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ちょっと色々立て込んでてアップが遅くなりました。今回はガイアアーマーを語る動画になります。スタイリッシュとは言い難い見た目ではあるものの、黒く無骨な力押しを旨とする感じのこのアーマー、ワタクシ地味に好きでしてよ!
すいません任天堂とコラボしてサムスアーマーとか出してほしいね!
後シャドーアーマーは強いのですか?
あの毒々しい色したチャージショットがたまらなく好き
個人的にXのアーマーの中で一番防御力が高そう
棘無効とボス戦での火力がかなり強くて強力なアーマーだと思いますね。プラズマチャージもスピアチャージも雑魚相手には強いから、ステージ攻略特化型とボス特化型とバランス型と上手いこと棲み分けが出来てるのかなとは思います。X6もですがアーマー次第で別ゲーが出来るのは面白いですね。
シャドーアーマーの可能性は無限大b
重厚な雰囲気が岩本先生のイラストに合う気がします。ガイアアーマーを装備したエックスが仲間の盾になって、ボロボロになり血まみれになりながら敵の攻撃を耐えるとか…
確か岩本先生がガイアアーマー装備のエックスのイラストを描いていた気がするぞい。
ガイアアーマーは単純に強いですよね。零空間1の道中がネックになるのは確かですけど、レーザー地帯を抜けてしまえばシャドーデビルが格段に楽になるからどっこいな感じはします。後、レーザーをダッシュジャンプでギリギリ抜けるのはガイアアーマーらしからぬ疾走感があって個人的には好きですね。
ガイアアーマ嫌いじゃないわこういう重厚で漢っぽいの好き
ファルコン・ブレード➡︎ステージ攻略向けガイア・シャドー➡︎ボス戦向けですね。
ブレードとシャドー逆じゃない?
シャドーはある装備がないとゲイトステージ詰むらしいです
@@シグマ隊長の部下 シャドーはボスのdpsが低すぎるあと詰みポイントは一応突破できる
ガイアアーマーと相性のいい強化チップってアルティメットバスターだと自分は考えてます短いチャージ時間といえどそれをなくして連射を可能にしてるのが魅力だしボスにしてもバカスカ打ち込めて倒すのに苦労することがほぼない組み合わせですね
X5のアーマーは旧ロックマンのパワーロックマンとジェットロックマンの面影を感じる。唐突なクイックマンやデビル、ランダパンダにカニBGMのアレンジだったりと過去のリスペクトで当時の低予算をなんとかしてたのもそれはそれで良い味
チャージの時間が短いからチャージショットばんばん撃てるから弱点武器よりダメージ通るけど、シグマにはまず辿り着くのが第一関門な罠
ども~! コメントありがとうございます~!最後のブーンブロックが崖に捕まった状態で飛ばないと届きませんからね~。ここ突破していまうと無双が始まる苦労の甲斐はあるかもですな~!
ガイアアーマーははじめてプレーした時にヘッドがどうしても手に入れられず、ガイア無しでクリアして、何年かして久しぶりにX5プレーしたらヘッドゲットできて、ガイア強い。ってなりました
零空間1は壁に張り付いてしまわないジャンプ感覚を覚えるのが大変ですがその後のシャドー戦、足に目玉が出たときのチャージショットチャンスは気分爽快です。そして零空間2以降はガイアの独壇場と思ってます。
X5の特殊武器は全体的に使いにくいので特殊武器が使えないのはデメリットにはなりにくいかと思われます。
確かロクメガさんの動画見てからシグマにガイアで挑戦、強さに驚愕しました。ボス前の消える足場の難しさにも。
ども~! うれしいコメントありがとうございます~!ラスボス手前のぶ9-んブロック地帯は本当に厄介なところですよね~。一度崖捕まり状態になると突破できるんですが、私もアレだけはなかなか私も一発ではクリアできませぬw
ランダバンダに異常なまでに強いけど道中は尋常でなくキツい。最初はガイアでランダバンダにはたどり着けない仕様なのだと思ってた。ランダバンダはほぼ運任せ死にまくりで強引に突破したなあ。
機動力が下がるアーマーって歴代でもこれだけよね。遠くから攻撃する手段がないからエックスでそれはどうなん?って意見は確かにありそう
ども~! コメントありがとうございます~!そうなんですよね~。このゲームのウリと魅力がどこにあるかを考えたら、どうしても若干何かが違う感じがしてしまうのが、ある意味このアーマーの最大の欠点ですね~。その点を反省して生まれたのがシャドーアーマーだったのかもしれませんね。
零空間1はx5の操作性の問題点を実感した
もしDIVEに実装されたらギガアタックが極太レーザーとかになりそうだな…っていうかなって欲しい(切実)
ども~! コメントありがとうございます~!DiVEに実装されたら本当にギガアタックどうなりますかね~?加速で逃げ切るという概念が存在する以上、それ以外の何かで差別化してほしいところではありますが、ありそうなのがおっしゃるとおり極太レーザー化かもしれませんね~。
開発時期が気になるアーマーだ……このアーマーの存在が【そもそもXは戦闘用ロボットとして開発されている?】という可能性を示唆している……あと、X5の時期に投入された理由として【古すぎて(精密部品やプログラムの少なさ故)ウイルス感染しても問題無い、ないし問題が軽微かもしれないと判断された】説を提唱したい
イメージとしてはスーパーファミコン的な丈夫さって感じかw
寧ろこのアーマーって災害救助用とかの方が生きるんじゃない?
