Успех, наконец-то мой завод на обзоре) По поводу 220 часов и много понастроено, это все благодаря появлению чертежей, самое сложное осталось рассчитать необходимые ресурсы и подвести их, дальше просто порты подключать, которые уже все заложены, и не запутаться в них. Кругляши на фасадах нужны как раз для того чтобы не запутаться с поставкой блоков друг на друга, они только с одной стороны есть, чтобы видеть что я ставлю в правильную сторону входы и выходы. Куски железной дороги и строений которые обрываются непонятно, это в большинстве своем реликвии древности которые я не снес еще) А у желтого дома-эскимо там нога эта появилась как раз из-за железной дороги которая в этом месте проходит, чтобы поезд проехать мог
А, еще относительно муравейников и деревьев сквозь здания, это все проросло после изменения карты, все это было построено еще на 5-6 апдейтах, еще до изменения болота. Просто строю с периодическим успехом, раз в пару месяцев на недельку вдохновляет поиграть, или после обновы какой-то
Город на болотах у тебя супер атмосферный получился. Серый цветофильтр, преимущественно серые здания, цветные здания в кислотных оттенках и под всем этим зеленая дымка. Смотрится очень круто.
@@worldofgames1661 5 лет архитектурно-строительного университета) А так вообще насмотренность главное, меня тут вдохновлял брутализм и конструктивизм, всякие советские дома-комунн, японский метаболизм и вообще все почти середины 20 века что строилось, оно под блочную системы игры прям супер подходит
Насколько удобно строить без полета - вполне удобно строить с полетом. Реактивный ранец тут не очень, на нем долго не полетаешь. А электрический с двумя пропеллерами - очень даже, от сети далеко отлетать нет необходимости, главное энергию подключать вовремя.
4:34 может, не очень рационально, зато очень стильно выглядит эта хмурая башня с серых тонах - угрюмый, чисто производственный стиль. Респект! Хоть я лично и не люблю такой брутализм, но признаю что выглядит куда более впечатляюще, чем заборчики, покрашенные в зелёненькое. Или - цветочки из доменных печей. ))
Когда-нибудь и я отправлю Сове свой вариант) Когда оно станет чем-то менее мусорным и более вменяемым)))) А пока впитываются интересные решения и вырабатываются собственные варианты. Например - мне очень не нравится последовательная раздача ресурсов. Надо или ждать, пока блок станков нажрётся, или нажирать станки вручную. Пытаюсь сформировать стройную и менее трудоемкую(чем сейчас) в постройке параллельную раздачу.
для 220 часов реально много. У меня на 180 одна точка на карте))) А концепт веселый. Не практичный, но для идей размах есть. А взрывать Сочи вроде можно уже в 8 апдейте
Весьма атмосферненько по небоскрёбски, из дали- настоящий город 👍 1 станок на этаж- почему бы и нет, если не жаль эмоциональных ресурсов экономиста-прагматика 😊 А так, можно и несколько станков замутить, широкие небоскрёбы делать, или сужающиеся 🤗
В некоторых местах было что по несколько станков на этаже но мало где, на утилизаторе отходов классический этаж есть, но его не увидели) А так сейчас строю вторую ядерку, там уже немного делаю шаги в разные стороны от этой концепции, чтобы поинтереснее было и не надоедало строительство уже ставшее монотонным
@@WTC_mod_Quake_HL_HL2 Пустыню удобно застраивать таким образом, там плоскость и ничего не мешает, можно сделать по идее разные города в разных локациях) Ну после релиза посмотрим что произойдет с игрой)
@@pavelvokhlachev1752 Да в пустыне шикарно много места а лучше всего на воде в северо западной части где водопад. я на 7 альфе останусь ибо более свежие не запускаются на 7 винде.
