Оговорился, я сам помню когда пересматривал видос, понял что херьню рассказал. Смысл такой что разогнать броню в торче сильно не выйдет относительно урону, а каждая единица брони поглощает единицу урона. В игре проще разогнать хп. Если наглядно: то броню можно разогнать по 1000+ но хп будет тыщ 5( примерно) или быть без брони но хп будет 10000. В первом случае моб бьет по тебе 5к урона и тратит 4к и оставляет тебе с 1кхп. Во втором случае моб бьет и тратит 5к хп но оставляет с 5к хп. Вот и вся математика. 5хп - (5урона-1броня) меньше чем 10хп - 5урона.
так еще нюанс о котором не сказал или сказал неверно. Ловкость есть смысл качать ради уворота. В идеале вещи можно зачаровывать на статы. И добивайтесь от статов чтобы ваш уворот и блок был 75%. Поэтому особо нет разницы вкладывайте вы 1 очка в ловку или вместо него в защиту ведь все равно потом будете добивать зачаровыванием к статам.
Спасибо за гайд. Подскажите плиз, как сделать что бы цифры урона отображались при атаке? Не могу найти нигде эту инфу. В настройках тоже нету такого пункта.
Отличное видео. Спасибо. Но, блин, один вопрос)) Как в игре сделать так, чтоб выскакивали значения урона при каждой атаке как у тебя в видео? Или я слеп, или в игре нет такой возможности, а только моды в помощь? Вроде везде посмотрел, настройки облазил и ничего. У меня не выскакивают значения урона((
Имеет! Берешь вместе огненного копья, призматический луч - он даже подамажнее будет. или холодную волну у нее Ауе(радиус) пошире будет - по факту принцип будет тот же, только скил другой, тут уже дело эстетики. По факту 3 билда... Через магматическое копье, призматические разряды и холодную волну, но навыки там все те же остаются
Ты механику повреждений неправильно понимаешь! Броня это резист на физ урон. С тем же успехом ты мог бы сказать - забейте на сопротивления стихиям, лучше берите хп! Армор режет урон в процентном соотношении, а не количественном.
@@System-Chaos обьясняю на пальцах! У тебя 2 перса: Нумеро уно - накачаный тип с 200.000хп, но без армора - выпускаем на него мобов с атакой 10.000 и скоростью 2удара в сек, в количестве 10 особей 10.000х2х10 = твой первый боец лег за секунду! нумеро дос - сопля ходячая имеет всего 20 хп!!! Но он где то надыбал 1000 армора! Выпускаем тех же мобов.... Невероятно! Он спит, ему пофиг на мобов! Почему? Да потому, что у мобов нехватает урона пробить армор! Армора в 200 раз меньше чем хп оказалось имбой! Сделай ты первому персу Миллион хп и он ляжет всего лишь на 4сек позднее, в то время как против второго ты можешь выпустить хоть 100 таких мобов, хоть тысячу! В этом суть армора - в отличие от хп он не кончается! И неважно процент или числовое. Имея тысячу армора ты будешь просто игнорить мобов с уроном меньше тысячи, а у остальных урон будет срезаться на эту тысячу. Обычно ищут золотую середину, поскольку очевидно, что мы вряд ли соберем армора заблокировать всё. Если хочешь посмотреть зависимость, то её отлично видно в Дьябло3 , вкладывая очки парагона в хп или армор ты видишь на сколько вырастает параметр живучесть. И сначала идут резисты, потом армор и на последнем месте хп. Уффф.))))
@@korbengogo5850 была инфа в гайдах что дэф в тч не работает(то есть не процентами а сложением) и это подтвердилось у меня на нг+++ на 100 лвл... сколько брони не вешай не работает... другой момент понижения урона в процентах. Я не играю в тч поэтому всех нюансов не помню... но момент игры я начинал персов 10 и тем персам что делал упор в дэф сливались, а маг с хп выживал. При том что сливались берсерки у которых идет буст к дэфу
@@korbengogo5850 как ты описываешь армом не работает тут в процентах... поэтому чуваки до меня в гайдах писали что хп решает на нг+++ где цифры урона большие... можно сказать иначе - в игре дисбаланс статов брони относительно хп.
