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不不不,对大虫子最大的削弱是把E技能的%伤害随点数成长的机制取消了。。。以前只要控好龙和峡谷,随随便便20层,一层给E提供0.5%最大血量伤害。。。。那会儿的虫子无敌的,a一下10%最大血量的伤害。。。
這他媽取消了??? 什麼時候的事, 我這兩天還在玩
還在好嗎,不要雲
@@tclaw5388 以前有每点加E技能0.5%最大血量的伤害,前一两年没了。。。。以前就算Q,W不中光冲上去用E打人就行了,现在输出不够打不动人。
@@i_want_user_name_back 没显示了,那还在吗?我之前也经常玩虫子,神话装出了后感觉伤害没了。
@@lixuezhou7162 進遊戲按shift有詳細資料,上面有寫每層饗宴增加傷害和體積,神話裝出了之後不是你沒傷害,是大家都變肉了
其實只要把科加斯的Q改成往前衝刺,然後撞到的敵人會被緩速就好。這樣有移動、緩速、禁言,還有真傷,直接變超強坦克。
你這樣要遲遲不重做的史迦納怎麼辦
有點太強,現在其實時光體系在他13.4強化後就讓他兩路T2了,而是碰撞現在剩菲歐拉可以打贏他,這樣改不是不行,但數值勢必要削弱
這樣超級扯,只要出緩速類對面直接跑不贏你
@@露醬我老婆 遇到AD一樣被風箏到死
最開始Q沒有範圍提示,走下路輔助逼對面觀察地板有沒有裂痕
3:39數值怎麼怪怪的 現在不是下路熱門角嗎 崛起了呀
最近幾個版本坦克爛的主因都是鬥士太強吧目前除了鄂爾、慎可以當工具人犧牲自己成全隊友以外的其他靠前的坦克也都是越來越鬥士化了
射手法師也都有切坦裝備鬥士反而是線上噁心你而已
我覺得現在還是很猛,愛用者之一
13.4其實加強蠻多的,絕活手裡有T1的強度,科加斯強是強在防開反開然後拿物件,T1那場看了就知道這隻再加強會有點太噁心,作者是陸服,而陸服生態是都在打架這種控圖強的自然用處不大,韓服都已經一路T1一路T2一路T3而且勝率還不低,強勢點就是讓你偷不了物件開不了團,再稍微加強或是優化機制我看韓服直接三四路T0了。
結果今天lck被拿出來 勝率100%
雖然是龍頭打吊車尾
大蟲做夢都沒想到 有一天會被比賽拿去打AD
阿怎麼不說lpl選下去直接爆炸
Q前搖取消 直接地刺 敵人反應時間縮短一半W前搖縮短一半 仍為瞬發E從攻擊三次附帶傷害 改成開關模式 未開啟時獲得雙抗 開啟後雙抗減半 但範圍灼燒(類似火斗 可與火斗疊加 最大血量加成)R吃小兵六層後 仍可吃小兵成長 但成長收益減半直接T0好嗎? Q擊飛 W禁言 E雙抗+灼燒 R真傷斬殺
直接瞪一眼就死比較快
q如果前搖取消那勢必得砍施法距離但這樣我也能想到出全肉+跑速裝的衝第一個無腦控人又會被砍
各種扣%數的裝出來,不用出殞落也可以打
要說怎麼改用R吃兵加雙防(設最大上限)E改成按鈕式1秒一次消耗一點點的藍往周圍釋放尖刺造成傷害
不用改些奇怪的,改大蟲子的大招疊層能帶來1%的傷害減免,疊到100層直接減免100%傷害無敵。
不会被允许的
你看能瑟雷西能疊抗性也只能疊一種,疊抗性比疊其它數值來的更有用,設計師不會讓這東西出現的
有個上限就好了 15%左右
