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Très cher Yves, cela fait des années que nous nous sommes séparés. Je trouve ça un peu fort de prétendre que c'est à cause de moi si tout va mal dans ta vie aujourd'hui. Je te rappelle que c'est toi qui a décidé de ne plus t'adresser à moi et de dilapider ton argent dans des projets sans avenir. Je suis passé à autre chose, merci de me laisser tranquille maintenant.
J'adore l'état d'esprit. Imaginez, vous allez dans un restaurant qui se dit 3 étoiles, vous vous installez, et là le serveur débarque, coule un bronze sur votre table, et il vous engueule ensuite quand vous refusez d'y toucher. Bienvenue chez Ubisoft.
On vit dans une périodes incroyable quand on y pense, il y a quelques années quand un truc flopait tout le monde passé à autre chose très vite y compris les premiers concerné et dans certain cas ils faisaient un communiqué d'excuse en disant qu'ils feront mieux ect ... alors oui c'était totalement de la langue de bois, mais au moins ils faisaient l'effort, maintenant les boîtes sont en décontraction totale, ne se remette plus en question, limite si des fois ils nous insulterai pas. Disney, Amazon, Ubi, et j'en zappe sûrement sa enchaine des flops de plus en plus important ET internationale mais non c'est nous les débiles qui sommes content de rien. Le " tais toi et consomme" devient de moins en moins subtil. Tout ça pour dire qu'on vit vraiment dans une saucisse ...
pour les prix de leurs jeux (entre 80 et 150€ selon version) , ils s'étonnent qu'on ai des attentes!!!! il est complètement déconnecté de la réalité le Guillemot!! grand temps de changer de tête chez ubisoft.
@@OcherGoose il y a quoi dans leurs jeux à 80-90€ sans dlc et season pass et qui sont dépassé en comparaison avec des AC4BlackFlag ou FarCry3/4 et autre qui coutaient une fraction et qui ont 10-15ans ? Et si tu as du recule, tu attendais 1-2ans pour avoir les derniers AC (qu'on aime ou pas) full pour 30-50€ et avec combien de centaines d'heures de jeu ? Outlaw à côté de ca ? La seul révolution dans les derniers ubi, c'est juste x3 plus de prix, pour x3 rien dedans...
"Le PDG d'Ubisoft blâme les joueurs..." Eh bien on peut affirmer que le PDG d'Ubisoft est sans le moindre doute incompétent et doit démissionner. En effet, dans une relation commerciale, le client a TOUJOURS raison ! Si les clients ne veulent pas de son produit, c'est sa responsabilité et celle de son équipe, pas la leur, et voir un PDG autant dans le déni, ça en dit long sur son incompétence...
C’est vrai que c’est en blâmant les joueurs que tout ira mieux, on aime tous jouer à des jeux pas finis, bugués, avec du contenu ennuyeux et sans intérêt et que l’on nous ressert la même recette à chaque opus ! Je ne souhaite pas la mort d’Ubisoft mais les dirigeants récoltent ce qu’ils ont semé depuis de nombreuses années.
Ce qui m'a fait rigoler doucement c'est quand ils comparent leur jeu à Red dead redemption 2 😂 Ubisoft me semble surtout absolument incapable de reconnaître ses erreurs... En tout cas, ton parallèle avec Concorde me fait comprendre ça...
les dev expérimentés se cassent et laissent place à des cheveux bleus activistes qui ne savent pas dessiner un cube en 3D🥸 Bioware est aussi foutu comme sucker punch
Personne n'a pensé au blanchiment d'argent? Parce que les triples A, c'est autour de 200 millions d'euros. Et derrière, c'est des hits en général. La les graphismes du jeu c'est de la PS3, PS3.5... 750 millions d'euros pour des graphismes pareil, c'est quand même trop louches pour que ça soit que de l'incompétence
C'est de l'incompétence programmée. Depuis des années, ils dégagent les personnes qualifiées pour embaucher des branleureuses dont le seul talent est de ne pas être des mecs blancs hétéros. Du coup dans leurs jeux, y a plus rien qui va.
Ubisoft profite au maximum des subventions. C'est un bel hommage de mettre Ubisoft Singapour sur un jeu de pirate et Ubisoft Inde sur un jeu Prince of Persia remake, mais la réalité est qu'ils sont des bons studios de supports mais aucunement en lead sur un AAA. Il y a de la documentation qui prouve que Ubisoft Singapour a mis dehors des devs locaux pour mettre des occidentaux à la place, Skull and Bones a eu plusieurs reboots et conflit en interne. Aujourd'hui Prince of Persia remake n'est plus produit par Ubisoft Inde mais Ubisoft Montréal
@@RoyAurion C'est vrai mais comme dit l'adage, le poisson, pourri par la tête. Etant game developpeur, même une équipe d'artiste de niveau moyenne/ correct peuvent faire de très belle chose avec un bon directeur artistique et technique. Je pense que le gros du problème tient au management.
J'ai pas encore cherché, mais si le studio woke du jeu Dustborn a touché des aides européennes, je vois pas pourquoi UBISOFT France n'en aurait pas touché? Et là ça me pose plusieurs problèmes éthiques. J'insiste, en tant que citoyen, je ne veux pas participer à cette propagande nauséabonde. Désolé mais c'est ce que sont les woke... Des extrémistes intolérants
si on considère pour l'exercice que son argument sur le fait que les joueurs ont des attentes trop élevées est exact, en quoi ça justifie l'échec d'un jeu ? Si le jeu n'est pas développé en accord avec les attentes des joueurs, c'est la faute du studio qui n'a pas étudié son marché correctement. Après, comme beaucoup d'autre commentaires ici, je suis plutôt d'avis que c'est la qualité moyenne des jeux qui a baissé et non pas l'attente des joueurs qui a massivement augmentée
Les studios AAA se reposent trop sur leurs lauriers et pensent toujours que les gens vont acheter leur jeu car ça vient d'un studio AAA alors que le gameplay n'a pas beaucoup changé depuis leur dernier jeu. Pour ça que les gens se tournent plutôt vers les studios indé qui font des jeux de meilleurs qualité. Tu as beaucoup d'articles qui disent que l'époque des grands des studios AAA s'essouffle et que pour survivre ils vont devoir évoluer et s'améliorer pour faire face à la concurrence des studios indé
Les mecs tentent d'économiser toujours plus en réutilisant toujours les mêmes moteurs depuis 10 ans, avec des animations simplifiés, du copier/coller d'assets et des IA au rabais, et arrivent quand même à dépenser des sommes folles... Qui leur a appris à gérer un budget, Bruno Lemaire?
Le problème d'Ubi est clairement la tête pensante... Et dire que certains se font virer pour juste un mot de travers, là millions sur millions perdu, rien 😳
Quand tu vois à quoi ressemblent les dev, tu comprends que le problème vient de là aussi... le patron qui a voulu embaucher selon les idéologies des devs plutôt que leurs compétences !
Je répète encore une fois pour ceux du fond: Sur le point du prix des jeux : rien ne justifie les prix des jeux vidéos ces dernières années. Rien! Papy Guillemot parle de marché concurrentiel, c'est pas moi qui le dit. N'importe qui dans un marché hyper saturé, doit : 1- fournir de la qualité par rapport à son concurrent. 2- baisser ses prix, ou les maintenir. Les deux font la paire. Certes certains studios peuvent se permettre de vendre cher. Mais c'est un jeu tous les 10 ans. J'exagère à peine. Trop d'offre dans le jeu vidéo. Donc ce mec est tout sauf un stratège, encore moins un génie, mais les majors se sont tous entendus sur l'augmentation des prix, et les clients les ont cru... C'est là ou je me dit qu'on a inversé les rôles. Je suis le client. C'est tout ce que je suis pour les majors, ne croyez pas autre chose. En fait je ne suis que du Chiffre d'affaire. A ce titre, dans ce type de relation, je choisis ce que j'achète. Ils sont totalement hors sol...
C'est sûr, il ne faut pas suivre les attentes de vente. Mais c'est aussi dangereux de suivre les attentes des joueurs car cela enferme dans une routine ( cf Concord et autres copies stériles... ). Les joueurs et financiers oublient ( et on a le même problème dans le cinéma ) que un jeux, à la base , est la vision et la proposition d'une personne ou d'une équipe . Après on accroche ou pas. Un jeu est une proposition de récit retranscrit par une proposition de graphismes et de gameplay. Ces propositions viennent de créateurs et techniciens. Pas de financiers. Grâce au gamepass, on re-découvre les années 80 avec les disquettes de demo dans les magazines gamer. On pouvait découvrir un univers et choisir d'y rentrer ou pas. Les développeurs soignaient ces demos car c'était la meilleure pub. Les joueurs doivent sortir de leurs habitudes et tester des choses. perso, je viens de tester hier le simulateur de train sur le gamepass. C'est bien fait et sympa mais c'est pas mon kiff. Je vais pas le descendre pour autant . Soutenons les créateurs, les modeurs qu'on aime ✊️
Oui le gamepass est un bon moyen de tester des jeux pour voir si ça nous convient sans nous ruiner. Je ne le prend pas car j'ai peur d'avoir trop de choix et de ne pas vraiment m'investir dans un jeu. Il faudra juste une demo jouable pour de nombreux jeux, pour se faire un avis.
@@TheLuewen Je suis d'accord en partie avec ce que tu dis, mais à un moment, il y a la réalité financière. Et les écrivains, les artistes, les cinéastes, ils vivent le succès grâce à leur publique, pas leurs idée. A un moment cela match, comme en amour. Le bon endroit, le bon moment. Ca ne veut pas dire que c'est mieux que ce que fait le voisin, mais c'est comme ça. Un socle commun de souhaits, d'envies que sais-je? Mais pour en vivre il faut vendre (captain obvious).
