💥 VIDEO de N64DD de Dani Quesada: ruclips.net/video/XaoUe0Ceq_k/видео.html ➡ LAS CONSOLAS mas FRACASADAS de la HISTORIA: ruclips.net/video/aIiwVl4NVpg/видео.html
Es curioso que vieran la falla de Sega con 32X y quisieran hacer algo similar jajajajaja. En verdad que la Nintendo 64 con CD hubiera sido una locura, y era mas potente que la Playstation.
No es que ya vieran el l fracaso que fue 32X, es que como bien menciona Tuber en el vídeo, ya hicieron algo similar por no decir igual, salvando el salto técnico, con la NES y fracaso. Venían advertidos en carne propia y ajena.
@@julioalbertocamposmedrano2830 pues no, el disk system a diferencia del 32x, el mega cd, PC engine cd, neo geo cd, etc. Si fue un éxito. La razón de no continuarlo fue más bien el miedo a la piratería.
@@victorespada9934 Ojo, que el PC-Engine CD SI fue un éxito, llegando al punto en donde algunos de los juegos mas vendidos de la consola están en formato CD. El Mega-CD literal se creo como una respuesta a este, porque fue uno de los motivos de porque la PC-Engine vendió mas que la Mega Drive en japón.
Acá en Chile yo compraba la revista Club Nintendo. Recuerdo que solían cubrir eventos en Asia con los últimos anuncios de Nintendo 64. El DD fue nombrado en los reportes de la revista cuando el N64 había sido anunciado. Hablaban maravillas, sobre todo en el tema de los tiempos de carga. Pero sólo éso, ya que nunca se vió. Como mercado chileno, para Nintendo, sólo recibíamos lo que Nintendo of America lanzaba. Y el DD nunca se vió por estos lados.
Nintendo intento mucho meter todo por aca, pero desde hace mucho la gente le tiene hate a nintendo, esta gente son la tipica que ve una cosola o empresa como religion. ya por alli te haces una idea de porque a chile y gran parte de latinoamerica no llegan todos las novedades. solo critica, si lo hace mal, critican, si lo hacen bien lo critican de igual manera.
En mexico compraba esa revista y solo se la pasaban tirandole kk al playstation, yo fui fiel al snes y al gameboy color, pero el n64 nunca me gustaron ni sus juegos ni sus graficos, mientras que el playstation tenia LOS JUEGOS, los gráficos realmente no importaban, y nintendo estaba mas enfocado a sus graficos que otra cosa.
La ps no tenía nada mas que FFVII jajaja. Mucha basura, las leyendas y joyas se quedaron en Nintendo: Mario 64, OOT, Banjo Kazooie y muchos más. PS sólo era barato y ya, y fácil de piratear, hasta la fecha, nunca he visto un casette de N64 pirata jajajaja. @@necrodh
N64 es la consola que soñé tener de niño y no pude. Será por eso que sus gráficos y su estética tan particular me quedaron grabados en la memoria con especial cariño. Recuerdo ver imágenes en publicidades de TV o revistas y quedar atónito con Mario o Zelda en 3D. Siempre digo que no "a pesar de" sino "gracias a" las limitaciones de la consola, y sobre todo del formato cartucho, es que tenemos como resultado ese aspecto gráfico tan único y maravilloso. La borrosidad, la niebla, las texturas suavizadas, los modelos poligonales, la mixtura entre elementos 2D y 3D, las imágenes prerrenderizadas, etc., dan como resultado un estilo gráfico mágico, que transmite calidez y te hace sentir "en casa". A mí me transporta a esos años maravillosos de la infancia a mediados de los 90. Por más que el formato CD haya tenido más capacidad, personalmente no me gustan las cinemáticas en 3D de PlayStation, prefiero los cortes con los modelados del juego como en Ocarina of Time. Y por más que avance la tecnología y hoy los gráficos se vean hiperrealistas, en mi cabeza los juegos de N64 siempre serán insuperables. Saludos.
Como curiosidad, el Zelda que iba a salir para la 64DD fue lanzado en gamecube en un recopilatorio de zeldas junto al zelda wind waker y se llamó zelda master Quest
Tuber, estos vídeos tan molones sobre los entresijos de la historia oscura de N64, me llegan a la patata, y es que me transportan a mi maravillosa adolescencia (con recuerdos únicamente empañados por el acné juvenil y un bigote de "pelusilla" que no me favorecía en absoluto 🤣)... sólo puedo decir GRACIAS por estos videos viejunos, Tuber!! Salud!!!
Este sistema hubiera tenido sentido durante el primer año de la consola, cuando aún no se superaban los juegos con cartuchos de 12 MB y los problemas con el espacio eran más comunes. Para 1999, el precio para fabricar los cartuchos era más barato y ya habían salido juegos en cartuchos de 32MB, ademas, para entonces ya había más herramientas de compresión de datos que no se tenían al principio, por lo el Disk Drive ya no tenía tanto sentido. Yo creo que haber salido antes, aun a pesar de la barrera del precio, le hubiera ido bien considerando que muchos juegos de la consola originalmente se pensaron para debutar en el Disk Drive como el mismisimo Ocarina of Time. Y aún así, la capacidad de expandir un juego en cartucho era un interesante atractivo, el propio Ocarina of Time ya en cartucho, se programo para detectar el Disk Drive para correr las expansiones como el famoso Ura Zelda, que basicamente era la second quest del juego y Zelda Gaiden, que era practicamente otro juego y solo iba a usar los assets de Ocarina of Time, al final eso volvió Majora's Mask.
Por principios de los 2000s me hice de uno el cual me arrepiento de vender hasta al fecha (en parte por los precios de ese entonces y lo que cuesta ahora) el editor de FZero era una pasada te podías pasar horas editando pistas. Excelente video que me trajo recuerdos de aquel apartato que solo lo recuerdo cuando veo el costo que tiene hoy en dia jaja.
Hoy, en nuestra sección “Tecnologías que nacieron muertas…” Qué maravilla de vídeo. No conocía esta expansión para la N64. Esta mandanga me da la vida. Más bizarradas así, PAR FAVAR.
