NON DOFUS N’ÉTAIT PAS MIEUX AVANT !
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- Опубликовано: 7 авг 2024
- Nouvelle vidéo où on parle d'anecdotes qui étaient horribles dans la version 1.29 !
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Merci pour ses souvenirs ça me rappelle qd j’étais petit ahah je sais pas si vous vous souvenez aussi de la map pvp juste au dessus de la sortie nord d’asturb a l’ancienne et les non abonné qui était tjr soit dans la caverne de mr l’ours soit à la grotte chaffer dans la forêt d’Asturb ou le dj incarnam ou fallait trouver 3 personne pour ouvrir la grille mdr ou qd en combat tu bougeais partout pour pas te faire kick, les sadi fourbe pour xp rat bonta les iOp air ou feu pour xp kani et trool alala la bonne époque
Je m'en rappelle c'etait trop drole on chercher un groupe dans la cave a chaffer et c'etait la guerre pour les attaquer, il y avait aussi la map pvp ou les bl agresser tout ce qui bougeait ! Quel époque de dofus celle ci ! 😂
Et quand tu allais au phénix des tofus d'astrub et que tu pouvais payer ton grade haha
haha le classique déplacement partout pour pas se faire kick
Jsp si sa existe encore mais y avait la prison aussi fallait payer une amende de 10 000 kamas qque chose comme ca ou fallait attendre je crois
@@Walabii Ah oui la prison ^^
Les musiques de la 1.29, elle étaient si géniales! #Nostalgie
Vous vous souvenez au tout début l'époque full du donjon blop et blop multi c'était lourd
Je faisais partie de ces chevalier blanc qui prenait 5 personnes pano xp et qui pouvait passé ses journée à tourner en boucle pour xp.
La bonne époque du xell terre en pano meulou griffe pourpre.
Salut, franchement je rejoints certain VDD, le jeu s'est trop casualisé, autant le système de reco ça a était la plus grosse avancée, autant le reste j'ai détesté. Pour moi les principaux avantages des 1.2x sont :
- Les musiques, l'ambiance.
- Tout le monde étaient nouveaux ou presque, voir un solomonk 2 semaines après l'ouverture du serveur c'était dingue !
- Des dizaines de joueurs par map, même à incarnam, tu entrés en combat, instant on était 8.
- La cinématique de début qui est un vrai travail d'art, même si elle était certainement comme ça pour des raisons techniques.
- Les sons, aujourd'hui ils paraissent ridicule, moche, mais pour moi c'était à part.
- La progression, certes extrêmement lente, mais on se rappelle tous du 1er lvl200 de notre serveur, voir son aura pour la première fois, c'était quelque chose.
- Les donjons vraiment difficile, le donjon incarnam, que de souvenir.
- L'économie, le prix du Vulbis, de la flûte. De vrais challenges !
- Pas de boutique, multi comptes quasi inexistant, plus de coopération, de dialogue, d'entraide.
- Quasi pas d'aide, 100% découverte, les rares sites qui existaient on l'apprenait de nos potes au collège.
- La zone non abo, incarnam, astrub, nos premiers pas.
- Les techniques de ninja pour s'abo, au début tu fessais ça avec allopass, puis quand tu avais les tunes avec les tickets surfs des bureaux de tabac.
- les guildes légendaires et leurs percepteurs qui était encore des mortels, pas d'alliance, plus de facilité, plus de surprise, le coup de poker.
- Les items emblématiques, le gelano...
- La forgemagie et l'arrivée des premiers gros forgemage exotiques, les items plus de 300M mini.
- Les échecs et coup critiques, entre amis c'était des barres de rire.
- Les métiers de récolte comme la pêche avant Frigost avant la 2.0... La richesse au bout de la cane ou des heures et des heures de perdus sans rien.
- La prospection avant le multi compte.
- Le plaisir de son 1er lvl100.
- Le dernier combat du lvl199, le dernier exp contre un piou !
- Les bouftous... À jamais je m'en souviendrais !
- Quand tu commençais le jeu depuis quelques jours et que tu voyais un joueur en mode marchand avec un truc à 5 ou 6 chiffres alors que tu avais seulement 532 kamas, qui ne s'est pas dit en voyant cet item à ce moment : "Un jour je l'aurais"...
- Les drops de valeurs, les dofus, l'étoffe de pandore... Des emblèmes !