@@ねこんふらい 確かにその可能性は十分あるんですケド……個人的にバスターパーツのショットイレイザー機能、なんならそもそも何故バスター付けてんの?ってのが気になるんですよね……過剰な攻撃力は岩盤壊したりとかする為で、ワザと射程短くしてる、とかは想像できるんですが……第一、ライト博士の初期の傑作機ガッツマンの存在とか考えると射程短くしてるんならアームでよくね?ってなるし……
ども~! コメントありがとうございます~!なるほど! それはなかなか有り得そうな案ですね~。古かったけど頑丈で、それ故にこのタイミングで登場したというのはなかなかロマンのある設定だと思いますなぁ~!
ボスには破格の攻撃力を発揮するが、当初は鈍重な動きがどうもな~って感じであんま使わなかった今考えると機動性極振りなファルコンと対になってて良いデザインだし使ってて面白い、XDIVEに登場したら普通にほしい
ども~! コメントありがとうございます~!動きが鈍重になるというのがやはり大きなネックになるキャラですよね~。独自の強さに魅力を感じることができたなら、無類の強さを発揮してくれるので本当に色んな意味で人を選ぶキャラかもしれませんね。DiVEに来るのが楽しみですね~。メタル溜めて置かなければなりませんなw
ガイアのチャージ早くて強いけど、デカくて無敵にはじかれて当てにくい敵もまあまあいるのが難点
ガイアアーマーはゴツい見た目とありそうでなかったトゲ無効、高威力でありながら連射が出来るガイアショットと、ロマンが詰まってて好きですね。XDiVEに登場したら、ギガアタックの多段ヒット時の無敵がなくなって、フルアーマーXのスパイラルクラッシュショットみたいに化けそうですね。では、良いロックマンライフを。
ガイアアーマーっていかにもパワータイプ的なデザインしてるから、最初はなんかパンチ力とかめっちゃ上がりそう思ってたw
雑魚に対してもセミチャージ連射で誤魔化せる。ただギガアタックは緊急回避か耐久の高い雑魚とかでないと使い道がないって感じだった。
ガイアアーマー見てると、映画アイアンマンに出てた試作機が思い浮かぶ。あれもあり合わせで作った無骨さが格好良かった。(◡ ω ◡)
ガイアアーマーを見直すいいきっかけになった動画でした。自分はガイアアーマーのデメリットしかみておらず、正直ライフアップ回収以外に使ったことありませんでした。これを機会にガイアアーマーを使っての攻略をしてみようと思いました。ロクメガさん、ありがとうございます。
ども~! 嬉しいコメントありがとうございます~!ガイアはある意味人を選ぶアーマーなので、デメリットが強く感じる人がいても仕方がないかもしれませんね~。ラストのボスラッシュでは暴力的な火力でボスを次々と鎮めることができるので、ぜひ使ってみてください!ラストの消える足場は崖捕まり状態からダッシュで突破ですぞ!
トゲに強いという、ロックマン最大の弱点を克服しているという画期的なアーマーですねぇプロトタイプらしいフォルムで玄人向け仕様って感じですよねぇもっとも、零空間1ステージをダークホールド使わないでクリアできる人は凄いと思いますねえ…
ガイアアーマーで シャドーデビルと戦いたかった。 一応ガイアアーマーであのビーム地帯を突破するのは不可能ではないようですね
始めて知った。今度ためしてみる
ぶっちゃけ地球の危機に古い試作型アーマー渡すより過去のセカンドアーマーやマックスアーマーを改良したアーマーくれよ…ってプレイ当時思ってたわ
乙です!セミチャージの回転率でフルチャージショットを撃てるというコンセプトはイカロスのアームパーツに引き継がれたのかも知れませんね。ガイアのギガアタックは、自分も動かなくて堅い敵を相手にする時ぐらいしか使った事無い記憶があります…X5以降のシリーズは、一般的な評価とアルティメットアーマーの存在に隠れてしまった、奥深いやり込み要素があるのだと思えますね。
ども~! コメントありがとうございます~!イカロスのパーツもかなり早いですから、それはありそうですね~。ガイアのギガアタックはライドアーマーイーグルとかは倒しやすいかもしれませんね~。X5に関してはやりこみというべきか、面倒と取るべきかは意見が分かれるかと思いますが、多数の要素がこれまで以上に追加された作品であることは間違いないですね~!
ガイアアーマーのロボライダー感好きよ。
X5はまじで作り直してほしいと思ってる。
ガイアアーマー、全く使わなかったからこんなに強かったのか…。ランダバンダはフォースアーマーのホバリングを使って画面中央にいけばトゲに当たらなくなるので一応ガイアアーマー以外でも倒すことは可能です。(叩き落とされたりするのでかなり面倒くさいのですが…。)
ランダ・バンダの足元のとげが嫌でこのアーマーでごり押しクリアしてたなぁ。
ファルコンアーマーで対処してたは
@@icigekikaishin 私もファルコンでやってました…
このガイアアーマーやロックマン6のパワーロックマンみたいな近距離パワー型が大好物な私にはとても嬉しいアーマーでした。これで試作型という話ですが、完成したらどんな化け物アーマーになっていたことやら…マジンガーZでも作るつもりだったのかな?
ども~! コメントありがとうございます~!こういう力押しを旨とするキャラも格好いいですよね~!これだけでも十分凶悪なアーマーではありますが、完成していたらどんなアーマーになっていたのか、確かに気になる存在ですね~!
いつも動画を楽しく拝見させて頂いてます!当時はガイアアーマの価値を全く感じず、、勉強になります!
