Decorator Teoria - Padrões de Projeto - Parte 20/45
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- Опубликовано: 8 фев 2025
- Vamos aprender a teoria do padrão Decorator. Este padrão tem a intenção de agregar responsabilidades adicionais a um objeto dinamicamente. Os Decorators fornecem uma alternativa flexível ao uso de subclasses para extensão de funcionalidades.
Veja a parte prática em: • Decorator Prática - Pa...
Nessa playlist estamos falando sobre os padrões de projeto (design patterns) da gang of four (gof). Esses padrões foram catalogados nos anos 90 e são extremamente relevantes atualmente em qualquer linguagem de programação.
O livro original se chama "Padrões de Projetos: Soluções Reutilizáveis de Software Orientados a Objetos" e pode ser adquirido em amzn.to/32nciKC
As categorias dos padrões de projeto são: creational (criacional), behavioural (comportamental) e structural (estrutural).
Os padrões de cada categoria são os seguintes.
Creational: Abstract Factory, Builder, Factory Method, Prototype e Singleton.
Structural: Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Façade, Flyweight e Proxy.
Behavioural: Chain of responsibility, Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template method e Visitor.
O link da playlist (vou tentar disponibilizar um ou dois vídeos por semana):
• Padrões de Projeto (De...
Link do projeto no Github:
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Seus videos teoricos estão me ajudando muito mesmo, obrigado
Seus videos teóricos sao bons demais xD
sabe me dizer se a classe componentDecorator é uma classe abstrata, interface ou uma classe comum? e ela é composição da interface component ou é agregação?
Acho q se vc pegar exemplos como o de leite e a caixa com vários leites, que vc citou no vídeo do padrao composite, fica bem melhor de entender, Ou seja, partindo de exemplos menos técnicos e cotidianos da vida, depois para os exemplos técnicos... Como vc fez naquele vídeo, aí depois mostrando os códigos
Ele parece um pouco com o middleware
Complexo de explicar, mas facil de entender haha
Achei esse padrão complexo