно. Коммерческая+ганза и еще что-либо. А при 4 жителях уже 4 округа. У Арабов, Египта и прочих - 2 округа на 4 жителях причем только. В итоге масса производства экономится. Минус в том только что часто приходится клетки брать сразу, но если приоритет на клетки то хватит. Ну еще выгодно, когда 2 ганзы рядом а по бокам 2 коммерческие, так большой бонус выходит, с картой вообще мощь. В первой игре улетел в 1780 году, но если бы закладывал округа сразу (тогда не просек это), то лет на 100 раньше минимум. Да и лес рубить я особо не рубил. Патчи тут необходимы.

  • @Mutanabbi96
    @Mutanabbi96 7 лет назад +1

    огромное спасибо за столь большой и кропотливый труд ! все понятно и просто на самом деле, просто лежит не совсем на поверхности. еще раз большое спасибо.

  • @meosapro3391
    @meosapro3391 7 лет назад +7

    Ясно, всё заново начинать надо (= Спасибо, за разъяснения, Алексей.

  • @user-up4qh4le5q
    @user-up4qh4le5q 7 лет назад

    Как же я ждал этого видео! Спасибо.

  • @user-cw2vl8yp3s
    @user-cw2vl8yp3s 7 лет назад +51

    Больше гайдов богу Гайдов !!!

  • @user-uv4gh7fv9d
    @user-uv4gh7fv9d 7 лет назад

    Алексей, спасибо! Что бы мы без тебя делали) Ждем еще гайдов)

  • @bezoblomov8492
    @bezoblomov8492 7 лет назад

    Алексей красавчик, наконец все объяснил нормально про эти района, бонусы, как ставить, и как влияет на торговые пути, +5 тебе к культуре за это/ход))

  • @mihabsky
    @mihabsky 7 лет назад

    Алексей, спасибо за ролик, таблицу и схему!

  • @user-cc5et7jp8v
    @user-cc5et7jp8v 7 лет назад +8

    Ураааа!!! Гайд!))

  • @myNICKnameISgelo
    @myNICKnameISgelo 7 лет назад

    Услышал мои молитвы!! Спасибо!

  • @dimitrix2010
    @dimitrix2010 7 лет назад

    Леша спасибо за видео!

  • @markv6684
    @markv6684 6 лет назад

    Пасибо, Алексей!

  • @nurgazingevorg141
    @nurgazingevorg141 5 лет назад

    приветствую подскажите в какой программе вы зделали схему про районы ?????Заранее СПС

  • @user-gh9pw3sh7h
    @user-gh9pw3sh7h 4 года назад

    Недавно скачал игру. Вот сижу, учусь. Спасибо за информацию.

  • @computer_electromax
    @computer_electromax 7 лет назад

    Спасибо Лёша.

  • @maksibonus1
    @maksibonus1 7 лет назад

    Когда я ставил больше городом, не строя районов, вышло так, что длительность постройки районов увеличилась до 20-30 ходов на быстрой скорости, учитывая, что мои соперники больше уделяли времени районам, чем новым городам.

  • @user-yc9tf8mh2z
    @user-yc9tf8mh2z 7 лет назад

    Спс, все понятно по увеличению базовой стоимости района

  • @Myrate
    @Myrate 7 лет назад +2

    1) Покупать районы за веру можно (кампус и театральный район) для этого нужен баф от религии соответствующий.
    2) Можно строить юниты требующие ресурсов и без их разработки. Для этого достаточно торговать или найти город государство с соответствующими стратегическими ресурсами и стать их "покровителем".

    • @Myrate
      @Myrate 7 лет назад

      Но лайк разумеется поставлю, спасибо :) Формула оч полезная.

    • @Sem9ndos
      @Sem9ndos 7 лет назад +3

      Покупать можно здания внутри районов, а не сами районы. Верование называется "Иезуитское образование" вроде.

