AudioSource na Unity | Colocando uma Música de Fundo no nosso Menu Principal

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  • Опубликовано: 11 янв 2025

Комментарии • 16

  • @DesenvolvedorUnity
    @DesenvolvedorUnity  8 месяцев назад

    ➡ MEU CURSO DE CRIAÇÃO DE JOGOS: desenvolvedorunity.com.br/?src=video8

  • @wxspacer
    @wxspacer 11 месяцев назад +1

    Poderia fornecer os sprites de som? e muito obrigado pelos vídeos, estão me ajudando muito.

  • @calebecarvalhomarques2631
    @calebecarvalhomarques2631 Год назад +3

    Tem como disponibilizar os sprites de som que vc colocou no video?

  • @LeonardoLeo-bf5xn
    @LeonardoLeo-bf5xn Год назад

    gostei muito do vídeo e tambem queria aprender como fazer um mini mapa do meu jogo

  • @SarveSilva
    @SarveSilva 7 месяцев назад

    Alguem sabe me dizer, por exemplo, eu gostaria que meu audio, mesmo quando eu trocasse de cena, continuasse a tocar

  • @MateusMM
    @MateusMM 2 года назад +2

    Como eu faço para a musica tocar durante o jogo inteiro? Quero dizer, tocar em todas as cenas sem recomeçar
    Aliás, muito bom seus tutoriais, os melhores que já no RUclips sobre Unity

    • @DesenvolvedorUnity
      @DesenvolvedorUnity  2 года назад +3

      Valeu! Que bom que está gostando dos vídeos.
      Sobre tocar a música continuamente entre cenas, você pode definir para o objeto, com a música, para ele não ser destruído na transição de cenas, através de DontDestroyOnLoad. Você pode saber mais detalhes sobre esse comando em: docs.unity3d.com/ScriptReference/Object.DontDestroyOnLoad.html

  • @rcobr4
    @rcobr4 2 года назад

    como manipular a função pitch via script??

    • @DesenvolvedorUnity
      @DesenvolvedorUnity  2 года назад

      Podemos modificar essa propriedade da mesma forma que eu alterei o volume no instante 13:38 do vídeo.
      Seria desse forma: fundoMusical.pitch = 2; por exemplo.
      Você pode ver mais detalhes neste link da documentação da Unity: docs.unity3d.com/ScriptReference/AudioSource-pitch.html

    • @rcobr4
      @rcobr4 2 года назад

      @@DesenvolvedorUnity valeu, mto bom seu conteudo!!!

  •  2 года назад

    Cara, seus vídeos tão me ajudando muito. Porém todo uma dúvida aqui, coloquei a musica de fundo, porém quando clico no botão de mutar e clico de novo pra ativar, a música reinicia. Como q eu faço no script pra apenas abaixar o volume pra zero?? Agradeço a ajuda, e sucesso com o canal!!

    • @danielpontes2775
      @danielpontes2775 Год назад

      @DesenvolvedorUnity tenho a mesma duvida

    • @_LoBo_-zw9dt
      @_LoBo_-zw9dt 9 месяцев назад

      @@danielpontes2775 using System.Collections;
      using System.Collections.Generic;
      using UnityEngine;
      using UnityEngine.UI;
      public class Mute : MonoBehaviour
      {
      private bool estadoSom = true;
      private float volumeOriginal;
      [SerializeField] private AudioSource Fm;
      [SerializeField] private Sprite ligado;
      [SerializeField] private Sprite desligado;
      [SerializeField] private Image muteImage;
      private void Start()
      {
      // Salvar o volume original do AudioSource
      volumeOriginal = Fm.volume;
      }
      public void LigarDesligarSom()
      {
      estadoSom = !estadoSom;
      if (estadoSom)
      {
      // Ativar o som
      Fm.volume = volumeOriginal;
      muteImage.sprite = ligado;
      }
      else
      {
      // Desativar o som
      Fm.volume = 0f;
      muteImage.sprite = desligado;
      }
      }
      }
      //Em vez de desligar completamente eu só abaixei o volume pra 0 assim ele continua tocando.

    • @_LoBo_-zw9dt
      @_LoBo_-zw9dt 9 месяцев назад

      Resposta

  • @gamejosue
    @gamejosue Год назад +1

    Espero que o robô inteligente não faz jogo