要說怎麼改 我覺得被動跟R對調就不錯被動 每吃掉50個單位 疊加一層 增加體積生命(至於幾個單位還需要再考量,目前暫定50)R 對英雄或龍類野怪進行撕咬 造成傷害的同時 回復生命短暫增加防禦(因為英雄、龍類野怪的肉比較肥美,科加斯會感到亢奮,所以增加防禦) 若此技能擊殺英雄、龍類野怪 被動疊層算5層(助攻不算)
....一場遊戲最多吃300兵就已經頂了 而且這跟賽恩也太像了 然後 開R加防禦不錯 能變坦 4秒內協助擊殺 就能獲得疊層還比較不會衝突 不然想疊,結果不夠坦先死掉就很腦殘
@@deepdropx 吃兵疊層的數量再議,而且賽恩的疊血量被動是在W的被動上英雄的技能現在不都很多很像的,相似而已不衝突,況且科加斯這個被動可以加體積,疊層更不像賽恩一樣,吃一隻就加血量至於R的部分 4秒內取得擊殺就可以疊層 我覺得很不錯 😂
身為專7大蟲蟲 個人覺得是被動他拖台前了 建議跟厄爾的想法一樣 把被動增加一些雙抗生命之類的 每疊3層增加雙抗和額外生命 最多加5層 原本的被動保留增加新的被動 或許能變成真正的坦克 主要是神話版本的大蟲蟲能在白金內游刃有餘 沒上過鑽石以上 但只知道神話版本有坦度也有傷害但要等中後 而現在不夠肉而且傷害又不高 真的兩者都不行
把 殞落 海妖 神分 渴血 多明尼哥 的被動效果削弱就起來了,尤其是殞落把把玩科加斯對殞落額外傷害都破10000玩個屁疊10層跟沒疊一樣。
把大虫子的机制改到S4那个时候,大招就是靠时间叠加的,只不过W技能的延时可以提升一些,而不是必中。
賽恩:你大招被動跟我W一樣?
抬手必中他不拔掉,應該還有玩的資本
频道名字应该叫联盟退化史。
設計師的傳統異能 越改越弱
縮短q技能施法 那肯定一堆人出魔攻 對線期無腦q就贏了 不可行
擊飛不能減控時間如果減Q的CD,可能會出現比減CD酒桶更可怕的東西而且現在LCK ADC開始玩大蟲子,在他們科研個結果之前應該不會BUFF吧?
@@kaldorA 現在是控圖版本,所以科加斯這種反開很強又自帶強化重擊的被拿出來科研,我最近玩真的覺得這隻很夭壽,跟隊友配合得好的話資源超容易控對方還不敢隨便吃,看組合換天賦又可坦可AP,我原本坦科加打不贏菲歐拉換成AP對面直接坐牢,現在上路要找到線上能壓贏科加斯的角色還真的找不到,已經默默卡在T2前段而且絕活哥勝率都超過60還能拿來玩搖擺,韓服已經殺瘋了,各種絕活哥在陸服以外的伺服器用大蟲上菁英。
懷念以前斗篷走過去,提摩燒死的時代
E只有三下真係沒用,打團不知能開幾次
說到法傷數值怪還得是老版馬爾扎哈
看來這頻道主是在低分段 韓服科加斯最近很火
这并不是大虫子有多厉害,是现在版本和上路对线优劣没关系,加上重装战士装备被爆砍,所以虫子石头人才可以出场。意思就是混到打团就行了,甚至对线混不住掉塔团一波都能回来。
@@edisonl1756 有沒有想過這次加強很明顯嗎?
把Q改成突進技落地後 吃最大生命傷害擊飛
大蟲走射手位,然後一個手長輔助掩護,堪用。
對不起,我的重點都在楓之谷神木村地圖的音樂XD
大招层数改为上限6层。但是每层血量加1000生命值。但是不能吃小兵
那個燃燒打野刀 羅老師你怎麼看
我覺得增加體積越大,攻擊範圍就越大。
改個E吧 我覺得,E還要貼身才緩的到速,跟什麼新角色比起來差太多了
請問一下 這是什麼BGM?