En terme de qualité de jeu globale, on n'est même pas sur un niveau indé pour la grande majorité de leurs productions. Les boucles de gameplay sont insipides, les mécaniques sont les mêmes depuis 15 ans, aucune idée nouvelle, rien. Le néant créatif total et absolu. Il y a des jeux développés par des gars en solo pendant des game jam qui ont coûté 0 euro et qui sont plus plaisants à jouer que leurs merdes à plusieurs centaines de millions de dollars.
@@GarlMemory "En terme de qualité de jeu globale, on n'est même pas sur un niveau indé pour la grande majorité de leurs productions." Non, faut pas exagérer non plus... Mais il est vrai que certaines productions récente ne dépasse pas le AA en ressenti de jeu.
11 ans de développement, aucune direction claire. Je ne pensais pas que ça allait chiffrer à ce point mais l'incompétence crasse donne des résultats hallucinants. Déjà, plus de $500M, ça me coupe la chique mais si c'est aux alentours de $700M, c'est juste lunaire.
C'est pour cela que l'argument des prix de jeu vidéo est fallacieux. Il s'agit d'incompétence crasse, et au lieu de régler les problèmes internes, on t'explique que le jeu est plus cher à produire, donc toi client tu devras payer plus cher. Et bien non, je suis logique, je ne vais pas payer pour tes erreurs, donc je n'achète plus. Bise UBISOFT
Avant ils faisaient des jeux pour les joueurs, maintenant, ils font des jeux pour les actionnaires, ça n'intéresse donc plus les joueurs. Comme je l'ai deja fait pour EA et Blizzard il y a quelques temps, je n'achete plus de jeux Ubi depuis des années a cause de leur politique. Je me rend compte que je suis de moins en moins seul. Et c'est tant mieux!
Merci Lusty, je t'ai vu jouer en directe à Skull And Bones et tu m'a permis d'éviter de perdre 80$. Ubisoft on vous aime, ressortez des bon jeux et on se fera un plaisir de les acheter.
Sans compter la concurrence de Skull and Bones : Sea of Thieves. Quand tu vois que sur le marché existe déjà un jeu de pirate populaire, avec une base de joueur solide, un contenu très complet et sur lequel les gens s'amusent vraiment. Le concept est mort enterré 6 six pieds sous terre à moins de pondre un gameplay qui apporte quelque chose de différent mais également très distrayant.
Je n'ai pas joué à un jeu Ubisoft depuis le 1er Watchdog dont le concept intéressant a été tué par la répétitivité et la prévisibilité de chaque mission ... Et c'est je pense la maladie des jeux Ubisoft : de bons concepts mais un manque de créativité en jeu ...
c'est vrai ce que tu dis, le deuxième meilleur exemple c'est la licence assassin creed. Ou c'est toujours la même procédure lors de l'avancement dans l'histoire.
@Lusty S&B est en developpement depuis 2011 (j'avais ete contacte par un RH pour venir travailler a Singapoure) Et sur les 650/850 Millions, faut pas oublier que le gouvernement Singapouien en a filer en masse pour permettre au jeu de voir le jour afin qu l'on puisse dire que Singapoure etait une place majeure en Asie pour le developpement de JV
Argent publique pour boite privé, donc à ceux qui disent que cette boite ne doit pas fermer, dites vous que ici ou la bas, c'est vos impôts qui payent ces incompétents.
J'ai beaucoup aimé l'ambiance, mais j'ai jamais réussi à le finir... Syndrome pré UBISOFTIEN de ce que l'on voit aujourd'hui. UBISOFT et les joeurs voit le jeu comme un investissement, ce qui peut être vrai et faux. Mais apprécie t-on un jeu car pour le finir il faut 150 heures sur la quetes principale? Par exemple je me suis éclaté sur Street of rage 4, et au fond c'est un B them all, assez cours... Comme on ne le dis pas assez (c'est vraiment important ce message :-) ) : La taille ne fait pas tout (merci Teemo ^^) Et "on a toujours besoin d'un plus petit que soi" (merci Jean)
Farcry 5 c est le dernier bon jeux ubi que j'ai réellement eu du plaisir à finir et à refaire...depuis c'est le néant...avec un budget pareil ils feraient mieux de nous la faire à la Rock Star en envoyant un très gros titre tous les 8-10ans plutôt que d essayer de spamer leurs licence ad nauseam, je le dis depuis des années
C'est bien ça le soucis, Ubisoft, Rockstar, Bethesda, ces boîtes nous sortent le même jeu en boucle depuis plus plus de 20 ans... Sauf que contrairement aux 2 autres, Ubisoft sort plusieurs jeux par an et a fini par saouler tout le monde avec sa formule. Même Bethesda qui sort beaucoup moins de jeu commence à lasser certains joueurs, on l'a vu avec Starfield.
@@quentin8914sauf que c est pas vrai qu ils ne sortent que des jeux a la formule Ubisoft . Par exemple prince of persian n'a rien a voir avec la formule monde ouvert Ubisoft . Mais bizarrement il a pas fait un carton . Ce que demande la majorité des joueurs qui prennent un ac c est d avoir un ac . Il faut arrêter d écouter les Cassandre qui de toute façon n achèterons pas . Qui nous ont fait 'oui les ac sont trop grands il faut un retour au source ' Ubisoft a eu ma bêtise de les écouter et a sortie Mirage .... Et flop .
@@rananen Peut-être que si on avait eu le même matraquage publicitaire pour Mirage et PoP, que pour Valhalla par exemple, ces jeux auraient mieux marché. Et au vu de son budget, je ne pense pas que Mirage soit un flop, au contraire. Mais ce n'est clairement pas assez pour compenser les pertes colossales de leurs jeux "formules" qui coûtent une blinde et ne plaisent plus trop.
Alors pour le coup, je suis d'accord : C'est de la faute des joueurs si ce jeu ne marche pas, vu qu'on l'a pas acheté. Logique. Mais de là à dire qu'on s'en bat les rognons et qu'on l'emmerde bien profond, y'a pas grand chose :)
Point Twitch vu que Lusty n'en fait plus: Au moment d'écrire ces lignes, il n'y a que 17 viewers pour Skull and Bones sur Twitch ! Pour un jeu service, c'est vraiment ridicule l'attrait pour ce jeu.
Moi je jouerai à Star Wars Outlaw, mais plus tard. Ce que les éditeurs et studio ne comprennent pas c’est qu’il y a aussi une partie des joueurs qui n’achètent pas les jeux le jour de la sortie, car trop cher à la sortir, autre jeux en cours, pas le temps pour jouer, etc. Alors certes ce n’est pas la plus grosse masse de joueurs, mais ça permet des ventes sur le long terme. J’ai l’impression que de nos jours il n’y a plus que les ventes sur le court terme qui comptent. C’est dommage.
Je comprends pas comment Ubisoft pouvait croire que star wars outlaw allait cartonner. Un jeu correct sans plus, sortie après un jeu catastrophique, sur une licence qui s'essouffle. Et puis les gens qui hurle que Ubisoft meurt à cause du wokisme.... on rigole fort
@@simoncaboche4961 sérieusement ? Boba Fett ? Kenobi ? Le 7, 8 et sont pas mauvais à cause du wokisme, mais pour beaucoup d'autre raison. Et tu as Rebel et Clone Wars proposant des personnages féminins cool. Star wars s'essouffle uniquement par l'incompétence de Disney. Le Wokisme n'a jamais rien tué, c'est juste un vautour, s'attaquant aux œuvres mourantes XD
Alors ce que ne dis pas ce cher Yves c'est qu'il existe au moins 2 versions du jeu Skull and Bones (sans compter un début de dlc de Black Flag). Donc oui le "projet" Skull and Bones à possiblement coûté 650M de dollars, mais la version du jeu qu'on a entre les mains, absolument pas ! Perso j'aurai sûrement préféré jouer à la version présenté à l'E3 2017 / 2018, mais la direction en a jugé autrement ! Perso j'ai acheté ce jeu 26€ au début de la saison 2 et j'admet bien l'aimer, mais malgré qu'on soit arrivé à la saison 3 celui-ci ne vaut toujours pas plus que 30€... Ma théorie concernant le prix de vente de 80€ est que c'était pour pousser les joueurs à passer par le service d'abonnement. Et pour ça on n'a aucun chiffre (mais bon, il n'y a pas trop d'illusion à se faire).
Plutôt d'accord avec ce que tu dis. Je viens d'acheter Avatar. C'est probablement le jeu le plus au quel j'ai jamais joué, du niveau de Cyberpunk 2077. Mais malgré les très bonnes choses, c'est quand même un peu chiant... Yves Guillemot devrait partir plus pour marquer le coup et rassurer les marchés. La direction a en fait déjà pas mal changé avec les scandales de harcèlement...
Mais comment un jeu aussi POURRI a pu coûter autant d’argent ? Il y a clairement une mauvaise gestion 🙁 Concernant outlaws : c’est tout sauf un star wars . C’est juste un jeu d’infiltration répétitif
Quand-même marrant cette tendance de voir sortir des jeux "live service" qui sous-performent ces temps... eh oui, on y est, c'était il y a quelques années quand tout le monde voulait une part de ce gâteau, en ne comprenant jamais que le portemonnaie des joueurs n'est pas en mode "expansion infinie"... tu te jettes sur un gâteau, il a une taille FINIE, et plus il y a de monde dessus, plus les parts sont petites... c'est surprenant comme découverte...
Le truc c'est qu'il n' y a pas que la qualité de jeu, narration et gameplay à mettre en cause... c'est avant tout la qualité d'édition proposée qui va contre les joueurs. Et ça, c'est pas compliqué à corriger et ça ira beaucoup mieux : arrêter les connexions permanentes obligatoires couplées à tarif trop élevé day-one ; garantir à tous jeux un contenu solo minimum post fermeture des serveurs ; stopper le morcelage du jeu et te faisant croire que le premier dlc est un dlc alors que c'est une partie de l'aventure originelle ; ne pas introduire de pub in game ou tout du moins ne le faire qu'en placement de produits. Et déjà les joueurs reviendront !