- Les maps cachées, les énigmes irrésolues... Ces dalles avec des lettres, parfois pour des émotes parfois pour un mystère...
- Les évents, si rare que tout le monde venaient pour Grodzilla et Grasmera, pour le 1er Goultarminator, on traquaient le moindre indice !
- Ces combats avec 100 000x plus de spectateurs.
- Les rois du game, en mode 24 pa 18 pm de base... Les légendes du classement !
- La légende des mercenaires... Pas pour tout le monde ^^
- La rareté des archimonstres... Leurs pris, la traque en pvm !
- Les surprises en HDV, les mecs qui ne connaissaient pas les prix #dragodindeenarmure1M<
- Du recrutement... Des potes, des défies...
- Les rollbacks, les maintenances, les nuits blanches, les forums de guildes...
... J'en trouverais encore et encore...
L'animation du sort "Felintion"
La file d'attente avant de pouvoir ce connecter quand Dofus était full
Le délire de l'événement de la saint Valentin avec les bouftou rose et la malédiction..
Être fière d'avoir réussi à avoir la fameuse panoplie bouftou entière..
Ce foutue donjon cochon avec le boss qui te one si tu le tué pas avant..
Le temps perdu à rester assis dans les zones peuplé pour afficher tes ailes où à lire ce que les gens raconte..
Ce fameux métier de paysans où tu te fesait agros par un foutue épouvantail.
Le donjon des champs le plus réputé sur astrub..
Cette foutue mode du iop feu 9pa qui spam coup de tonerre ...
Oto Mustang.. le serveur hardcore ou des que tu voyais une tombe d'un joueur tu te Speeder à chopé un pvm pour drop tout sais items...
Le zaap du maître zoth avec tous ces feca et eni car sans eux c'était impossible à faire..
Le fameux challenges d'avoir un sram terre 1/2 sur le sort coup mortelle pour taper dû -1200/-1600..
Le fait d'avoir ça propre maison et enclos..
Le délire ultime d'aller à brakmar en bontarien et de faire le ninja pour pas te faire spot par les garde..
La guerre entre bonta et brakmar avec les prismes..
Le spam de l'emote bisous/pet ..
L'aura dû niveau 200 qui nous fesait passer pour des super sayens...
La liste et tellement longue que seul les anciens comme nous peuvent là continué...
faut pas oublié que pour la difficulté des donjon qu'ils ont été obligé de nerf frigost car 95% de la population n'y arrivait pas et donc ne pouvait pas sortir frigost 3 pour 5% de la population
"le jeu s'est trop casualisé" je veux bien entendre beaucoup de choses mais ça c'est clairement pas vrai. Stratégiquement parlant, avant tu avais accès a beaucoup de moins de sorts, de "combinaisons" possibles. Toutes les classes de la 1.29 sont jouables par un pré-ado, par contre je suis pas sur que tu peux faire jouer un xelor actuel ou un eliotrope à n'importe qui par exemple. Pareil pour le contenu PvE, j'ai adoré taper le Chêne Mou de l'époque pour la première fois lorsqu'il est sorti. Et à l'époque, c'était pas si simple, ok. Mais la difficulté d'un Chêne mou comparé à Frigost 3 ou tout ce qui est sorti après ? C'est ridicule. Donc non, je ne suis pas du tout d'accord pour dire que le jeu s'est casualisé. Il s'est ouvert à un public plus jeune de par ses graphismes plus cartoon, ça oui. Mais dire qu'il s'est casualisé, c'est totalement faux. Grosso modo un xelor avant, c'était spam retrait, t'avait pas spécialement besoin d'analyser tout le combat ou quoi. Maintenant, t'as tellement de combinaisons possible entre tes sorts à apprendre pour pouvoir maîtriser la classe et ainsi générer des telefrag mais aussi savoir téléporter quelqu'un d'un bout à l'autre d'une série de déplacements par symétrie. Donc je me répète, mais NON Dofus ne s'est pas casualisé.