Excelente análisis del 64DD de lo que pudo ser y Nintendo por su manera tocha de hacer las cosas en esa época no puedo ser o dejo escapar, Solo falto el destripe de la consola para ver sus tripas pero ni modo, me encanta tu canal saludos desde Venezuela
Destacar que Nintendo no podia usar CD porque firmó lo que no debia y se peleó con quien tenia mucho poder sobre el formato CD , ademas que todo eso pasó a ultima hora , y encima los juegos irian mucho mas lentos y requerirían tarjeta de memoria obligatoriamente , cosa que hubo en N64 pero para los juegos que se quisieron ahorrar la forma de almacenar partidas incluido en el cartucho , una pila y poco mas , pero que a lo tonto encarecia cada cartucho sobre 15 € quiero suponer , quizas mas , por todo esto Nintendo se vio obligado toda su vida a no usar fornatos de disco optico de Sony
Aaaaay los años 90 y la PlayStation... Ese binomio me trae buenos recuerdos viejunos en esquina dels tres tombs del mercat de Sant Antoni. Tu me entiendes, a que si?❤
Bonito video del 64 DD. Nos has vuelto a transportar a 1996. 1997. 1998. Vaya años de coccion para lo que vendria luego... La PlayStation 2. La Dreamcast y la Xbox 360..
Mira que fallaron antes cis estos experimentos, por cierto uno de los cartuchos que demostró que se podían "meter" dos cd's en un cartucho, sin contar los de Neo Geo, el Resident Evil 2, lo adaptó una empresa que ahora conocemos como RockStar 🤓
Hola amigo viejuner, lo de la esta consola a mi me sorprendió, primero te cuento que soy Argentino, resido en la Provincia de San Luis, y en un viaje a San Juan, en una tienda pude probar la N64, me encanto, pero cuando averigüe el costo de los cartuchos, valían muy caros, pero en ese momento pude probar Play 1, 1ra y 2da versión, Sega que no recuerdo el nombre pero a la que Sony le quito el lugar, y XBox, todo bien, pero realmente si hablamos de cacharrear la pc es lo mejor y yo soy de las pc mas que nada, pero no quiere decir que no pueda dar mi opinión, la N64 era rara, tenia cosas muy avanzadas por un lado, pero como consola tenia que tener juegos, ahí fue el problema, saludos desde Argentina
Exactamente lo mismo que hizo Microsoft con SEGA en Dreamcast, empezó como colaboración y acabo con SEGA desaparecida y Microsoft con su propia consola.
La Sega CD es considerada un éxito. Es un experimento, sí, pero más allá del catálogo de juegos raros la curiosidad por la consola consiguió hacerla rentable, y en buena parte eso fue lo que hizo que Sega se envalentonara y lancé la 32X la cual, en efecto, sí fue un fracaso.
@@AntiLoL-yg6vd Yo he sacado el dato de la wikipedia. No sé si hay más registrados. De la Mega Drive, es cierto, es más difícil saberlo porque se vendieron otros modelos los de Brasil y otros formatos.
Chevere el video Tuber Viejuner, primera vez que veo este añadido para la N64, me hizo recordar en parte a la Sega CD, que para la Genesis / Megadrive MK I, era tambien una unidad que iba debajo de la consola
Tan fracaso fue que solo existe una unidad no japonesa conocida del paratejo, una para el mercado estadounidense que probablemente se usó para intentar programar títulos para la consola antes de cancelar el proyecto. El problema es que tiene bloqueo de región y por eso no corre software legítimo (hasta donde sé, solo hay un par de demos hechas por fans).
Buen video! realmente debió salir desde el momento 0 esta unidad, de hecho, debió de ser el formato de serie de la consola en lugar de los cartuchos, tener esa capacidad desde un principio hubiera sido beneficioso tanto para la consola como para las third party, realmente 64MB estaba bien para muchos juegos ya que realmente no ocupaban tanto y mucho del espacio del CD se iba en videos y audio, a veces sin compresión. Otra cuestión particular, es que 32MB de los 64 se podían reescribir, dando lugar a cosas que con un cd no se pueden hacer, como ir generando contenido nuevo y que persista, pero bueno, no pudo ser. Por cierto, la interfaz gráfica de randnet para la época se ve bastante minimalista o particular comparada a lo de la época, interesante.
Es una evolución del Satella View de SFC, pero es una pena que no saliera para USA, ni Europa... Solo era para Japón y es demasiado caro ese Disk Drive, pero es una pieza de colección para un gran fan de la N, saludos desde chile.
La 64dd se lució con la expansion kit de f-zero x ya que tiene estas características Graficos mejorados Musica de las carreras restaurada a stereo, en el juego original la musica está en monoaural Versiones extendidas de la música de las carreras de red canyon/space plant y white land Version rock del tema rainbow road de mario kart 64 para la carrera del arcoiris (la primera del joker cup) Dos copas adicionales Dos opciones para crear circuitos y personalizar vehiculos asi como cambiar la vestimenta a captain falcon y jodie summer
Jajaja me encanta tu personaje con estilo ochentero, por cierto he de añadir que aunque no entiendo una mierda de términos técnicos sobre los componentes y sus nombres, tus videos son muy interesantes y da gusto ver a alguien tan apasionado hablando sobre lo que le gusta, sigue así! 😁
Me encantó tu video, pero me apareció una curiosidad bien curiosa y chistosa. En mitad del video cuando explicabas cómo Nintendo quería ganarle a Sony, me apareció una publicidad de PlayStation, como si me hubiera leído la mente, jajajaja. Saludos Viejuner!!
El hecho de que Nintendo haya sobrevivido al mazazo que supuso haber creado indirectamente a un rival que se volvería un gigante como Sony Playstation, y siga a dia de hoy dándole batalla tanto a Microsoft como a Sony, no deja de ser muy admirable. Definitivamente Nintendo Switch ha sido su más grande resurgir. Lo de la expansión del F-Zero se ve brutal, este periférico habría sido un "game-changer", de haber surgido antes...1999 ya era muy tarde para algo asi.
Curioso que Nintendo tratase de competir sacando una máquina más potente y hoy día tenga su porción del pastel con máquinas por debajo del resto. Aprendieron de los errores supongo. Genial documental de historia Viejuner.