4:30 Цеха вертикальной схемы. У нас же большинство строят горизонтально. Так проще готовить площади и в дальнейшем перемещаться. Это, соответственно, вертикальная схема, которая может существенно экономить горизонтальные площади, но, к сожалению, имеет несколько существенных недостатков: сложнее строить, сложнее перемещаться, пока не будет развита система гипертруб, серьёзное ограничение по максимальной высоте. В некоторых производствах может оно и будет оправдано, но это скорее больше элемент функционального декора. Ту же нефтепереработку вертикально задолбаешься строить, если это серьёзное по размерам производства на тысячу кубов нефти в минуту. 17:33 Муравейник как система охраны от загребущих ручонок 😁 А муравейники уже можно взрывать. Только они иногда могут снова появляться. 25:28 Ох опасную и неэффективную игру затеял автор... 😅 26:35 Согласен! 😁Если не двигаться, то и осмотреться не получится 🤣 Заводик определённо интересный. Не часто встретишь вертикальные производства в силу трудоёмкости их возведения и последующего перемещения по ним. Как декоративно-функциональный элемент (чтобы здания были не пустыми скорлупками) очень даже ничего, но что-то громадное чисто вертикально в линию сделать не получится. Сильно проще сделать горизонтальную схему, или, если сильно хочется высотки, то смешанную схему, где существуют этажи на несколько станков, так как по одному станку на этаж это уже слишком высоко. Хотя я бы не против посмотреть на 1 суперкомпьютер в секунду чисто в формате высоток 😁
Максимально высоты я на топливных генераторах достиг, там выше строить уже нереально, просто ничего не видно, последний этаж на ощупь почти строил, уже супер затуманенность и как будто край карты близок. По этому тут 4 башни, а не одна на все это топливо
А железная дорога она старая и когда-то функционировала, ее еще мой друг строил часу на 120, после она показала что это не супер удобно и это остатки прошлого, которые еще не снесены,. Сейчас все строится исключительно на лентах. Но хотелось бы и железку впихунть и нормально функционирующие дроны, раз такая возможность в игре есть
Интересная идея, а я так свой завод и не отправлял ни разу, ведь прогресс строительства идёт медленно. Решил отправить что есть, ведь с релизом буду начинать новый сейв, как и многие, в итоге теперь жду когда такая возможность снова появится у тебя)
Только сейчас заметил что ссылка в интро устарела, /с/ уже не никто пишет. Классный человейник, мне нравится такой способ масштабирования ввысь по 1. Сова, когда обзор папки со скринами?))
@@pavelvokhlachev1752ну ранцы долго открывать, а экзоскелеты очень быстро. Мои начали чуть раньше играть и поселились в пустыне. (Выбирая по принципу, "чем выше сложность, тем больше ресурсов", только пустыня бедна на ресурсы).
@@CokolGoup там в пустыне еще плеваки неприятные, которые на старте будут жопу нагревать, мы создавали три мира и в итоге приняли решение что на зеленых лугах начинать все-таки поприятнее, и оттуда уже бегать изучать все
@@CokolGoup Пустыня богата железом и медью. Вполне подойдет для производства первичного. Можно еще угольную курилку поставить, бо уголь в наличии и вода на границе с горами есть.
Успех, наконец-то мой завод на обзоре) По поводу 220 часов и много понастроено, это все благодаря появлению чертежей, самое сложное осталось рассчитать необходимые ресурсы и подвести их, дальше просто порты подключать, которые уже все заложены, и не запутаться в них. Кругляши на фасадах нужны как раз для того чтобы не запутаться с поставкой блоков друг на друга, они только с одной стороны есть, чтобы видеть что я ставлю в правильную сторону входы и выходы. Куски железной дороги и строений которые обрываются непонятно, это в большинстве своем реликвии древности которые я не снес еще) А у желтого дома-эскимо там нога эта появилась как раз из-за железной дороги которая в этом месте проходит, чтобы поезд проехать мог
А, еще относительно муравейников и деревьев сквозь здания, это все проросло после изменения карты, все это было построено еще на 5-6 апдейтах, еще до изменения болота. Просто строю с периодическим успехом, раз в пару месяцев на недельку вдохновляет поиграть, или после обновы какой-то
Город на болотах у тебя супер атмосферный получился. Серый цветофильтр, преимущественно серые здания, цветные здания в кислотных оттенках и под всем этим зеленая дымка. Смотрится очень круто.
@@r3w3r55 Спасибо)
Привет,сможешь по советовать что по архитектуре?