@@korbengogo5850 даже если там броня работает в процентах, относительно буста брони по КПД дисбаланмнс. То есть при броне и срдне хп тебя ваншотят с малом количкством брони и куча хп ты успеваешь отхилиться
tidbi.ru/berserker.php?lvl=100&fm=33&skill=5FA0F001010000A00F001F0000F0FF&stat=aaapafaaaaaaaaaa на счет волков не уверен, не проверял, либо основный скил опустошение. Статы качать урон 2 дэф 2 ловка 1. Ну это наброски сам не тестил, но когда думал играть, именно так хотел играть... Бегать с щитом для живучести.
Тестил, многие скилы когда пытался на хардкоре играть за берса, почти прошел игру им, и умер раза 3 так и не получилось...поэтому и забросил игру в целом. не надо было на харде играть. И вот, этот билд на половину тестил, нормально себя чувствует.
то есть по сути, ты дамажишь, из всего разнообразия, только двумя способностями, остальное вкачано в пассивные навыки. Мне интересно, зачем ты выбираешь сложность мастер, а не норма или ветеран?
Спасибо тебе большое, хорошо объяснил, и очень понятно
11:42 останется 10 тысяч урона...Найс объяснил)
Оговорился, я сам помню когда пересматривал видос, понял что херьню рассказал. Смысл такой что разогнать броню в торче сильно не выйдет относительно урону, а каждая единица брони поглощает единицу урона. В игре проще разогнать хп. Если наглядно: то броню можно разогнать по 1000+ но хп будет тыщ 5( примерно) или быть без брони но хп будет 10000. В первом случае моб бьет по тебе 5к урона и тратит 4к и оставляет тебе с 1кхп. Во втором случае моб бьет и тратит 5к хп но оставляет с 5к хп. Вот и вся математика. 5хп - (5урона-1броня) меньше чем 10хп - 5урона.
так еще нюанс о котором не сказал или сказал неверно.
Ловкость есть смысл качать ради уворота. В идеале вещи можно зачаровывать на статы. И добивайтесь от статов чтобы ваш уворот и блок был 75%. Поэтому особо нет разницы вкладывайте вы 1 очка в ловку или вместо него в защиту ведь все равно потом будете добивать зачаровыванием к статам.
Хорошо комментируешь, приятно было посмотреть.
Спасибо) Но когда я буду магом хардкор проходить, я буду использовать другой билд...
@@System-Chaos какой?
@@МаксимСтепанчук-й2ш через призматический заряд же..
Спасибо за гайд.
Подскажите плиз, как сделать что бы цифры урона отображались при атаке?
Не могу найти нигде эту инфу. В настройках тоже нету такого пункта.
Чем быстрее посох, тем выше урон в секунду от камней
Отличное видео. Спасибо. Но, блин, один вопрос)) Как в игре сделать так, чтоб выскакивали значения урона при каждой атаке как у тебя в видео? Или я слеп, или в игре нет такой возможности, а только моды в помощь? Вроде везде посмотрел, настройки облазил и ничего. У меня не выскакивают значения урона((
Это как я понял в основном раскачка через урон огнём.
А билд молнии или льда имеет смысл быть? или какой нибудь гибридный билд.
Имеет! Берешь вместе огненного копья, призматический луч - он даже подамажнее будет. или холодную волну у нее Ауе(радиус) пошире будет - по факту принцип будет тот же, только скил другой, тут уже дело эстетики. По факту 3 билда... Через магматическое копье, призматические разряды и холодную волну, но навыки там все те же остаются
А можно как то сбросить скилы и перераспределить ?
можно через консоль. Но персонажа пометят как читера или через дополнения. Я в игру играл 3 года назад поэтому не особо вкурсах
Есть несколько способов перераспределения
@@System-Chaos почему в торче все бегают со щитом? настолько сильно дрючат?