Perso, j'ai joué a l'essais gratuit pour me dire que rien ne va dans ce jeu... Ils pourraient le sauver, mais ca demanderait de réviser la moitié du gameplay. Et dans les pb d'Ubisoft, je trouve qu'on parle pas assez de Avatar sorti l'année passée et qui était sympa mais vraiment sans plus. Curieux d'en connaitre la rentabilité avant même les cata de cette année.
On extrapole souvent en disant que "le client est roi" mais dernièrement dans le monde du jeu vidéo c'est tellement vrai. Soit tu acceptes la critique que ton jeu est mauvais et pas fun et tu essayes de l'améliorer comme avec No Man's Sky par exemple, soit tu insultes les gens en n'assumant pas l'échec et tu perdras encore plus au change. Internet n'oublie jamais dans les 2 cas.
Ah… Mais tellement d’accord !!!! Certains se seront fait leur petit parachute dorée sans même se faire virer… Se faire virer, ce sera pour les développeurs.
Dépenser autant dans un jeu qui flop, ils doivent s'en mordre les doigts. Rip. On dirait Disney avec The Acolyte. 235 millions de dollars pour une série d'une saison annulée par cause de manque d'audience Comme je le dis souvent, il faut arrêter d'acheter les jeux uniquement parce que ça vient d'un gros studio car même des studios indé de petite taille peuvent faire des masterclass 100 fois mieux que les AAA. Le problème des gros studios c'est qu'ils font beaucoup de jeux qui ne sont pas nécessairement innovants et qui sortent chaque année et que les éditeurs se reposent sur leurs lauriers car c'est leurs produits phare et qu'ils ne changent rien. Exemple: FC 2025, les gens parlent d'un gameplay trop similaire au 2024. Les Assassin's Creed pendant un moment c'était la même chose sans innovation donc ça avait soulé les gens. Mirage était censé redonner un coup de boost pour ceux qui n'avaient pas apprécié la trilogie Origins, Odyssey, Valhalla et au final bah ça n'a pas forcément plu à une grande partie Pour ça qu'il y a des articles qui disent que pour survive, les studios AAA doivent évoluer et s'améliorer pour faire face à la concurrence des jeux indé, dont les gens se tournent vers ceux-ci de plus en plus
Impression très personnelle : AMHA le gros problème pour ubi c'est que les prochains jeux à venir ne permettront pas de remonter la barre, l'entreprise est allée trop bas. Elle aurait pu revenir si on était en 2004 mais en 2024 les jeux prennent 5 à 6 ans à être développés. Et les jeux qu'ils vont sortir dans les 2 ou 3 prochaines années seront du même tonneau que les récents (sans âme). Il faudrait un miracle à la fortnite/minecraft pour remonter la barre. Je sens bien qu'ils vont se faire bouffer par Tencent, pour leur propre bien (triste à dire).
Wooow avec la moitié du budget meme si je connais rien en programmation j’aurais fais mieux cette compagnie la rie des joueurs depuis des années je trouve cela triste la chute d’Ubisoft.. une compagnie qui a bercé mon enfance avec de bon jeux….
Il serait temps que le patron d'Ubisoft comprenne que nous joueurs on en a rien à foutre de la quantité d'argent qu'il a mis dans la bande sonore. On veut du gameplay et de la profondeur de gameplay. On en a marre de se faire resservir la même sauce chaque année pour nous gratter plus d'argent. Nous sommes des êtres intelligents, nous évoluons, ce qui nous excitait en 2003 ne nous excite plus en 2024. Nous exigeons mieux et plus, oui toujours plus, sinon vendez les jeux à moins de 10 euros comme à l'époque et éventuellement on y réfléchira.
Un AC Japon est demandé depuis, facilement, Black Flag. On a eu le droit à une miette avec Chronicles China. Il l'aurait sorti à cette époque, le jeu aurait fait un carton. Depuis, on a dû avoir une dizaine de jeux très bon sur les ninjas et les samouraïs. Trop tard Ubisoft, trop tard, comme Skull & Bones. Et y'a trop de personnes toxiques dans votre entreprise. Punaise, et si les dernières rumeurs sont vraies...
@@rxprojectgaming2548Ghost of Tsushima était une dinguerie Yep. Ghost of Yotei le sera tout autant je pense. Plus qu'à attendre 1 à 2 ans après sa sortie exclu PS5 pour l'avoir sur PC 😅
@@JusFruits ? Oui mais à l'époque de Black Flag on ne savait pas que ça allait s'appeler "Shadows". A l'époque, on disait AC Japon car c'était plus court que "un Assassin's Creed qui se passerait pendant la période médiévale du Japon". Et oui on verra à la sortie mais désolé le jeu sort trop tard, le sujet "ninja/samouraï" a été poncé. Y'a que Sucker Punch qui sort son épingle du jeu car ils font pas des opus tout les 2 ans. Il se vendra, c'est obligé, mais parce que c'est "un Assassin's Creed" et c'est ça qui est triste, les gens achètent parce que ce jeu fait partie d'une licence et plus parce que ce jeu les fait rêver. (et la communication médiatique qui laisse franchement à désirer, sérieusement tout ce que je sais du jeu c'est : on peut jouer un samouraï noir ou une kunoichi Japonaise et y'a des romances homosexuelles, ... Ouah. A quelques mois, avant le report, de la sortie.)
Ce n'est pas la première fois que Yves Guillemot blâme les joueurs, il avait déjà tenté de justifier l'absence de nouveau jeu Splinter Cell en disant que les joueurs étaient trop exigeants. Ça fait de nombreuses années qu'il est à la ramasse et ne comprend plus l'industrie. Si déjà il donnait plus de liberté créative aux développeurs et surtout aux développeurs expérimentés et talentueux, la qualité des jeux Ubisoft commencerait à remonter.
Après, rappelez vous qui est Yves Guillemot, pour moi c'était avant tout un des administrateurs avec son ou ses frères de l'entreprise Guillemot corporation qui fabriquait des cartes graphiques.
@Pascalc67sound oh, maintenant que tu le dis, ca remonte, ça me fait penser à la période ou j'achetais du matos informatique chez Boulanger ^^ Et la course aux CD pour le piratage pour ceux qui avaient des graveurs, ah c''était bien toutes ces évolutions tout de même que l'on aura vécu dans un laps de temps si cours. Le présent est pas aussi attrayant ^^
Incroyable 🤯 Et Yves qui met ça sur le dos des joueurs ! On rêve ! Que de mauvaises décisions et une gestion aux fraises, voilà les seules raisons de l'état de l'entreprise ! Tristesse... Et un peu rage quand meme😅
J'espère que ce budget estimé n'est pas l'officiel..Meme l'online de RDR2 est meilleur que Skull and Bones et pourtant RDO est abandonné depuis 3 ans..
Dans une démocratie le client est libre de ne pas acheter sans avoir à se justifier et dans ce cas l entreprise reconnait que son jeu n est pas bon ! c est aussi simple que cela , rejetter l échec d un produit sur le client est incroyable!
Ils espèrent en vendre beaucoup à la sortie, mais après les échecs au lancement comme cyberpunk ou Battlefield 2042, maintenant nous attendons de voir des gameplay sur RUclips et l’avis de la communauté avant d’acheter des jeux, je voulais l’acheter et finalement je me suis abstenu
À la différence pour cyberpunk qu’une fois la plantade du lancement passée, les gens se sont excusé, se sont retroussés les manches et ont transformé un four en succès incontestable avec un magnifique DLC pour point d’orgue. Ces imbeciles de joueurs trop exigeants ne s’y sont pas trompé, perso je me suis fait rembourser. Puis je l’ai racheté. 🙂
Ils ont perdus la confiance des joueurs perso le dernier jeu que j ai payé plein pot c était origins tout le 15 ou 30 balles pas plus et les derniers pas acheté. La qualité des jeux ubi n ont fait que regresser pour le prix franchement c est de l'arnaque.
Ubisoft vend Outlaw comme le nouveau Red Dead Redemption 2... mais c'est la faute des joueurs car leurs attentes sont trop grandes... Tout va bien chez la direction d'ubisoft, sa continue de se marcher sur la tête dans la joie et la bonne humeur.
Personnellement dans un jeu, ce que je recherche c'est le gameplay, j'adore Ubisoft mais ça fait des années que le gameplay n'y est plus et ça se voit sur les ventes et les commentaires. Star Wars Outlaws est une honte !! 80€ pour cette daube c'est abusé ! Même 20€ c'est trop cher payé ! Et je suis complètement d'accord avec Lusty, ces gens devrait démissionner ou être viré pour faute grave, c'est comme en politique, les gens dilapide des sommes astronomique et on leurs laisse refaire la même chose quelques mois après. Honteux, je comprends vraiment pas comment ils font pour gérer leurs entreprises comme ça. Vive les jeux indépendants
On veut juste des AC sur base du niveau de black flag ! Donc avec amélioration, et non l’inverse, l’IA est de pire en pire, comme les animations, perso ça me tue l’immersion. Ils son con ou quoi ?! Désolé ils m’énervent…
Si tu as regarder la vidéo de joueur du grenier. L'IA est stupide pour ne pas frustrer les joueurs "nuls". Dans le cas des AC, assassiner "discrètement" à la suite. Mais ils ont peut être pousser le bouchon un peu trop loin. J'avoue que c'est très chiant d'avoir de grosses incohérences au niveau de l'IA. Comme montrer par Sheshounet sur le Outlaws.
@@Snrasha Les joueurs nuls ils on un choix du niveau de difficulté pour rappel (pas toujours mais en général c'est le cas). Donc avoir une IA qui soit intelligente est non frustrante, c'est loin d'être incompatible...
Il est tjrs plus facile de pointer du doigt plutôt que de se remettre en question ... Si Ubisoft ne s'adapte pas, ce sera la fin pour eux. Je doute que les principes de l'évolution changent exceptionnellement pour eux.