ガイアアーマー良いですよね!BGMの選択センスにシビレました。ワクワクします!(笑)ガイアアーマーの名前と設定も気に入ってます。不完全だからセミ無し・高火力だけどパーツと特殊武器が使えない。重くて頑丈だからトゲ・ずり落ち無効だけど機動力低下。攻撃はオプションで連射・オートチャージONで、基本的にリズミカルに攻撃ボタンを押し、1:48みたいな時は近距離で連射!アルティメットバスター・ハイパーチャージ・ラピット5要らずです♪ギガアタックは力を溜めて直接叩き込むみたいな動作が好きで気分で使ってました。(笑)(もしかするとチャージコレダーの原案は...)
シャドーが頭上のトゲを無効化しないの知らなかった
ランダバンダはホバリングを駆使して回避する、苦手なら無敵時間で安置行く慣れてきたら体力調整して最終段階を瞬殺する
エグゼのゲームで採用されたらオモロい要素がある
ランダバンダの壁トゲは出切る前なら即死判定無かったハズです!確か!あとガイアアーマーは強化パーツが使えないのが痛かったですが、使えたら強すぎな気もするため程よいバランスだったのかな…
ども~! コメントありがとうございます~!あの性能にスピードムーブやらラピッドファイブやらつけれたら間違いなくバランス崩壊を招いていたかもしれませんからね~。これくらいがちょうどよかったのかもしれません。あのトゲ出た瞬間即死だと思いこんでましたwちがったんですね! 情報ありがとうございます!
@@ROKUMEGA_ch 確かだったんで、壁のトゲ自分も今度検証してみたいと思います!
道中の敵へのダメージと、ボスへのダメージは内部で別々の数値が設定されたらしいです。ガイアのチャージショットが道中の敵に与えるダメージは、明らかに他のアーマー2種より低い(約半分?)です。なのに、ボスに対してこのチャージショットは他アーマーのよりダメージ高いです。弱点武器に近いでしょう。ガイアをボスキラーだと言うのは、実に間違いないと思います。
ども~! コメントありがとうございます~!実際雑魚戦とボス戦で体感で感じた攻撃力が違うので、ボスキラーとして設定されたのは間違いないんだろうなぁ~とは思っておりました。セミチャージが弱点武器になるようなもので本当にボス戦では破格の強さを持っていると言えますね~。
確かにこのアーマーは、私も迷わず選ぶぐらいに好きですが、一撃レーザーとファイナルシグマw相手では、相性が悪い気がする。ファイナルシグマと戦う時、紫の箱状の攻撃がなかなか避けられませんでした。偏った能力が好きな人にオススメですね!
ガイアアーマーで零ステージ1をクリアしたのは良い思い出
相当な猛者と見た…
@@kurahata 残念ながら何度もリトライしてる雑魚です🙄
(ヤ)ムチャしやがって…
ボス戦で壁の隅に連続ジャンプしなくても良くなるから楽だよね
@@あい-p9m5z ですね
ガイアアーマーは機動性がプレイスタイルに合わなくて強さは理解してもアイテム収集以外じゃ使わなかったな。ランダパンダはフォースアーマーのボバリングで正解を見てから即壁に張り付けば何とかなる。いわゆる後出しじゃんけん。ダッシュ姿勢で足などが棘に触れやすいがフリームーブでも一応後出しで安全な壁に即移動すれば何とかはなる。X5はフォースアーマーをメインに使用して戦ってたな、使い勝手が良すぎる。
ランダバンダWは、ファルコンの飛行で壁の棘を回避していました。
DiVEで実装されたらエアダッシュできない代わりにトゲ・敵からにダメージ一定時間0とかになりそう。
ありがとうございます!
X DiVE台湾版において、ガイアアーマーが来ます! 詳しくは下記、公式映像で。ruclips.net/video/PiGea_iR_C4/видео.html
ガイアアーマーに限らずⅩ5のボスはバスターのほうが早くケリがつくことが多い 無駄な無敵時間 弱点モーションの長さのせいでかえって弱点が付きにくい
ランダバンダWで両方の壁上部にトゲ出てくる時はそれを見計らってワザと中央のコアにぶつかってました…。(汗)
ガイアギガアタックは確かに使いどころがない…というわけで、一回しか使えない無敵時間発生の回避技として使っていたそんな記憶が…。8ボスやゼロとかに当てるのはいやキツ
まあガイアであそこは行かんよとはいえ、太古のロマン溢れるアーマーで私は好きよ
シャドーアーマー、頭からだとトゲ無効化できないのか。知らなかった
ランダバンダはファルコンならフリームーブで空中に浮遊してとげ回避
エアダッシュが出来ないところとか、原点回帰に近い感じですね。
ランダバンダは個人的にガイアアーマーは使ったことないですね…壁のトゲは来るって分かった時にジャンプしておいて方向見てからエアダッシュで安置に抜けてました( ˊᵕˋ ;)💦
ガイアショットは一見最強に見えるけど正直貫通力無いのに弾がデカいのが逆にデメリットでかなり壁や敵の無敵部分の外殻に吸われるって感じで道中は割とストレスあるんだよなぁボス戦では無類の強さであるのは言うまでも無いけどそういうところでバランス取ってるのかなって気はするガイアショットの道中性能低い分トゲ無効とかで移動に関してはストレス減らしてくれるって部分もあるしまぁ自分は5に関してはフリームーブ最強すぎてファルコンばっかり使ってたけど
ガイアのギガアタックが完全にストリートファイターの春麗の気功掌にしかみえない件
XDiVEに出たら真空波動拳!っていいながらギガアタック前方に飛ばすようになりそう。
パーフェクトガイアアーマー?いつまでも待ってる
僕のガイアアーマーへの第一印象は、・入手難易度高!(ファルコンアーマーが必要なところとか、ホタルとかホタルトカホタルトカ…)・ホタル操作頑張ったのに博士、肝心のヘッドパーツの効果“だけ”教えてくれないのね…・アーマーにパーツ付けられないのかよ…・トゲざまぁw・ゑ、ダッシュがなんか…重い…・射程短!(クラーケンのところで苦労した)・壁に張りついた…(で、どう応用すれば良いんだ?)・特殊武器使えないのかよ!(怒)・あれ…?使いづらい…ぞ?ファルコンアーマーの方使っときゃ良くね?・これ残りのライフアップ回収のためだけのアーマーなんじゃ…・おれは…おれは…!いったい何のためにホタルを操縦したんだぁぁぁぁぁ!(泣)って感じだったので、初見当時はガイアアーマーは嫌ってましたw今は好きなエックスのアーマーの1つですね!
