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たいじリスナーと思えない丁寧な文章
ゲームの上手さと社会的地位は反比例する傾向があるからちゃんとした社会人なんだろうな
ナジャ・グランディーバの相棒は原敬
@@こた-o4yでも俺らの方が社会的には…
ゲームのパラメータ設定みたいなもんやどれか上げるとどれか下がるんやワイの身長パラメータ下げていいから年収パロメータ上げてくれンゴ
@@uib6234そうなの!? 反比例の
最近のスト6配信でも思ったけど、すべての行動に理由が明確にあって、それをちゃんと言語化出来ててほんとすごい
編集も課題点わかりやすくなってていいな
4:22たいじさんのなんか倒して!?が好きすぎる!あとやっぱりたいじさんのコーチング面白いのに参考になります。
7:07 こういうこと言ってもらえるだけでも、憧れてる人と思考は同じなんだ!って思えてモチベになるよなぁ。ちゃんとこうやって褒めてあげるのがたいじさんのコーチングはいいわぁ
キャラコンも撃ち合いもうまいし絶対これから上手くなるタイプやん
「手癖が噛み合っただけ」ってめちゃくちゃ自分にも刺さるな。成功体験だけで動くのダメなんだなぁ。
マップ見れてえらいやんって思ったらたいじがマップ見てるだけだった
そうなの!?たいじがみてたんか
エリアって攻めすぎても攻めなすぎてもだめで難しいルールですよね。味方と足並み揃えるのが重要な気がする…
インファイト挑んでくるラピに笑った
直撃の練習ですかね()
視点移動綺麗だし積極的に前出れるし、上位勢が何考えて動いてるか理解したらすぐ伸びるんだろうな
1:50 何故か突然のぼったち撃ち、申し訳ないけど絵面が面白くて笑ったw
この動画でS+0のマイナス1400を一気に返済できて、プラス700まで1日でいけました!(2100稼ぎました!負け越しもせず、ほぼ5勝できました)行動の理由大切!ありがとうございます!
本人が気にしているカバーやルール関与はむしろよくできてる方なんだよな。カニの吐き方だったりメインの性能を活かせていなかったりで支障をきたしているだけで。
つまり考えずにやってるってことやな。キャラコンは1400と思えないくらいだからエイムと相手の思考考えれたらつよい
大体自分が上手く行ったと思ったけど負けたって試合を送ってきてるだろうからこれがほぼ最大値なんだよね
細かいことをしゃあないで済ませずに、とことん突き詰めていくしかないんだなぁって
この人に限らずなんだけどキルレ良い試合って結局のところ味方にも原因があって指導する側も細かい指摘になりがちなんよな勿論自分なりの反省点を見つけたくて送ってるからキルレ良い試合を見てもらうことを全ては否定はしないけどXP1400ならもっと根本的に悪い部分が出てる試合があるんじゃないかしらと思う。
8:41 敵パブロがなんかかわいいくて草
スプラってはたから見たら可愛いよななんか
なんか散々クソゲー言われてるし思うけど未だ初心者がいるのは普通に喜ばしい
なんだかんだこのゲーム面白いもの
上級者がクソゲーって言ってるだけ
@@超鵜飼村クソゲー!!って言いながらやっちゃうゲームはいいゲーム
今のTwitterみたいなもん
クソゲーとかまでは言ってないでしょ手抜きと言われてるだけで
Xパワーはちゃんとしてるからその人のいる所がその人のパワーです。って言葉素敵過ぎる。味方のせいにしてる人達は見習った方が良い
その通りなんだけど、味方ゲーなのも事実なのよ
@@k-ch9350 例えば塗り武器が味方に一人しか居なくてその人のキルレが2キル10デスだったとしましょう。どう考えてもその人が戦犯だと思うはずです。ですが、その人へのカバー意識が低かったりその人が立ち回りやすい立ち回りを出来なかったり色々負けた理由はあるはずなんです。この考え方に関しては某スプラ実況者のコーヒー味のケーキさんの受け売りですけれどね。要は、たいじさんの言う通り居るべくしてその帯にいるって事ですね。