新楓之谷 神木村BGM
想要無限上升血量 選塞恩不好嗎🤣
E可以改無CD 配合心之剛 後期直接又坦又痛
最近不是在下路起飛嗎 這麼雲哦
改成w中後的6秒內下次Q冷卻減25%
結果現在變成下路版本角
只要愈大體態 愈大技能範圍
變大後W有夠小,我覺得W範圍隨體積增大沒問題吧
Q技能我覺得不能改快 如果真的要改快可能要把ap加成砍廢才行 把Q或者E的緩速丟給W我覺得還比較實在一點
其實可以把他變成數值怪,只是設計師大人不想而已,什麼落後版本都是藉口
現在超強
我覺得技能機制不到完美但已經不需要改了弱是因為裝備的鍋 弱勢的點只有R到底要拿來打架還是快速吃兵疊滿6層而已 6層限制解開就能火了
6层解了你要怎么平衡如果和英雄一样那就不会拿去留着咬人了如果会减少减的太多那就不会拿来吃兵了减的太少拿去留着打架又太亏不如多吃几只兵CD才是真正的问题现在就是要长不长要短不短玩家就要考虑到底是留来干嘛是打架 还是 吃冰或者留着帮打野吃龙
技能系數改成吃血量加成大招斬殺英雄重置 立即上位
Q技能範圍隨著體型變大而變大
笑死現在蟲蟲哥跑去下路虐殺女警拉克斯
蟲子不是T2接近T1嗎 哪來的棄子
我覺得把神話裝備拔掉就沒這些問題了…
心之鋼和賽恩都能無限疊血量😂
重作的話其實不必 技能強化一下就好 q抬手加快 w根據體型加大 e改能常駐像舊版艾希q平a耗魔 r再給他多個吃幾層強化基本技能像我前面講的那樣就完美了 這種笨逼坦前期打線靠賴 中期打不過神分破敗 後期追不到人只吃技能 屬實是該強化機制
史嘉納呢😂
QW能跟者體型提升範圍就行了
Q已經夠短了,讓R技能別加體型或者E技能加防禦就行。
可以做鱷魚嗎
其實這腳色現在也不弱啊 對手被殺一次基本沒遊戲玩了
還記得s7世界賽 c9 sneaky 打大蟲子A好幾下都不掉血的😂😂😂😂
現在不是有上路法蟲玩法嗎Q到就是死耶😂
太弱了,有移動技的角色你基本Q不到…。遇到GANK又很難跑,傷害還沒出來就先炸線了
一開始混學我都用他,直到發現石頭人混起來更有用
@@宏-e9z 這角色很吃預判和熟練度,上一版加強後各賽區都有人用他打到菁英了,不管是基礎層變10、q變衝刺、技能會隨層數增大這些任改一個都能直接接近T0了,現在版本反而才是很剛好的兩路T2,這隻碰撞和換血本來就沒幾隻打得贏他了,缺點一直都是笨重又需要發育,偏偏強勢以後AD又肥了會被遛,這隻要加強真的要很小心,不然所有脆皮會都直接不用玩,光現在前期拿到兩三頭中期都能AR秒後排了,這隻是很吃熟練度,絕活哥手裡勝率都是60~70%的,我講的還是鑽石以上數據
這版超強
啥都不用改 把Q的落地緩速直接給到W上 同時緩+沉默 也就讓控制變得非常穩定了 大蟲子的問題就很明確 太笨重了加上控制不穩 就算有傷害也摸不到人所以只要解決了控制不穩的問題 大蟲子就能貼人 能貼人就不會沒用 重要時刻一個W閃接Q就是能逆轉的機會 要是覺得還是太弱 讓他W範圍隨體型增加就好了
我本人排位就金1,昨天盲亮科加斯對手選剛普打我,結果他叫Jg殺我幾次我還是靠數值單方面殺他。我是不明白你踩一隻現版本T2的坦克是為了什麼啦
科加斯現在線上根本超兇,控圖又是最強的,基本上版本T1沒一隻能打贏他的,就只是吃熟練度而已我也不知道爛在哪,可能陸服都在打架不太控圖
@@eeee2636 點E有A完已經夠痛了,QW要考點預判根本不成問題,既然又坦又痛又能搶龍,笨點不過分啊
@@pioncham2584 這角色再靈活就做壞了
他能打贏鋼譜!?真的假的
@@小鯊-b7p 虐爛,只要隔小兵兵e到鋼普沒橘子就是半條血以上。
給一招位移技就能解決的事
有位移那大招得砍
@@pioncham2584 肯定的 主要現版本的有位移和沒位移的近戰英雄 玩的是兩款不同的遊戲
然後姑媽就拿來打比賽了
😅😅有嗎,現在還能打下路欸??@@
跟拉克斯一樣,中路待不下去去輔助啊 🤣
@@小鯊-b7p 現在是adc了
@@aa123523 我的意思是上路待不下去去打ADC了 哈哈
技能組很強啊 是要改什麼= =數值太爛才是真的
做的時候還沒出現在下路吧
直接重做好了
以前確實靠被動跟戰士55開現在被當孫子打
在絕活手中很強啊,兩路T2
並沒有,坦克聯盟前一陣子拿來康某些角色還是很好用的.....在特定玩家手裡他很強!!!