TEPPENについて何も無かったのは悲しいなぁ、あっちのガイアアーマー殆ど使われないとはいえ
ども~! コメントありがとうございます~!すいません、TEPPENは未プレイなので、何も語れないんですね~・・・。スマホゲーはいろいろな意味で継続的に動画にするにはハードルが高いので・・・。
海外だとメガアーマーで立体化してたので日本でも発売して欲しかったな。
ガイアのショットプラズマと同じ大きさだもんな!チャージが!
ガイアアーマーって隠しアイテム取りに行くためだけのものかと思ってた…ランダバンダのトゲはファルコンアーマーの浮遊で耐えたかなあ
ガイアアーマーほんと好き
アルティメットやフォースアーマーのホバリング使えば壁からのトゲを安全に避けられた…ホバリングほんと優秀だな
ども~! コメントありがとうございます~!あ~ホバリングって手がありましたね~。ガイアが強いと気づいてからガイアでしか戦ってなかったんで気づけませんでしたwホバリングの優秀さはXチャレンジで再認識されはしましたが、この時点では私を含めて優秀さに気づけなかったプレイヤーもいるかもしれませんなぁ~。
カッコイイですよね
ガイア縛りでもやらない限り自分はアイテム回収の為にしか使わないなぁ…。
ランダバンダは、フォースでなんとか頑張ってクリアしたなぁ…😅。今度やる時はガイアアーマー使ってみよう。
ラスボス戦ではお世話になりました
X5 X6のアーマーが、ゼロシリーズの四天王のモデルになったんでしたっけ?それでガイアアーマーはファーブニルのモデルだったような。
ども~! コメントありがとうございます~!その設定は初めてききましたね~。書籍とかでは見たことがないので、ソースが気になるところでございます。
X5とX6の4つのオリジナルアーマーのパーツを自由に付け替え出来るなら自分は↓にしますね、ロクメガさんはどう構成しますか?。H ブレードB シャドーA ガイアF ファルコン
ども~! コメントありがとうございます~!ふ~むそうですね~。私ならフット=ブレードアーム=ガイアヘッド=ガイアボディ=シャドーになるかな~と思いますね~。
5:00ガイア使いこなす腕が無かったからフォースで毎回倒してました(;゚∇゚)
棘を気にせず歩くのは強いが、特殊武器と強化パーツ使えない為か扱いにくさを感じたランダバンダはフリームーブ使えるファルコンアーマーで挑んで倒した
ランダバンダはフォースのホバリングかファルコンの飛行能力使えば割と楽ですよ、ゼロ推しの私は二段ジャンプでどうにかしないと行けないので苦痛でしたがwそういえばガイアってハイパーチャージとかのパーツ装備できましたっけ?ゲーム内の説明だと効果が良く分からないパーツがまま有るのでその辺りの実施検証とかやってくれると嬉しいです。アーマー装備のXにショックアブソーバー付けた場合のけぞり軽減以外の効果も適応されてるかとか。
ども~! コメントありがとうございます~!飛行能力による回避は当時プレイした時その有用性に気づけなかったですなぁ~。二段ジャンプだと本当にきつそうですねランダバンダはwカスタムパーツの検証ですか・・・。なるほど、これをやるにはX5の攻略本と照らし合わせながらやる必要があるので、X5の攻略本を手にしたら、やってみたいと思います。
ロクメガさん、もしよろしければグライドアーマーを語る動画も出してください....!!
ども~! コメントありがとうございます~!了解しました~! リクエストコメはいくつか届いており、しばし先になりますが、一つ一つ順次やっていきます!
@@ROKUMEGA_ch 返信遅くなってごめんなさい!ありがとうございます!
覚醒ゼロ「3:28アイツ鬱陶しいな」
ダイブに来たら絶対ほしいわ
ガイアアーマー、重量級で防御力
見た目の所々にあるツブツブ無くして欲しいデザインだなー(個人的に)
ランダバンダは普通にファルコンでやってた
昔は強いと思ってたけど、よく考えたらトゲ無効以外はそんなに強くないんだよねボスへの火力はそもそもファルコンが弱いだけでフォースにハイパーチャージでも付ければ似たような感じになるしその反省を活かしたのかシャドーアーマーではデメリットがかなり減ったけど
ガイア無しでランダパンダ倒したことあるけど、その理由がフォースアーマーが好きだからという(笑)。今思えば頭悪い男だったのだなぁ。
X6の武器が強すぎて評価の上がったブレードアーマーX5の武器が弱すぎて評価の下がらなかったガイアアーマー逆だったかもしれねェ…
ランダバンダは脳死で殺せましたよ
ホタルを誘導するあれ、嫌がらせだよ。なんであんなに狭くするんだよ。
ちょっと色々立て込んでてアップが遅くなりました。
今回はガイアアーマーを語る動画になります。
スタイリッシュとは言い難い見た目ではあるものの、黒く無骨な力押しを旨とする感じのこのアーマー、ワタクシ地味に好きでしてよ!