Para mi Nintendo cometio un gran error al elegir el cartucho en vez del cd-rom que limitaba a la N64 por mucho acceso instantaneo que tuviera. El Disk Drive recuerdo haberlo visto en revis como Hobbyconsolas o Super Juegos pero con la PSX arrasando sin "añadidos" extra me sorprende que Nintendo saliese con ese artilugio. Gracias por el video Viejuner.
en vez de usar cartuchos pudieron haber intentado crear su propio formato desde un primer momento. que tenga las ventajas tanto de un cartucho como de un CD.
Es que realmente no fue un capricho de Nintendo querer seguir con el cartucho, básicamente gran parte de su negocio era la venta de cartuchos a los third-parties porque Nintendo era dueño de ese formato y ellos lo fabricaban, en cambio con cualquier formato óptico ya iba a depender de un tercero la manufacturación, que en el caso del CD, podía ser Phillips o Sony o como hicieron al final con Gamecube, que la fabricación de su formato óptico la hacía Panasonic.
Aparte era mas costoso hacer cartuchos, y era puro render, no habia espacio para buenas canciones ni videos, y el playstation no solo tenia juegos mas entretenidos, sino los mejores soundracks de la historia, asi como la primeea ves que veias intros con videos o animaciones
@necrodh toma el Resident Evil de N64 costaba como 15mil pelas si bien recuerdo y encima perdia por todos los lados graficamente respecto al orginal de PSX y por lo general los cartuchos de n64 costaban mas que un juego en CD-Rom de PSX/Saturn o PC. El micro de Silicon Graphics que llevaba la n64 era capaz de direccionar hasta 4GB de RAM pero Nintendo solo le puso 4MB, con eso y el cartucho ese micro estaba muuuuuy desaprovechado.
@@lukasjozef1774 Lo único que perdía frente a PS1 era la calidad del video y los fondos, los modelos tenían más poligonos y no había caidas de framerate. La música era identica. Era 1996, osea, era imposible que pusieran 4GB de RAM en ese entonces, apenas PS4 fue la primera consola en tener 8GB de RAM.
Tiene un merito grande... ahí nació "Animal Crossing" (Doubutsu no Mori) exclusivo para ese cacharrito, razón por la que no lo conocimos en occidente hasta que lo trasladaron a GameCube. Increíble pieza de colección, like y saludos desde El Salvador!!
Recuerdo que un vecino tuvo un dispositivo similar pero se llamaba Dr V, era blanco y trabajaba con CD. En cada CD tenían cientos de juegos entonces con unos pocos CDs tenía todo el catálogo de N64
Me encanta este tipo de. Formato tuber te admiro muchísimo eres una personalidad en RUclips así como el Dross solo que tú eres el crack de los pc 💻 consolas y ordenadores viejunos saludos desde Bucaramanga amigo feliz navidad 🎄
El mayor dilema previo a la elección de la carrera universitaria: PS o N64. Le tengo cariño a la Nintendo, pero Playstation tenía una amplísima variedad y más económica... De la llegada de los "chips" ya ni hablamos. Costaba mucho decidirse por la elección de cartuchos de la N64, dinero invertido en revistas para sgilizar la decisión pero que, a veces, te ponían por las nubes juegos que a veces no dejaban de pisar tierra.
Hubo rumores de que Nintendo se habia aliado con American Online para traer el 64DD a America con nuevas funciones que el 64DD no tenia como una aplicacion de noticias, una de clima en tiempo real, otra de deportes y otra mas para ver la television en linea, incluso renombrarian a Randnet en AOL 64
Buenas tardes Viejuner: Les tengo un dato que sería bueno que lo tuvieras en cuenta para un video. Resulta que, Apple con sus PowerMac en un afán, si podemos decirle así, de competir contra los PC, tuvo varios PowerMac con procesadores PowerPC que traían los mismos Slots PCI que se usaban en los 486DX y los Pentium. Aunque tú podías instalar en esos PowerPC Windows NT 4.0 (Server o Workstation), sinceramente era muy complejo la parte de los controladores con esos equipos. Resulta que me encontré un manual de esos PowerMac de la época. Allí en un apartado decía que para que te funcione Windows 95 en esos equipos (lo leyeron bien) tenías que instalar en un slot PCI libre una PC Compatibility Card. Esa tarjeta traía instalado un procesador Intel Pentium. Para hacerla funcionar era necesario al encender el equipo presionar una tecla para cambiar de procesador e instalar en un disco aparte Windows 95. Yo tuve en mis manos unos de esos PowerMac, pero nunca pude comprarle esa tarjeta acá en Colombia. No sé que tan popular era en Europa esta tarjeta ni sus costes. ¿Podrías por favor confirmarme si lo que decía ese manual de ese equipo era verdad? o ¿Apple nos tomó del pelo a algunos de nosotros que adquirimos ese equipo con esa esperanza? Muchas gracias. Que pasen un espléndido y magnífico día. Angel Palma (y no, no tengo nada que ver con Brian de Palma)
valla , valla saludos tuberviejuner buen video no se si enunos de tus videos hablastes me mario 64 y sus extras que hay posibilidad de nuevos personajes a lo mejor con la expansion hubiera salido lugui y demas cosas con el mario 2 disket 64 y hastaluego lukas
Tan caro era la fabricación de cartuchos que el StarCraft para N64, tenía la música recortada con respecto a la versión PC. Pero uno pensaría, bueno, en lugar de tener 6 temas musicales, lo recortan a 3 para ahorrar espacio. Pero no, incluyeron los 6 tracks pero recortados, editados aqui y allí para reducir su duración. El juego en sí, parece idéntico al de PC, pero sin teclado ni mouse no era posible jugar de forma competitiva
Recuerdo que uno de los juegos que iban a salir para 64DD era el Shadowman. Los desarrolladores decían que iba a ser un juego que sólo era posible gracias al 64DD... Blablabla. Al final acabó saliendo para Nintendo64 sin más, con ports hasta para PlayStation.
7:46 eso es muy importante, el 64DD ya no tenía razón de ser por el tema de la capacidad en los juegos, títulos como Pokemon Stadium 2, Resident Evil 2 y Conker's Bad Fury Day pesaban 64 MB en chips ROM (tenían 2 chips de 32 MB soldados a su placa), ver un Super Mario 64 en 64DD tampoco tenía razón de ser, su versión original pesa 8 MB, capacidad desperdiciada en un disquet de 64 MB. Nintendo nunca fue de dejar espacios en blanco en sus juegos (acordarse del primer Zelda del NES).