Wowowowo le jeu s'est casualisé par rapport à ce qu'il y avait en 1.29, j'peux pas dire que Frigost ou les sorts sont casu en 2.0, je veux pas généralisé, biens sûr qu'il y a du contenu anti casu, mais pour moi le jeu dans sa globalité est bien plus rapide, je compare surtout les trucs qui ont changé dramatiquement et trop nettement, pour moi c'était juste une volonté d'Ankama de le rendre plus rapide et accessible et c'est justement ça les bases de la casualisation. Après bien sûr le jeu ne peu pas être casu à 100% sinon ce n'est plus un mmo avec l’aspect jeu à long terme. Et tu peux dire que c'est pas casu les faits parle d'eux même, la vitesse de monté en niveau, les prix, la boutique, le multi compte etc... Ces trucs là écrase pas mal le côté difficile, puis s'il y a peu de gens qui font du frigost 3 et autres nouveaux contenus THL, c'est peut être parce-que la monté a tellement était facilité jusqu'aux haut niveaux qu'arrivé à ces niveaux le choc de difficulté est trop grand donc ça stop. Quel intéressé de faire 200 niveaux et plus, en ayant rush le jeu comme un speedruner pour au final se retrouver à la ramasse (Quand tu traces un rpg, qui plus est un mmo tu loupes tout. C'est connaître la fin d'un film sans avoir vue autre chose que la scène finale). Imagine seulement si le multi compte serait encore aussi rare que dans les 1.xx, imagine qu'il n'y est pas de boutique, imagine de l'expérience beaucoup plus difficile à obtenir... Puis personnellement je pense que la ruine du jeu ça a était justement cette tentative de casualisation du jeu par Ankama qui à détruit une courbe de progression stable et régulière en en faisant un truc en dents de scie, les màjs de la boutique, des succès, la disparition des butins rares etc... Elles étaient faites pour attirer plus gens, mais c'était trop différent de ce à quoi les gens déjà présent étaient habitués et quand le jeu auquel tuas mis des centaines, voir des milliers, des dizaines de milliers d'heures change comme ça, tu perds l'envie, tu arrêtes. Limite c'est plus le choc de ces changement qui à cassé le jeu plutôt que le résultat de casualisation en lui même. Je me demande quel succès aurait eu le jeu s'il était sortie à l'époque ou maintenant en 2.x.
Et je suis désolé mais oui la variété de sort rend les persos plus dur à prendre en main au début, mais ça rend le jeu beaucoup plus flexible et contournable, sa complexité dans les sorts fait justement sa faiblesse, d'ailleurs quelques soient les mise à jour, y a quasiment toujours eu des rééquilibrages de sorts, non seulement ça ne sera jamais équilibré donc y aura toujours moyen d'en tirer bénéfice et en plus maintenant ils en profitent en l'utilisant eux mêmes consciemment pour que les joueurs récrée des persos encore et encore, c'est pire les seasons fortnite caché dans des patchs, les classes abusées qui le reste pendant des années, c'est pas une nouveauté. Puis tes sur un mmo si tu veux connaître les combinaisons sorts, équipement opti ta juste à jouer dans tout les modes et si tu veux de la perfection voir youtube et les forums.
@@Bloodsayen t'es con y'avais pas de frigost en 1.2x , j'ai la larme a l'oreil en relisant tout ça j'ai commencé à la 1.26
Ca se voit que tu n'as presque pas joué sur l'ancienne version du jeu. Ces points que tu évoques qui te dérangent font l'entièreté du "vieux dofus". Aujourd'hui c'est la course au farm des ressources - kamas - level. A l'époque c'était une montagne de passer 60 et de se steuffer correctement. Mais c'est ce qui faisait le jeu finalement. Nous avions un jeu difficile ou les réussites étaient belles et méritées :).
Je suis un joueur de 1.29 et j'ai directement stop a la 2.0 et je suis rester tellement nostalgique Alala et pour le coup je suis d'accord avec toi tout ce quil a décrit dans la vidéo comme étant atroces a l'ancienne et bien ça fesait le charme du jeux le mode phantom par exemple ou tu doit retrouver le Phoenix et bien y fallait assumer sa défaite et point ou Otomai pour ce restats ça donner un petit defis parfois gros en full sasa et une utilité à l'île.
@@vncntsch7963 La 1.29 existe toujours.
@@vncntsch7963 j'ai tenu 1an sur la 2.0 le jeux ne me plaisait plus
@@michelcecere7286 comment?