尖刺改成往周圍一圈發射,會緩速Q改成衝刺,碰到的英雄被抓住幾秒小招傷害減少,大招按層數加血量,超過幾層開始額外加物防/魔防直接弄一個強控又厚又硬但沒傷害的坦克不就好了
問題是q吧 一出鞋子就廢了一半
Q改成惡夢AI那種 一放就是一連串過去 E改回去無消耗無CD R改成類似狗頭Q 再不行就被動改一下 這樣至少能SUP
不要限制R 6之後要吃人吃也怪 吃兵就能長大阿
那估計會壞掉,cd撐起來3分鐘咬兩口兵太可怕了
@@張容耀-t5t 沒那麼久 其實四十秒就可以咬一次
@@ericlee2870 我講相反了哈哈,我是想說兩分鐘咬三口~
@@張容耀-t5t現在一堆打%傷害還好吧
@@蔡明修-l7m 還要把傷害計算進去~不只坦度,心之鋼、面具、火斗、泰坦這些也要考慮
韓服高端最近都在拿這個打ad
大招上线改为6层,6层叠满后可以选择涅磐。。。消耗所有层数增加双抗10%然后重新开始叠层数。。。。
姑媽實名表示不服
e技能也是改的很垃圾 还是原来的好用
超厚血的法師不好嗎?
建議把神分刪了 這遊戲就有東西叫坦克了
已经很强了好吧
4分鐘文本量過大把影片經營的跟短片一樣
還有狗頭
留言一堆銅牌,這隻版本T1角
把魔法傷害拿掉Q改成自身血量增加傷害W改成額外血量增加傷害E改成緩速與第一下傷害造成1秒吸血效果R改成血量低於自身額外血量的百分之5斬殺不然就造成百分之3的傷害被動改成QW擊殺回覆魔力普攻與E擊殺回覆血量R擊殺增加血量之外增加一定時間的雙防
別鬧了 ap科加斯才能一套制裁只會往前的腦攤ad 改成這樣就是個血更多的超級兵
@@sh85081545 我沒有考慮遊戲性我只有考慮強度跟適用性現在的角色機動性都太高了在不調整技能模組的狀況下不往坦上面動手腳只能走回血跟純數值而且一場遊戲需要一個坦出輸出來懲罰ad那代表局勢極好或極差極好的狀況下出啥都一樣極差的狀況下出坦對沒有逃跑技能的角色而言比較實際一般狀況下科加斯是打不太贏線的(不黑)因此在出場機率上我認為往坦上面動手腳或改技能比較實際
@@LouisChuci 老實說 我掏出科加斯通常都會贏線主要是神話裝備限制天花板 之前我都是火箭腰帶+盧燈+時光 神話太限制部分腳色發揮以前別人都嘴 固定出裝的低端 現在都嘴出錯裝的低端 就知道神話裝備改動就是個垃圾改版了
神話裝備刪了就行自從神話裝備出來之後就變得千篇一律非常無聊
以前的e超爛
不如把Q加大,增加命中機率和人數
我覺得可以根據體型增加技能範圍
@@novathyes3633 跟龍獸一樣蠻合理的
我覺得可以改W範圍
`
不不不,对大虫子最大的削弱是把E技能的%伤害随点数成长的机制取消了。。。以前只要控好龙和峡谷,随随便便20层,一层给E提供0.5%最大血量伤害。。。。那会儿的虫子无敌的,a一下10%最大血量的伤害。。。
這他媽取消了??? 什麼時候的事, 我這兩天還在玩
還在好嗎,不要雲
@@tclaw5388 以前有每点加E技能0.5%最大血量的伤害,前一两年没了。。。。以前就算Q,W不中光冲上去用E打人就行了,现在输出不够打不动人。