Ya que mencionaste lo de los juegos de Zelda para CD-i, el resultado de que los juegos salieran así, fue porque Philips no les dio dinero a los desarrolladores, así que tuvieron que arreglárselas para sacarlo como podían.
hacia tiempo no me pasaba por el canal ya que el tema de maquinas chinosas ultracaras no me gusta , la calidad de grabacion, el estudio donde grabas ,esa decoracion......que barbaridad de calidad has pegado en los videos
Muy interesante, ese accesorio para expandir la capacidad de la nintendo 64, pero como siempre este al igual que muchos otros solo fueron comercializados en Japón. Gracias por este vídeo.
lastima se quedara el 64dd en quiero y no puedo,podria haber sido bastante competente pero ya estaba a las puertas el gamecube ,me mola esta clase de video aunque otros canales tengan algo similar el estilo viejuner mola
En esa época nos mintieron con la potencia de Nintendo 64 diciendo que era muy potente, solo hay que ver la niebla a 1 metro de distancia del Turok para ver que no era nada potente.
Nintendo es su propio peor enemigo, dividir su consola en todos esos sistemas de hardware periferico la hacia exorbitantemente cara en comparacion, osea, tenias que comprar todos los componentes, todo se vendia por separado, esto obvio que era intencionalmente, con el N64 y el Gamecube solo se enfocaron en conseguir dinero no darle a los jugadores lo que buscaban. Con la ps1 y ps2 cuando las comprabas ya tenias todo completo, los pocos gadgets y harware periferico que vendian era opcional no estabas obligado a comprarlo, como si era el caso con nintendo, como por ejemplo con las franquicias Pokemon, tenias que comprar el gameboy, el juego, el transfer pack y el control del 64, el 64 y luego el pokemon stadium para asi poder disfrutar el juego al 100%
Si ya para el lanzamiento, casi no había juegos para el N64 en cartucho, para el DD no había nada. La idea tengo entendido, era lanzarlo en el 1997 junto con Zelda como exclusivo del DD.
Me acuerdo que los juegos de Playstation 1 eran super baratos. En Argentina Playstation 1 le ganó por paliza a la Nintendo 64. Admito que a mi me encantaban ambas consolas. Fue la magia y la epica de los videojuegos. En mi opinión la única consola en la historia que superó a la Playstation 1 fue la Playstation 2 ya que esta última leía DVD y juegos de Play 1. Me acuerdo que la tuve y tenía muchisimos juegos tanto de la 1 como de la 2.
Me gusta tus vídeos pero me gustaría que pusieras más de este tipo sobre historia de las consolas(que lo mismo ya lo has hecho y no me di cuenta) pero me encanta este vídeo y la historia saludos.
Pues a mi me parece que el cd y dvd fueron una gran mentira: decian que durarian toda la vida. Eso no es cierto y fallan mas que las fallas de Valencia. Por eso los cartuchos son caros y los juegos en cd de ps1 y 2 no valen nada.
Con el editor de pistas de fzero me pregunto si planearon algo similar para el diddy kong racing porque el remake tiene varias cosas similares en características
💥 VIDEO de N64DD de Dani Quesada: ruclips.net/video/XaoUe0Ceq_k/видео.html
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Es curioso que vieran la falla de Sega con 32X y quisieran hacer algo similar jajajajaja. En verdad que la Nintendo 64 con CD hubiera sido una locura, y era mas potente que la Playstation.
No es que ya vieran el l fracaso que fue 32X, es que como bien menciona Tuber en el vídeo, ya hicieron algo similar por no decir igual, salvando el salto técnico, con la NES y fracaso. Venían advertidos en carne propia y ajena.
@@julioalbertocamposmedrano2830 pues no, el disk system a diferencia del 32x, el mega cd, PC engine cd, neo geo cd, etc. Si fue un éxito.
La razón de no continuarlo fue más bien el miedo a la piratería.
Pensé lo mismo 😃
@@victorespada9934 Ojo, que el PC-Engine CD SI fue un éxito, llegando al punto en donde algunos de los juegos mas vendidos de la consola están en formato CD. El Mega-CD literal se creo como una respuesta a este, porque fue uno de los motivos de porque la PC-Engine vendió mas que la Mega Drive en japón.
Todos los días de mi vida pienso en un 64 con cd 😢
Acá en Chile yo compraba la revista Club Nintendo. Recuerdo que solían cubrir eventos en Asia con los últimos anuncios de Nintendo 64. El DD fue nombrado en los reportes de la revista cuando el N64 había sido anunciado. Hablaban maravillas, sobre todo en el tema de los tiempos de carga. Pero sólo éso, ya que nunca se vió. Como mercado chileno, para Nintendo, sólo recibíamos lo que Nintendo of America lanzaba. Y el DD nunca se vió por estos lados.
Nintendo intento mucho meter todo por aca, pero desde hace mucho la gente le tiene hate a nintendo, esta gente son la tipica que ve una cosola o empresa como religion. ya por alli te haces una idea de porque a chile y gran parte de latinoamerica no llegan todos las novedades. solo critica, si lo hace mal, critican, si lo hacen bien lo critican de igual manera.
Que gran revista era la club nintendo, alucinaba de niño con las cosas que anunciaban y nunca llegaban jajaja
@@realcustomhobby¿De qué hablas? En esos tiempos, Nintendo era super podoroso en el mercado. Inexistente el hate.
En mexico compraba esa revista y solo se la pasaban tirandole kk al playstation, yo fui fiel al snes y al gameboy color, pero el n64 nunca me gustaron ni sus juegos ni sus graficos, mientras que el playstation tenia LOS JUEGOS, los gráficos realmente no importaban, y nintendo estaba mas enfocado a sus graficos que otra cosa.
La ps no tenía nada mas que FFVII jajaja.
Mucha basura, las leyendas y joyas se quedaron en Nintendo: Mario 64, OOT, Banjo Kazooie y muchos más.
PS sólo era barato y ya, y fácil de piratear, hasta la fecha, nunca he visto un casette de N64 pirata jajajaja.