たいじさんは分かってて言ってるとは思うけど、理解せずに言ってるリスナー多いだろうからあえて言っとくXパワーは相対的な指標で、上手さを示す絶対的な値じゃないから。パワーが一緒なら同じぐらいの上手さ、ってのは成り立たない。ドラゴンボールの戦闘力的な数値とは違うXパワーは、あくまで計測したそのシーズンのその時点で、同じぐらいのXPの人と近い強さってことを指してるに過ぎないはっきり言えば、今XP1400の人と第一シーズンで1400だった人を比べると、今1400の人の方が断然強い。これは間違いない何故かというと、スプラを続けてる人が減ったから。今スプラを続けててXマッチをガチでやってんのは、スプラ大好きスプラマニアが大勢を占めるXパワー(グリコレーティング)の仕組みは、参加者全員の強さを比較して、真ん中の強さの人が1500(ないしは1600)になるようポイント計算される仕組みこれだと参加者の平均が1500前後になるだけだから、例えばXP25以上の人だけ集めてXP計測したら、その人達はXP1300〜2000ぐらいにバラけることになるここまで極端ではないけど、誰でもS+いけるとか言われてた第一シーズンと比べると、ライト層がごっそり抜けた今のシーズンの1400は、最初の1700〜1800くらいはあるそれくらい、第一シーズンは「Xマッチにこんなプレイヤーが参加できんの?」って言われるような沼クリップがいっぱいあった
@@狩野生慧 ふむ
@@狩野生慧だからこそエリアのインフレ具合はやばかったよなw
なんのゲームでも、うまい人ってリプレイ見返したときに「なんでここでこう動いたか」を全部説明できる気がするなんとなくで動いてると覚えてなかったり言語化できなかったりするたいじが自分の試合解説するシリーズもお願いします
「なんでこう動いたかを説明できるから上手い」の方が正しい気がする。間を取って考えながらプレイをし、一つ一つの動きに意味を持たせることができる人は成長しやすいって感じかな。
XP1400でこれめちゃくちゃ上手いよね
特攻ラピがちで面白いww
たいじさんの理論の根本には相手の嫌がることをすることがあると思う
定番の打開のムーブが欲しいよねここサブで動かして~ここから塗りばら撒いて~みたいなステージごとにそーゆーポジあるから考えながらプレイすればXP上がりそう
一戦目の味方の名前アンパンマンみたいな世界観で草
げんきゆうきともだちw
たいじさんがいるから、スプラ続けられる。好きなゲームだから今後も盛り上げて言って欲しいな。
初めてコーチング見たけどえぐいくらい勉強になるなこれ。
具体的なコーチングいいね
立ち回り一つで大分変りそう動き自体はXP1400程度で停滞するプレイヤーには見えなかった
1400から這い上がって2000行ったけど正直その帯は戦い方わかってない人達ばかりで地獄なのでリセットすることをオススメします。
この人は上手い配信者の放送とか動画を結構しっかり見ている人な気がする。それを見様見真似でプレイしている感がよく伝わる。1個1個の動きに自分自身で理由持たせれるようになったらすんなり上がると思うわ。それ以外の部分は同レート帯より明らかに上手いし。
コメ欄見てるとスプラ3 1000時間以上やっててもどのルールでも2000すらいけない自分は本当に人間じゃないんだなって思えてくる
対人ゲームで1000時間はスタートラインだから気にせず頑張れ
大丈夫そんなもんや
ゾンビでヤグラ特攻してたらXP2000行くよソースは俺
最初からできる人なんていないよ頑張れ!
シャプマの強みを理解し始めたら腕前が上がっていきそう。
たいじさん、メモリープレイヤーのカーソルはLスティック押し込みで現在の再生位置まで一瞬で移動できます
「なんで止まって打ってるの?」ってやつ、同レート帯のおれは分かるぞ。単に動きながらのエイムに自信がないからや、、、笑 ダメージ勝ってるから動かないで打ってスピード勝ちしようって考えてるんやきっと。
キャラコンがまだ慣れてない感すごいけど何かしようとしてるのはわかる笑
1400帯ってあのラピみたいな味方来る可能性あるのか、、、
1700でも来る時あるから…
この人伸びしろしかないな
なるほどちゃんと考えて行動する、意味ある行動するのが大切なのか俺全部脊髄で動いてるから向いてねえわ…
カサカサカサカサ(適合者を見つけ、忍び寄るGの音)
「そのXパワーにいる所が本人の力ですよ」2のときXP2500だったのに3になって1900になった俺涙目🥲
ブランクとかあるんなら仕方ないでしょ。やり続けてたら必然的に戻りますよ!