すいません任天堂とコラボしてサムスアーマーとか出してほしいね!
後シャドーアーマーは強いのですか?
あの毒々しい色したチャージショットがたまらなく好き
個人的にXのアーマーの中で一番防御力が高そう
棘無効とボス戦での火力がかなり強くて強力なアーマーだと思いますね。
プラズマチャージもスピアチャージも雑魚相手には強いから、ステージ攻略特化型とボス特化型とバランス型と上手いこと棲み分けが出来てるのかなとは思います。
X6もですがアーマー次第で別ゲーが出来るのは面白いですね。
シャドーアーマーの可能性は無限大b
重厚な雰囲気が岩本先生のイラストに合う気がします。ガイアアーマーを装備したエックスが仲間の盾になって、ボロボロになり血まみれになりながら敵の攻撃を耐えるとか…
確か岩本先生がガイアアーマー装備のエックスのイラストを描いていた気がするぞい。
ガイアアーマーは単純に強いですよね。
零空間1の道中がネックになるのは確かですけど、レーザー地帯を抜けてしまえばシャドーデビルが格段に楽になるからどっこいな感じはします。
後、レーザーをダッシュジャンプでギリギリ抜けるのはガイアアーマーらしからぬ疾走感があって個人的には好きですね。
ガイアアーマ嫌いじゃないわ
こういう重厚で漢っぽいの好き
ファルコン・ブレード
➡︎ステージ攻略向け
ガイア・シャドー
➡︎ボス戦向け
ですね。
ブレードとシャドー逆じゃない?
シャドーはある装備がないとゲイトステージ詰むらしいです
@@シグマ隊長の部下 シャドーはボスのdpsが低すぎる
あと詰みポイントは一応突破できる
ガイアアーマーと相性のいい強化チップってアルティメットバスターだと自分は考えてます
短いチャージ時間といえどそれをなくして連射を可能にしてるのが魅力だしボスにしてもバカスカ打ち込めて倒すのに苦労することがほぼない組み合わせですね
X5のアーマーは旧ロックマンのパワーロックマンとジェットロックマンの面影を感じる。
唐突なクイックマンやデビル、ランダパンダにカニBGMのアレンジだったりと過去のリスペクトで当時の低予算をなんとかしてたのもそれはそれで良い味
チャージの時間が短いからチャージショットばんばん撃てるから弱点武器よりダメージ通るけど、シグマにはまず辿り着くのが第一関門な罠
ども~! コメントありがとうございます~!
最後のブーンブロックが崖に捕まった状態で飛ばないと届きませんからね~。
ここ突破していまうと無双が始まる苦労の甲斐はあるかもですな~!
ガイアアーマーははじめてプレーした時にヘッドがどうしても手に入れられず、ガイア無しでクリアして、何年かして久しぶりにX5プレーしたらヘッドゲットできて、ガイア強い。ってなりました
零空間1は壁に張り付いてしまわないジャンプ感覚を覚えるのが大変ですが
その後のシャドー戦、足に目玉が出たときのチャージショットチャンスは気分爽快です。
そして零空間2以降はガイアの独壇場と思ってます。
X5の特殊武器は全体的に使いにくいので特殊武器が使えないのはデメリットにはなりにくいかと思われます。
確かロクメガさんの動画見てからシグマにガイアで挑戦、強さに驚愕しました。ボス前の消える足場の難しさにも。
ども~! うれしいコメントありがとうございます~!
ラスボス手前のぶ9-んブロック地帯は本当に厄介なところですよね~。
一度崖捕まり状態になると突破できるんですが、私もアレだけはなかなか私も一発ではクリアできませぬw
ランダバンダに異常なまでに強いけど道中は尋常でなくキツい。
最初はガイアでランダバンダにはたどり着けない仕様なのだと思ってた。
ランダバンダはほぼ運任せ死にまくりで強引に突破したなあ。
機動力が下がるアーマーって歴代でもこれだけよね。
遠くから攻撃する手段がないからエックスでそれはどうなん?って意見は確かにありそう
ども~! コメントありがとうございます~!
そうなんですよね~。
このゲームのウリと魅力がどこにあるかを考えたら、どうしても若干何かが違う感じがしてしまうのが、ある意味このアーマーの最大の欠点ですね~。
その点を反省して生まれたのがシャドーアーマーだったのかもしれませんね。
零空間1はx5の操作性の問題点を実感した
もしDIVEに実装されたらギガアタックが極太レーザーとかになりそうだな…っていうかなって欲しい(切実)
ども~! コメントありがとうございます~!
DiVEに実装されたら本当にギガアタックどうなりますかね~?
加速で逃げ切るという概念が存在する以上、それ以外の何かで差別化してほしいところではありますが、ありそうなのがおっしゃるとおり極太レーザー化かもしれませんね~。
開発時期が気になるアーマーだ……
このアーマーの存在が【そもそもXは戦闘用ロボットとして開発されている?】という可能性を示唆している……
あと、X5の時期に投入された理由として【古すぎて(精密部品やプログラムの少なさ故)ウイルス感染しても問題無い、ないし問題が軽微かもしれないと判断された】説を提唱したい
イメージとしてはスーパーファミコン的な丈夫さって感じかw
寧ろこのアーマーって災害救助用とかの方が生きるんじゃない?
@@ねこんふらい 確かにその可能性は十分あるんですケド……個人的にバスターパーツのショットイレイザー機能、なんならそもそも何故バスター付けてんの?ってのが気になるんですよね……過剰な攻撃力は岩盤壊したりとかする為で、ワザと射程短くしてる、とかは想像できるんですが……第一、ライト博士の初期の傑作機ガッツマンの存在とか考えると射程短くしてるんならアームでよくね?ってなるし……
ども~! コメントありがとうございます~!