@@necrodh
N64 es la consola que soñé tener de niño y no pude. Será por eso que sus gráficos y su estética tan particular me quedaron grabados en la memoria con especial cariño. Recuerdo ver imágenes en publicidades de TV o revistas y quedar atónito con Mario o Zelda en 3D. Siempre digo que no "a pesar de" sino "gracias a" las limitaciones de la consola, y sobre todo del formato cartucho, es que tenemos como resultado ese aspecto gráfico tan único y maravilloso. La borrosidad, la niebla, las texturas suavizadas, los modelos poligonales, la mixtura entre elementos 2D y 3D, las imágenes prerrenderizadas, etc., dan como resultado un estilo gráfico mágico, que transmite calidez y te hace sentir "en casa". A mí me transporta a esos años maravillosos de la infancia a mediados de los 90. Por más que el formato CD haya tenido más capacidad, personalmente no me gustan las cinemáticas en 3D de PlayStation, prefiero los cortes con los modelados del juego como en Ocarina of Time. Y por más que avance la tecnología y hoy los gráficos se vean hiperrealistas, en mi cabeza los juegos de N64 siempre serán insuperables. Saludos.
Me encanta como al darse cuenta que una decisión fue terrible toman ina incluso peor para solucionarla
Replicaron el problema de la Atari Jaguar 😅
Como curiosidad, el Zelda que iba a salir para la 64DD fue lanzado en gamecube en un recopilatorio de zeldas junto al zelda wind waker y se llamó zelda master Quest
Tuber, estos vídeos tan molones sobre los entresijos de la historia oscura de N64, me llegan a la patata, y es que me transportan a mi maravillosa adolescencia (con recuerdos únicamente empañados por el acné juvenil y un bigote de "pelusilla" que no me favorecía en absoluto 🤣)... sólo puedo decir GRACIAS por estos videos viejunos, Tuber!!
Salud!!!
Este sistema hubiera tenido sentido durante el primer año de la consola, cuando aún no se superaban los juegos con cartuchos de 12 MB y los problemas con el espacio eran más comunes. Para 1999, el precio para fabricar los cartuchos era más barato y ya habían salido juegos en cartuchos de 32MB, ademas, para entonces ya había más herramientas de compresión de datos que no se tenían al principio, por lo el Disk Drive ya no tenía tanto sentido.
Yo creo que haber salido antes, aun a pesar de la barrera del precio, le hubiera ido bien considerando que muchos juegos de la consola originalmente se pensaron para debutar en el Disk Drive como el mismisimo Ocarina of Time. Y aún así, la capacidad de expandir un juego en cartucho era un interesante atractivo, el propio Ocarina of Time ya en cartucho, se programo para detectar el Disk Drive para correr las expansiones como el famoso Ura Zelda, que basicamente era la second quest del juego y Zelda Gaiden, que era practicamente otro juego y solo iba a usar los assets de Ocarina of Time, al final eso volvió Majora's Mask.
Por principios de los 2000s me hice de uno el cual me arrepiento de vender hasta al fecha (en parte por los precios de ese entonces y lo que cuesta ahora) el editor de FZero era una pasada te podías pasar horas editando pistas. Excelente video que me trajo recuerdos de aquel apartato que solo lo recuerdo cuando veo el costo que tiene hoy en dia jaja.
3:29 Que crack Escobar jugando a la game gear!
Jajaja sega o plomo
Hoy, en nuestra sección “Tecnologías que nacieron muertas…”
Qué maravilla de vídeo. No conocía esta expansión para la N64.
Esta mandanga me da la vida. Más bizarradas así, PAR FAVAR.
Excelente análisis del 64DD de lo que pudo ser y Nintendo por su manera tocha de hacer las cosas en esa época no puedo ser o dejo escapar, Solo falto el destripe de la consola para ver sus tripas pero ni modo, me encanta tu canal saludos desde Venezuela
A pesar de todo eso yo disfruté mucho la N64, gracias por tus videos, son de lo mejor. Saludos...
Destacar que Nintendo no podia usar CD porque firmó lo que no debia y se peleó con quien tenia mucho poder sobre el formato CD , ademas que todo eso pasó a ultima hora , y encima los juegos irian mucho mas lentos y requerirían tarjeta de memoria obligatoriamente , cosa que hubo en N64 pero para los juegos que se quisieron ahorrar la forma de almacenar partidas incluido en el cartucho , una pila y poco mas , pero que a lo tonto encarecia cada cartucho sobre 15 € quiero suponer , quizas mas , por todo esto Nintendo se vio obligado toda su vida a no usar fornatos de disco optico de Sony
Aaaaay los años 90 y la PlayStation... Ese binomio me trae buenos recuerdos viejunos en esquina dels tres tombs del mercat de Sant Antoni. Tu me entiendes, a que si?❤
Bonito video del 64 DD. Nos has vuelto a transportar a 1996. 1997. 1998. Vaya años de coccion para lo que vendria luego... La PlayStation 2. La Dreamcast y la Xbox 360..
*Gamecube y la Xbox original: Are we a joke to you?
:V
Mira que fallaron antes cis estos experimentos, por cierto uno de los cartuchos que demostró que se podían "meter" dos cd's en un cartucho, sin contar los de Neo Geo, el Resident Evil 2, lo adaptó una empresa que ahora conocemos como RockStar 🤓
Hola amigo viejuner, lo de la esta consola a mi me sorprendió, primero te cuento que soy Argentino, resido en la Provincia de San Luis, y en un viaje a San Juan, en una tienda pude probar la N64, me encanto, pero cuando averigüe el costo de los cartuchos, valían muy caros, pero en ese momento pude probar Play 1, 1ra y 2da versión, Sega que no recuerdo el nombre pero a la que Sony le quito el lugar, y XBox, todo bien, pero realmente si hablamos de cacharrear la pc es lo mejor y yo soy de las pc mas que nada, pero no quiere decir que no pueda dar mi opinión, la N64 era rara, tenia cosas muy avanzadas por un lado, pero como consola tenia que tener juegos, ahí fue el problema, saludos desde Argentina
Exactamente lo mismo que hizo Microsoft con SEGA en Dreamcast, empezó como colaboración y acabo con SEGA desaparecida y Microsoft con su propia consola.
A su lado, los 2.4 millones del Mega/Sega CD parece un exitazo. Hasta la 32X vendió más, 800.000 unidades.
La Sega CD es considerada un éxito. Es un experimento, sí, pero más allá del catálogo de juegos raros la curiosidad por la consola consiguió hacerla rentable, y en buena parte eso fue lo que hizo que Sega se envalentonara y lancé la 32X la cual, en efecto, sí fue un fracaso.