内部レート終わっちゃったやつね
最低保証とかいう意味不システムだしスプラ3のXPの信用性は低いと思うけどな
同類おって嬉しい2の持ちブキのサブスペが3でゴミとカスになったからトライストリンガー持って遊んでたら内部レート死んで上がれんくなってる
わかる2より明らかに下がっててモチベ上がらん
ワイもこれだわ。まさになあなあで動いてる
キル取れた試合じゃなくて ボコされた試合も見てみたい
なんか1400くらいって味方運が絶望的に悪くなって連敗するタイミングが来て抜け出せないんすよね…。いや、キルレが悪いとかじゃなくて、全線ブキなのにペナアップつけてるとか明らかに知識面で問題がある人が連チャンで来て沼る。
マジでほんとに自分一人で全部やらないと抜け出せない、味方に期待しちゃダメw
初心者でX行ったなら凄いよ
ほんとにそう思う
X行けたならもはや初心者では無い気がするが
3ヶ月あればいける
相手のラピ見てると本当に今作は誰でもx行けるようになったんだなって思う
XというよりただのS+やん
S+の次のX、というよりはガチマに対するリグマって感じなのかな、スプラ3では
イマサラタウンですわほんま
それでもXいってるの10%くらいらしいね
全員が強さを数値化して、視認できるようになったのはいいと思う
アイドバスは草
私もXP1400にいたことありましたが、もう全ての能力が足りないのでたくさん試合すればとり合えずは1800に上がるはずです
XP低すぎてS帯より怪しい子多くて草
味方が溶けすぎて負けてる気がする。といっても味方だけが悪いんじゃなくて、もう少し前に出て味方をカバーして、こいつらが打ち勝てるようにサポしてやると勝てたかも。前線の人数不利で負けた印象
スプラとバイオとパワプロとウマ娘と原神とスト6のコーチング頼む
5:25 これはガチ俺昔まで1400くらいで味方言い訳にしてたけど最高24まで行けた
最初の計測でなんかの間違いで1400とか出たら上げる気も無くすわ
5:22これはほんとにたいじの言う通り味方がちゃんとしてたら俺はもっとXP高いんだみたいなこと本気で言ってる奴たまにいるけど、それはランダムで決まったチームメイトと10試合連続でやらなくちゃいけないルールとかだった場合な基本1試合ごとに任天堂の考えたアルゴリズムでチーム分けされんだから、今のXPが絶対いまの自分のレベル運がどうとかでXPは上下しない
「意味の無いことなんてないから!!」
確かにもっともっと遅延させてカウントを稼ぐことができたのに、カニのはきどころとかもったいないところがめっちゃ気になる部分はあった。でもたいじさん言うように常に頭を使ってやってりゃ1400からはすぐに浮上できるようには思う。
自分のバトルメモリー見返そうと思いました
シューティングゲームの鉄則基本高い位置にいる方が有利、を全員覚えた方がいい
動きのイメージはしっかりあるんだろうね。ただの模倣で終わらず場面での使い分けやそもそもの行動理由をオリジナルで考えれるようになれば上にサクッとイッちゃいそう
解説わっかりやす!
ギアも揃ってない初心者ですが、皆さんどこでリプレイを見てもらってるんですか?
何とか倒して、なんか上手くいってこれたいじに言われてるから1400なんだろうな運に任せすぎなんだよ
4:35 ここで言いたかったのは潜伏の警戒かな?XP的にいらないと判断したのか
2枚落ちてるから戻る必要はないのかなーと前線上げのために塗り広げてゲージ貯めるの優先したほうがよかったのかも?🤔
このレベルならもっと悲惨にボロ負けしてるリプレイ結構あっただろうに、ちょっとでも良く見てもらいたいってのがこのリプレイを選んだ理由にありそう。たいじも言ってる通りたまたま噛み合ってキル取れてるけどこの人シャーカーにしてはシンプルに対面弱すぎる。
自分と全くの同意見の人いてびっくりしてる
自分じゃどこが悪いかわからない試合送った方が有意義だし、自然と自分のキルレも悪くない試合になるんじゃ?ぼろ負け試合送られても…って感じだし
最近またコーチングしてほしい
手癖でやっちゃうのすごくよくわかる。スプラのゲームスピード速すぎて一回判断ミスすると大勢が決まってる時あるからダメなんだよね。
5:42 ここで一瞬3落ちでラストパブロ、5:49 そのパブロも落ちたのにエリア塗るの時間かかり過ぎかな
エリア取られてるのにはるか先まで行くのは微妙かもなぁ
ステジャン付けない人こんなに多いんだ
意味もなくイカロールしたり、敵が見えてないのにとりあえずカニ吐いたり、足元付近に敵インクがあったら必ずクイボで塗ったり、確かに無駄が多いからこそXP1400で止まっちゃうんだよね3から始めたわけだから、矯正はそう難しくないと思う
いつも動画投稿お疲れ様です。本日コーチング依頼をしたいんですけど小学校3年、スプラトゥーン3プレイ時間540時間、武器フィンセントリザルト25キル10デス、バンカラマッチ(チャレンジ)ルールはガチアサリ、持ち武器は52ガロン、腕前S、ランク52、結構がんばりましたので採用お願いします。🙏🙏🙏
カニの一発目を当てることですね!