@@i_want_user_name_back 没显示了,那还在吗?我之前也经常玩虫子,神话装出了后感觉伤害没了。
@@lixuezhou7162 進遊戲按shift有詳細資料,上面有寫每層饗宴增加傷害和體積,神話裝出了之後不是你沒傷害,是大家都變肉了
其實只要把科加斯的Q改成往前衝刺,然後撞到的敵人會被緩速就好。
這樣有移動、緩速、禁言,還有真傷,直接變超強坦克。
你這樣要遲遲不重做的史迦納怎麼辦
有點太強,現在其實時光體系在他13.4強化後就讓他兩路T2了,而是碰撞現在剩菲歐拉可以打贏他,這樣改不是不行,但數值勢必要削弱
這樣超級扯,只要出緩速類對面直接跑不贏你
@@露醬我老婆 遇到AD一樣被風箏到死
最開始Q沒有範圍提示,走下路輔助逼對面觀察地板有沒有裂痕
3:39數值怎麼怪怪的
現在不是下路熱門角嗎 崛起了呀
最近幾個版本坦克爛的主因都是鬥士太強吧
目前除了鄂爾、慎可以當工具人犧牲自己成全隊友以外的其他靠前的坦克也都是越來越鬥士化了
射手法師也都有切坦裝備
鬥士反而是線上噁心你而已
我覺得現在還是很猛,愛用者之一
13.4其實加強蠻多的,絕活手裡有T1的強度,科加斯強是強在防開反開然後拿物件,T1那場看了就知道這隻再加強會有點太噁心,作者是陸服,而陸服生態是都在打架這種控圖強的自然用處不大,韓服都已經一路T1一路T2一路T3而且勝率還不低,強勢點就是讓你偷不了物件開不了團,再稍微加強或是優化機制我看韓服直接三四路T0了。
結果今天lck被拿出來 勝率100%
雖然是龍頭打吊車尾
大蟲做夢都沒想到 有一天會被比賽拿去打AD
阿怎麼不說lpl選下去直接爆炸
Q前搖取消 直接地刺 敵人反應時間縮短一半
W前搖縮短一半 仍為瞬發
E從攻擊三次附帶傷害 改成開關模式
未開啟時獲得雙抗 開啟後雙抗減半 但範圍灼燒(類似火斗 可與火斗疊加 最大血量加成)
R吃小兵六層後 仍可吃小兵成長 但成長收益減半
直接T0好嗎? Q擊飛 W禁言 E雙抗+灼燒 R真傷斬殺
直接瞪一眼就死比較快
q如果前搖取消那勢必得砍施法距離
但這樣我也能想到出全肉+跑速裝的衝第一個無腦控人
又會被砍
各種扣%數的裝出來,不用出殞落也可以打
要說怎麼改
用R吃兵加雙防(設最大上限)
E改成按鈕式1秒一次消耗一點點的藍往周圍釋放尖刺造成傷害
不用改些奇怪的,改大蟲子的大招疊層能帶來1%的傷害減免,疊到100層直接減免100%傷害無敵。
不会被允许的
你看能瑟雷西能疊抗性也只能疊一種,疊抗性比疊其它數值來的更有用,設計師不會讓這東西出現的
有個上限就好了 15%左右
要說怎麼改 我覺得被動跟R對調就不錯
被動 每吃掉50個單位 疊加一層 增加體積生命(至於幾個單位還需要再考量,目前暫定50)
R 對英雄或龍類野怪進行撕咬 造成傷害的同時 回復生命短暫增加防禦(因為英雄、龍類野怪的肉比較肥美,科加斯會感到亢奮,所以增加防禦)