¿que no habia vendido 6 millones el mega CD?
@@AntiLoL-yg6vd Yo he sacado el dato de la wikipedia. No sé si hay más registrados. De la Mega Drive, es cierto, es más difícil saberlo porque se vendieron otros modelos los de Brasil y otros formatos.
Gran video señor tuber! Excelente documentación y buena narrativa! Un saludo afectuoso
Chevere el video Tuber Viejuner, primera vez que veo este añadido para la N64, me hizo recordar en parte a la Sega CD, que para la Genesis / Megadrive MK I, era tambien una unidad que iba debajo de la consola
Tan fracaso fue que solo existe una unidad no japonesa conocida del paratejo, una para el mercado estadounidense que probablemente se usó para intentar programar títulos para la consola antes de cancelar el proyecto. El problema es que tiene bloqueo de región y por eso no corre software legítimo (hasta donde sé, solo hay un par de demos hechas por fans).
@@Sakamoto196 creo recordar que sí, esa misma. Hasta donde se sabe, la única en existencia que queda, si es que alguna vez hubo más.
Buen video! realmente debió salir desde el momento 0 esta unidad, de hecho, debió de ser el formato de serie de la consola en lugar de los cartuchos, tener esa capacidad desde un principio hubiera sido beneficioso tanto para la consola como para las third party, realmente 64MB estaba bien para muchos juegos ya que realmente no ocupaban tanto y mucho del espacio del CD se iba en videos y audio, a veces sin compresión. Otra cuestión particular, es que 32MB de los 64 se podían reescribir, dando lugar a cosas que con un cd no se pueden hacer, como ir generando contenido nuevo y que persista, pero bueno, no pudo ser.
Por cierto, la interfaz gráfica de randnet para la época se ve bastante minimalista o particular comparada a lo de la época, interesante.
A mi, como seguir de el funs, me encanta los videos sobre un pedazo de la historia del videojuego. Además tu los haces cortitos y al pie.
Es una evolución del Satella View de SFC, pero es una pena que no saliera para USA, ni Europa... Solo era para Japón y es demasiado caro ese Disk Drive, pero es una pieza de colección para un gran fan de la N, saludos desde chile.
La 64dd se lució con la expansion kit de f-zero x ya que tiene estas características
Graficos mejorados
Musica de las carreras restaurada a stereo, en el juego original la musica está en monoaural
Versiones extendidas de la música de las carreras de red canyon/space plant y white land
Version rock del tema rainbow road de mario kart 64 para la carrera del arcoiris (la primera del joker cup)
Dos copas adicionales
Dos opciones para crear circuitos y personalizar vehiculos asi como cambiar la vestimenta a captain falcon y jodie summer
Estos videos son cinema 🚬🗿
Es un agrado ver la evolucion de tu trabajo viejuner.
Jajaja me encanta tu personaje con estilo ochentero, por cierto he de añadir que aunque no entiendo una mierda de términos técnicos sobre los componentes y sus nombres, tus videos son muy interesantes y da gusto ver a alguien tan apasionado hablando sobre lo que le gusta, sigue así! 😁
Gracias Tuber y John por éste tipo de contenido, entre la nueva "intro" y el tema, me retrotrae a los comienzos del canal, grande.
Me encantó tu video, pero me apareció una curiosidad bien curiosa y chistosa. En mitad del video cuando explicabas cómo Nintendo quería ganarle a Sony, me apareció una publicidad de PlayStation, como si me hubiera leído la mente, jajajaja. Saludos Viejuner!!
El hecho de que Nintendo haya sobrevivido al mazazo que supuso haber creado indirectamente a un rival que se volvería un gigante como Sony Playstation, y siga a dia de hoy dándole batalla tanto a Microsoft como a Sony, no deja de ser muy admirable. Definitivamente Nintendo Switch ha sido su más grande resurgir.
Lo de la expansión del F-Zero se ve brutal, este periférico habría sido un "game-changer", de haber surgido antes...1999 ya era muy tarde para algo asi.
Curioso que Nintendo tratase de competir sacando una máquina más potente y hoy día tenga su porción del pastel con máquinas por debajo del resto. Aprendieron de los errores supongo.
Genial documental de historia Viejuner.
Para mi Nintendo cometio un gran error al elegir el cartucho en vez del cd-rom que limitaba a la N64 por mucho acceso instantaneo que tuviera. El Disk Drive recuerdo haberlo visto en revis como Hobbyconsolas o Super Juegos pero con la PSX arrasando sin "añadidos" extra me sorprende que Nintendo saliese con ese artilugio.
Gracias por el video Viejuner.
en vez de usar cartuchos pudieron haber intentado crear su propio formato desde un primer momento. que tenga las ventajas tanto de un cartucho como de un CD.
Es que realmente no fue un capricho de Nintendo querer seguir con el cartucho, básicamente gran parte de su negocio era la venta de cartuchos a los third-parties porque Nintendo era dueño de ese formato y ellos lo fabricaban, en cambio con cualquier formato óptico ya iba a depender de un tercero la manufacturación, que en el caso del CD, podía ser Phillips o Sony o como hicieron al final con Gamecube, que la fabricación de su formato óptico la hacía Panasonic.
Aparte era mas costoso hacer cartuchos, y era puro render, no habia espacio para buenas canciones ni videos, y el playstation no solo tenia juegos mas entretenidos, sino los mejores soundracks de la historia, asi como la primeea ves que veias intros con videos o animaciones
@necrodh toma el Resident Evil de N64 costaba como 15mil pelas si bien recuerdo y encima perdia por todos los lados graficamente respecto al orginal de PSX y por lo general los cartuchos de n64 costaban mas que un juego en CD-Rom de PSX/Saturn o PC. El micro de Silicon Graphics que llevaba la n64 era capaz de direccionar hasta 4GB de RAM pero Nintendo solo le puso 4MB, con eso y el cartucho ese micro estaba muuuuuy desaprovechado.
@@lukasjozef1774 Lo único que perdía frente a PS1 era la calidad del video y los fondos, los modelos tenían más poligonos y no había caidas de framerate. La música era identica.
Era 1996, osea, era imposible que pusieran 4GB de RAM en ese entonces, apenas PS4 fue la primera consola en tener 8GB de RAM.
