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영상내에 잘 못 설명된 내용이 있어서 정정합니다.야마자키의 반격기에서 반격 영역의 뒷 부분에 있는 피격판정을 공격하면 반격기가 뚫리는 것은 맞지만KOF2000부터 반격이 불가능한 타격기가 도입이 되었고 야마자키의 초필살기의 첫 타격부분이 반격이 불가능한 타격기에 해당됩니다.
야마자키 광기가 후상황이 완전 좋고 가불임에도 데미지가 좋네요
데미지는 모드콤보 후 드릴을 쓰는게 낫지 않을까 싶습니다.
저 광기 중간에 멈춘걸보면어우 소름이 절로 돋아나더군요
시청감사합니다.
굳
98이랑 02 보고나서 03을 보니 ㅋㅋ..
03이 여러모로 퀄리티가 떨어지긴합니다.
최신작의 야마자키 초필 살모사는 간단하게 어떤초필인가유
글쎄요 KOFXI 부터는 플레이 시간이 다른 작품에 비해서 엄청 적다보니 잘모르겠습니다.그게 KOFXIV부터 있던 기술이긴 한데, 써본적이 없어서 잘 모르겠네요
광권 커맨드가 순옥살에 가불인거 보면 오마준가 보네요
순옥살 커맨드는 KOF에서 거의 그대로 혹은 약간 바꿔서 여러 캐릭터가 사용을 했었습니다.특히 01의 유리는 자세까지 따라했었는데 판정은 가드를 올리면 피해지는 일반적인 잡기 판정이었습니다.
02에서는 심리전 걸기 좋은 기술이죠
그냥 대충 몇번 써보니까 다운 시킨후에 깔아두기로 쓰고 굴러서 피하면 딜캐할 수도 있겠다 싶더군요
데미지가 구린거 빼면 괜찮은 초필
사실 저는 00 이후로는 플레이 타임이 짧아서 잘 모르겠습니다.
다른얘기인데 03은 타격음이 진짜 별로네.....
03이 소리에 대한 불호가 유난히 많았던 KOF 였죠
영상내에 잘 못 설명된 내용이 있어서 정정합니다.
야마자키의 반격기에서 반격 영역의 뒷 부분에 있는 피격판정을 공격하면 반격기가 뚫리는 것은 맞지만
KOF2000부터 반격이 불가능한 타격기가 도입이 되었고 야마자키의 초필살기의 첫 타격부분이 반격이 불가능한 타격기에 해당됩니다.
야마자키 광기가 후상황이 완전 좋고 가불임에도 데미지가 좋네요
데미지는 모드콤보 후 드릴을 쓰는게 낫지 않을까 싶습니다.
저 광기 중간에 멈춘걸보면
어우 소름이 절로 돋아나더군요
시청감사합니다.
굳
시청감사합니다.
98이랑 02 보고나서 03을 보니 ㅋㅋ..
03이 여러모로 퀄리티가 떨어지긴합니다.
최신작의 야마자키 초필 살모사는 간단하게 어떤초필인가유
글쎄요
KOFXI 부터는 플레이 시간이 다른 작품에 비해서 엄청 적다보니 잘모르겠습니다.
그게 KOFXIV부터 있던 기술이긴 한데, 써본적이 없어서 잘 모르겠네요
광권 커맨드가 순옥살에 가불인거 보면 오마준가 보네요
순옥살 커맨드는
KOF에서 거의 그대로 혹은 약간 바꿔서 여러 캐릭터가 사용을 했었습니다.
특히 01의 유리는 자세까지 따라했었는데 판정은 가드를 올리면 피해지는 일반적인 잡기 판정이었습니다.
02에서는 심리전 걸기 좋은 기술이죠
그냥 대충 몇번 써보니까 다운 시킨후에 깔아두기로 쓰고 굴러서 피하면 딜캐할 수도 있겠다 싶더군요
데미지가 구린거 빼면 괜찮은 초필
사실 저는 00 이후로는 플레이 타임이 짧아서 잘 모르겠습니다.
다른얘기인데 03은 타격음이 진짜 별로네.....
03이 소리에 대한 불호가 유난히 많았던 KOF 였죠