若此技能擊殺英雄、龍類野怪 被動疊層算5層(助攻不算)
....一場遊戲最多吃300兵就已經頂了 而且這跟賽恩也太像了 然後 開R加防禦不錯 能變坦 4秒內協助擊殺 就能獲得疊層還比較不會衝突 不然想疊,結果不夠坦先死掉就很腦殘
@@deepdropx 吃兵疊層的數量再議,而且賽恩的疊血量被動是在W的被動上
英雄的技能現在不都很多很像的,相似而已不衝突,況且科加斯這個被動可以加體積,疊層更不像賽恩一樣,吃一隻就加血量
至於R的部分 4秒內取得擊殺就可以疊層 我覺得很不錯 😂
身為專7大蟲蟲 個人覺得是被動他拖台前了 建議跟厄爾的想法一樣 把被動增加一些雙抗生命之類的 每疊3層增加雙抗和額外生命 最多加5層 原本的被動保留增加新的被動 或許能變成真正的坦克 主要是神話版本的大蟲蟲能在白金內游刃有餘 沒上過鑽石以上 但只知道神話版本有坦度也有傷害但要等中後 而現在不夠肉而且傷害又不高 真的兩者都不行
把 殞落 海妖 神分 渴血 多明尼哥 的被動效果削弱就起來了,尤其是殞落把把玩科加斯對殞落額外傷害都破10000玩個屁疊10層跟沒疊一樣。
把大虫子的机制改到S4那个时候,大招就是靠时间叠加的,只不过W技能的延时可以提升一些,而不是必中。
賽恩:你大招被動跟我W一樣?
抬手必中他不拔掉,應該還有玩的資本
频道名字应该叫联盟退化史。
設計師的傳統異能 越改越弱
縮短q技能施法 那肯定一堆人出魔攻 對線期無腦q就贏了 不可行
擊飛不能減控時間
如果減Q的CD,可能會出現比減CD酒桶更可怕的東西
而且現在LCK ADC開始玩大蟲子,在他們科研個結果之前應該不會BUFF吧?
@@kaldorA 現在是控圖版本,所以科加斯這種反開很強又自帶強化重擊的被拿出來科研,我最近玩真的覺得這隻很夭壽,跟隊友配合得好的話資源超容易控對方還不敢隨便吃,看組合換天賦又可坦可AP,我原本坦科加打不贏菲歐拉換成AP對面直接坐牢,現在上路要找到線上能壓贏科加斯的角色還真的找不到,已經默默卡在T2前段而且絕活哥勝率都超過60還能拿來玩搖擺,韓服已經殺瘋了,各種絕活哥在陸服以外的伺服器用大蟲上菁英。
懷念以前斗篷走過去,提摩燒死的時代
E只有三下真係沒用,打團不知能開幾次
說到法傷數值怪還得是老版馬爾扎哈
看來這頻道主是在低分段 韓服科加斯最近很火
这并不是大虫子有多厉害,是现在版本和上路对线优劣没关系,加上重装战士装备被爆砍,所以虫子石头人才可以出场。意思就是混到打团就行了,甚至对线混不住掉塔团一波都能回来。
@@edisonl1756 有沒有想過這次加強很明顯嗎?
把Q改成突進技落地後 吃最大生命傷害擊飛
大蟲走射手位,然後一個手長輔助掩護,堪用。
對不起,我的重點都在楓之谷神木村地圖的音樂XD
大招层数改为上限6层。但是每层血量加1000生命值。但是不能吃小兵
那個燃燒打野刀 羅老師你怎麼看
我覺得增加體積越大,攻擊範圍就越大。
改個E吧 我覺得,E還要貼身才緩的到速,跟什麼新角色比起來差太多了
請問一下 這是什麼BGM?