Me encantan estos vídeos de historia del software/hardware y con tu formato Tuber es súper entretenido de ver. Gracias!!
Tiene un merito grande... ahí nació "Animal Crossing" (Doubutsu no Mori) exclusivo para ese cacharrito, razón por la que no lo conocimos en occidente hasta que lo trasladaron a GameCube.
Increíble pieza de colección, like y saludos desde El Salvador!!
De hecho Doubutsu no Mori salio en un cassette común y corriente, no para el 64DD.
@@mint_kyuu99 sip pero aprovechaba esa característica de reloj en tiempo real posible solo gracias a ese cacharrito
Me encanta este tipo de videos, te cuentan todo lo relacionado a las consolas y su contexto histórico, esta increíble ❤
Pedazo de Calidad de videos Fistro! QUe maquina el viejuner. Videos entretenidos y didácticos...jarl! 😂
🤣👍 esa época fue muy loca la gran N hizo mil peripecias pero le adelantaron por la derecha ...
😉👍❤️🛠️Gran video luis
Recuerdo que un vecino tuvo un dispositivo similar pero se llamaba Dr V, era blanco y trabajaba con CD. En cada CD tenían cientos de juegos entonces con unos pocos CDs tenía todo el catálogo de N64
Me encanta este tipo de. Formato tuber te admiro muchísimo eres una personalidad en RUclips así como el Dross solo que tú eres el crack de los pc 💻 consolas y ordenadores viejunos saludos desde Bucaramanga amigo feliz navidad 🎄
Enhorabuena por el nuevo escenario, para este tipo de videos funciona muy bien. ¡Bravo!
El mayor dilema previo a la elección de la carrera universitaria: PS o N64. Le tengo cariño a la Nintendo, pero Playstation tenía una amplísima variedad y más económica... De la llegada de los "chips" ya ni hablamos. Costaba mucho decidirse por la elección de cartuchos de la N64, dinero invertido en revistas para sgilizar la decisión pero que, a veces, te ponían por las nubes juegos que a veces no dejaban de pisar tierra.
Me encantan estos trabajos acerca de la historia de ésta nuestra afición... Súper amenos y curradísimos, gracias Tuber!
Hubo rumores de que Nintendo se habia aliado con American Online para traer el 64DD a America con nuevas funciones que el 64DD no tenia como una aplicacion de noticias, una de clima en tiempo real, otra de deportes y otra mas para ver la television en linea, incluso renombrarian a Randnet en AOL 64
No me pierdo un vídeo del Tuber, sigue haciendo estas cosas porque nos das mazo felicidad 😁😁😁😁
Buenas tardes Viejuner:
Les tengo un dato que sería bueno que lo tuvieras en cuenta para un video.
Resulta que, Apple con sus PowerMac en un afán, si podemos decirle así, de competir contra los PC, tuvo varios PowerMac con procesadores PowerPC que traían los mismos Slots PCI que se usaban en los 486DX y los Pentium.
Aunque tú podías instalar en esos PowerPC Windows NT 4.0 (Server o Workstation), sinceramente era muy complejo la parte de los controladores con esos equipos. Resulta que me encontré un manual de esos PowerMac de la época. Allí en un apartado decía que para que te funcione Windows 95 en esos equipos (lo leyeron bien) tenías que instalar en un slot PCI libre una PC Compatibility Card.
Esa tarjeta traía instalado un procesador Intel Pentium. Para hacerla funcionar era necesario al encender el equipo presionar una tecla para cambiar de procesador e instalar en un disco aparte Windows 95.
Yo tuve en mis manos unos de esos PowerMac, pero nunca pude comprarle esa tarjeta acá en Colombia. No sé que tan popular era en Europa esta tarjeta ni sus costes.
¿Podrías por favor confirmarme si lo que decía ese manual de ese equipo era verdad? o ¿Apple nos tomó del pelo a algunos de nosotros que adquirimos ese equipo con esa esperanza?
Muchas gracias.
Que pasen un espléndido y magnífico día.
Angel Palma (y no, no tengo nada que ver con Brian de Palma)
Si existen los modulos y funcionan pero no solo funcionan con nt, puedes usar otros sistemas
acabo de caer por aquí y creo que me voy a quedar..apunta otro tuberviejuner que con 50 palos creo que habrá sitio para mi. saludos😁
Me encanta esta sección de historia y curiosidades. Espero más anécdotas así en el canal. Gracias por el contenido y recopilación.
valla , valla saludos tuberviejuner buen video no se si enunos de tus videos hablastes me mario 64 y sus extras que hay posibilidad de nuevos personajes a lo mejor con la expansion hubiera salido lugui y demas cosas con el mario 2 disket 64 y hastaluego lukas
Me tomo por sorpresa este video, grande viejunner!!!!
Y veo a la 3DO, que recuerdos volverla a ver.
Genial esa ambientación que das en el vídeo, con esa habitación acogedora.
Gracias
Tan caro era la fabricación de cartuchos que el StarCraft para N64, tenía la música recortada con respecto a la versión PC. Pero uno pensaría, bueno, en lugar de tener 6 temas musicales, lo recortan a 3 para ahorrar espacio. Pero no, incluyeron los 6 tracks pero recortados, editados aqui y allí para reducir su duración. El juego en sí, parece idéntico al de PC, pero sin teclado ni mouse no era posible jugar de forma competitiva
Play Station ya habìa salido en Diciembre del 94 en Japòn
Recuerdo que uno de los juegos que iban a salir para 64DD era el Shadowman. Los desarrolladores decían que iba a ser un juego que sólo era posible gracias al 64DD... Blablabla. Al final acabó saliendo para Nintendo64 sin más, con ports hasta para PlayStation.
8:01 F por Mario Bros😅😞😅
Amigo tuber viejuner este apararo si que fue una rareza , y me imagino muy cara para los coleccionistas
7:46 eso es muy importante, el 64DD ya no tenía razón de ser por el tema de la capacidad en los juegos, títulos como Pokemon Stadium 2, Resident Evil 2 y Conker's Bad Fury Day pesaban 64 MB en chips ROM (tenían 2 chips de 32 MB soldados a su placa), ver un Super Mario 64 en 64DD tampoco tenía razón de ser, su versión original pesa 8 MB, capacidad desperdiciada en un disquet de 64 MB. Nintendo nunca fue de dejar espacios en blanco en sus juegos (acordarse del primer Zelda del NES).