    • @bloomygloomberg756
      @bloomygloomberg756 7 лет назад +2

      Рискну уточнить
      Как-то взял этот бафф от религии, который в русской версии переведен как "можно купить кампус за веру"
      На самом же деле за веру можно только купить строения внутри кампуса

  • @user-vu8fl4bd8v
    @user-vu8fl4bd8v 6 лет назад +5

    2:49 - найс сравнение с Игрой и с реальной жизнью))0)

  • @user-mp8om1nk4u
    @user-mp8om1nk4u 7 лет назад +1

    что за музыка на фоне

  • @user-vd3fm4vm8n
    @user-vd3fm4vm8n 7 лет назад +1

    Спасибо за видео) И про спецов, не генерирующих ОВЛ и про влияние на соседние районы лишь зданий, а не самих районов (Промзона и Развлекательный комплекс). НО! Очень интересует вопрос влияния политик на продукцию районов. Т.е. "100% бонус от соседства с центром коммерции", например, как будет влиять на соседнюю Промзону? Допустим, я построил ее с бонусом +2 к производству (2 рудника рядом). При использовании политики в итоге я получу +4 молотка (2базовых+100%)? А если я от двух городов построю рядом центры коммерции? Получу ли я +7 молотков? (2базовых+100%+100%+1 соседство с двумя районами)Или я получу уже 9? Прибавив бонус от двух районов? (3базовых+100%+100%) А если я Германия? И у меня 2 центра коммерции рядом с Ганзой? Будет ли умножаться базовый бонус? Или базовый бонус вкупе с бонусом нации? Гайдов много... но, увы, с этим так никто не разобрался.

  • @user-lq9ff3vm1i
    @user-lq9ff3vm1i 7 лет назад

    Скажите а у Леши есть видео про цивилизацию революцию для мобилок. И Вообще кто нибудь в нее играл. Может что то сказать. что это? стоит качать?

  • @user-kn3ji4vu5e
    @user-kn3ji4vu5e 7 лет назад

    Отдельное спс. за формулу. Вчера искал, так и не нашел почему районы дорожают.
    Получается что все эти бонусы районов и увеличение их стоимости и является сдерживающим фактором от расползания городов. По крайней мере после определенного момента выгоднее переходить в качество города.
    И получается города очень выгодно захватывать, а не основывать. Население не тратишь и районы скорее всего будут уже заложены.

    • @kirilld6206
      @kirilld6206 7 лет назад

      на данный момент ничего не сдерживает расползание кроме войны. Какой смысл строить кампус, когда несколько жителей дают столько же науки? Чем раньше заложишь округа, тем дешевле они будут. На поздних этапах торговые пути и лес легко строят округа. Плотно строить выгодно только за Японию, иногда за Германию, но в меньшей степени (только ради 2 ганзы+ 2 коммерции). За Россию вообще не вижу смысла сдерживать рост, ибо больше ресурсов - больше довольства, и стадионы не нужны особо. Рост населения выше 15 почти ничего не дает, ибо он дороже и нужны пригороды или много ухищрений, а клеток хороших уже мало. По-хорошему, города должны быть 7-10 жителей. Если можно сделать 7 жителей 1 торговым путем без проблем, город того стоит, особенно за Германию и если там не будет космопорта конечно же. Кстати при захвате НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ, даже с картой, нельзя грабить округа, если планируешь город себе. Ремонт будет сверх дорогим, разве что только если в первые ходов 40-50 захватывать, можно грабить их).

  • @panchomapuche3245
    @panchomapuche3245 7 лет назад +1

    Лайк поставлю, но делится влом.
    Вот че не сказал. Особые чудеса, которые требуют соседство с районом и определенной местностью, как их более правильно расположить, чтобы не помешать другим районам.
    А вот тебе идея кстати, сделай отдельный видос про это.

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  7 лет назад

      про чудеса будет отдельно

  • @hells1ut
    @hells1ut 7 лет назад

    Благодарю

  • @chevengur1147
    @chevengur1147 7 лет назад

    Спасибо за гайд! Правда, мне Германия кажется не такой уж имбой на фоне Рима.

  • @bookerdewittesqire7727
    @bookerdewittesqire7727 7 лет назад

    Алексей, вопрос такой по поводу соседства: вод допустим я ставлю промзону рядом с холмами, на которых еще нет шахт, и там типа 0 бонусов соседства. Если я потом поставлю шахты, бонусы появится, или это статично? Или если я, наоборот, ставлю какой-нибудь кампус рядом с тропиками, а потом их вырубаю. Заранее благодарю)

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  7 лет назад +3

      вам правильно ответили - бонусы меняются

  • @iGreLI
    @iGreLI 7 лет назад

    В табличке не хватает Развлекательного центра. Кажется, или он, или театральная площадь, если не оба, добавляют престижа для пригорода.