なんか前作のB帯A帯くらいやなあ
なんか本能の赴くままに動いてて逆に面白いまである
ワイパーが落ちすぎたな。近距離だから落ちやすいけど浮いてるんじゃないかな
xpはエイムやキャラコンを評価するわけではなく、味方をどれくらいキャリーできるかの指標だから、勝つための動きをどれくらい意識してやるかってのが大事このxpが妥当ではないと思ってる人は、スプラを個人戦だと勘違いしてる。指摘されたような部分の立ち回り直せば、すぐ上がってくよ
たいじに憧れてシャーカー持ってるのに、配信見ながらこの動きにはこういう意図があるっていうのを汲み取れてないの惜しいなぁ。ちょっと考えながら見てるだけでも上手くなる要素たくさんある
相手のラピも酷いけど味方のボールドが酷すぎるわ。こういう酷い味方をキャリーする能力がないから1400で停滞しちゃってるんだろうな
このレベルでXなんだS帯以下はどうなってんだろ
このxpら辺はS帯と実力そんなに変わらないと思うよ。上振れてX行けたパターン
すっごいクイボ投げて足場固めたりしてるけど、もうちょっとメインで動きたいなぁと思った総合的に塗り量が減って、塗りもキルもつんえーメインウェポンで仕事できる量が減ってるクイボは塗り目的よりも主にキル目的で便利に使う物だから
いやでもエイムがもうちょっと無いとそれはムズいか...それで感覚的にクイボが増えてるのかもしれないねきっと数こなせば上手くなれるから頑張って欲しいマジで👊
こういうコーチング動画にありがちなのが細かいとこ気にしたらグーンと伸びる人ばっかなところ
みんな可能性の塊ってことよ
コーチング動画あるある「微妙に活躍した試合送ってくる」
ストレート負けしてる試合よりも拮抗して負けた試合の方が、色々学べることが多いから、リスナーもそういった試合を送るんだと思いますあと動画の尺的な意味合いもありそう
活躍してないやつは悪いところが明確だから修正できるけど、微妙なやつはなにが悪かったのか分からないから送ってるんだろ
スプラ3はXいきやすくなったよなぁ
カニ以外は悪くないと思うんだけど…
立ち回りもちょっと気になるところあるなあ
ガチなこと言ったらこの人1400はうそだとおもうなぁ。もっとあるよ
逆にこの辺のパワーの人たちが何考えてるのか知りたいね
攻め行ってくれてるのは分かるけどエリアを極力見てほしいとも思う 難しいよね協力ゲーム
5:45 パブロ一枚よ。前出て抑えでカニでしょ。たいじさんと意見が合わない。。x32
14でできる範囲しか見てないかもね
これ相手のラピにコーチングすべきやろ笑笑
たいちゃんは「意味のない行動は止めよう」と言ってるけどどちらかというと「やる事が分からなくなったら、基本に立ち返ってメインで塗ってから潜伏して回りを見回そう」だと思う塗ってないから潜伏場所もスペシャルも増えないし敵インクだらけだから敵がだいたいどこから来るのかが分からず運任せクイボに逃げるし潜伏しないから周りを見回すゆっくりできる時間がないしクイボからカニタンクへの強力コンボをするインクが貯まらないんでしょシューターは弾が小さくて当てにくい代わりにインク消費量とか硬直とかの色んな部分が優遇されてるだから小まめなステップしながら塗りをしてれば敵の弾なんてそうそう当たらないので、クイボをキル以外に多用せずにそこを活かすと良いと思うあと足元塗りや中間塗りを理解してないのか着弾点塗りだけで塗ろうとしてしまっているなのでもっと水平に構えて遠くを見ながら無駄なく塗れると色々な恩恵があると思う
たいじコーチングして欲しい😢
これだけ前に出るならイカニン積んでもいいと思うな。あとは明確な意図をもったタイミングでスペシャルを使うこと、潜伏時間を増やして状況を把握することかな。試合内容の割に忙しく動きすぎて無駄に位置バレしてる。
少し前の動画だけど、最近デュアルを使って何も出来ずに負けてて、でもヴァリ使ったら勝てた。理由がマルミで定期的に敵の配置が分かるのと、何より塗りが楽で相手のラインが上がるのをとても遅延させてた。塗るとね、敵が即降りする場合倒せるんですよ。状況を変えるのはキルだけど、キルを安定させるのは塗りなんですよね。
ラピで吹いた。うん
なんか画面を左右に振る癖があるのか安定してないのか無茶苦茶カメラワークがふわふわしてんな、コントローラ浮いてそう
これくらいのシューター使い21にも普通に居るよ
馬鹿にしてる訳ではなく、1400ってxpで存在するの初めて知った。ぱっと見1700とか位はありそうに見える
500まであるよ
正直XP1400から2000くらいならそんなに大差ないと思ってる。俺も3から始めて最初1500とかだったけど、3勝2敗でも70くらい貰えたりするし、一気に100くらい上がったりするからね。結局バンカラマッチの内部レートも関係してくるから3から始めた初心者はパワー低くなりがち
@@user-pannakotta流石に嘘でしょ 計測後の最初の5戦以外でそんな貰った事一回もないわ
@@ひだぐま 前期のXマッチで1486.2から3勝1敗で1581.3まで上がったよ。
@@user-pannakotta 計測後じゃなくてですか?
