スプラ3デビューに大成功&大失敗したブキたちの現在の様子10選(ゆっくり解説)【スプラトゥーン3】

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 27

  • @星夢-l3j
    @星夢-l3j 4 месяца назад +7

    ラクトはラクト自身の問題というより初期のマルミサの使用が原因ですよね。初期は確かSP使った瞬間にゲージが空になってゲージの再回収がすぐできる使用だったはず。塗って撃つだけのいわゆる無限マルミサがヘイトを集め問題になっていた気がします

    • @JDTYRANT
      @JDTYRANT 4 месяца назад

      ナイスダマも(て言うか全スペシャル)クールダウンあげてくれ、マジできれそう

  • @すけだい-c3y
    @すけだい-c3y 4 месяца назад +2

    ジムワイパーは弱体に弱体を重ねてもいまだに環境クラスなのヤバいな…w

    • @りふぃさん
      @りふぃさん 4 месяца назад

      ロング増えてきたのもあって環境は落ちたね、あとボトルにも弱いからなぁ。

  • @カメ-m4c
    @カメ-m4c 4 месяца назад +1

    お疲れ様です

  • @ああ-v4e7z
    @ああ-v4e7z 4 месяца назад +2

    ❌リッターのカモ
    ⭕リッターがカモ

  • @れいな-y2p
    @れいな-y2p 4 месяца назад

    黒ザップいま環境のはず
    エリアとエリア以外で鉛筆とザップを持ち替えてるとかのような

  • @しゅらんぬ
    @しゅらんぬ 4 месяца назад

    スクスロの連射ナーフはシリーズ通しての使用者を裏切った蛮行だからな
    早く戻してくれって言い続けはや1年…

  • @jker5712
    @jker5712 4 месяца назад

    スクスロはせめてサモランでは初期性能据え置きにしてくれ…
    後、バレルはチャージ時間短縮・塗り力up・弾速up・射撃継続時間延長のどれか一個でもいいから調整してほしい byバレル使い

  • @rubass_pleiades
    @rubass_pleiades 4 месяца назад

    ジムって始まってすぐの時にバグなかったっけ?それが修正されたのと使い手の練度が上がって強いって言われ出したと思う。

  • @しゅうこう-w5p
    @しゅうこう-w5p 4 месяца назад +2

    ロングブラスターカスタム味方と相手、両方に2枚いた

  • @dynamo-saikyo-180
    @dynamo-saikyo-180 4 месяца назад

    実装前はデコイは強いって言われてたのになぁ
    今じゃスペシャルとしてのパワー不足でいい評価ないよなぁ

  • @カバオてゃん
    @カバオてゃん 4 месяца назад +1

    個人的にザップはいっぱいいる気がする

  • @cousinz1098
    @cousinz1098 4 месяца назад

    エナスタ実装前は3.9も全部上がると思わなくてしかもわざわざ取りに行かないといけないってことで言うて強くないって評価だったのに前夜祭で評価がいきなり最強になってから今までずっと環境に居続けてるのヤバい
    運営はもっとエナスタを強化すべき(?)特に重量級に効果が大きくなるような強化を()

    • @ドラクエ大好き
      @ドラクエ大好き 4 месяца назад

      ずっと環境というよりは最初と中期〜現在な気がする。

  • @Negisio_Man
    @Negisio_Man 4 месяца назад +3

    イカ研よ、使用感を変えるアプデはやめてくれ。
    確かにスクスロやシャプマは悪さをしたが、そのメインやスペシャルの使い方で練度を上げてきた人もいるんだ。
    (ある程度の弱体化は必要だと思っていたシャーカー使いより)

    • @しゅうこう-w5p
      @しゅうこう-w5p 4 месяца назад +1

      スクリュースロッシャーは攻撃速度は変えなくても良かった。
      (パプロ使いでも気になった)

    • @しゅらんぬ
      @しゅらんぬ 4 месяца назад

      ほんとよ
      そもそもぶっちぎり最強だの言われてた時期って武器全然出揃ってないからね
      連射下げたことでそれまでのナーフの影響がより強く出るようになってるからもちろん使用感変えたのが最悪だけどそれだけの問題じゃないからねアレ
      そのくせそこから何も補填しないって何?

    • @ドラクエ大好き
      @ドラクエ大好き 4 месяца назад

      ​@@しゅらんぬスプラには昔から懲役があるからね、仕方無いよ

    • @しゅらんぬ
      @しゅらんぬ 4 месяца назад

      @@ドラクエ大好き じゃあさっさと釈放してくれって話 そもそもメイン連射はシリーズ据え置きなんだから悪いことはしてないじゃんね(メインクは2の時と合わせて30%減らされたままだし)

    • @nletter7358
      @nletter7358 4 месяца назад

      2からスクスロ使ってたけど、攻撃速度のナーフで流石に手放してしまった
      ここまでメスいれるんかと思いつつ、今の環境ブキにそこまでメスいれてないのが使い手として複雑である

  • @吉田和哉-f8
    @吉田和哉-f8 4 месяца назад

    スクスロは一生ゴクモンキョウニフウイン!!!!

  • @koilg7637
    @koilg7637 4 месяца назад

    ジムって30%も消費量増やされてたんだヤバいな(笑)

  • @あおい-k3z7l
    @あおい-k3z7l 4 месяца назад

    スクスロはメインの当たり判定の大きさ戻せば元通りになるのに
    運営が頑なに戻さず変な弱体化ばっかするから意味わからなかったイメージ
    by スクスロ使い

  • @森靖代
    @森靖代 4 месяца назад +2

    2こめ