  • @Jilexa
    @Jilexa 7 лет назад

    Немного не понял с соседством районов и тем, как они вообще дают ресы. Допустим я построил район и все здания в нем, он будет давать мне свои ресы только если в нем работает кто-то? Или работающие в нем люди дают +сверху? И с соседством тот же вопрос, допустим культурный район контактирует с 6 чудесами света, то он 6 культуры СРАЗУ после строительства даст? Или только когда я построю там хоть однно здания? Или когда посажу туда кого-нибудь?

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  7 лет назад +1

      Работающие в районе люди дают ДОПОЛНИТЕЛЬНО к выроботке района.
      Да, если вы удастся так круто поставить культурный район, то он будет СРАЗУ давать +6 культуры от соседства с чудесами.

  • @touchyello2048
    @touchyello2048 7 лет назад +3

    Ребят, Леша, поясните за стратегические ресурсы? Почему их теперь так мало? Раньше железо встречалось пачками по 1-5 штук. Теперь здорово, если на всю империю будет 3 единицы железа. А ведь учитывая новую механику расползания городов теперь не построишь еще один город только ради ресурса как раньше.

    • @touchyello2048
      @touchyello2048 7 лет назад

      Вот черт, а я и не замечал. Спасибо большое!

  • @pazelman5555
    @pazelman5555 4 года назад

    Классно

  • @user-vj2gd4yz8j
    @user-vj2gd4yz8j 11 дней назад

    огонь

  • @sergeypolonsky3343
    @sergeypolonsky3343 7 лет назад +1

    я вот не понял, к примеру я построил район на стратегическом ресурсе, для ускорения исследования надо построить шахту на этом ресурсе, постройка района засчитается как постройка шахты ?

  • @Abazzaar
    @Abazzaar 7 лет назад

    Ацтеки могут ускорять строительство районов рабочими - 20% за раз, так что они любой район (хоть космопорт) могут за 5 ходов отстроить.

    • @user-et7xv8nm2k
      @user-et7xv8nm2k 7 лет назад

      Denis Slobodskoy да, вчера доигрывал игру с компами и в срочном порядке строил 2 космопорта для Марса, так рабочие, которые уже в конце строятся за один ход позволяют космопорты возводить ходов за 5-6

  • @icentrregion
    @icentrregion 7 лет назад

    Не могу понять, как работает усталость от войны. Очень долго уходит, а иногда не уходит совсем...Как быть?

  • @user-oo5iq6yb5e
    @user-oo5iq6yb5e 7 лет назад

    Спасибо за видео, и привет из Южного Бутово (бутова?)... )))))) Кстати насчет разрушения, а при захвате чужого города можно уничтожить районы? Или просто юнитами? Не разграбить, а именно уничтожить?

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  7 лет назад +1

      можно уничтожить только весь город целиком

    • @user-oo5iq6yb5e
      @user-oo5iq6yb5e 7 лет назад +1

      Спасибо, что ж, будем рушить города... =^,..,^=

  • @user-zv6yh3zp7y
    @user-zv6yh3zp7y 4 года назад

    Районы можно покупать за золото при прокачке соответствующего навыка у одного из делегатов

  • @pavelali4413
    @pavelali4413 7 лет назад

    а захватив город с уникальным районом (скажем играя за россию захватил немецкий город с ганзой) уникальные бонусы будут для тебя работать? (или ганза превратится в обычный пром. район)?

  • @Zabrodov
    @Zabrodov 7 лет назад +1

    Спасибо за видео, только один вопрос:
    -как работает соседство с районом или центром при генерации ОВЛ (очки великих людей). Как я понял из механики игры, соседство с другим районом или центром даёт бонус к генерируемым ОВЛ.

  • @heaven8477
    @heaven8477 7 лет назад +13

    Не совсем согласен: "Выбирая между центром коммерции и гаванью я рекомендую гавань, т.к. она даёт и производство и деньги и еду". Важно СКОЛЬКО всего этого она даёт, коммерция намного больше. С такой логикой можно сказать не строить пром зоны, т.к. гавань даёт и производство. Это несравнимые вещи, что нужно по совокупности-то и строить.