編成が編成だから真ん中前寄りを維持する方が良かったんじゃないかみたいな視点になっちゃうなぁ
途中のコメントにある単体1800って考えれば考える程意味が分からなくなってくる
うまく行った試合を載せてこれだろうからなぁ、日頃デスが多いんじゃないかな
たいじリスナーと思えない丁寧な文章
ゲームの上手さと社会的地位は反比例する傾向があるから
ちゃんとした社会人なんだろうな
ナジャ・グランディーバの相棒は原敬
@@こた-o4yでも俺らの方が社会的には…
ゲームのパラメータ設定みたいなもんや
どれか上げるとどれか下がるんや
ワイの身長パラメータ下げていいから年収パロメータ上げてくれンゴ
@@uib6234そうなの!? 反比例の
最近のスト6配信でも思ったけど、すべての行動に理由が明確にあって、それをちゃんと言語化出来ててほんとすごい
編集も課題点わかりやすくなってていいな
4:22たいじさんのなんか倒して!?が好きすぎる!あとやっぱりたいじさんのコーチング面白いのに参考になります。
7:07 こういうこと言ってもらえるだけでも、憧れてる人と思考は同じなんだ!って思えてモチベになるよなぁ。ちゃんとこうやって褒めてあげるのがたいじさんのコーチングはいいわぁ
キャラコンも撃ち合いもうまいし絶対これから上手くなるタイプやん
「手癖が噛み合っただけ」ってめちゃくちゃ自分にも刺さるな。成功体験だけで動くのダメなんだなぁ。
マップ見れてえらいやんって思ったらたいじがマップ見てるだけだった
そうなの!?たいじがみてたんか
エリアって攻めすぎても攻めなすぎてもだめで難しいルールですよね。味方と足並み揃えるのが重要な気がする…
インファイト挑んでくるラピに笑った
直撃の練習ですかね()
視点移動綺麗だし積極的に前出れるし、上位勢が何考えて動いてるか理解したらすぐ伸びるんだろうな
1:50 何故か突然のぼったち撃ち、申し訳ないけど絵面が面白くて笑ったw
この動画でS+0のマイナス1400を一気に返済できて、プラス700まで1日でいけました!(2100稼ぎました!負け越しもせず、ほぼ5勝できました)行動の理由大切!ありがとうございます!
本人が気にしているカバーやルール関与はむしろよくできてる方なんだよな。
カニの吐き方だったりメインの性能を活かせていなかったりで支障をきたしているだけで。
つまり考えずにやってるってことやな。キャラコンは1400と思えないくらいだからエイムと相手の思考考えれたらつよい
大体自分が上手く行ったと思ったけど負けたって試合を送ってきてるだろうからこれがほぼ最大値なんだよね
細かいことをしゃあないで済ませずに、とことん突き詰めていくしかないんだなぁって
この人に限らずなんだけどキルレ良い試合って結局のところ味方にも原因があって指導する側も細かい指摘になりがちなんよな
勿論自分なりの反省点を見つけたくて送ってるからキルレ良い試合を見てもらうことを全ては否定はしないけどXP1400ならもっと根本的に悪い部分が出てる試合があるんじゃないかしらと思う。
8:41 敵パブロがなんかかわいいくて草
スプラってはたから見たら可愛いよななんか
なんか散々クソゲー言われてるし思うけど未だ初心者がいるのは普通に喜ばしい
なんだかんだこのゲーム面白いもの
上級者がクソゲーって言ってるだけ
@@超鵜飼村
クソゲー!!って言いながらやっちゃうゲームはいいゲーム
今のTwitterみたいなもん
クソゲーとかまでは言ってないでしょ
手抜きと言われてるだけで
Xパワーはちゃんとしてるから
その人のいる所がその人のパワーです。
って言葉素敵過ぎる。
味方のせいにしてる人達は見習った方が良い
その通りなんだけど、味方ゲーなのも事実なのよ
@@k-ch9350
例えば塗り武器が味方に一人しか居なくて
その人のキルレが2キル10デスだったとしましょう。
どう考えてもその人が戦犯だと思うはずです。
ですが、その人へのカバー意識が低かったりその人が立ち回りやすい立ち回りを出来なかったり
色々負けた理由はあるはずなんです。
この考え方に関しては某スプラ実況者のコーヒー味のケーキさんの受け売りですけれどね。
要は、たいじさんの言う通り居るべくしてその帯にいるって事ですね。
たいじさんは分かってて言ってるとは思うけど、理解せずに言ってるリスナー多いだろうからあえて言っとく