La grande époque d'Ubisoft c'était durant les années 2000. A partir de Far Cry 3 c'est là que Ubisoft a commencé sa chute et que leurs jeux ont commencé à ne plus me parler.
Perso, je l'acheterai dans deux ans quand il sera à -75% sur steam. En dehors de certains jeu (BG3, Elden Ring, CP2077), je n'ai aucun problème à jouer en décalé.
Les gens un voulaient un Assassin's Creed: Black Flag 2.0 et qui ont eu un skull&bones qui a fait un flop monumental et qui a déçu beaucoup de monde. Moi je l'ai sur mon Ubisoft+ mais je n'y ai pas joué car il ne m'a pas réellement intéressé
Blâmer les consommateurs alors que tout va mal. Quel génie 😂 Et je ne suis pas forcément d'accord avec toi. Même si ubi a fait de bons jeux par le passé, la boite n'est plus que l'ombre d'elle-même. Il faut qu'elle se plante et que les vrais bons talents qui y sont soient engagés par une autre boîte ou qu'ils en créent une eux-mêmes. Tous les parias, les fraudes, les sans-talent, ceux qui ne vivent et bossent que selon un agenda politique dégueulasse et les types qui insultent les joueurs, c'est finito. Même si Skull and bones a coûté 600 millions (vu le jeu final, je ne vois même pas comment ils auraient pu injecter le 100ème de cette somme pour arriver à une telle bouse), ça veut dire qu'ils auraient dû le vendre à 10 millions d'exemplaires pour juste rembourser cette somme. Ils s'attendaient vraiment à y arriver ? Et pour que ce soit rentable, il faudrait au moins multiplier la somme investie par 2, soit 20 millions de copies. Après recherches, ça parait évident qu'ils sont loin d'en avoir vendues 2 millions... Avec un échec pareil, ça aurait été logique que le comité de direction au complet démissionne et aille vendre du fromage (à perte vu leurs compétences, mais l'impact est moins important :p )...
Si une qualité extraordinaire, c'est des jeux pleins de bugs, pas funs et vendus 130€, effectivement c'est pas ce que les joueurs attendent... Par contre, c'est le bon moment pour acheter des jeux sur leur plateforme. Pour une fois y'a des bonnes réductions.
Quand on parle d'ubisoft bashing c'est surtout l'effet de groupe amplifié par les réseaux sociaux ou des que tu pose un commentaire ou tu mentionnes Ubisoft tu as beaucoup de commentaire dont les phrases dépassent rarement quelque mots sans arguments pour descendre Ubisoft. Comme tu as apprécié star wars outlow je vais l'acheter car je sait ce que le jeu fait et ve qu'il ne fais pas et j'achèterai sûrement AC shadow sauf si les retours sont vraiement mauvais.
Tu es au courant que Lusty a aimé Avatar et SWO, ainsi que diablo 4, comme dirait Alban Ivanov concernant la pendaison de sa prof de math (allez voir son sketch): "c'est un signe"
Il fallait s'en tenir à la partie bataille navale, rien au sol, on choisit une map, un bateau, un skin payant dans des jolis menus, on fait la.bagarre, le jeu coûte 4x moins cher et rapporte 2x plus. C'est dommage, avec the crew motorfest ubi prouve qu'il peut gérer un jeu service à bon budget
Tout ces sous, pour un jeu qui n'aura pas le retentissement qu'ont eu Mario, Tetris, R-Type, Out Run, Dungeon Master, etc. C'était il y a trente-cinq ans qu'il fallait tout déchirer...
les jeux coutent très cher donc c'est normale que le client en demande pour son argent, quand les jeux était a 50 euros les joueurs était plus tolérant . a 80 euros on achète aussi moins de jeux et le marché degeule de nouveau jeux tout les jours mais le temps des joueurs n'est pas extensible.
Pour Skull & Bones, je l'ai pris parce que je l'ai eu à 30€... Et honnêtement il ne mérite pas bien plus ! Et je n'achèterais jamais quoi que ce soit en interne. Le jeu n'est pas fini et comme tu le dis, très loin d'être fun. On s'ennuie tellement vite. C'est pas du tout ce qu'on attend d'un jeu de pirates
4:50 une qualité solide..... PTDR aller voir la vidéo de sheshounet sur outlaws et le trailer "un duo" solide.... Sur le niveau de bug oui le reste euh. ....
Ce qui à ruiner Ubisoft ce sont ses choix des 10 dernières années ( GR Breakpoint, The division, le détournement de Assassin's Creed, les fausse demo E3 etc)
Le probleme d ubi est qu ils font de leur jeux une propagande politique au lieux de faire du divertissement et lorsque ca flop ils le nient j etais un grand fan d ubi puis j ai boycotté tout simplement suite a leur changement de cap et je ne suis pas le seul si on en croit les ventes
Ce que moi je comprends pas c est qu avec un tel budget ils auraient dû vendre 10 millions d exemplaires pour être rentable ça me semble complètement démesuré comme objectif
600 millions pour faire flotter des bateaux sur l eau, c est foufou. Gta6 devrait coûter 1 milliard mais on aura un jeu d un tout autre niveau, la on va voir son coût par la richesse de son univers . Yves devrait essayer ces jeux et ceux de la concurrence pour voir les problèmes.
Joueurs trop exigeants ? Ou communication disproportionnée par rapport au contenu réel ? Si on disait "Ce jeu est moyen, tkt" au lieu de dire "Ce jeu est à couper le soule, jamais vu auparavant dans l'univers du monde entier et au-delà" peut-être qu'on n'exigerait pas que le jeu soit incroyable, en fait...
Il n'y avait pas d'Ubisoft bashing, mais cela pourrait être en train de changer si ils continuent d'insulter les joueurs et de faire preuve de mauvaise foi. Je pense qu'ils ont compris et qu'ils vont corriger le tir sur leurs prochains projets. A voir si cela sera trop tard ou pas.
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Très cher Yves, cela fait des années que nous nous sommes séparés. Je trouve ça un peu fort de prétendre que c'est à cause de moi si tout va mal dans ta vie aujourd'hui. Je te rappelle que c'est toi qui a décidé de ne plus t'adresser à moi et de dilapider ton argent dans des projets sans avenir. Je suis passé à autre chose, merci de me laisser tranquille maintenant.
😂
👏
yves guillemot semble pas avoir compris qu'insulter les joueurs semble etre une idée a la noix
J'adore l'état d'esprit. Imaginez, vous allez dans un restaurant qui se dit 3 étoiles, vous vous installez, et là le serveur débarque, coule un bronze sur votre table, et il vous engueule ensuite quand vous refusez d'y toucher.
Bienvenue chez Ubisoft.
C'est pas très hygiénique mais c'est pas faux 😂
elle est dégueulasse mais j'adore la métaphore XD
Oui le pire c'est que le saligaud il te fait ça pour l'entrée le plat ET le dessert ou il y ajoute de la chantilly à la gelée royale humaine
Uuubiii-chioootteee !!! Personnellement, je trouve cette métaphore d'une cohérence époustouflante. Que l'on décerne un prix à cette personne !
Haha pas mal l’image c’est totalement ça
Comme je l'ai déjà dit auparavant; T'insultes les joueurs, tu fais une CONCORD.
Ils ont ce qu'ils méritent.
Dommage que le nom retenu soit Concord et pas S&B.
Non, quand tu insultes les joueurs, tu ne fais pas une CONCORD, mais une Saints Row.
Ubisoft a un QI négatif aussi
On vit dans une périodes incroyable quand on y pense, il y a quelques années quand un truc flopait tout le monde passé à autre chose très vite y compris les premiers concerné et dans certain cas ils faisaient un communiqué d'excuse en disant qu'ils feront mieux ect ... alors oui c'était totalement de la langue de bois, mais au moins ils faisaient l'effort, maintenant les boîtes sont en décontraction totale, ne se remette plus en question, limite si des fois ils nous insulterai pas.
Disney, Amazon, Ubi, et j'en zappe sûrement sa enchaine des flops de plus en plus important ET internationale mais non c'est nous les débiles qui sommes content de rien.
Le " tais toi et consomme" devient de moins en moins subtil.
Tout ça pour dire qu'on vit vraiment dans une saucisse ...
pour les prix de leurs jeux (entre 80 et 150€ selon version) , ils s'étonnent qu'on ai des attentes!!!!
il est complètement déconnecté de la réalité le Guillemot!! grand temps de changer de tête chez ubisoft.
Mais en fait, il y a quoi dans l’édition à 150€ ? Un season pass, des dlcs en + ?
@@OcherGoose il y a quoi dans leurs jeux à 80-90€ sans dlc et season pass et qui sont dépassé en comparaison avec des AC4BlackFlag ou FarCry3/4 et autre qui coutaient une fraction et qui ont 10-15ans ?
Et si tu as du recule, tu attendais 1-2ans pour avoir les derniers AC (qu'on aime ou pas) full pour 30-50€ et avec combien de centaines d'heures de jeu ? Outlaw à côté de ca ?
La seul révolution dans les derniers ubi, c'est juste x3 plus de prix, pour x3 rien dedans...
"Les joueurs doivent s'habituer à l'idée de ne pas posséder leur jeux" Ubisoft doit s'habituer à ce qu'on n'achètent pas leur produit :D
Ubisoft risque surtout de devoir s'habituer à ne plus posséder leur entreprise .
"Le PDG d'Ubisoft blâme les joueurs..."
Eh bien on peut affirmer que le PDG d'Ubisoft est sans le moindre doute incompétent et doit démissionner. En effet, dans une relation commerciale, le client a TOUJOURS raison !
Si les clients ne veulent pas de son produit, c'est sa responsabilité et celle de son équipe, pas la leur, et voir un PDG autant dans le déni, ça en dit long sur son incompétence...
C’est vrai que c’est en blâmant les joueurs que tout ira mieux, on aime tous jouer à des jeux pas finis, bugués, avec du contenu ennuyeux et sans intérêt et que l’on nous ressert la même recette à chaque opus !