    • @kirilld6206
      @kirilld6206 7 лет назад +4

      Согласен, коммерция дает очки торговца и возможность проектов для них, они даже лучше, чем несколько монет. Гавань дает бесполезные чаще всего очки адмирала. Гавань нужна для строительства флота, а с экономической т.з. выгоднее только для англичан.

  • @BceBeD
    @BceBeD 3 года назад

    Ссылка на страницу сайта мертва/битая, обновите пожалуйста!

  • @user-dr3pu3pr9n
    @user-dr3pu3pr9n 7 лет назад

    Кстате в Германии есть авиакомпания Luft-Hansa жаль дорогая потому что уклон на перевозку грузов у них идёт

  • @user-mu5ly7gx9n
    @user-mu5ly7gx9n 7 лет назад

    Фамилия у автора норм))

  • @user-pi7dx2yx3x
    @user-pi7dx2yx3x 7 лет назад

    А, ты сможешь сделать гайд по Викингам? Или хотя бы обзор. Потому что я во обще не понимаю зачем нужны дракары( Они же вроде должны переплавлять отряды, но в Циве так не могут(
    Заранее благодарю(
    P.S.: Этот гайд будет очень полезным, потому что если разобраться то Викинги так же сильны, как и Римляне. В определенную эпоху. И, как и Викингами можно снести пол карты, так и Легионерами. Но с римом по сути все понятно, а вот с Норвежцами не очень(

    • @nikita_vishnya
      @nikita_vishnya 7 лет назад

      выходить в море можно раньше что полезно для расселения и да я захватывал поселенца драккаром)

  • @tipplepeople5430
    @tipplepeople5430 7 лет назад

    А что делать если каждый матч я прихожу линкорами против арбалетчиков?)) (против компа)

    • @Kamasutrae1
      @Kamasutrae1 4 года назад

      Не играть на минимальной сложности

  • @mastaday398
    @mastaday398 3 месяца назад

    19:59 Таблица

  • @gariknevskoy8239
    @gariknevskoy8239 7 лет назад +2

    Акведук странный район: жилья мало дает и только на реке рядом с городом можно построить (очень важная клетка, на которую можно чудо бахнуть). Когда становится доступен пригород, который можно строить где угодно - какой смысл в акведуке? Ладно бы он пищу давал. А по тактике уже все понятно: стольню надо стараться окружить городами желательно в пределах шести клеток, в первую очередь клепать кампусы, а потом промышленные районы и все города запитать на фабрики, создав дичайший промкластер. Остальные расплзающиеся города ориентировать прежде всего на коммерцию.

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  7 лет назад +4

      он нужен для городов без пресной воды

    • @gariknevskoy8239
      @gariknevskoy8239 7 лет назад

      Город не на реке априори еле растущий, так как без водяной мельницы. Многие другие районы дают жилье, фермы дают жилье, даже институтами можно жилье добавить, религией вроде бы тоже, да масса вариантов. Вторую игру на огромной карте заканчиваю и сценарий один и тот же: стартовые основные города все на реке (сама игра поселу КРАЙНЕ рекомендует ставить на реке), а когда уже ставлю где-нибудь на отшибе карты впритык к чуду какому-нибудь или на побережье, когда уже конкретно расселяюсь - уже доступен пригород. Сейчас 17 городов, а акведук построен только один, в столице, и то по ошибке))

    • @kirilld6206
      @kirilld6206 7 лет назад +1

      Он НЕ ТОЛЬКО на реке строится, а и рядом с оазисом, озером и самое важное, горой. Бывают очень хорошие места с горами и холмами, но без реки. Пригороды появляются слишком поздно, а мбанза считается в лимит. Кампусы вообще бесполезны на мой взгляд, их нужно строить только для квестов, они становятся полезны ближе к концу игры разве что. Все равно не успеешь сделать эврики. Производство самая важная вещь + развлечения на последних этапах, а жилье именно потому и нужно, для производства. А у Рима вообще шикарный акведук, лучше его разве что ганза или RNDockyard на морских картах.