新楓之谷 神木村BGM
想要無限上升血量 選塞恩不好嗎
🤣
E可以改無CD 配合心之剛 後期直接又坦又痛
最近不是在下路起飛嗎 這麼雲哦
改成w中後的6秒內
下次Q冷卻減25%
結果現在變成下路版本角
只要愈大體態 愈大技能範圍
變大後W有夠小,我覺得W範圍隨體積增大沒問題吧
Q技能我覺得不能改快 如果真的要改快可能要把ap加成砍廢才行 把Q或者E的緩速丟給W我覺得還比較實在一點
其實可以把他變成數值怪,只是設計師大人不想而已,什麼落後版本都是藉口
現在超強
我覺得技能機制不到完美但已經不需要改了
弱是因為裝備的鍋 弱勢的點只有R到底要拿來打架還是快速吃兵疊滿6層而已 6層限制解開就能火了
6层解了你要怎么平衡
如果和英雄一样那就不会拿去留着咬人了
如果会减少
减的太多那就不会拿来吃兵了
减的太少拿去留着打架又太亏不如多吃几只兵
CD才是真正的问题
现在就是要长不长要短不短
玩家就要考虑到底是留来干嘛
是打架 还是 吃冰
或者留着帮打野吃龙
技能系數改成吃血量加成
大招斬殺英雄重置 立即上位
Q技能範圍隨著體型變大而變大
笑死
現在蟲蟲哥跑去下路虐殺女警拉克斯
蟲子不是T2接近T1嗎 哪來的棄子
我覺得把神話裝備拔掉就沒這些問題了…
心之鋼和賽恩都能無限疊血量😂
重作的話其實不必 技能強化一下就好 q抬手加快 w根據體型加大 e改能常駐像舊版艾希q平a耗魔 r再給他多個吃幾層強化基本技能像我前面講的那樣就完美了 這種笨逼坦前期打線靠賴 中期打不過神分破敗 後期追不到人只吃技能 屬實是該強化機制
史嘉納呢😂
QW能跟者體型提升範圍就行了
Q已經夠短了,讓R技能別加體型或者E技能加防禦就行。
可以做鱷魚嗎
其實這腳色現在也不弱啊 對手被殺一次基本沒遊戲玩了
還記得s7世界賽 c9 sneaky 打大蟲子A好幾下都不掉血的😂😂😂😂
現在不是有上路法蟲玩法嗎
Q到就是死耶😂
太弱了,有移動技的角色你基本Q不到…。遇到GANK又很難跑,傷害還沒出來就先炸線了
一開始混學我都用他,直到發現石頭人混起來更有用
@@宏-e9z 這角色很吃預判和熟練度,上一版加強後各賽區都有人用他打到菁英了,不管是基礎層變10、q變衝刺、技能會隨層數增大這些任改一個都能直接接近T0了,現在版本反而才是很剛好的兩路T2,這隻碰撞和換血本來就沒幾隻打得贏他了,缺點一直都是笨重又需要發育,偏偏強勢以後AD又肥了會被遛,這隻要加強真的要很小心,不然所有脆皮會都直接不用玩,光現在前期拿到兩三頭中期都能AR秒後排了,這隻是很吃熟練度,絕活哥手裡勝率都是60~70%的,我講的還是鑽石以上數據
這版超強
啥都不用改 把Q的落地緩速直接給到W上 同時緩+沉默 也就讓控制變得非常穩定了 大蟲子的問題就很明確 太笨重了加上控制不穩 就算有傷害也摸不到人
所以只要解決了控制不穩的問題 大蟲子就能貼人 能貼人就不會沒用 重要時刻一個W閃接Q就是能逆轉的機會 要是覺得還是太弱 讓他W範圍隨體型增加就好了
我本人排位就金1,昨天盲亮科加斯對手選剛普打我,結果他叫Jg殺我幾次我還是靠數值單方面殺他。
我是不明白你踩一隻現版本T2的坦克是為了什麼啦
科加斯現在線上根本超兇,控圖又是最強的,基本上版本T1沒一隻能打贏他的,就只是吃熟練度而已我也不知道爛在哪,可能陸服都在打架不太控圖
@@eeee2636 點E有A完已經夠痛了,QW要考點預判根本不成問題,既然又坦又痛又能搶龍,笨點不過分啊
@@pioncham2584 這角色再靈活就做壞了
他能打贏鋼譜!?真的假的
@@小鯊-b7p 虐爛,只要隔小兵兵e到鋼普沒橘子就是半條血以上。
給一招位移技就能解決的事
有位移那大招得砍
@@pioncham2584 肯定的 主要現版本的有位移和沒位移的近戰英雄 玩的是兩款不同的遊戲
然後姑媽就拿來打比賽了
😅😅有嗎,現在還能打下路欸??@@
跟拉克斯一樣,中路待不下去去輔助啊 🤣
@@小鯊-b7p 現在是adc了
@@aa123523 我的意思是上路待不下去去打ADC了 哈哈
技能組很強啊 是要改什麼= =數值太爛才是真的
做的時候還沒出現在下路吧
直接重做好了
以前確實靠被動跟戰士55開現在被當孫子打
在絕活手中很強啊,兩路T2
並沒有,坦克聯盟前一陣子拿來康某些角色還是很好用的.....在特定玩家手裡他很強!!!