Xパワーは相対的な指標で、上手さを示す絶対的な値じゃないから。パワーが一緒なら同じぐらいの上手さ、ってのは成り立たない。ドラゴンボールの戦闘力的な数値とは違う
Xパワーは、あくまで計測したそのシーズンのその時点で、同じぐらいのXPの人と近い強さってことを指してるに過ぎない
はっきり言えば、今XP1400の人と第一シーズンで1400だった人を比べると、今1400の人の方が断然強い。これは間違いない
何故かというと、スプラを続けてる人が減ったから。今スプラを続けててXマッチをガチでやってんのは、スプラ大好きスプラマニアが大勢を占める
Xパワー(グリコレーティング)の仕組みは、参加者全員の強さを比較して、真ん中の強さの人が1500(ないしは1600)になるようポイント計算される仕組み
これだと参加者の平均が1500前後になるだけだから、例えばXP25以上の人だけ集めてXP計測したら、その人達はXP1300〜2000ぐらいにバラけることになる
ここまで極端ではないけど、誰でもS+いけるとか言われてた第一シーズンと比べると、ライト層がごっそり抜けた今のシーズンの1400は、最初の1700〜1800くらいはある
それくらい、第一シーズンは「Xマッチにこんなプレイヤーが参加できんの?」って言われるような沼クリップがいっぱいあった
@@狩野生慧 ふむ
@@狩野生慧だからこそエリアのインフレ具合はやばかったよなw
なんのゲームでも、うまい人ってリプレイ見返したときに「なんでここでこう動いたか」を全部説明できる気がする
なんとなくで動いてると覚えてなかったり言語化できなかったりする
たいじが自分の試合解説するシリーズもお願いします
「なんでこう動いたかを説明できるから上手い」の方が正しい気がする。
間を取って考えながらプレイをし、一つ一つの動きに意味を持たせることができる人は成長しやすいって感じかな。
XP1400でこれめちゃくちゃ上手いよね
特攻ラピがちで面白いww
たいじさんの理論の根本には相手の嫌がることをすることがあると思う
定番の打開のムーブが欲しいよね
ここサブで動かして~ここから塗りばら撒いて~みたいな
ステージごとにそーゆーポジあるから考えながらプレイすればXP上がりそう
一戦目の味方の名前アンパンマンみたいな世界観で草
げんきゆうきともだちw
たいじさんがいるから、スプラ続けられる。好きなゲームだから今後も盛り上げて言って欲しいな。
初めてコーチング見たけどえぐいくらい勉強になるなこれ。
具体的なコーチングいいね
立ち回り一つで大分変りそう
動き自体はXP1400程度で停滞するプレイヤーには見えなかった
1400から這い上がって2000行ったけど正直その帯は戦い方わかってない人達ばかりで地獄なのでリセットすることをオススメします。
この人は上手い配信者の放送とか動画を結構しっかり見ている人な気がする。
それを見様見真似でプレイしている感がよく伝わる。
1個1個の動きに自分自身で理由持たせれるようになったらすんなり上がると思うわ。それ以外の部分は同レート帯より明らかに上手いし。
コメ欄見てるとスプラ3 1000時間以上やっててもどのルールでも2000すらいけない自分は本当に人間じゃないんだなって思えてくる
対人ゲームで1000時間はスタートラインだから気にせず頑張れ
大丈夫そんなもんや
ゾンビでヤグラ特攻してたらXP2000行くよ
ソースは俺
最初からできる人なんていないよ頑張れ!
シャプマの強みを理解し始めたら腕前が上がっていきそう。
たいじさん、メモリープレイヤーのカーソルはLスティック押し込みで現在の再生位置まで一瞬で移動できます
「なんで止まって打ってるの?」ってやつ、同レート帯のおれは分かるぞ。単に動きながらのエイムに自信がないからや、、、笑 ダメージ勝ってるから動かないで打ってスピード勝ちしようって考えてるんやきっと。
キャラコンがまだ慣れてない感すごいけど何かしようとしてるのはわかる笑
1400帯ってあのラピみたいな味方来る可能性あるのか、、、
1700でも来る時あるから…
この人伸びしろしかないな
なるほど
ちゃんと考えて行動する、意味ある行動するのが大切なのか
俺全部脊髄で動いてるから向いてねえわ…
カサカサカサカサ(適合者を見つけ、忍び寄るGの音)
「そのXパワーにいる所が本人の力ですよ」
2のときXP2500だったのに3になって1900になった俺涙目🥲
ブランクとかあるんなら仕方ないでしょ。やり続けてたら必然的に戻りますよ!