@@worldofgames1661 5 лет архитектурно-строительного университета) А так вообще насмотренность главное, меня тут вдохновлял брутализм и конструктивизм, всякие советские дома-комунн, японский метаболизм и вообще все почти середины 20 века что строилось, оно под блочную системы игры прям супер подходит
Рублика жива, респект Павлу за завод и респект Сове за обзор.
с 20к подписечников!!! удачи, здоровья, и всего самого наилучшего!
Насколько удобно строить без полета - вполне удобно строить с полетом. Реактивный ранец тут не очень, на нем долго не полетаешь. А электрический с двумя пропеллерами - очень даже, от сети далеко отлетать нет необходимости, главное энергию подключать вовремя.
Вертикальные производства очень даже гуд))
4:34 может, не очень рационально, зато очень стильно выглядит эта хмурая башня с серых тонах - угрюмый, чисто производственный стиль. Респект! Хоть я лично и не люблю такой брутализм, но признаю что выглядит куда более впечатляюще, чем заборчики, покрашенные в зелёненькое. Или - цветочки из доменных печей. ))
Когда-нибудь и я отправлю Сове свой вариант) Когда оно станет чем-то менее мусорным и более вменяемым)))) А пока впитываются интересные решения и вырабатываются собственные варианты. Например - мне очень не нравится последовательная раздача ресурсов. Надо или ждать, пока блок станков нажрётся, или нажирать станки вручную. Пытаюсь сформировать стройную и менее трудоемкую(чем сейчас) в постройке параллельную раздачу.
Уеееее рубрика жива, Народ шлите заводы на обзор, контент то интересный, Сова - так держать
для 220 часов реально много. У меня на 180 одна точка на карте))) А концепт веселый. Не практичный, но для идей размах есть.
А взрывать Сочи вроде можно уже в 8 апдейте
Весьма атмосферненько по небоскрёбски, из дали- настоящий город 👍
1 станок на этаж- почему бы и нет, если не жаль эмоциональных ресурсов экономиста-прагматика 😊 А так, можно и несколько станков замутить, широкие небоскрёбы делать, или сужающиеся 🤗
В некоторых местах было что по несколько станков на этаже но мало где, на утилизаторе отходов классический этаж есть, но его не увидели) А так сейчас строю вторую ядерку, там уже немного делаю шаги в разные стороны от этой концепции, чтобы поинтереснее было и не надоедало строительство уже ставшее монотонным
@@pavelvokhlachev1752 можно ваще заморочиться и сделать город в центр самые высокие а по окраинам самые низкие.
@@WTC_mod_Quake_HL_HL2 Пустыню удобно застраивать таким образом, там плоскость и ничего не мешает, можно сделать по идее разные города в разных локациях)
Ну после релиза посмотрим что произойдет с игрой)
@@pavelvokhlachev1752 Да в пустыне шикарно много места а лучше всего на воде в северо западной части где водопад. я на 7 альфе останусь ибо более свежие не запускаются на 7 винде.
4:30 Цеха вертикальной схемы. У нас же большинство строят горизонтально. Так проще готовить площади и в дальнейшем перемещаться. Это, соответственно, вертикальная схема, которая может существенно экономить горизонтальные площади, но, к сожалению, имеет несколько существенных недостатков: сложнее строить, сложнее перемещаться, пока не будет развита система гипертруб, серьёзное ограничение по максимальной высоте. В некоторых производствах может оно и будет оправдано, но это скорее больше элемент функционального декора. Ту же нефтепереработку вертикально задолбаешься строить, если это серьёзное по размерам производства на тысячу кубов нефти в минуту.
17:33 Муравейник как система охраны от загребущих ручонок 😁
А муравейники уже можно взрывать. Только они иногда могут снова появляться.
