Muy bien, es un aporte superlativo y bastante orientativo. Esa herramienta final, nos facilita la precision en la toma de decisiones, sobre que herrramientas son las mas adecuadas segun las necesidades UX/UI de cada quien. Gracias!
Marcaste muchas cuestiones importantes de la Experiencia de usuario: la facilidad de encontrar el contenido, la usabilidad, el trabajo iterativo, el testeo de las interfaces, etc. Pero hay una disciplina completa (así de grande es) dentro de la UX que es fundamental y casi siempre los desarrolladores omiten: la investigación de usuarios, que no es ver "lo que otros proyectos usan", o "pensar en los usuarios". Investigar en UX es conocer a tu potencial audiencia para poder ofrecer un producto o servicio que satisfaga a la vez las necesidades de tus potenciales usuarios y los objetivos de la organización que crea el producto/servicio. Concretamente es hacer entrevistas (múltiples tipos) u otras actividades de tipo etnográficas con los que usarán tu producto y/o con quiénes decidirán su compra/suscripción. Se trata de descubrir patrones de motivación detrás del mero uso de herramientas. De todos modos, ¡felicitaciones por hablar de UX en un canal orientado al desarrollo web!
Recientemente estoy entrando en el campo de UX y una de las etapas es la de investigación de usuarios, de acuerdo a la teoría se refiere a lo que Ud menciona: entrevistas, encuestas, descripción de perfiles, aplicación de técnicas para determinación de patrones, esto con la finalidad de posteriormente construir wireframes y user journies. Quizá ud tenga más conocimiento de ello, y me podría ayudar con algunos consejos para continuar con el proceso de aprendizaje en UX
Las puertas que se jalan hacia afuera es para evitar frenar al ladrón son antirrobos, por el apuro el ladrón jala hacia afuera, es una mala experiencia de usuario para el que no sabe, pero tiene una razón.
una pregunta el curso, incluye la parte de montar el proyecto en internet osea que podamos crear algo totalmente funcional que ya podamos ofrecer como parte del portafolio
Gracias!, Me es útil para mi tesis (a su momento y en función de tu tiempo, espero hacerte la entrevista que alguna vez te pedí y a la que tú (Ud.) accedió gentilmente.
simplemente excelente alvaro, una pregunta, en un punto del video, se muestra un contrato de diseño web, seria excelente puedas compatirnos como redactar un contrato de desarrollo o diseño web, para saber las clausuas mas comunes de este tipo de trabajos. Considero que muchas personas que trabajamos en web no contamos con esos recursos e incluso nos cuesta trabajo redactar correctamente este tipo de contratos. Espero puedas leer mi peticion, de antemano gracias por compartir tus conocimientos. =)
hola, se que nadie me pregunto mi opinion, pro, opinare igual XD, sobre un tema que abordaste, eso de que se generan dramas existenciales (asi lo califico yo) entre el diseño y algun personaje del equipo de codigo.... existencial es su drama porque, si llega X diseño el cual abordar para el producto final, si a algun tipo de "programador" le parece una locura o le causa alergia, simplemente es porque no debiera ser programador de software. asi de simple, ya que si se presenta un "problema" complejo de solucionar , es un desafio que debiera de producir ganas de solucionarlo, y no un desgano. por otra parte, si bien la maqueta ya se presenta como "problema", especificamente el muchachito que se quejaaria, es el que no tiene idea de bases, en ese caso especifico, no tiene idea de css ni de javascript... lo mas probable es que solo sabe hacer copy paste de snippets, o solo sabe usar un framework especifico y nada mas. ese personaje, no debiera de estar ahi dando opiniones.
alvaro por que no hacen un video explicando cuales son los limites de un dev. backend, frontend, UI, UX, etc etc. es para identificar al miembro de equipo por que algunos les toca hacer el trabajo de otros no digo que este mal solo que aveces las empresas que contratan creen que pueden mezclar partes de un trabajador en un solo y creo que un video en tu canal hablando de eso ayudaría mucho a que la proyect manager puedan identificar las labores de sus trabajadores o futuros.
Curioso pero es supongo algo normal, la pelea de diseñadores con desarrolladores, es como arquitectos con ing. civiles, creo que hay arquitectos de información, o algo así.
Inscribete al curso completo en ed.team/desarrollo-web
Me agrada mucho lo puntos que toman en cuenta, espero pronto obtener el curso, saludos!
¿Ya no está disponible el curso?
¡Buenas!, entro al enlace pero me arroja un error 404. ¿Ya no existe este curso completo?
Muy bien, es un aporte superlativo y bastante orientativo. Esa herramienta final, nos facilita la precision en la toma de decisiones, sobre que herrramientas son las mas adecuadas segun las necesidades UX/UI de cada quien. Gracias!
Esta muy bueno el vídeo gracias
Marcaste muchas cuestiones importantes de la Experiencia de usuario: la facilidad de encontrar el contenido, la usabilidad, el trabajo iterativo, el testeo de las interfaces, etc. Pero hay una disciplina completa (así de grande es) dentro de la UX que es fundamental y casi siempre los desarrolladores omiten: la investigación de usuarios, que no es ver "lo que otros proyectos usan", o "pensar en los usuarios".
Investigar en UX es conocer a tu potencial audiencia para poder ofrecer un producto o servicio que satisfaga a la vez las necesidades de tus potenciales usuarios y los objetivos de la organización que crea el producto/servicio. Concretamente es hacer entrevistas (múltiples tipos) u otras actividades de tipo etnográficas con los que usarán tu producto y/o con quiénes decidirán su compra/suscripción. Se trata de descubrir patrones de motivación detrás del mero uso de herramientas.