内部レート終わっちゃったやつね
最低保証とかいう意味不システムだしスプラ3のXPの信用性は低いと思うけどな
同類おって嬉しい
2の持ちブキのサブスペが3でゴミとカスになったからトライストリンガー持って遊んでたら内部レート死んで上がれんくなってる
わかる
2より明らかに下がっててモチベ上がらん
ワイもこれだわ。まさになあなあで動いてる
キル取れた試合じゃなくて ボコされた試合も見てみたい
なんか1400くらいって味方運が絶望的に悪くなって連敗するタイミングが来て抜け出せないんすよね…。
いや、キルレが悪いとかじゃなくて、全線ブキなのにペナアップつけてるとか明らかに知識面で問題がある人が連チャンで来て沼る。
マジでほんとに自分一人で全部やらないと抜け出せない、味方に期待しちゃダメw
初心者でX行ったなら凄いよ
ほんとにそう思う
X行けたならもはや初心者では無い気がするが
3ヶ月あればいける
相手のラピ見てると本当に今作は誰でもx行けるようになったんだなって思う
XというよりただのS+やん
S+の次のX、というよりはガチマに対するリグマって感じなのかな、スプラ3では
イマサラタウンですわほんま
それでもXいってるの10%くらいらしいね
全員が強さを数値化して、視認できるようになったのはいいと思う
アイドバスは草
私もXP1400にいたことありましたが、もう全ての能力が足りないのでたくさん試合すればとり合えずは1800に上がるはずです
XP低すぎてS帯より怪しい子多くて草
味方が溶けすぎて負けてる気がする。
といっても味方だけが悪いんじゃなくて、
もう少し前に出て味方をカバーして、こいつらが打ち勝てるようにサポしてやると勝てたかも。
前線の人数不利で負けた印象
スプラとバイオとパワプロとウマ娘と原神とスト6のコーチング頼む
5:25 これはガチ俺昔まで1400くらいで味方言い訳にしてたけど最高24まで行けた
最初の計測でなんかの間違いで1400とか出たら上げる気も無くすわ
5:22
これはほんとにたいじの言う通り
味方がちゃんとしてたら俺はもっとXP高いんだみたいなこと本気で言ってる奴たまにいるけど、それはランダムで決まったチームメイトと10試合連続でやらなくちゃいけないルールとかだった場合な
基本1試合ごとに任天堂の考えたアルゴリズムでチーム分けされんだから、今のXPが絶対いまの自分のレベル
運がどうとかでXPは上下しない
「意味の無いことなんてないから!!」
確かにもっともっと遅延させてカウントを稼ぐことができたのに、カニのはきどころとかもったいないところがめっちゃ気になる部分はあった。でもたいじさん言うように常に頭を使ってやってりゃ1400からはすぐに浮上できるようには思う。
自分のバトルメモリー見返そうと思いました
シューティングゲームの鉄則
基本高い位置にいる方が有利、を全員覚えた方がいい
動きのイメージはしっかりあるんだろうね。ただの模倣で終わらず場面での使い分けやそもそもの行動理由をオリジナルで考えれるようになれば上にサクッとイッちゃいそう
解説わっかりやす!
ギアも揃ってない初心者ですが、皆さんどこでリプレイを見てもらってるんですか?
何とか倒して、なんか上手くいって
これたいじに言われてるから1400なんだろうな
運に任せすぎなんだよ
4:35 ここで言いたかったのは潜伏の警戒かな?
XP的にいらないと判断したのか
2枚落ちてるから戻る必要はないのかなーと
前線上げのために塗り広げてゲージ貯めるの優先したほうがよかったのかも?🤔
このレベルならもっと悲惨にボロ負けしてるリプレイ結構あっただろうに、ちょっとでも良く見てもらいたいってのがこのリプレイを選んだ理由にありそう。たいじも言ってる通りたまたま噛み合ってキル取れてるけどこの人シャーカーにしてはシンプルに対面弱すぎる。
自分と全くの同意見の人いてびっくりしてる
自分じゃどこが悪いかわからない試合送った方が有意義だし、自然と自分のキルレも悪くない試合になるんじゃ?ぼろ負け試合送られても…って感じだし
最近またコーチングしてほしい
手癖でやっちゃうのすごくよくわかる。
スプラのゲームスピード速すぎて一回判断ミスすると大勢が決まってる時あるからダメなんだよね。
5:42 ここで一瞬3落ちでラストパブロ、
5:49 そのパブロも落ちたのにエリア塗るの時間かかり過ぎかな
エリア取られてるのにはるか先まで行くのは微妙かもなぁ
ステジャン付けない人こんなに多いんだ
意味もなくイカロールしたり、敵が見えてないのにとりあえずカニ吐いたり、足元付近に敵インクがあったら必ずクイボで塗ったり、確かに無駄が多いからこそXP1400で止まっちゃうんだよね
3から始めたわけだから、矯正はそう難しくないと思う
いつも動画投稿お疲れ様です。本日コーチング依頼をしたいんですけど小学校3年、スプラトゥーン3プレイ時間540時間、武器フィンセントリザルト25キル10デス、バンカラマッチ(チャレンジ)ルールはガチアサリ、持ち武器は52ガロン、腕前S、ランク52、結構がんばりましたので採用お願いします。🙏🙏🙏
カニの一発目を当てることですね!