Je ne souhaite pas la mort d’Ubisoft mais les dirigeants récoltent ce qu’ils ont semé depuis de nombreuses années.
Ce qui m'a fait rigoler doucement c'est quand ils comparent leur jeu à Red dead redemption 2 😂
Ubisoft me semble surtout absolument incapable de reconnaître ses erreurs... En tout cas, ton parallèle avec Concorde me fait comprendre ça...
positivité toxique.
Pourtant il est moins bon qu'un jeu de dev indépendant
Comme beaucoup de aaa
Moins bon qu'un de leurs jeux sorti il y a 10 ans
Oui
@@Synth80 oui
les dev expérimentés se cassent et laissent place à des cheveux bleus activistes qui ne savent pas dessiner un cube en 3D🥸 Bioware est aussi foutu comme sucker punch
Personne n'a pensé au blanchiment d'argent?
Parce que les triples A, c'est autour de 200 millions d'euros. Et derrière, c'est des hits en général. La les graphismes du jeu c'est de la PS3, PS3.5...
750 millions d'euros pour des graphismes pareil, c'est quand même trop louches pour que ça soit que de l'incompétence
Il faut prendre en compte la durée de développement aussi. Onze ans.
Le coût est logique.
RDR2 qui a mit 8 ans a coûté 500 million à une vache près.
C'est de l'incompétence programmée. Depuis des années, ils dégagent les personnes qualifiées pour embaucher des branleureuses dont le seul talent est de ne pas être des mecs blancs hétéros. Du coup dans leurs jeux, y a plus rien qui va.
Ubisoft profite au maximum des subventions.
C'est un bel hommage de mettre Ubisoft Singapour sur un jeu de pirate et Ubisoft Inde sur un jeu Prince of Persia remake, mais la réalité est qu'ils sont des bons studios de supports mais aucunement en lead sur un AAA.
Il y a de la documentation qui prouve que Ubisoft Singapour a mis dehors des devs locaux pour mettre des occidentaux à la place, Skull and Bones a eu plusieurs reboots et conflit en interne.
Aujourd'hui Prince of Persia remake n'est plus produit par Ubisoft Inde mais Ubisoft Montréal
@@RoyAurion C'est vrai mais comme dit l'adage, le poisson, pourri par la tête. Etant game developpeur, même une équipe d'artiste de niveau moyenne/ correct peuvent faire de très belle chose avec un bon directeur artistique et technique. Je pense que le gros du problème tient au management.
J'ai pas encore cherché, mais si le studio woke du jeu Dustborn a touché des aides européennes, je vois pas pourquoi UBISOFT France n'en aurait pas touché?
Et là ça me pose plusieurs problèmes éthiques.
J'insiste, en tant que citoyen, je ne veux pas participer à cette propagande nauséabonde. Désolé mais c'est ce que sont les woke...
Des extrémistes intolérants
si on considère pour l'exercice que son argument sur le fait que les joueurs ont des attentes trop élevées est exact, en quoi ça justifie l'échec d'un jeu ? Si le jeu n'est pas développé en accord avec les attentes des joueurs, c'est la faute du studio qui n'a pas étudié son marché correctement.
Après, comme beaucoup d'autre commentaires ici, je suis plutôt d'avis que c'est la qualité moyenne des jeux qui a baissé et non pas l'attente des joueurs qui a massivement augmentée
Les studios AAA se reposent trop sur leurs lauriers et pensent toujours que les gens vont acheter leur jeu car ça vient d'un studio AAA alors que le gameplay n'a pas beaucoup changé depuis leur dernier jeu. Pour ça que les gens se tournent plutôt vers les studios indé qui font des jeux de meilleurs qualité. Tu as beaucoup d'articles qui disent que l'époque des grands des studios AAA s'essouffle et que pour survivre ils vont devoir évoluer et s'améliorer pour faire face à la concurrence des studios indé
Les mecs tentent d'économiser toujours plus en réutilisant toujours les mêmes moteurs depuis 10 ans, avec des animations simplifiés, du copier/coller d'assets et des IA au rabais, et arrivent quand même à dépenser des sommes folles... Qui leur a appris à gérer un budget, Bruno Lemaire?
dans les 2 cas, c est nous qui finissons dillates comme jamais😅
Le problème d'Ubi est clairement la tête pensante... Et dire que certains se font virer pour juste un mot de travers, là millions sur millions perdu, rien 😳
Papy guimauve est devenu complètement mégalo. Si ce n'est pas en plus sénile.
Quand tu vois à quoi ressemblent les dev, tu comprends que le problème vient de là aussi... le patron qui a voulu embaucher selon les idéologies des devs plutôt que leurs compétences !
Je répète encore une fois pour ceux du fond:
Sur le point du prix des jeux : rien ne justifie les prix des jeux vidéos ces dernières années.
Rien!
Papy Guillemot parle de marché concurrentiel, c'est pas moi qui le dit.
N'importe qui dans un marché hyper saturé, doit :
1- fournir de la qualité par rapport à son concurrent.
2- baisser ses prix, ou les maintenir.
Les deux font la paire.
Certes certains studios peuvent se permettre de vendre cher. Mais c'est un jeu tous les 10 ans. J'exagère à peine.
Trop d'offre dans le jeu vidéo.
Donc ce mec est tout sauf un stratège, encore moins un génie, mais les majors se sont tous entendus sur l'augmentation des prix, et les clients les ont cru...
C'est là ou je me dit qu'on a inversé les rôles.
Je suis le client. C'est tout ce que je suis pour les majors, ne croyez pas autre chose. En fait je ne suis que du Chiffre d'affaire.
A ce titre, dans ce type de relation, je choisis ce que j'achète.
Ils sont totalement hors sol...
Ce qu'ils n'ont pas compris c'est qu'ils ne doivent pas répondre aux attentes des ventes des mais des joueurs...
C'est sûr, il ne faut pas suivre les attentes de vente. Mais c'est aussi dangereux de suivre les attentes des joueurs car cela enferme dans une routine ( cf Concord et autres copies stériles... ).
Les joueurs et financiers oublient ( et on a le même problème dans le cinéma ) que un jeux, à la base , est la vision et la proposition d'une personne ou d'une équipe . Après on accroche ou pas. Un jeu est une proposition de récit retranscrit par une proposition de graphismes et de gameplay. Ces propositions viennent de créateurs et techniciens. Pas de financiers.
Grâce au gamepass, on re-découvre les années 80 avec les disquettes de demo dans les magazines gamer. On pouvait découvrir un univers et choisir d'y rentrer ou pas. Les développeurs soignaient ces demos car c'était la meilleure pub.
Les joueurs doivent sortir de leurs habitudes et tester des choses. perso, je viens de tester hier le simulateur de train sur le gamepass. C'est bien fait et sympa mais c'est pas mon kiff. Je vais pas le descendre pour autant .
Soutenons les créateurs, les modeurs qu'on aime ✊️
Oui le gamepass est un bon moyen de tester des jeux pour voir si ça nous convient sans nous ruiner.
Je ne le prend pas car j'ai peur d'avoir trop de choix et de ne pas vraiment m'investir dans un jeu.
Il faudra juste une demo jouable pour de nombreux jeux, pour se faire un avis.
@@TheLuewen Je suis d'accord en partie avec ce que tu dis, mais à un moment, il y a la réalité financière.
Et les écrivains, les artistes, les cinéastes, ils vivent le succès grâce à leur publique, pas leurs idée.
A un moment cela match, comme en amour. Le bon endroit, le bon moment.
Ca ne veut pas dire que c'est mieux que ce que fait le voisin, mais c'est comme ça.
Un socle commun de souhaits, d'envies que sais-je?
Mais pour en vivre il faut vendre (captain obvious).
Leur dernier jeu fun : immortal fenyx risen ! Super fun, pas parfait mais vraiment cool !
au niveau du prix, c'est AAAA, il n'y a pas de doute, par contre au niveau du ressentie des joueur c'est tout juste un AA et encore.
En terme de qualité de jeu globale, on n'est même pas sur un niveau indé pour la grande majorité de leurs productions. Les boucles de gameplay sont insipides, les mécaniques sont les mêmes depuis 15 ans, aucune idée nouvelle, rien. Le néant créatif total et absolu.
Il y a des jeux développés par des gars en solo pendant des game jam qui ont coûté 0 euro et qui sont plus plaisants à jouer que leurs merdes à plusieurs centaines de millions de dollars.
@@GarlMemory "En terme de qualité de jeu globale, on n'est même pas sur un niveau indé pour la grande majorité de leurs productions."
Non, faut pas exagérer non plus... Mais il est vrai que certaines productions récente ne dépasse pas le AA en ressenti de jeu.
C'est niveau jeu mobile pas plus
Je dirais plus du B
11 ans de développement, aucune direction claire.
Je ne pensais pas que ça allait chiffrer à ce point mais l'incompétence crasse donne des résultats hallucinants. Déjà, plus de $500M, ça me coupe la chique mais si c'est aux alentours de $700M, c'est juste lunaire.
Attend de voir les bails autour de Beyond Good & Evil 2 . . . Le jeu est toujours en développement.
@@sirjazz1268 Bordel, je l'avais oublié celui-là .. 7 ans.
C'est pour cela que l'argument des prix de jeu vidéo est fallacieux.
Il s'agit d'incompétence crasse, et au lieu de régler les problèmes internes, on t'explique que le jeu est plus cher à produire, donc toi client tu devras payer plus cher.
Et bien non, je suis logique, je ne vais pas payer pour tes erreurs, donc je n'achète plus.
Bise UBISOFT
Avant ils faisaient des jeux pour les joueurs, maintenant, ils font des jeux pour les actionnaires, ça n'intéresse donc plus les joueurs. Comme je l'ai deja fait pour EA et Blizzard il y a quelques temps, je n'achete plus de jeux Ubi depuis des années a cause de leur politique. Je me rend compte que je suis de moins en moins seul. Et c'est tant mieux!