  • @TheRomanIvan
    @TheRomanIvan 7 лет назад

    Алексей! Расскажите про специалистов. В 5 циве они были необходимы на определенном этапе игры, а тут, по моему мнению, гораздо выгодней обрабатывать лишний тайл, чем садить их в район. Так ли это?

    • @ilya7128
      @ilya7128 7 лет назад +1

      Roman I здесь специалистов нужно не просто сажать в районы,а комбинировать с политическими курсами(карточками) и проектами. заполнить кампус,взять карточку на +100% науки в кампусе и выполнить два проекта исследовательских грантов,получив при этом over9000 очков науки

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  7 лет назад

      www.gramota.ru/slovari/dic/?word=%D1%81%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%8C&all=x

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  7 лет назад

      нет, Антон, оба варианта правильные и грамотные

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  7 лет назад +1

      Антон, вы просто не правы.

  • @serg0785
    @serg0785 7 лет назад

    Помогите!!!!! Увлекся войной с религией не заметил как свою потерял как ее вернуть обратно подскажите?

    • @nikita_vishnya
      @nikita_vishnya 7 лет назад

      уничтожай чужие религиозные юниты, и твоя религия вернется

    • @iGreLI
      @iGreLI 7 лет назад

      По ходу уничтожать нечем. Юниты другой религии появляются.

    • @serg0785
      @serg0785 7 лет назад

      Да строю юниты в они в они не ту религию дают

  • @parusnoe
    @parusnoe 6 лет назад

    Прочекал про внеочередность расовых районов на примере России. Создал партию без варваров и с одним противником. Быстро выучил лавру, кампус и коммерческий центр. Поставил при 5 жителях лавру, кампус и... упс! Коммерческий центр предложило поставить от 7. Получается, в каком-то из патчей спецрайоны приравняли к обычным. Важная фишка при планировании.

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  6 лет назад

      по-моему в самом первом патче;)

  • @HEBAJl9IIIKA
    @HEBAJl9IIIKA 7 лет назад +1

    На 11:20 киты в озере плавают, кек.

  • @alexypolivany7148
    @alexypolivany7148 7 лет назад +2

    легкая поправка: не клетку, а гекс! :)
    Спс за обзор.

    • @jacobverner321
      @jacobverner321 2 года назад

      Да разницы никакой, сама игра из называет клетками.

  • @user-qh5kq9fc8d
    @user-qh5kq9fc8d 7 лет назад +1

    Так и не понял, почему нельзя было поставить акведук в Кноссосе? Справа от рассмотренной клетки с районом находится пойма, и на ней расположена ферма.

    • @user-cc5et7jp8v
      @user-cc5et7jp8v 7 лет назад +1

      Видимо потому что он не между центром и источником, или потому что это прибрежная клетка.

    • @user-qh5kq9fc8d
      @user-qh5kq9fc8d 7 лет назад

      Второй вариант похож на правду. Видимо соседство с океаном лишает реку пресной воды.

    • @user-qh5kq9fc8d
      @user-qh5kq9fc8d 7 лет назад

      Вообще логично. А факт? Вроде тот район как раз на пойме стоит.

    • @avpetrov24
      @avpetrov24 7 лет назад +3

      Факт. Районы и чудеса на поймах может строить только Египет.
      Один важный момент об акведуках, о котором не написано в цивилопедии, Леша не проговорил. Акведук должен иметь доступ (соседствовать) к пресной воде (река, озеро), к которой у центра города нет доступа (т.е. центр города не должен соседствовать с этими рекой и/или озером) Для примера, если в Кноссе не было бы поймы, то акведук можно было бы строить, т.к. есть доступ к пресной воде (река слева от этого гекса) к которой у центра города нет доступа, но если слева не было бы реки, то получилось бы, что акведук имел бы доступ к реке, к которой центр города уже имеет доступ (река между этой клеткой и центром города) и тогда акведук нельзя было бы строить. Учитывайте это при определений места для города.

    • @user-qh5kq9fc8d
      @user-qh5kq9fc8d 7 лет назад

      А правда, соседство с рекой давало бы двойной бонус. Мудрёно все очень.

  • @user-kp2nx3oj9b
    @user-kp2nx3oj9b 7 лет назад

    хах )) я сам из юб))

  • @PhantomNLord
    @PhantomNLord 7 лет назад

    "Акведук и пригород не влияют на количество жителей", божественная формулировка. Я понимаю, что ты торопился, но такая формулировка вгоняет в ступор.