@@nicolasgiraudo6342 jai même pas osez le changement était trop radical jai directement aretter maintenant y reste plus que de la nostalgie
Dofus était simplement magique avant, plus maintenant
Il était nouveau pour l'époque surtout.. Je veux dire, tu vois un jeu qui sort aujourd'hui avec les graphismes et le gameplay de Dofus 1.29 tu y joue JAMAIS x)
A moins d'être maso... Mais ça ça t'appartient :p
Avant on avait 10 ans, maintenant 20.. la magie est plus tellement là
@@dydy1228 dofus actuel est meilleur imaginez le dofus 2.48 a l',époque ça aurait été dingue !
Plus maintenant parce que tu le connais depuis 14 ans. c'est si dur à comprendre la nostalgie ? Que le fait de découvrir quelque chose de nouveau sera toujours supérieur ?
Smyle Smyle Qu’est ce que tu raconte? Il est fou lui mdr
5:50 mdrr je me rapelle avoir abandonne le jeu une fois parceque je ne savait plus quoi faire en fantome, je pensais avoir tout perdu
HAHAHAH MOI aussi ptdr jetais super deg mdrrr
Ça me manque de plus pouvoir drop les pano sur les monstres directement. Quand tu finissais un boss c'était toujours le loto de savoir si tu n’allais drop un item de la pano du boss ou même les mobs en général c'était la joie de drop un morceau de pano
Cetait bien et ankama le savait c juste pour faire face aux bottes quils ont changé cette option
Euh ça fait genre un an que ça a été remis ça hein xD Sur monocompte à la sortie on a tous été drop nos pano bouf et nos pano prespic xd
La fameuse map du drop gelano
mais tellement !!
ouais je trouve que les drops rare apportait clairement un plus, maintenant tu finis un combat il n'y a plus aucune surprise (à part contre les bouftous et prespic ok, mais t'as vite fait le tour de ces deux monstres...
Je préfere clairement la 1.29. Non pas pour la nostalgie, mais pour la mentalité des joueurs en géneral. Mais Dofus 2 me sert beaucoup pour l'abo
Mais c'est sûr qu'il a des systéme bien merdique sur 1.29 😂 mais je préfere galérer à up 200 que de up 200 en 1-2 jours😂😂😂
Pour ma part c'est 1.29 depuis plusieurs moi et j'adore
Supprime
Mais oui up 200 en 1-2 jours et puis quoi encore
@@sylvaincarrie1347 bref tu as compris tu vas arene korri en moins d une semaine tu up 200 et tu profites pas du jeux bl triste
@@polaportation8982 c est son avis alors laisse le
Luc Mangeolle les joueurs ne font pas partit du jeu enfaite... c’est debile
Tu as eu de la chance de commencer dofus avec les crafts en série! Moi au début, c'était craft par craft, clic par clic pour faire des séries. J'en ai pêté des souris et j'ai à 31 ans de l'arthrose à l'index droit, merci dofus!
Il a bien insisté sur dofus 1 alors qu'en réalité, il n'a parlé que de 1.29. un classique ..
On a saigné du doigt, mais que c'était gratifiant !
Je me souviens de la maj des crafts en série, il faut avouer qu'elle a fait du bien ! On pouvait faire nos craft tout en allant jouer dehors ! (ou aller au college ahah)
C'était tellement la bonne époque ! Tout était plus difficile et surtout on connaissait la difficulté pour les craft les exo etc et dofus à perdu son âme depuis la 2.0
Nice une bonne vidéo chill en rentrant des cours :D
Moi j'adorais et j'adore toujours les anciennes musiques. Je trouvais certains mobs plus beaux (bouftou, rose démoniaque,...). Niveau animation des sorts, je m'étais fait une iop juste pour voir ses sorts. J'adorais les petites lumières qui tournaient autour de moi et le son que ça faisait quand je me boostais. Que de nostalgie... Dofus 1 était vraiment mignon mais Dofus 2 est bien plus pratique.
Je suis d'accord avec toi, dofus 1 était mignon, tu avais envie d'y jouer pour l'ambiance.