尖刺改成往周圍一圈發射,會緩速
Q改成衝刺,碰到的英雄被抓住幾秒
小招傷害減少,大招按層數加血量,超過幾層開始額外加物防/魔防
直接弄一個強控又厚又硬但沒傷害的坦克不就好了
問題是q吧 一出鞋子就廢了一半
Q改成惡夢AI那種 一放就是一連串過去 E改回去無消耗無CD R改成類似狗頭Q 再不行就被動改一下 這樣至少能SUP
不要限制R 6之後要吃人吃也怪 吃兵就能長大阿
那估計會壞掉,cd撐起來3分鐘咬兩口兵太可怕了
@@張容耀-t5t 沒那麼久 其實四十秒就可以咬一次
@@ericlee2870 我講相反了哈哈,我是想說兩分鐘咬三口~
@@張容耀-t5t現在一堆打%傷害還好吧
@@蔡明修-l7m 還要把傷害計算進去~不只坦度,心之鋼、面具、火斗、泰坦這些也要考慮
韓服高端最近都在拿這個打ad
大招上线改为6层,6层叠满后可以选择涅磐。。。消耗所有层数增加双抗10%然后重新开始叠层数。。。。
姑媽實名表示不服
e技能也是改的很垃圾 还是原来的好用
超厚血的法師不好嗎?
建議把神分刪了 這遊戲就有東西叫坦克了
已经很强了好吧
4分鐘文本量過大把影片經營的跟短片一樣
還有狗頭
留言一堆銅牌,這隻版本T1角
把魔法傷害拿掉
Q改成自身血量增加傷害
W改成額外血量增加傷害
E改成緩速與第一下傷害造成1秒吸血效果
R改成血量低於自身額外血量的百分之5斬殺不然就造成百分之3的傷害
被動改成QW擊殺回覆魔力
普攻與E擊殺回覆血量
R擊殺增加血量之外增加一定時間的雙防
別鬧了 ap科加斯才能一套制裁只會往前的腦攤ad 改成這樣就是個血更多的超級兵
@@sh85081545
我沒有考慮遊戲性
我只有考慮強度跟適用性
現在的角色機動性都太高了
在不調整技能模組的狀況下
不往坦上面動手腳
只能走回血跟純數值
而且一場遊戲需要一個坦出輸出來懲罰ad
那代表局勢極好或極差
極好的狀況下出啥都一樣
極差的狀況下出坦對沒有逃跑技能的角色而言比較實際
一般狀況下科加斯是打不太贏線的(不黑)
因此在出場機率上我認為往坦上面動手腳或改技能比較實際
@@LouisChuci 老實說 我掏出科加斯通常都會贏線
主要是神話裝備限制天花板 之前我都是火箭腰帶+盧燈+時光 神話太限制部分腳色發揮
以前別人都嘴 固定出裝的低端 現在都嘴出錯裝的低端 就知道神話裝備改動就是個垃圾改版了
神話裝備刪了就行
自從神話裝備出來之後就變得千篇一律非常無聊
以前的e超爛
不如把Q加大,增加命中機率和人數
我覺得可以根據體型增加技能範圍
@@novathyes3633 跟龍獸一樣蠻合理的
我覺得可以改W範圍
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