なんか前作のB帯A帯くらいやなあ
なんか本能の赴くままに動いてて逆に面白いまである
ワイパーが落ちすぎたな。近距離だから落ちやすいけど浮いてるんじゃないかな
xpはエイムやキャラコンを評価するわけではなく、味方をどれくらいキャリーできるかの指標だから、勝つための動きをどれくらい意識してやるかってのが大事
このxpが妥当ではないと思ってる人は、スプラを個人戦だと勘違いしてる。指摘されたような部分の立ち回り直せば、すぐ上がってくよ
たいじに憧れてシャーカー持ってるのに、配信見ながらこの動きにはこういう意図があるっていうのを汲み取れてないの惜しいなぁ。
ちょっと考えながら見てるだけでも上手くなる要素たくさんある
相手のラピも酷いけど味方のボールドが酷すぎるわ。こういう酷い味方をキャリーする能力がないから1400で停滞しちゃってるんだろうな
このレベルでXなんだ
S帯以下はどうなってんだろ
このxpら辺はS帯と実力そんなに変わらないと思うよ。上振れてX行けたパターン
すっごいクイボ投げて足場固めたりしてるけど、もうちょっとメインで動きたいなぁと思った
総合的に塗り量が減って、塗りもキルもつんえーメインウェポンで仕事できる量が減ってる
クイボは塗り目的よりも主にキル目的で便利に使う物だから
いやでもエイムがもうちょっと無いとそれはムズいか...それで感覚的にクイボが増えてるのかもしれないね
きっと数こなせば上手くなれるから頑張って欲しいマジで👊
こういうコーチング動画にありがちなのが細かいとこ気にしたらグーンと伸びる人ばっかなところ
みんな可能性の塊ってことよ
コーチング動画あるある
「微妙に活躍した試合送ってくる」
ストレート負けしてる試合よりも拮抗して負けた試合の方が、色々学べることが多いから、リスナーもそういった試合を送るんだと思います
あと動画の尺的な意味合いもありそう
活躍してないやつは悪いところが明確だから修正できるけど、微妙なやつはなにが悪かったのか分からないから送ってるんだろ
スプラ3はXいきやすくなったよなぁ
カニ以外は悪くないと思うんだけど…
立ち回りもちょっと気になるところあるなあ
ガチなこと言ったらこの人1400はうそだとおもうなぁ。
もっとあるよ
逆にこの辺のパワーの人たちが何考えてるのか知りたいね
攻め行ってくれてるのは分かるけどエリアを極力見てほしいとも思う 難しいよね協力ゲーム
5:45 パブロ一枚よ。前出て抑えでカニでしょ。
たいじさんと意見が合わない。。x32
14でできる範囲しか見てないかもね
これ相手のラピに
コーチングすべきやろ笑笑
たいちゃんは「意味のない行動は止めよう」と言ってるけど
どちらかというと「やる事が分からなくなったら、基本に立ち返ってメインで塗ってから潜伏して回りを見回そう」だと思う
塗ってないから潜伏場所もスペシャルも増えないし
敵インクだらけだから敵がだいたいどこから来るのかが分からず運任せクイボに逃げるし
潜伏しないから周りを見回すゆっくりできる時間がないし
クイボからカニタンクへの強力コンボをするインクが貯まらないんでしょ
シューターは弾が小さくて当てにくい代わりにインク消費量とか硬直とかの色んな部分が優遇されてる
だから小まめなステップしながら塗りをしてれば敵の弾なんてそうそう当たらないので、クイボをキル以外に多用せずにそこを活かすと良いと思う
あと足元塗りや中間塗りを理解してないのか着弾点塗りだけで塗ろうとしてしまっている
なのでもっと水平に構えて遠くを見ながら無駄なく塗れると色々な恩恵があると思う
たいじコーチングして欲しい😢
これだけ前に出るならイカニン積んでもいいと思うな。
あとは明確な意図をもったタイミングでスペシャルを使うこと、潜伏時間を増やして状況を把握することかな。試合内容の割に忙しく動きすぎて無駄に位置バレしてる。
少し前の動画だけど、最近デュアルを使って何も出来ずに負けてて、でもヴァリ使ったら勝てた。理由がマルミで定期的に敵の配置が分かるのと、何より塗りが楽で相手のラインが上がるのをとても遅延させてた。塗るとね、敵が即降りする場合倒せるんですよ。状況を変えるのはキルだけど、キルを安定させるのは塗りなんですよね。
ラピで吹いた。うん
なんか画面を左右に振る癖があるのか安定してないのか無茶苦茶カメラワークがふわふわしてんな、コントローラ浮いてそう
これくらいのシューター使い21にも普通に居るよ
馬鹿にしてる訳ではなく、1400ってxpで存在するの初めて知った。
ぱっと見1700とか位はありそうに見える
500まであるよ
正直XP1400から2000くらいならそんなに大差ないと思ってる。
俺も3から始めて最初1500とかだったけど、3勝2敗でも70くらい貰えたりするし、一気に100くらい上がったりするからね。
結局バンカラマッチの内部レートも関係してくるから3から始めた初心者はパワー低くなりがち
@@user-pannakotta流石に嘘でしょ 計測後の最初の5戦以外でそんな貰った事一回もないわ
@@ひだぐま 前期のXマッチで1486.2から3勝1敗で1581.3まで上がったよ。
@@user-pannakotta 計測後じゃなくてですか?
編成が編成だから真ん中前寄りを維持する方が良かったんじゃないかみたいな視点になっちゃうなぁ
途中のコメントにある単体1800って考えれば考える程意味が分からなくなってくる
うまく行った試合を載せてこれだろうからなぁ、日頃デスが多いんじゃないかな