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1試合目、サイサリス誘導で防衛を守らなくても壁としてジェガンを釣りつつ、右から降りてくるヤクトに対してはザクアメが帰ってくるので、少し待ってから出していれば両面攻めが成立していましたね。殲滅の拠点殴りは大したダメージではないので我慢しても良かったですね。今回の動画ではロックが取れていましたが相手の殲滅のラインを下げてしまうと防衛ロックが難しくなるので注意が必要になりますね。
もう一点、左レーンから出てきた殲滅は右レーンには釣れないので、ジェガンがずっと拠点前に残ってしまったのも敗因。本拠点前は盤面がごちゃごちゃするので、どっちのレーンから出てきたか記憶しておくのは大事ですね!
そうですね…。なかなか待ちが出来る精神状態じゃなくて、改めて待機を覚えなくてはw確かに防衛のロックは、やはりお互いのラインによって取りにくい状況になってしまいますね。こちらはその時の為のアイラなので、そこも1つ勉強になります。
3制圧を握っている時の2-2-1がシンプルに苦手なんです…😅展開も早くて、防衛のやり場に常に頭回して…その段階で常に後手な感じがするんですよね。ジェガンの対処をスマートにこなせなかったので、不利がズルズルと続いてしまいました。
殲滅で2面攻めされると厳しい展開は多いですね。特に今シーズンは全弾発射を採用してる方が多く拠点折れるスピードがかなり早いので拠点前に殲滅を構えられると防衛をタゲられて倒されてしまいますよね〜。自分が意識していることですがミリ帯の制圧を誘導で釣ってサイクルをずらしたりすれば、両面攻めも遅らせることができるのでコストと手札に余裕があるときは不利な状況を打破できるかもですね。また、防衛移動をして殲滅を出させたのちに制圧で釣って防衛移動をかける動きは強いです。殲滅を釣って防衛に触らせない立ち回りができればこちらは制圧を一方的に処理できますし、回収を使われない限りは手札に戻ることは然う然うないと思います。ただし、相手の手札に制圧と殲滅どちらも残っている場合やコストが足りないときはリスクが大きいので、そういった場面では誘導を上手く使っていきたいですね。回収がかなり強いので釣っても拠点前に出されたりと221は有利作れないと厳しいですね😂
@@ab_sugar_3 個人的には全弾発射、誘導、拠点移動がコスト的に上手く回るのはある意味勝ち筋掴めてる時って感じで、逆に負けが見えてる段階で回ってないんですよね…。余分にコストを割いてる所で既にサイサの使い所かな…。って感じです。良くも悪くもサイサ次第で戦況が随分変わるデッキですよねw制圧も殲滅も2拠点で攻められる分テンプレはやはり強いですな💦最近はテンプレ対面が勉強という意味で面白いです😁やはり流れが早いと慌ててしまいますしミスが目立ちます💦ここに関しては習うより慣れろ!なんでしょうねw
1試合目、サイサリス誘導で防衛を守らなくても壁としてジェガンを釣りつつ、右から降りてくるヤクトに対してはザクアメが帰ってくるので、少し待ってから出していれば両面攻めが成立していましたね。殲滅の拠点殴りは大したダメージではないので我慢しても良かったですね。今回の動画ではロックが取れていましたが相手の殲滅のラインを下げてしまうと防衛ロックが難しくなるので注意が必要になりますね。
もう一点、左レーンから出てきた殲滅は右レーンには釣れないので、ジェガンがずっと拠点前に残ってしまったのも敗因。本拠点前は盤面がごちゃごちゃするので、どっちのレーンから出てきたか記憶しておくのは大事ですね!
そうですね…。
なかなか待ちが出来る精神状態じゃなくて、改めて待機を覚えなくてはw
確かに防衛のロックは、やはりお互いのラインによって取りにくい状況になってしまいますね。こちらはその時の為のアイラなので、そこも1つ勉強になります。
3制圧を握っている時の2-2-1がシンプルに苦手なんです…😅
展開も早くて、防衛のやり場に常に頭回して…その段階で常に後手な感じがするんですよね。
ジェガンの対処をスマートにこなせなかったので、不利がズルズルと続いてしまいました。
殲滅で2面攻めされると厳しい展開は多いですね。特に今シーズンは全弾発射を採用してる方が多く拠点折れるスピードがかなり早いので拠点前に殲滅を構えられると防衛をタゲられて倒されてしまいますよね〜。
自分が意識していることですがミリ帯の制圧を誘導で釣ってサイクルをずらしたりすれば、両面攻めも遅らせることができるのでコストと手札に余裕があるときは不利な状況を打破できるかもですね。
また、防衛移動をして殲滅を出させたのちに制圧で釣って防衛移動をかける動きは強いです。殲滅を釣って防衛に触らせない立ち回りができればこちらは制圧を一方的に処理できますし、回収を使われない限りは手札に戻ることは然う然うないと思います。
ただし、相手の手札に制圧と殲滅どちらも残っている場合やコストが足りないときはリスクが大きいので、そういった場面では誘導を上手く使っていきたいですね。
回収がかなり強いので釣っても拠点前に出されたりと221は有利作れないと厳しいですね😂
@@ab_sugar_3
個人的には全弾発射、誘導、拠点移動がコスト的に上手く回るのはある意味勝ち筋掴めてる時って感じで、逆に負けが見えてる段階で回ってないんですよね…。
余分にコストを割いてる所で既にサイサの使い所かな…。って感じです。
良くも悪くもサイサ次第で戦況が随分変わるデッキですよねw
制圧も殲滅も2拠点で攻められる分
テンプレはやはり強いですな💦
最近はテンプレ対面が勉強という意味で面白いです😁
やはり流れが早いと慌ててしまいますし
ミスが目立ちます💦
ここに関しては習うより慣れろ!なんでしょうねw