Grande Tuber, como visualizador ocasional de tu canal, que sepas que con estos vídeos siempre me paso.
Nintendo se pegó un tiro en el pie cuando eligió el formato cartucho para la N64.
Con el 64DD se lo pegó en el otro pie.
Ya que mencionaste lo de los juegos de Zelda para CD-i, el resultado de que los juegos salieran así, fue porque Philips no les dio dinero a los desarrolladores, así que tuvieron que arreglárselas para sacarlo como podían.
A ver si nos puedes traer la Orange Pi 5 PLUS. 😊
Un saldo Tuber y gracias por tus videos. ❤
hacia tiempo no me pasaba por el canal ya que el tema de maquinas chinosas ultracaras no me gusta , la calidad de grabacion, el estudio donde grabas ,esa decoracion......que barbaridad de calidad has pegado en los videos
No solo son reviews tuberviejuner
Gran vídeo viejuner😊gracias RUclips 😊
Grande Tuber me encantan estas historias. Sigue así fenómeno
No conocia la maquineta esta. Gracias Tuber!
Lástima que no saliera adelante, al menos la versión PAL.
10:15 ese detallito que tenía antes Nintendo del dibujo sigue estando presente en los juegos de Switch
Hola Tuber, que pedazo de video! Gracias por dar a conocer estas joyas de las consolas del pasado y hardware/ software que marcaron la historia 💪🏻💪🏻💪🏻
Muy interesante, ese accesorio para expandir la capacidad de la nintendo 64, pero como siempre este al igual que muchos otros solo fueron comercializados en Japón. Gracias por este vídeo.
Como siempre contenido excelente ¡! Saludos desde Costa Rica
9:58 Mario Ross ajajajajajaja super noventero el chiste ajajaja
0:39 Que bonito cuarto gamer ochentero, sería el sueño de un puberto ochentero viejuno.
Excelente trabajo Tuber.
lastima se quedara el 64dd en quiero y no puedo,podria haber sido bastante competente pero ya estaba a las puertas el gamecube ,me mola esta clase de video aunque otros canales tengan algo similar el estilo viejuner mola
En esa época nos mintieron con la potencia de Nintendo 64 diciendo que era muy potente, solo hay que ver la niebla a 1 metro de distancia del Turok para ver que no era nada potente.
Gran video aun me acuerdo de cuando salió la 64DD con aquella demo de Mario
Uff cuando Sony era una verdadera compañía japonesa no lo que es ahora.
@CarlKusu en lo que es ahora sí, nintendo supo mantener su identidad con el tiempo.
@CarlKusu si, pero hablamos del gaming, Sony sería el Disney del gaming.
0:42 el iceberg de tuverviejuner
Nintendo es su propio peor enemigo, dividir su consola en todos esos sistemas de hardware periferico la hacia exorbitantemente cara en comparacion, osea, tenias que comprar todos los componentes, todo se vendia por separado, esto obvio que era intencionalmente, con el N64 y el Gamecube solo se enfocaron en conseguir dinero no darle a los jugadores lo que buscaban.
Con la ps1 y ps2 cuando las comprabas ya tenias todo completo, los pocos gadgets y harware periferico que vendian era opcional no estabas obligado a comprarlo, como si era el caso con nintendo, como por ejemplo con las franquicias Pokemon, tenias que comprar el gameboy, el juego, el transfer pack y el control del 64, el 64 y luego el pokemon stadium para asi poder disfrutar el juego al 100%
Aquellos maravillosos años …
El problema sobretodo fueron los timmings... si la 64 hubiera salido ya con el DD posiblemente hubiera sido otra cosa, pero...
Si ya para el lanzamiento, casi no había juegos para el N64 en cartucho, para el DD no había nada. La idea tengo entendido, era lanzarlo en el 1997 junto con Zelda como exclusivo del DD.
5:32 ese dato que das, siempre lo daba nintendo mal, siempre decian que sus cartuchos eran hasta de 512 megas... y muchos creian que eran megabytes...
@@Sakamoto196 Que juego salio de ese tamaño?
@@Sakamoto196
¿pero salio algun juego con ese tamaño?
buen tuber documental ojala saques mas
Me acuerdo que los juegos de Playstation 1 eran super baratos. En Argentina Playstation 1 le ganó por paliza a la Nintendo 64. Admito que a mi me encantaban ambas consolas. Fue la magia y la epica de los videojuegos.
En mi opinión la única consola en la historia que superó a la Playstation 1 fue la Playstation 2 ya que esta última leía DVD y juegos de Play 1. Me acuerdo que la tuve y tenía muchisimos juegos tanto de la 1 como de la 2.
El Transformer de Nintendo 🤖
Me gusta tus vídeos pero me gustaría que pusieras más de este tipo sobre historia de las consolas(que lo mismo ya lo has hecho y no me di cuenta) pero me encanta este vídeo y la historia saludos.
Llevo años haciendo video de este estilo
buenísimo video, no tenía idea de este artilugio infernal
Gracias por regalarnos contenido de tanta calidad. Se nota el currazo que tiene
Muchas gracias por el video, me ha encantado la historia de la curiosa evolución de las antiguas consolas
Pues a mi me parece que el cd y dvd fueron una gran mentira: decian que durarian toda la vida. Eso no es cierto y fallan mas que las fallas de Valencia. Por eso los cartuchos son caros y los juegos en cd de ps1 y 2 no valen nada.
Con el editor de pistas de fzero me pregunto si planearon algo similar para el diddy kong racing porque el remake tiene varias cosas similares en características
Yamauchi y compañía cometieron horrores que hasta el día hoy arrastra Nintendo
Nintendo fácilmente podría haber buscado un CD que se lea rápido y no les deje pantallas de carga enormes, pero parece que se apuraron
Mi tío trajo una de Japón con un montón de discos de la factoría de Jack Sparrow, era una pasada
Yo siempre pensé que tendrían que haber sacado el 64dd con lector de CD. No hubieran perdido la exclusividad de los FF y otras compañías importantes.
Videazo Tuber ¡Gracias!
Muy buenos estos vídeos de historia de los videojuegos !
Excelente video tuber😊
😮 No tenía ni idea. Qué cosas.