Je m'attendais presque à un "C'est la faute à Baldur Gate 3" xd
Il ne l'a pas dit ... mais c'est ce que tout le monde a compris.
C'est la faute au RN...😂😂
AAAA c'est surtout le cri des investisseurs quand ils ont vu combien le jeu à coûté pour le peu qu'il a rapporté
Vous imaginez le nombre de Rayman et de Splinter Cell qu'on aurait pu avoir avec ce budget ?
Merci Lusty, je t'ai vu jouer en directe à Skull And Bones et tu m'a permis d'éviter de perdre 80$. Ubisoft on vous aime, ressortez des bon jeux et on se fera un plaisir de les acheter.
Sans compter la concurrence de Skull and Bones : Sea of Thieves. Quand tu vois que sur le marché existe déjà un jeu de pirate populaire, avec une base de joueur solide, un contenu très complet et sur lequel les gens s'amusent vraiment. Le concept est mort enterré 6 six pieds sous terre à moins de pondre un gameplay qui apporte quelque chose de différent mais également très distrayant.
Le dernier jeu Ubisoft auquel j'ai joué est Assasin'sCreed Odyssée. Je m'y suis éclaté dessus. Je ne l'ai jamais fini à cause du grind .
Je croyais que le consommateur était le roi.
Oui c'est le roi des cons !
ça c'était avant
Ubisoft ils ont pas encore compris que c est les joueurs qui leurs permette de vivre, ils ont oublié que le client est roi
Je n'ai pas joué à un jeu Ubisoft depuis le 1er Watchdog dont le concept intéressant a été tué par la répétitivité et la prévisibilité de chaque mission ... Et c'est je pense la maladie des jeux Ubisoft : de bons concepts mais un manque de créativité en jeu ...
c'est vrai ce que tu dis, le deuxième meilleur exemple c'est la licence assassin creed. Ou c'est toujours la même procédure lors de l'avancement dans l'histoire.
@Lusty
S&B est en developpement depuis 2011 (j'avais ete contacte par un RH pour venir travailler a Singapoure)
Et sur les 650/850 Millions, faut pas oublier que le gouvernement Singapouien en a filer en masse pour permettre au jeu de voir le jour afin qu l'on puisse dire que Singapoure etait une place majeure en Asie pour le developpement de JV
Argent publique pour boite privé, donc à ceux qui disent que cette boite ne doit pas fermer, dites vous que ici ou la bas, c'est vos impôts qui payent ces incompétents.
Moi comme beaucoup, ce que je voulais c'était "black flag 2"!
J'ai beaucoup aimé l'ambiance, mais j'ai jamais réussi à le finir...
Syndrome pré UBISOFTIEN de ce que l'on voit aujourd'hui.
UBISOFT et les joeurs voit le jeu comme un investissement, ce qui peut être vrai et faux.
Mais apprécie t-on un jeu car pour le finir il faut 150 heures sur la quetes principale?
Par exemple je me suis éclaté sur Street of rage 4, et au fond c'est un B them all, assez cours...
Comme on ne le dis pas assez (c'est vraiment important ce message :-) ) :
La taille ne fait pas tout (merci Teemo ^^)
Et "on a toujours besoin d'un plus petit que soi" (merci Jean)
Farcry 5 c est le dernier bon jeux ubi que j'ai réellement eu du plaisir à finir et à refaire...depuis c'est le néant...avec un budget pareil ils feraient mieux de nous la faire à la Rock Star en envoyant un très gros titre tous les 8-10ans plutôt que d essayer de spamer leurs licence ad nauseam, je le dis depuis des années
C'est bien ça le soucis, Ubisoft, Rockstar, Bethesda, ces boîtes nous sortent le même jeu en boucle depuis plus plus de 20 ans... Sauf que contrairement aux 2 autres, Ubisoft sort plusieurs jeux par an et a fini par saouler tout le monde avec sa formule. Même Bethesda qui sort beaucoup moins de jeu commence à lasser certains joueurs, on l'a vu avec Starfield.
Comme quoi moi j ai était très déçu par farcry 5 alors que je m'éclate sur vahalla .
@@quentin8914sauf que c est pas vrai qu ils ne sortent que des jeux a la formule Ubisoft . Par exemple prince of persian n'a rien a voir avec la formule monde ouvert Ubisoft . Mais bizarrement il a pas fait un carton .
Ce que demande la majorité des joueurs qui prennent un ac c est d avoir un ac . Il faut arrêter d écouter les Cassandre qui de toute façon n achèterons pas .
Qui nous ont fait 'oui les ac sont trop grands il faut un retour au source ' Ubisoft a eu ma bêtise de les écouter et a sortie Mirage .... Et flop .
@@rananen Peut-être que si on avait eu le même matraquage publicitaire pour Mirage et PoP, que pour Valhalla par exemple, ces jeux auraient mieux marché. Et au vu de son budget, je ne pense pas que Mirage soit un flop, au contraire. Mais ce n'est clairement pas assez pour compenser les pertes colossales de leurs jeux "formules" qui coûtent une blinde et ne plaisent plus trop.
@@rananen comme quoi tous les mauvais goûts sont dans la nature😅
9:33 tiens, Lusty est dans la première phase du deuil pour Star Wars Outlaws : le déni...
Alors pour le coup, je suis d'accord : C'est de la faute des joueurs si ce jeu ne marche pas, vu qu'on l'a pas acheté. Logique. Mais de là à dire qu'on s'en bat les rognons et qu'on l'emmerde bien profond, y'a pas grand chose :)
Personnellement le jeu est dans ma bibliothèque Ubisoft+ mais il ne m'a pas intéressé donc je ne l'ai jamais téléchargé 😂
Ben non, c'est pas logique, c'est de l'absurde ce que tu décris, nuance cher ami ;-)
Point Twitch vu que Lusty n'en fait plus: Au moment d'écrire ces lignes, il n'y a que 17 viewers pour Skull and Bones sur Twitch ! Pour un jeu service, c'est vraiment ridicule l'attrait pour ce jeu.
Moi je jouerai à Star Wars Outlaw, mais plus tard. Ce que les éditeurs et studio ne comprennent pas c’est qu’il y a aussi une partie des joueurs qui n’achètent pas les jeux le jour de la sortie, car trop cher à la sortir, autre jeux en cours, pas le temps pour jouer, etc. Alors certes ce n’est pas la plus grosse masse de joueurs, mais ça permet des ventes sur le long terme. J’ai l’impression que de nos jours il n’y a plus que les ventes sur le court terme qui comptent. C’est dommage.
Dans le monde réelle tout les stagiaire ne sont pas forcement rémunérer!
Je comprends pas comment Ubisoft pouvait croire que star wars outlaw allait cartonner.
Un jeu correct sans plus, sortie après un jeu catastrophique, sur une licence qui s'essouffle.
Et puis les gens qui hurle que Ubisoft meurt à cause du wokisme.... on rigole fort
Stars Wars s'essouffle à cause du wokisme justement. " Encore une Mary-Sue chiante et lénifiante.
@@simoncaboche4961 sérieusement ?
Boba Fett ? Kenobi ?
Le 7, 8 et sont pas mauvais à cause du wokisme, mais pour beaucoup d'autre raison.
Et tu as Rebel et Clone Wars proposant des personnages féminins cool.
Star wars s'essouffle uniquement par l'incompétence de Disney.
Le Wokisme n'a jamais rien tué, c'est juste un vautour, s'attaquant aux œuvres mourantes XD
Merci Lusty. Le roi de la luxure soft ( par obligation youtube ) . Mais surtout pour les qualités de tes intervenions.
Merci pour ton travail.
Alors ce que ne dis pas ce cher Yves c'est qu'il existe au moins 2 versions du jeu Skull and Bones (sans compter un début de dlc de Black Flag). Donc oui le "projet" Skull and Bones à possiblement coûté 650M de dollars, mais la version du jeu qu'on a entre les mains, absolument pas !
Perso j'aurai sûrement préféré jouer à la version présenté à l'E3 2017 / 2018, mais la direction en a jugé autrement !
Perso j'ai acheté ce jeu 26€ au début de la saison 2 et j'admet bien l'aimer, mais malgré qu'on soit arrivé à la saison 3 celui-ci ne vaut toujours pas plus que 30€...
Ma théorie concernant le prix de vente de 80€ est que c'était pour pousser les joueurs à passer par le service d'abonnement. Et pour ça on n'a aucun chiffre (mais bon, il n'y a pas trop d'illusion à se faire).
Plutôt d'accord avec ce que tu dis. Je viens d'acheter Avatar. C'est probablement le jeu le plus au quel j'ai jamais joué, du niveau de Cyberpunk 2077. Mais malgré les très bonnes choses, c'est quand même un peu chiant...
Yves Guillemot devrait partir plus pour marquer le coup et rassurer les marchés. La direction a en fait déjà pas mal changé avec les scandales de harcèlement...
Mais comment un jeu aussi POURRI a pu coûter autant d’argent ? Il y a clairement une mauvaise gestion 🙁
Concernant outlaws : c’est tout sauf un star wars . C’est juste un jeu d’infiltration répétitif
un assassin creed générique. Ubi ne sait plus faire que ça.
Vire les éléments starwarsiens, change le jeu en FPS: tu obtiens un Far Cry.
Un des seuls trucs qui peut sauver Ubisoft c'est de virer le PDG et de mettre quelqu'un de beaucoup plus sensé
Quand-même marrant cette tendance de voir sortir des jeux "live service" qui sous-performent ces temps... eh oui, on y est, c'était il y a quelques années quand tout le monde voulait une part de ce gâteau, en ne comprenant jamais que le portemonnaie des joueurs n'est pas en mode "expansion infinie"... tu te jettes sur un gâteau, il a une taille FINIE, et plus il y a de monde dessus, plus les parts sont petites... c'est surprenant comme découverte...
Pareil pour le budget de la France, qui lui n'est pas le gâteau, mais le cousin obèse qui vient bouffer tout le gâteau
Le truc c'est qu'il n' y a pas que la qualité de jeu, narration et gameplay à mettre en cause... c'est avant tout la qualité d'édition proposée qui va contre les joueurs.