なるほど! それはなかなか有り得そうな案ですね~。
古かったけど頑丈で、それ故にこのタイミングで登場したというのはなかなかロマンのある設定だと思いますなぁ~!
ボスには破格の攻撃力を発揮するが、当初は鈍重な動きがどうもな~って感じであんま使わなかった
今考えると機動性極振りなファルコンと対になってて良いデザインだし使ってて面白い、XDIVEに登場したら普通にほしい
ども~! コメントありがとうございます~!
動きが鈍重になるというのがやはり大きなネックになるキャラですよね~。
独自の強さに魅力を感じることができたなら、無類の強さを発揮してくれるので本当に色んな意味で人を選ぶキャラかもしれませんね。
DiVEに来るのが楽しみですね~。
メタル溜めて置かなければなりませんなw
ガイアのチャージ早くて強いけど、デカくて無敵にはじかれて当てにくい敵もまあまあいるのが難点
ガイアアーマーはゴツい見た目とありそうでなかったトゲ無効、高威力でありながら連射が出来るガイアショットと、ロマンが詰まってて好きですね。
XDiVEに登場したら、ギガアタックの多段ヒット時の無敵がなくなって、フルアーマーXのスパイラルクラッシュショットみたいに化けそうですね。
では、良いロックマンライフを。
ガイアアーマーっていかにもパワータイプ的なデザインしてるから、最初はなんかパンチ力とかめっちゃ上がりそう思ってたw
雑魚に対してもセミチャージ連射で誤魔化せる。
ただギガアタックは緊急回避か耐久の高い雑魚とかでないと使い道がないって感じだった。
ガイアアーマー見てると、映画アイアンマンに出てた試作機が思い浮かぶ。あれもあり合わせで作った無骨さが格好良かった。(◡ ω ◡)
ガイアアーマーを見直すいいきっかけになった動画でした。
自分はガイアアーマーのデメリットしかみておらず、正直ライフアップ回収以外に使ったことありませんでした。
これを機会にガイアアーマーを使っての攻略をしてみようと思いました。
ロクメガさん、ありがとうございます。
ども~! 嬉しいコメントありがとうございます~!
ガイアはある意味人を選ぶアーマーなので、デメリットが強く感じる人がいても仕方がないかもしれませんね~。
ラストのボスラッシュでは暴力的な火力でボスを次々と鎮めることができるので、ぜひ使ってみてください!
ラストの消える足場は崖捕まり状態からダッシュで突破ですぞ!
トゲに強いという、ロックマン最大の弱点を克服しているという画期的なアーマーですねぇ
プロトタイプらしいフォルムで玄人向け仕様って感じですよねぇ
もっとも、零空間1ステージをダークホールド使わないでクリアできる人は凄いと思いますねえ…
ガイアアーマーで シャドーデビルと戦いたかった。 一応ガイアアーマーであの
ビーム地帯を突破するのは不可能ではないようですね
始めて知った。今度ためしてみる
ぶっちゃけ地球の危機に古い試作型アーマー渡すより過去のセカンドアーマーやマックスアーマーを改良したアーマーくれよ…ってプレイ当時思ってたわ
乙です!
セミチャージの回転率でフルチャージショットを撃てるというコンセプトはイカロスのアームパーツに引き継がれたのかも知れませんね。
ガイアのギガアタックは、自分も動かなくて堅い敵を相手にする時ぐらいしか使った事無い記憶があります…
X5以降のシリーズは、一般的な評価とアルティメットアーマーの存在に隠れてしまった、奥深いやり込み要素があるのだと思えますね。
ども~! コメントありがとうございます~!
イカロスのパーツもかなり早いですから、それはありそうですね~。
ガイアのギガアタックはライドアーマーイーグルとかは倒しやすいかもしれませんね~。
X5に関してはやりこみというべきか、面倒と取るべきかは意見が分かれるかと思いますが、多数の要素がこれまで以上に追加された作品であることは間違いないですね~!
ガイアアーマーのロボライダー感好きよ。
X5はまじで作り直してほしいと思ってる。
ガイアアーマー、全く使わなかったからこんなに強かったのか…。
ランダバンダはフォースアーマーのホバリングを使って画面中央にいけばトゲに当たらなくなるので一応ガイアアーマー以外でも倒すことは可能です。(叩き落とされたりするのでかなり面倒くさいのですが…。)
ランダ・バンダの足元のとげが嫌でこのアーマーでごり押しクリアしてたなぁ。
ファルコンアーマーで対処してたは
@@icigekikaishin 私もファルコンでやってました…
このガイアアーマーやロックマン6のパワーロックマンみたいな近距離パワー型が大好物な私にはとても嬉しいアーマーでした。
これで試作型という話ですが、完成したらどんな化け物アーマーになっていたことやら…マジンガーZでも作るつもりだったのかな?
ども~! コメントありがとうございます~!
こういう力押しを旨とするキャラも格好いいですよね~!
これだけでも十分凶悪なアーマーではありますが、完成していたらどんなアーマーになっていたのか、確かに気になる存在ですね~!
いつも動画を楽しく拝見させて頂いてます!当時はガイアアーマの価値を全く感じず、、勉強になります!
ガイアアーマー良いですよね!
BGMの選択センスにシビレました。
ワクワクします!(笑)
ガイアアーマーの名前と設定も気に入ってます。
不完全だからセミ無し・高火力だけどパーツと特殊武器が使えない。重くて頑丈だからトゲ・ずり落ち無効だけど機動力低下。
攻撃はオプションで連射・オートチャージONで、基本的にリズミカルに攻撃ボタンを押し、1:48みたいな時は近距離で連射!
