Когда вы разбирали примеры из игр, я нашел, чем можно дополнить объяснение. Во многих играх, скажем в Dark Souls или Jedi Fallen Order, игроку нужно парировать вражеские удары. То есть, успеть поставить блок атаки врага прямо перед его атакой. Описанные вами принципы анимации, по идее, не должны давать персонажу-врагу атаковать молниеносно, без перерыва, соответственно, у игрока будет секунда-другая, чтоб подготовиться и парировать, когда надо.
Это замечательно, что Вы делаете такие видосики и все на чисто русском))), но, если уж Вы рассказываете о технике анимации, пожалуйста, используйте проф.жаргон (издержки любой профессии), объяснили термин и... говорим уже как профи с профи;)
Когда вы разбирали примеры из игр, я нашел, чем можно дополнить объяснение. Во многих играх, скажем в Dark Souls или Jedi Fallen Order, игроку нужно парировать вражеские удары. То есть, успеть поставить блок атаки врага прямо перед его атакой. Описанные вами принципы анимации, по идее, не должны давать персонажу-врагу атаковать молниеносно, без перерыва, соответственно, у игрока будет секунда-другая, чтоб подготовиться и парировать, когда надо.
Спасибо за информацию. Как всегда интересно и познавательно.
Thank you
Thank You for the comment - it's always nice to read feedback from our professional viewers (and our favorite beginners, of course!)
Дарю вам воооот такоооооое спасибо! Ваши видео очень помогают мне!
Лайк поставлен, комментарий оставлен
Спасибо, мне это необходимо! Больше Вам спасибо!
3:56 мне кажется это не гравити фолз
Спасибо за видео
Отдельный лайк за лигу легенд)👍🏻
И ожидаем новый фильм Макото Синкая
👍
А где дискорд
discord.gg/GkFu5EJHp5
Это замечательно, что Вы делаете такие видосики и все на чисто русском))), но, если уж Вы рассказываете о технике анимации, пожалуйста, используйте проф.жаргон (издержки любой профессии), объяснили термин и... говорим уже как профи с профи;)
А я сделал арбузный сок я молодец