25:28 Ох опасную и неэффективную игру затеял автор... 😅
26:35 Согласен! 😁Если не двигаться, то и осмотреться не получится 🤣
Заводик определённо интересный. Не часто встретишь вертикальные производства в силу трудоёмкости их возведения и последующего перемещения по ним. Как декоративно-функциональный элемент (чтобы здания были не пустыми скорлупками) очень даже ничего, но что-то громадное чисто вертикально в линию сделать не получится. Сильно проще сделать горизонтальную схему, или, если сильно хочется высотки, то смешанную схему, где существуют этажи на несколько станков, так как по одному станку на этаж это уже слишком высоко. Хотя я бы не против посмотреть на 1 суперкомпьютер в секунду чисто в формате высоток 😁
Максимально высоты я на топливных генераторах достиг, там выше строить уже нереально, просто ничего не видно, последний этаж на ощупь почти строил, уже супер затуманенность и как будто край карты близок. По этому тут 4 башни, а не одна на все это топливо
А железная дорога она старая и когда-то функционировала, ее еще мой друг строил часу на 120, после она показала что это не супер удобно и это остатки прошлого, которые еще не снесены,. Сейчас все строится исключительно на лентах. Но хотелось бы и железку впихунть и нормально функционирующие дроны, раз такая возможность в игре есть
Интересная идея, а я так свой завод и не отправлял ни разу, ведь прогресс строительства идёт медленно. Решил отправить что есть, ведь с релизом буду начинать новый сейв, как и многие, в итоге теперь жду когда такая возможность снова появится у тебя)
Третий комментарий..) но да, муравейники с апдейта 8 можно сокращать
небесные города без поддержки, это чтот новое))))
А внизу хрустно грустит товарищъ 😂
Привет Сова строиться такое просто малое пространство розетки вверх поднимаешь и летаешь на ховер ранце и все ну или мод на полеты)
да, чисто розетки протянуть и на ховере летается спокойно, иногда на больших блоках просто розетку на каждый угол
@@pavelvokhlachev1752 Ну я тоже так летал потом наигрался с этим ховером и пользуюсь флаем зачем голово морочить)
@@Engineergalaxy мне нравится бегать ногами и подкаты с прыжками, по этому включать-отключать флай не прикольно постоянно
@@pavelvokhlachev1752 ну каждому свое тут не поспоришь мне лично с 1300 часами бегать надоело
Сова я думаю Автор делал много чертежей с ними строиться быстрее в два раза.
Только сейчас заметил что ссылка в интро устарела, /с/ уже не никто пишет. Классный человейник, мне нравится такой способ масштабирования ввысь по 1.
Сова, когда обзор папки со скринами?))
Я так и не научился пользоватся принтером , все в ручную делаю )
Я бы попробовал такое построить, выглядит интересно, но смущает кол-во насосов для трубопроводов. Вертикальные развязки труб - для меня боль ((
Сова даёшь "сатис-барбару" на 777 серий после выхода релиза 1.0 ?
😁👍
@@379taurus он уже не выдержит, уже не тот он Санта))))
Этот формат морально устарел ) Пройти стоит, а 777 серий никто просто не будет смотреть )
@@CoffeeOwl да ладно, когда мы были новички - были абсурды и больные, а теперь мы старики - снобы и жлобы)))))))))
Будет)
видели ? видели ? крафт энерго ячеек и лента т6 в 1.0 ?
Сова муравеники уже можно взрывать ты что этого не знал?
Муравейники уже давно можно бомбить...
@@iGeen7 ага. Детонатор решает проблемы.
А в совместке приносит ещё и веселье)
я играл 400+ часов но я не знал что есть джунгли
Мы с друзьями в первые часы игры, как открыли ранцы и экзоскелеты оббежали всю карту, чтобы понять где лучше строиться
@@pavelvokhlachev1752 пон
@@pavelvokhlachev1752ну ранцы долго открывать, а экзоскелеты очень быстро.
Мои начали чуть раньше играть и поселились в пустыне. (Выбирая по принципу, "чем выше сложность, тем больше ресурсов", только пустыня бедна на ресурсы).
@@CokolGoup там в пустыне еще плеваки неприятные, которые на старте будут жопу нагревать, мы создавали три мира и в итоге приняли решение что на зеленых лугах начинать все-таки поприятнее, и оттуда уже бегать изучать все
@@CokolGoup Пустыня богата железом и медью. Вполне подойдет для производства первичного. Можно еще угольную курилку поставить, бо уголь в наличии и вода на границе с горами есть.