Et ça, c'est pas compliqué à corriger et ça ira beaucoup mieux :
arrêter les connexions permanentes obligatoires couplées à tarif trop élevé day-one ; garantir à tous jeux un contenu solo minimum post fermeture des serveurs ; stopper le morcelage du jeu et te faisant croire que le premier dlc est un dlc alors que c'est une partie de l'aventure originelle ; ne pas introduire de pub in game ou tout du moins ne le faire qu'en placement de produits.
Et déjà les joueurs reviendront !
Ubisoft aurait du se rappeler que plus on ajoute de A, plus on se rapproche de l'andouillette.
Vivement le quintuple A, alors qu'on se régale, courage UBISOFT vous y êtes presque
MIAM
oh c'est beau ! :D
Ubisoft ajoute des _Ha_ .
Moi je dis, prêter attention aux jeux indépendants et pas juste au triple A (ou quadruple A comme Ils disent).
Excellent conseil !
Perso, j'ai joué a l'essais gratuit pour me dire que rien ne va dans ce jeu... Ils pourraient le sauver, mais ca demanderait de réviser la moitié du gameplay.
Et dans les pb d'Ubisoft, je trouve qu'on parle pas assez de Avatar sorti l'année passée et qui était sympa mais vraiment sans plus. Curieux d'en connaitre la rentabilité avant même les cata de cette année.
On extrapole souvent en disant que "le client est roi" mais dernièrement dans le monde du jeu vidéo c'est tellement vrai. Soit tu acceptes la critique que ton jeu est mauvais et pas fun et tu essayes de l'améliorer comme avec No Man's Sky par exemple, soit tu insultes les gens en n'assumant pas l'échec et tu perdras encore plus au change. Internet n'oublie jamais dans les 2 cas.
Ça pue le blanchiment d’argent à ce niveau 😂
Ah… Mais tellement d’accord !!!! Certains se seront fait leur petit parachute dorée sans même se faire virer… Se faire virer, ce sera pour les développeurs.
AAAA pour AïeAïeAïeAïe, mais comme c'est ubisoft, ils ont oublié des lettres pour les ajouter dans l'early access a 110€
Dépenser autant dans un jeu qui flop, ils doivent s'en mordre les doigts. Rip. On dirait Disney avec The Acolyte. 235 millions de dollars pour une série d'une saison annulée par cause de manque d'audience
Comme je le dis souvent, il faut arrêter d'acheter les jeux uniquement parce que ça vient d'un gros studio car même des studios indé de petite taille peuvent faire des masterclass 100 fois mieux que les AAA. Le problème des gros studios c'est qu'ils font beaucoup de jeux qui ne sont pas nécessairement innovants et qui sortent chaque année et que les éditeurs se reposent sur leurs lauriers car c'est leurs produits phare et qu'ils ne changent rien. Exemple: FC 2025, les gens parlent d'un gameplay trop similaire au 2024. Les Assassin's Creed pendant un moment c'était la même chose sans innovation donc ça avait soulé les gens. Mirage était censé redonner un coup de boost pour ceux qui n'avaient pas apprécié la trilogie Origins, Odyssey, Valhalla et au final bah ça n'a pas forcément plu à une grande partie
Pour ça qu'il y a des articles qui disent que pour survive, les studios AAA doivent évoluer et s'améliorer pour faire face à la concurrence des jeux indé, dont les gens se tournent vers ceux-ci de plus en plus
Mdr il a osé dire "sortie de qualité solide" je pense que la dernière fois qu'il a joué à un jv c'était snake
Impression très personnelle : AMHA le gros problème pour ubi c'est que les prochains jeux à venir ne permettront pas de remonter la barre, l'entreprise est allée trop bas. Elle aurait pu revenir si on était en 2004 mais en 2024 les jeux prennent 5 à 6 ans à être développés. Et les jeux qu'ils vont sortir dans les 2 ou 3 prochaines années seront du même tonneau que les récents (sans âme). Il faudrait un miracle à la fortnite/minecraft pour remonter la barre. Je sens bien qu'ils vont se faire bouffer par Tencent, pour leur propre bien (triste à dire).
Soit Yves est déconnecté soit les développeurs lui ont montré un autre jeu c'est pas possible 😅
à mon avis les deux raisons ensemble, d'ailleurs elles ne sont pas incompatibles 😂😂
Ils lui ont montré Sea of Thieves... et il n'a rien vu !
Wooow avec la moitié du budget meme si je connais rien en programmation j’aurais fais mieux cette compagnie la rie des joueurs depuis des années je trouve cela triste la chute d’Ubisoft.. une compagnie qui a bercé mon enfance avec de bon jeux….
Il serait temps que le patron d'Ubisoft comprenne que nous joueurs on en a rien à foutre de la quantité d'argent qu'il a mis dans la bande sonore. On veut du gameplay et de la profondeur de gameplay. On en a marre de se faire resservir la même sauce chaque année pour nous gratter plus d'argent. Nous sommes des êtres intelligents, nous évoluons, ce qui nous excitait en 2003 ne nous excite plus en 2024. Nous exigeons mieux et plus, oui toujours plus, sinon vendez les jeux à moins de 10 euros comme à l'époque et éventuellement on y réfléchira.
Un AC Japon est demandé depuis, facilement, Black Flag. On a eu le droit à une miette avec Chronicles China. Il l'aurait sorti à cette époque, le jeu aurait fait un carton. Depuis, on a dû avoir une dizaine de jeux très bon sur les ninjas et les samouraïs. Trop tard Ubisoft, trop tard, comme Skull & Bones. Et y'a trop de personnes toxiques dans votre entreprise. Punaise, et si les dernières rumeurs sont vraies...
AC Shadows pour le Japon. A voir ce que ça donnera à la sortie
@@JusFruits Ghost of Tsuchima est déjà passé...
Shadows sort trop tard, trop mal pensé et surtout dans un contexte...pathétique.
@@rxprojectgaming2548Ghost of Tsushima était une dinguerie Yep. Ghost of Yotei le sera tout autant je pense. Plus qu'à attendre 1 à 2 ans après sa sortie exclu PS5 pour l'avoir sur PC 😅
@@JusFruits ? Oui mais à l'époque de Black Flag on ne savait pas que ça allait s'appeler "Shadows". A l'époque, on disait AC Japon car c'était plus court que "un Assassin's Creed qui se passerait pendant la période médiévale du Japon". Et oui on verra à la sortie mais désolé le jeu sort trop tard, le sujet "ninja/samouraï" a été poncé. Y'a que Sucker Punch qui sort son épingle du jeu car ils font pas des opus tout les 2 ans.
Il se vendra, c'est obligé, mais parce que c'est "un Assassin's Creed" et c'est ça qui est triste, les gens achètent parce que ce jeu fait partie d'une licence et plus parce que ce jeu les fait rêver. (et la communication médiatique qui laisse franchement à désirer, sérieusement tout ce que je sais du jeu c'est : on peut jouer un samouraï noir ou une kunoichi Japonaise et y'a des romances homosexuelles, ... Ouah. A quelques mois, avant le report, de la sortie.)
Ce n'est pas la première fois que Yves Guillemot blâme les joueurs, il avait déjà tenté de justifier l'absence de nouveau jeu Splinter Cell en disant que les joueurs étaient trop exigeants. Ça fait de nombreuses années qu'il est à la ramasse et ne comprend plus l'industrie. Si déjà il donnait plus de liberté créative aux développeurs et surtout aux développeurs expérimentés et talentueux, la qualité des jeux Ubisoft commencerait à remonter.
Après, rappelez vous qui est Yves Guillemot, pour moi c'était avant tout un des administrateurs avec son ou ses frères de l'entreprise Guillemot corporation qui fabriquait des cartes graphiques.
@Pascalc67sound oh, maintenant que tu le dis, ca remonte, ça me fait penser à la période ou j'achetais du matos informatique chez Boulanger ^^
Et la course aux CD pour le piratage pour ceux qui avaient des graveurs, ah c''était bien toutes ces évolutions tout de même que l'on aura vécu dans un laps de temps si cours.
Le présent est pas aussi attrayant ^^
Incroyable 🤯
Et Yves qui met ça sur le dos des joueurs ! On rêve ! Que de mauvaises décisions et une gestion aux fraises, voilà les seules raisons de l'état de l'entreprise !
Tristesse... Et un peu rage quand meme😅
Ce que ça a coûté, c'est aussi lié au temps passé : les différents gens sur le jeu, il a bien fallu les payer tout ce temps.
Sortir un jeu comme skulls and Bones six ou huit ans après sea of thieves, c'était quand même couillu faut admettre 😅
J'espère que ce budget estimé n'est pas l'officiel..Meme l'online de RDR2 est meilleur que Skull and Bones et pourtant RDO est abandonné depuis 3 ans..
Dans une démocratie le client est libre de ne pas acheter sans avoir à se justifier et dans ce cas l entreprise reconnait que son jeu n est pas bon ! c est aussi simple que cela , rejetter l échec d un produit sur le client est incroyable!
Les mec font des jeux mal fini et y nous parle de qualité solide 😂
Ils espèrent en vendre beaucoup à la sortie, mais après les échecs au lancement comme cyberpunk ou Battlefield 2042, maintenant nous attendons de voir des gameplay sur RUclips et l’avis de la communauté avant d’acheter des jeux, je voulais l’acheter et finalement je me suis abstenu
À la différence pour cyberpunk qu’une fois la plantade du lancement passée, les gens se sont excusé, se sont retroussés les manches et ont transformé un four en succès incontestable avec un magnifique DLC pour point d’orgue.
Ces imbeciles de joueurs trop exigeants ne s’y sont pas trompé, perso je me suis fait rembourser. Puis je l’ai racheté. 🙂
Ils ont perdus la confiance des joueurs perso le dernier jeu que j ai payé plein pot c était origins tout le 15 ou 30 balles pas plus et les derniers pas acheté. La qualité des jeux ubi n ont fait que regresser pour le prix franchement c est de l'arnaque.