アルティメットバスター・ハイパーチャージ・ラピット5要らずです♪
ギガアタックは力を溜めて直接叩き込むみたいな動作が好きで気分で使ってました。(笑)
(もしかするとチャージコレダーの原案は...)
シャドーが頭上のトゲを無効化しないの知らなかった
ランダバンダはホバリングを駆使して回避する、苦手なら無敵時間で安置行く
慣れてきたら体力調整して最終段階を瞬殺する
エグゼのゲームで採用されたらオモロい要素がある
ランダバンダの壁トゲは出切る前なら即死判定無かったハズです!確か!
あとガイアアーマーは強化パーツが使えないのが痛かったですが、使えたら強すぎな気もするため程よいバランスだったのかな…
ども~! コメントありがとうございます~!
あの性能にスピードムーブやらラピッドファイブやらつけれたら間違いなくバランス崩壊を招いていたかもしれませんからね~。
これくらいがちょうどよかったのかもしれません。
あのトゲ出た瞬間即死だと思いこんでましたw
ちがったんですね! 情報ありがとうございます!
@@ROKUMEGA_ch
確かだったんで、壁のトゲ自分も今度検証してみたいと思います!
道中の敵へのダメージと、ボスへのダメージは内部で別々の数値が設定されたらしいです。
ガイアのチャージショットが道中の敵に与えるダメージは、明らかに他のアーマー2種より低い(約半分?)です。
なのに、ボスに対してこのチャージショットは他アーマーのよりダメージ高いです。弱点武器に近いでしょう。
ガイアをボスキラーだと言うのは、実に間違いないと思います。
ども~! コメントありがとうございます~!
実際雑魚戦とボス戦で体感で感じた攻撃力が違うので、ボスキラーとして設定されたのは間違いないんだろうなぁ~とは思っておりました。
セミチャージが弱点武器になるようなもので本当にボス戦では破格の強さを持っていると言えますね~。
確かにこのアーマーは、私も迷わず選ぶぐらいに好きですが、一撃レーザーとファイナルシグマw相手では、相性が悪い気がする。
ファイナルシグマと戦う時、紫の箱状の攻撃がなかなか避けられませんでした。偏った能力が好きな人にオススメですね!
ガイアアーマーで零ステージ1をクリアしたのは良い思い出
相当な猛者と見た…
@@kurahata 残念ながら何度もリトライしてる雑魚です🙄
(ヤ)ムチャしやがって…
ボス戦で壁の隅に連続ジャンプしなくても良くなるから楽だよね
@@あい-p9m5z ですね
ガイアアーマーは機動性がプレイスタイルに合わなくて強さは理解してもアイテム収集以外じゃ使わなかったな。
ランダパンダはフォースアーマーのボバリングで正解を見てから即壁に張り付けば何とかなる。いわゆる後出しじゃんけん。
ダッシュ姿勢で足などが棘に触れやすいがフリームーブでも一応後出しで安全な壁に即移動すれば何とかはなる。
X5はフォースアーマーをメインに使用して戦ってたな、使い勝手が良すぎる。
ランダバンダWは、ファルコンの飛行で壁の棘を回避していました。
DiVEで実装されたらエアダッシュできない代わりにトゲ・敵からにダメージ一定時間0とかになりそう。
ありがとうございます!
X DiVE台湾版において、ガイアアーマーが来ます! 詳しくは下記、公式映像で。
ruclips.net/video/PiGea_iR_C4/видео.html
ガイアアーマーに限らずⅩ5のボスはバスターのほうが早くケリがつくことが多い
無駄な無敵時間 弱点モーションの長さのせいでかえって弱点が付きにくい
ランダバンダWで両方の壁上部にトゲ出てくる時はそれを見計らってワザと中央のコアにぶつかってました…。(汗)
ガイアギガアタックは確かに使いどころがない…というわけで、一回しか使えない無敵時間発生の回避技として使っていたそんな記憶が…。8ボスやゼロとかに当てるのはいやキツ
まあガイアであそこは行かんよ
とはいえ、太古のロマン溢れるアーマーで私は好きよ
シャドーアーマー、頭からだとトゲ無効化できないのか。知らなかった
ランダバンダはファルコンならフリームーブで空中に浮遊してとげ回避
エアダッシュが出来ないところとか、原点回帰に近い感じですね。
ランダバンダは個人的にガイアアーマーは使ったことないですね…
壁のトゲは来るって分かった時にジャンプしておいて方向見てからエアダッシュで安置に抜けてました( ˊᵕˋ ;)💦
ガイアショットは一見最強に見えるけど正直貫通力無いのに弾がデカいのが逆にデメリットでかなり壁や敵の無敵部分の外殻に吸われるって感じで道中は割とストレスあるんだよなぁ
ボス戦では無類の強さであるのは言うまでも無いけどそういうところでバランス取ってるのかなって気はする
ガイアショットの道中性能低い分トゲ無効とかで移動に関してはストレス減らしてくれるって部分もあるし
まぁ自分は5に関してはフリームーブ最強すぎてファルコンばっかり使ってたけど
ガイアのギガアタックが完全にストリートファイターの春麗の気功掌にしかみえない件
XDiVEに出たら真空波動拳!っていいながらギガアタック前方に飛ばすようになりそう。
パーフェクトガイアアーマー?いつまでも待ってる
僕のガイアアーマーへの第一印象は、
・入手難易度高!(ファルコンアーマーが必要なところとか、ホタルとかホタルトカホタルトカ…)
・ホタル操作頑張ったのに博士、肝心のヘッドパーツの効果“だけ”教えてくれないのね…
・アーマーにパーツ付けられないのかよ…
・トゲざまぁw
・ゑ、ダッシュがなんか…重い…
・射程短!(クラーケンのところで苦労した)
・壁に張りついた…(で、どう応用すれば良いんだ?)