    • @AxemanAkaBeaver
      @AxemanAkaBeaver 7 лет назад

      Абсолютно верное замечание у человека. Людей у которых IQ не достаточно высок чтоб разобраться это реально может запутать.

  • @soumazetnk1247
    @soumazetnk1247 2 года назад

    Когда ты начинаешь играть с древнего времени,как ты вангуешь где появится уголь,уран,нефть.на который ты можешь поставить район,и в результате лишишься ресурса.

    • @GooDrone_pon
      @GooDrone_pon Год назад

      Он сразу будет обрабатываться

  • @roman_coarkhytko2700
    @roman_coarkhytko2700 5 лет назад

    Районы
    Кварталы
    Жилые
    Масыви

  • @user-xz7ri4ss6l
    @user-xz7ri4ss6l 7 лет назад

    Какая цивилизация считается теперь имбой на морских картах помимо Германии и Англии?

    • @louisdecore6349
      @louisdecore6349 7 лет назад

      Тимка Гал викинг

    • @ilya7128
      @ilya7128 7 лет назад

      Испания

    • @bookerdewittesqire7727
      @bookerdewittesqire7727 7 лет назад +1

      Англия-то как раз теперь вроде и не такая имба на море. Да, гавани халявные, но бонуса к постройке кораблей это не особо дает.
      Имба на море - та страна, которая построит Венецианский Арсенал. Инфа сотка.

    • @ilya7128
      @ilya7128 7 лет назад

      море актуально,когда проход к твоим городам-2 прибрежных клетки,а около них 3 армады линкоров и субмарины,проверено)

    • @bookerdewittesqire7727
      @bookerdewittesqire7727 7 лет назад

      DemonSD Inc. ну для буста на Мореплавание можно поставить второй город. А так да, согласен.

  • @nikitakonovalov6674
    @nikitakonovalov6674 7 лет назад

    где ни посмотрю везде написано, что уникальные районы не требуют жителей, но у меня почему-то требуют! то есть при населении 3 за Россию я лавру и кампус построить не могу. Это у меня с файлами что-то не так, или уже что-то поменялось с момента выхода игры?

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  7 лет назад

      после последнего патча уникальные районы стали требовать жителей

    • @nikitakonovalov6674
      @nikitakonovalov6674 7 лет назад

      спасибо, а то я уже и игру переустанавливал, и локальный кэш проверял хаха :)

  • @user-jy2id5iv9j
    @user-jy2id5iv9j 7 лет назад +1

    нужен обзор !!!как победить в войне по религии!?

    • @brander2906
      @brander2906 7 лет назад +1

      нужно основать религию и обратить в нее более половины городов каждой нации

    • @DantesSagan
      @DantesSagan 7 лет назад

      Просто захватываешь города других цивилизаций своей религией, если у тебя 6 цивилизаций на карте, то ты должен захватить все 6 цив, включая себя. Если видишь, что кто-то тоже качает религию и распространяет ее, то уничтожай цивилизацию и религию, так будет проще победить.

  • @user-vy3ti1se1f
    @user-vy3ti1se1f 7 лет назад +1

    Объясните, пожалуйста: играю с компьютером за шумеров. Захватываю столицу Англии... и все. Пишут, что я проиграл. Это баг?

    • @MrOperKOT
      @MrOperKOT 7 лет назад

      Тоже самое было, но с другими нациями. При чем при просмотре по очкам - я лидировал по всем фронтам.

  • @aldesigniv
    @aldesigniv 7 лет назад +85

    Леш, пожалуйста, меняй во время гайдов язык в игре на русский. Я понимаю, что тебе больше по душе английская версия, но я думаю, что большинству было бы более комфортно наблюдать за происходящим, понимая, что происходит на экране из того, что ты не озвучиваешь, учитывая то, что гайды предназначаются для новичков. Я хоть и давний игрок в Циву, но всё равно поглядываю гайды, дабы узнать что-то новое, но даже мне иногда не понятно, что где-либо написано. Спасибо.