Ubisoft vend Outlaw comme le nouveau Red Dead Redemption 2... mais c'est la faute des joueurs car leurs attentes sont trop grandes... Tout va bien chez la direction d'ubisoft, sa continue de se marcher sur la tête dans la joie et la bonne humeur.
Star Wars Outlaws était aussi amusant qu'une séance d'épilation intime au papier de verre.
ils sont aveugle c'est pas possible ; Ou ils veulent mettre l"action tellement bas pour redevenir majoritaire a moindre coup sur leur boite XD
Personnellement dans un jeu, ce que je recherche c'est le gameplay, j'adore Ubisoft mais ça fait des années que le gameplay n'y est plus et ça se voit sur les ventes et les commentaires. Star Wars Outlaws est une honte !! 80€ pour cette daube c'est abusé ! Même 20€ c'est trop cher payé ! Et je suis complètement d'accord avec Lusty, ces gens devrait démissionner ou être viré pour faute grave, c'est comme en politique, les gens dilapide des sommes astronomique et on leurs laisse refaire la même chose quelques mois après. Honteux, je comprends vraiment pas comment ils font pour gérer leurs entreprises comme ça. Vive les jeux indépendants
On veut juste des AC sur base du niveau de black flag ! Donc avec amélioration, et non l’inverse, l’IA est de pire en pire, comme les animations, perso ça me tue l’immersion. Ils son con ou quoi ?! Désolé ils m’énervent…
Si tu as regarder la vidéo de joueur du grenier. L'IA est stupide pour ne pas frustrer les joueurs "nuls". Dans le cas des AC, assassiner "discrètement" à la suite.
Mais ils ont peut être pousser le bouchon un peu trop loin. J'avoue que c'est très chiant d'avoir de grosses incohérences au niveau de l'IA. Comme montrer par Sheshounet sur le Outlaws.
@@Snrasha Les joueurs nuls ils on un choix du niveau de difficulté pour rappel (pas toujours mais en général c'est le cas). Donc avoir une IA qui soit intelligente est non frustrante, c'est loin d'être incompatible...
Il est tjrs plus facile de pointer du doigt plutôt que de se remettre en question ...
Si Ubisoft ne s'adapte pas, ce sera la fin pour eux. Je doute que les principes de l'évolution changent exceptionnellement pour eux.
Il y a aussi beyond good and evil 2 qui est en développement depuis X années.
Et au dernière nouvelle ils sont toujours au stade de prototype.
La grande époque d'Ubisoft c'était durant les années 2000. A partir de Far Cry 3 c'est là que Ubisoft a commencé sa chute et que leurs jeux ont commencé à ne plus me parler.
perso j'ai failli acheté starwars outlaw car il al'air très bien , mais quand j'ai vu le prix je suis retourné sur cyberpunk !
Si tu as un pc ou xbox prend le via le Uplay plus c'est 18 euros mois et tu as le temps de le finir si tu joue régulièrement 😊
Perso, je l'acheterai dans deux ans quand il sera à -75% sur steam.
En dehors de certains jeu (BG3, Elden Ring, CP2077), je n'ai aucun problème à jouer en décalé.
Les gens un voulaient un Assassin's Creed: Black Flag 2.0 et qui ont eu un skull&bones qui a fait un flop monumental et qui a déçu beaucoup de monde. Moi je l'ai sur mon Ubisoft+ mais je n'y ai pas joué car il ne m'a pas réellement intéressé
Quel idée aux développeurs de dépenser de l'argent! Faut pas s'étonner qu'ils en perdent.😮 C'est la faute des banques qui leur en prêtent...
Blâmer les consommateurs alors que tout va mal. Quel génie 😂
Et je ne suis pas forcément d'accord avec toi. Même si ubi a fait de bons jeux par le passé, la boite n'est plus que l'ombre d'elle-même. Il faut qu'elle se plante et que les vrais bons talents qui y sont soient engagés par une autre boîte ou qu'ils en créent une eux-mêmes. Tous les parias, les fraudes, les sans-talent, ceux qui ne vivent et bossent que selon un agenda politique dégueulasse et les types qui insultent les joueurs, c'est finito.
Même si Skull and bones a coûté 600 millions (vu le jeu final, je ne vois même pas comment ils auraient pu injecter le 100ème de cette somme pour arriver à une telle bouse), ça veut dire qu'ils auraient dû le vendre à 10 millions d'exemplaires pour juste rembourser cette somme. Ils s'attendaient vraiment à y arriver ? Et pour que ce soit rentable, il faudrait au moins multiplier la somme investie par 2, soit 20 millions de copies. Après recherches, ça parait évident qu'ils sont loin d'en avoir vendues 2 millions... Avec un échec pareil, ça aurait été logique que le comité de direction au complet démissionne et aille vendre du fromage (à perte vu leurs compétences, mais l'impact est moins important :p )...
Si ils font du bon fromage à perte je suis preneur avec une Andouillette AAAAA ^^
@@nicolasbouvot2001 A condition qu'il n'ait pas de bug, du style tu n'as que la croute ^^
Si une qualité extraordinaire, c'est des jeux pleins de bugs, pas funs et vendus 130€, effectivement c'est pas ce que les joueurs attendent...
Par contre, c'est le bon moment pour acheter des jeux sur leur plateforme.
Pour une fois y'a des bonnes réductions.
3:06 Deuxième meilleure vente en Europe quand même.😮
J'aime beaucoup Skull and Bones mais solo c'est vite chiant.
Le budget de BGE 2 doit être pas mal non plus :')
Quand on parle d'ubisoft bashing c'est surtout l'effet de groupe amplifié par les réseaux sociaux ou des que tu pose un commentaire ou tu mentionnes Ubisoft tu as beaucoup de commentaire dont les phrases dépassent rarement quelque mots sans arguments pour descendre Ubisoft.
Comme tu as apprécié star wars outlow je vais l'acheter car je sait ce que le jeu fait et ve qu'il ne fais pas et j'achèterai sûrement AC shadow sauf si les retours sont vraiement mauvais.
Tu es au courant que Lusty a aimé Avatar et SWO, ainsi que diablo 4, comme dirait Alban Ivanov concernant la pendaison de sa prof de math (allez voir son sketch): "c'est un signe"
Il fallait s'en tenir à la partie bataille navale, rien au sol, on choisit une map, un bateau, un skin payant dans des jolis menus, on fait la.bagarre, le jeu coûte 4x moins cher et rapporte 2x plus.
C'est dommage, avec the crew motorfest ubi prouve qu'il peut gérer un jeu service à bon budget
Tout ces sous, pour un jeu qui n'aura pas le retentissement qu'ont eu Mario, Tetris, R-Type, Out Run, Dungeon Master, etc. C'était il y a trente-cinq ans qu'il fallait tout déchirer...
les jeux coutent très cher donc c'est normale que le client en demande pour son argent, quand les jeux était a 50 euros les joueurs était plus tolérant . a 80 euros on achète aussi moins de jeux et le marché degeule de nouveau jeux tout les jours mais le temps des joueurs n'est pas extensible.
à 100 % d'accord avec toi.
Payer des centaines de personnes pendant des années ça coûte forcément.
Pour Skull & Bones, je l'ai pris parce que je l'ai eu à 30€... Et honnêtement il ne mérite pas bien plus ! Et je n'achèterais jamais quoi que ce soit en interne. Le jeu n'est pas fini et comme tu le dis, très loin d'être fun. On s'ennuie tellement vite. C'est pas du tout ce qu'on attend d'un jeu de pirates
4:50 une qualité solide..... PTDR aller voir la vidéo de sheshounet sur outlaws et le trailer "un duo" solide.... Sur le niveau de bug oui le reste euh.
....
Ce qui à ruiner Ubisoft ce sont ses choix des 10 dernières années ( GR Breakpoint, The division, le détournement de Assassin's Creed, les fausse demo E3 etc)
Moi j’ai voulu essayé mais j’ai eu un message disant que je doit m abonner au online pour jouer😅😅😅😅😅😅😅
Le probleme d ubi est qu ils font de leur jeux une propagande politique au lieux de faire du divertissement et lorsque ca flop ils le nient j etais un grand fan d ubi puis j ai boycotté tout simplement suite a leur changement de cap et je ne suis pas le seul si on en croit les ventes
la qualité va avec le prix . si les prix montes les joueurs veulent plus de qualité c'est normal. on veux pas moins bien pour plus cher .
Ce que moi je comprends pas c est qu avec un tel budget ils auraient dû vendre 10 millions d exemplaires pour être rentable ça me semble complètement démesuré comme objectif
Vous la voyez la goutte de sueur qui coule sur le front de Guillemot ?
Merci pour la vidéo.
600 millions pour faire flotter des bateaux sur l eau, c est foufou. Gta6 devrait coûter 1 milliard mais on aura un jeu d un tout autre niveau, la on va voir son coût par la richesse de son univers . Yves devrait essayer ces jeux et ceux de la concurrence pour voir les problèmes.
D'après les rumeurs le budget de Gta 6 c'est 2 milliards en 24 h rockstar aura déjà rentabilité leur jeu 😂
Joueurs trop exigeants ? Ou communication disproportionnée par rapport au contenu réel ? Si on disait "Ce jeu est moyen, tkt" au lieu de dire "Ce jeu est à couper le soule, jamais vu auparavant dans l'univers du monde entier et au-delà" peut-être qu'on n'exigerait pas que le jeu soit incroyable, en fait...
Il n'y avait pas d'Ubisoft bashing, mais cela pourrait être en train de changer si ils continuent d'insulter les joueurs et de faire preuve de mauvaise foi.
Je pense qu'ils ont compris et qu'ils vont corriger le tir sur leurs prochains projets. A voir si cela sera trop tard ou pas.
Ben vu les temps de développement.......trop tard