De todos modos, ¡felicitaciones por hablar de UX en un canal orientado al desarrollo web!
Recientemente estoy entrando en el campo de UX y una de las etapas es la de investigación de usuarios, de acuerdo a la teoría se refiere a lo que Ud menciona: entrevistas, encuestas, descripción de perfiles, aplicación de técnicas para determinación de patrones, esto con la finalidad de posteriormente construir wireframes y user journies.
Quizá ud tenga más conocimiento de ello, y me podría ayudar con algunos consejos para continuar con el proceso de aprendizaje en UX
Basta con ver un video para entender lo que en otros canales o páginas te toma un curso completo. Enhorabuena Master!!
al principio no me caias bien Alvaro, pero ahora sos el hermano mayor que nunca tuve
Me alegra tanto verte compartir tu experiencia. Saludos y muchas gracias. Siempre estamos aprendiendo.
Esto es orooo , gracias
Página 404...👎👎
Pueden indicar cuál es el nuevo nombre del curso....
El curso esta buenísimo , lo recomiendo mucho (y)
Es cierto, lo que ningún otro curso en ninguna otra plataforma te cuenta. Ni bien pueda lo voy a realizar =)
Muchas gracias por tanto valor!
Lo voy a descargar para volver a verlo despues... se agradece el contenido
excelente se ven estos cursos esperando se pueda habilitar pago en bolivares para venezuelas
Las puertas que se jalan hacia afuera es para evitar frenar al ladrón son antirrobos, por el apuro el ladrón jala hacia afuera, es una mala experiencia de usuario para el que no sabe, pero tiene una razón.
Las famosas puertas de norman
Gran trabajo! se ve muy completo el curso.
una pregunta el curso, incluye la parte de montar el proyecto en internet osea que podamos crear algo totalmente funcional que ya podamos ofrecer como parte del portafolio
Muchas gracias por el vídeo son los mejores!
Gracias!, Me es útil para mi tesis (a su momento y en función de tu tiempo, espero hacerte la entrevista que alguna vez te pedí y a la que tú (Ud.) accedió gentilmente.
cuando digas
simplemente excelente alvaro, una pregunta, en un punto del video, se muestra un contrato de diseño web, seria excelente puedas compatirnos como redactar un contrato de desarrollo o diseño web, para saber las clausuas mas comunes de este tipo de trabajos. Considero que muchas personas que trabajamos en web no contamos con esos recursos e incluso nos cuesta trabajo redactar correctamente este tipo de contratos. Espero puedas leer mi peticion, de antemano gracias por compartir tus conocimientos. =)
Bacán :) Alvaro también que haya cursos presenciales en Perú ;c
Excelente! gracias por compartir
Muy buenaexplicación saludos
Muchísimas gracias!!!
Disculpe el curso te da un papel oficial y el programa como se llama? Muchas gracias y excelente videos
Cuales son las alternativas si no tengo sketch, adobe y entorno mac os?
Figma y Gravit Designer
Gracias! :d
Javier Araque ninjamockup y canva
hola, se que nadie me pregunto mi opinion, pro, opinare igual XD, sobre un tema que abordaste, eso de que se generan dramas existenciales (asi lo califico yo) entre el diseño y algun personaje del equipo de codigo.... existencial es su drama porque, si llega X diseño el cual abordar para el producto final, si a algun tipo de "programador" le parece una locura o le causa alergia, simplemente es porque no debiera ser programador de software. asi de simple, ya que si se presenta un "problema" complejo de solucionar , es un desafio que debiera de producir ganas de solucionarlo, y no un desgano. por otra parte, si bien la maqueta ya se presenta como "problema", especificamente el muchachito que se quejaaria, es el que no tiene idea de bases, en ese caso especifico, no tiene idea de css ni de javascript... lo mas probable es que solo sabe hacer copy paste de snippets, o solo sabe usar un framework especifico y nada mas. ese personaje, no debiera de estar ahi dando opiniones.
saludos desde santiago de chile, me gustaría saber que plataforma o programa usas para tus videos, saludos
Que importante es el benchmarking para conocer el área de negocio verdad. Y si .... el Wireframing tb es diseño... no visual pero diseñño.
alvaro por que no hacen un video explicando cuales son los limites de un dev. backend, frontend, UI, UX, etc etc.
es para identificar al miembro de equipo por que algunos les toca hacer el trabajo de otros no digo que este mal solo que aveces las empresas que contratan creen que pueden mezclar partes de un trabajador en un solo y creo que un video en tu canal hablando de eso ayudaría mucho a que la proyect manager puedan identificar las labores de sus trabajadores o futuros.
Curioso pero es supongo algo normal, la pelea de diseñadores con desarrolladores, es como arquitectos con ing. civiles, creo que hay arquitectos de información, o algo así.
como puedo hacer clicleable mis diseños? si los hice en una app que no tiene eso como figma
RAFAELSISTEM puedes usar invision o marvel
el curso offline tambien es certificado? o solo se entrega a los que asistieron presencialmente?
Ojalá pudiera ir XD perp creo q varias horas en avión, y hospedaje me sale muy costoso para ir a un curso presencial
Compartirán los archivos modelos de contratos y cotizaciones?
Junior Castro R. Con los inscritos al curso sí.
no funciona el link