    • @bookerdewittesqire7727
      @bookerdewittesqire7727 7 лет назад +9

      Не знать английский в 2016 - мндаааа))

    • @bookerdewittesqire7727
      @bookerdewittesqire7727 7 лет назад +1

      PROTOSS Channel зря ;)

    • @aldesigniv
      @aldesigniv 7 лет назад +8

      Ничего, многие коренные русские и русского не знают

    • @bookerdewittesqire7727
      @bookerdewittesqire7727 7 лет назад +1

      Алексей Иванов ну и разве это хорошо?

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  7 лет назад +4

      на зарплате английского посольства;)

  • @Pubg33393
    @Pubg33393 5 лет назад

    Эм... Так-то у губернатора (не помню точно какого) есть перк, позволяющий покупать районы...

    • @jacobverner321
      @jacobverner321 2 года назад

      Этого не было при записи видео)

  • @pletinsky
    @pletinsky 7 лет назад +3

    Блин, все слишком сложно стало. Разрабатывать долгосрочную стратегию строительства. Выигрывает тот, кто помнит все технологии и политики и может спланировать строительство на всю игру. А как обидно, когда понимаешь, что все построил нерационально. В общем новая грань игры открыта. Но лично меня она, к сожаленю, не радует.

    • @pletinsky
      @pletinsky 7 лет назад +1

      Не у всех достаточно времени есть, чтобы играть и играть. Хочется все-таки, чтобы люди могли побеждать интеллектом и творческими способностями, а не знаниями тонкостей игры. Это же стратегия.

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  7 лет назад

      вы быстро привыкните, сложным только кажется

  • @level-ef5kg
    @level-ef5kg 7 лет назад

    после одной игры ффа в циву 6 вернулся назад в 5ую)

    • @level-ef5kg
      @level-ef5kg 7 лет назад

      один только туман войны глаза режет , игра может и интересна для игры с ИИ, но ни как не с людьми. А в 5ой идеально все, кроме вылетов)

  • @jenek1423
    @jenek1423 7 лет назад

    что за черт дизлайкнул?

  • @ARTY1512
    @ARTY1512 2 года назад

    Посмотрел видео и совсем отпало желание играть в 6ю циву

  • @iSGotti
    @iSGotti 2 года назад

    Нравятся твои разборы, но раздражает то, что ты в каждом видео ц6 сравниваешь с ц5. Те, кто пришли посмотреть ролики "для чайников" уж точно не сильно интересуются что там было в ц5. Для этого есть видео типа "районы в ц5". Из-за этих постоянных сравнений очень много воды.

  • @user-kg2rt9fp4v
    @user-kg2rt9fp4v 7 лет назад

    разрушили 3 района на восстановление уйдет 200 ходов а это пол игры что не продуманно

    • @andreevalexander713
      @andreevalexander713 7 лет назад +1

      Тут 2 варианта: Либо скорость игры стоит оочень медленная. Либо с промкой все ооочень плохо.

  • @soumazetnk1247
    @soumazetnk1247 2 года назад

    Полный маразм игры что нельзя удалять районы, а не новшество,идиотизм галимый .Захватил город лояльностью у Инков,так у них стоит в единственном месте где можно построить акведук ,театральная площадь,до реки далеко ,нельзя.в результате лишился 6 единиц жилья,спасаешься пригородом.а пока страдай из за вот таких умников..к тому же это крайне неправдоподобно,прикатил бульдозер и снес.До 3 части как пешком ей до луны.

  • @xribizcube472
    @xribizcube472 3 года назад

    Ну нахрен эту Civilization VI. В пятой всё проще: нашёл хороший спавн, развился, используя все возможные бонусы, и пошёл захватывать весь мир. А геймплей шестой я представляю, как бесконечные расчёты местоположения, и стоимости районов

    • @jacobverner321
      @jacobverner321 2 года назад

      Этим она и интереснее пятой. Тут если не применять стратегическое мышление - тебя ИИ в легкую выиграет.

  • @user-hr1ny1fn3u
    @user-hr1ny1fn3u 4 года назад

    графика отстой

  • @user-xl6su8hh7r
    @user-xl6su8hh7r 3 года назад

    Временами кажется рассказывает Путин

  • @sept4774
    @sept4774 7 лет назад +1

    Мда, я лучше в танчики поиграю :), хотел поставить себе поиграть а тут... и это так верхушка