Ты механику повреждений неправильно понимаешь! Броня это резист на физ урон. С тем же успехом ты мог бы сказать - забейте на сопротивления стихиям, лучше берите хп!
Армор режет урон в процентном соотношении, а не количественном.
если даже процентное, то работает очень слабо на нг++. Хотя у меня инфа что кол-венное.
@@System-Chaos обьясняю на пальцах!
У тебя 2 перса:
Нумеро уно - накачаный тип с 200.000хп, но без армора - выпускаем на него мобов с атакой 10.000 и скоростью 2удара в сек, в количестве 10 особей
10.000х2х10 = твой первый боец лег за секунду!
нумеро дос - сопля ходячая имеет всего 20 хп!!! Но он где то надыбал 1000 армора!
Выпускаем тех же мобов.... Невероятно! Он спит, ему пофиг на мобов! Почему?
Да потому, что у мобов нехватает урона пробить армор! Армора в 200 раз меньше чем хп оказалось имбой!
Сделай ты первому персу Миллион хп и он ляжет всего лишь на 4сек позднее, в то время как против второго ты можешь выпустить хоть 100 таких мобов, хоть тысячу!
В этом суть армора - в отличие от хп он не кончается! И неважно процент или числовое. Имея тысячу армора ты будешь просто игнорить мобов с уроном меньше тысячи, а у остальных урон будет срезаться на эту тысячу.
Обычно ищут золотую середину, поскольку очевидно, что мы вряд ли соберем армора заблокировать всё. Если хочешь посмотреть зависимость, то её отлично видно в Дьябло3 , вкладывая очки парагона в хп или армор ты видишь на сколько вырастает параметр живучесть. И сначала идут резисты, потом армор и на последнем месте хп.
Уффф.))))
@@korbengogo5850 была инфа в гайдах что дэф в тч не работает(то есть не процентами а сложением) и это подтвердилось у меня на нг+++ на 100 лвл... сколько брони не вешай не работает... другой момент понижения урона в процентах. Я не играю в тч поэтому всех нюансов не помню... но момент игры я начинал персов 10 и тем персам что делал упор в дэф сливались, а маг с хп выживал. При том что сливались берсерки у которых идет буст к дэфу
@@korbengogo5850 как ты описываешь армом не работает тут в процентах... поэтому чуваки до меня в гайдах писали что хп решает на нг+++ где цифры урона большие... можно сказать иначе - в игре дисбаланс статов брони относительно хп.
@@korbengogo5850 даже если там броня работает в процентах, относительно буста брони по КПД дисбаланмнс. То есть при броне и срдне хп тебя ваншотят с малом количкством брони и куча хп ты успеваешь отхилиться
В наше время это все прожимное можно тупо выставить на макрос:) и парится более о забывчивости не стоит;)
Вот это геймплей, вот это каеф, да.
Через мага льда и молнии намного выгоднее. И главное когда ходишь с армией мобов с собой
возможно, играл лет 5 назад)
Установите пакет классов из мастерской, и вы сможете играть в него вечно.😊
Сделай билд на берсерка
tidbi.ru/berserker.php?lvl=100&fm=33&skill=5FA0F001010000A00F001F0000F0FF&stat=aaapafaaaaaaaaaa на счет волков не уверен, не проверял, либо основный скил опустошение. Статы качать урон 2 дэф 2 ловка 1. Ну это наброски сам не тестил, но когда думал играть, именно так хотел играть... Бегать с щитом для живучести.
Тестил, многие скилы когда пытался на хардкоре играть за берса, почти прошел игру им, и умер раза 3 так и не получилось...поэтому и забросил игру в целом. не надо было на харде играть. И вот, этот билд на половину тестил, нормально себя чувствует.
Спасибо
то есть по сути, ты дамажишь, из всего разнообразия, только двумя способностями, остальное вкачано в пассивные навыки. Мне интересно, зачем ты выбираешь сложность мастер, а не норма или ветеран?
верно. Я выбираю макс сложность, так интереснее играть
НЕСАГЛАСЕН ЛЕД ЛУЧШЕ