・特殊武器使えないのかよ!(怒)
・あれ…?使いづらい…ぞ?ファルコンアーマーの方使っときゃ良くね?
・これ残りのライフアップ回収のためだけのアーマーなんじゃ…
・おれは…おれは…!いったい何のためにホタルを操縦したんだぁぁぁぁぁ!(泣)
って感じだったので、初見当時はガイアアーマーは嫌ってましたw
今は好きなエックスのアーマーの1つですね!
TEPPENについて何も無かったのは悲しいなぁ、あっちのガイアアーマー殆ど使われないとはいえ
ども~! コメントありがとうございます~!
すいません、TEPPENは未プレイなので、何も語れないんですね~・・・。
スマホゲーはいろいろな意味で継続的に動画にするにはハードルが高いので・・・。
海外だとメガアーマーで立体化してたので日本でも発売して欲しかったな。
ガイアのショットプラズマと同じ大きさだもんな!チャージが!
ガイアアーマーって隠しアイテム取りに行くためだけのものかと思ってた…
ランダバンダのトゲはファルコンアーマーの浮遊で耐えたかなあ
ガイアアーマーほんと好き
アルティメットやフォースアーマーのホバリング使えば壁からのトゲを安全に避けられた
…ホバリングほんと優秀だな
ども~! コメントありがとうございます~!
あ~ホバリングって手がありましたね~。
ガイアが強いと気づいてからガイアでしか戦ってなかったんで気づけませんでしたw
ホバリングの優秀さはXチャレンジで再認識されはしましたが、この時点では私を含めて優秀さに気づけなかったプレイヤーもいるかもしれませんなぁ~。
カッコイイですよね
ガイア縛りでもやらない限り自分はアイテム回収の為にしか使わないなぁ…。
ランダバンダは、フォースでなんとか頑張ってクリアしたなぁ…😅。今度やる時はガイアアーマー使ってみよう。
ラスボス戦ではお世話になりました
X5 X6のアーマーが、ゼロシリーズの四天王のモデルになったんでしたっけ?それでガイアアーマーはファーブニルのモデルだったような。
ども~! コメントありがとうございます~!
その設定は初めてききましたね~。
書籍とかでは見たことがないので、ソースが気になるところでございます。
X5とX6の4つのオリジナルアーマーのパーツを自由に付け替え出来るなら自分は↓にしますね、ロクメガさんはどう構成しますか?。
H ブレード
B シャドー
A ガイア
F ファルコン
ども~! コメントありがとうございます~!
ふ~むそうですね~。
私なら
フット=ブレード
アーム=ガイア
ヘッド=ガイア
ボディ=シャドー
になるかな~と思いますね~。
5:00
ガイア使いこなす腕が無かったからフォースで毎回倒してました(;゚∇゚)
棘を気にせず歩くのは
強いが、特殊武器と
強化パーツ使えない為か
扱いにくさを感じた
ランダバンダはフリー
ムーブ使えるファルコン
アーマーで挑んで倒した
ランダバンダはフォースのホバリングかファルコンの飛行能力使えば割と楽ですよ、ゼロ推しの私は二段ジャンプでどうにかしないと行けないので苦痛でしたがw
そういえばガイアってハイパーチャージとかのパーツ装備できましたっけ?
ゲーム内の説明だと効果が良く分からないパーツがまま有るのでその辺りの実施検証とかやってくれると嬉しいです。
アーマー装備のXにショックアブソーバー付けた場合のけぞり軽減以外の効果も適応されてるかとか。
ども~! コメントありがとうございます~!
飛行能力による回避は当時プレイした時その有用性に気づけなかったですなぁ~。
二段ジャンプだと本当にきつそうですねランダバンダはw
カスタムパーツの検証ですか・・・。
なるほど、これをやるにはX5の攻略本と照らし合わせながらやる必要があるので、X5の攻略本を手にしたら、やってみたいと思います。
ロクメガさん、もしよろしければグライドアーマーを語る動画も出してください....!!
ども~! コメントありがとうございます~!
了解しました~! リクエストコメはいくつか届いており、しばし先になりますが、一つ一つ順次やっていきます!
@@ROKUMEGA_ch
返信遅くなってごめんなさい!
ありがとうございます!
覚醒ゼロ「3:28アイツ鬱陶しいな」
ダイブに来たら絶対ほしいわ
ガイアアーマー、重量級で防御力
見た目の所々にあるツブツブ無くして欲しいデザインだなー(個人的に)
ランダバンダは普通にファルコンでやってた
昔は強いと思ってたけど、よく考えたらトゲ無効以外はそんなに強くないんだよね
ボスへの火力はそもそもファルコンが弱いだけでフォースにハイパーチャージでも付ければ似たような感じになるし
その反省を活かしたのかシャドーアーマーではデメリットがかなり減ったけど
ガイア無しでランダパンダ倒したことあるけど、その理由がフォースアーマーが好きだからという(笑)。
今思えば頭悪い男だったのだなぁ。
X6の武器が強すぎて評価の上がったブレードアーマー
X5の武器が弱すぎて評価の下がらなかったガイアアーマー
逆だったかもしれねェ…
ランダバンダは脳死で殺せましたよ
ホタルを誘導するあれ、嫌がらせだよ。
なんであんなに狭くするんだよ。