Pour dofus 2, personnellement, pour avoir fait le tours.. c'est devenu beaucoup trop simple, on peut passer un métier 200 en une journée, on peut monter un compte 200 en une paire de jours si on sait comment s'y prendre alors qu'avant même en donnant le meilleur on mettait beaucoup de temps pour tout ça. C'est devenu un jeu trop accessible, après je comprend ankama, tous les jeux deviennent facile à jouer, les gens n'aiment pas galérer dans les jeux, du coup il faut tout leur donner et tout de suite sinon ils partent, d'un point de vu marketing c'est une bonne stratégie, ce que je trouve dommage c'est que ankama à délaissé ses joueurs les plus fidèles, leur a craché dessus au profit du nombre. Il ne faut pas oublier qu'au départ du jeu nous étions vraiment très peu à jouer, quand j'ai commencé nous étions 300 sur notre serveur ( le tout premier ), on discutais comme on discute avec des amis avec le staff d'ankama, certains d'entre nous sommes devenus modérateurs, et un peu après le passage de la 2.0 plus rien, car après la 2.0 l'objectif du grand patron était de faire le max de profit ( ce qui peut se comprendre ) et même si ça avait déjà commencé avant on nous a craché dessus.
PoisonIop un ami s'est fait ban ses 2 premiers gros comptes sans raisons, mon ami Barbok s'est fait ban parce qu'il rendait le jeu plus facile en expliquant tout ce qu'il pouvait expliquer et j'en passe.
On ne demandais pas de récompense de fidélité, simplement qu'on nous considère comme ce que nous étions, on à fait vivre ce jeu, sans nous jamais la 2.0 n'aurai vu le jour, sans nous le jeu serait mort il y a 7/8 ans, on a ramené du monde, on a donné 80% des idées du jeu, on a aidé pour les changements des classes, bref ce jeu était plus le notre que celui du patron et on nous a craché dessus, on nous a mis de côté, pas même un remerciement.
Personnellement je trouve que chaque version à ses plus et ses moins. J'ai débuté en 2005 et ce que je trouve vraiment mieux aujourd'hui c'est le contenu PvM, sur Dofus 1 le PvM se résumait à boost + spam cac. Vraiment tout ce qui touche au contenu PvM est beaucoup mieux aujourd'hui pour moi.
En revanche y'a des trucs que je regrette vraiment, les traques qui étaient vraiment fun même si pas équilibré (rpz les sacris dans les maisons). Et les assauts des cités que je trouvait ultra fun. Tu te retrouvait à 20 brak et tu allait foutre le bordel à Bonta, c'était vraiment génial. Je trouve aussi qu'avant le jeu avait une certaine magie qui est indescriptible.
Assauts brak ou bonta pour délivré tes kheys dans les prisons lol avec le levier
Mdr la meilleur période comme ta dis c'était les traques
Je joue depuis 2005 aussi et je en suis pas d'accord, le jeu était orienté pvp, tu avais moins de mobs, tu avais moins de zones et de donjons mais plus de 90% des joueurs jouaient pour le pvm, maintenant le pvm est secondaire, avant on faisait la queue pour attraper les boss de donjons maintenant tu peux farmer les donjons sans attendre.
Ils ont casualisé le pvm et favorisé le pvp.
Pour être honnête, je trouve que c'est l'inverse total, maintenant tu peux limite OS certains mobs que tu mettais 10/20 min à tuer avant, avant justement c'était pas juste on boost et on tape, avant il fallait réfléchir, maintenant c'est on bourrine.
Sans compter les zones que tu ne peux pas farmer parce qu'elles appartiennent à des alliances etc ..
Je pense qu'on a pas joué au même jeu.
Pire que bien cette vidéos nostalgies ! Continue comme ça humi
tellement de souvenir, merci pour cette video !
Ma plus grosse déception sur Dofus 1:
Avant la 1.29 les Osa avaient un marteau dans leur description. Donc j’avais appelé le miens « Degadumarto » pis en 1.27 ou 28 je sais plus, ils avaient plus le marteau mais des tofus de merde du coup mon pseudo voulait plus rien dire
Dommage :")
tin déjà que c'était naze avant mais avec la modif c'est encore pire x)
TheChattounet raaaah ça va j’avais 8 ans mdr
@@clearwolf1827 moi c'était chronch car j'étais boulanger :'D
D'ailleurs c'était le marteau pano bouftou si j'me souviens bien
Casualiser n'est pas corriger.
Ils on casualiser le jeux pour que les gens ne jouant pas tout les jour au jeux puisse profité du HL je peut comprendre que sa dérange mais au pire il on réouvert des versions 1.29 perso je prefere le passage de a la 2.0 après chacun son avis et surtout son style de jeux
Bonjour petite question est-ce que le multicompte est toujours aussi présent ? Et pouvez-vous m'éclairer sur le serveur monocompte merci
Merde ! Le retouuuuuur en enfance trop de nostalgie !
J’ai commencé à peu près comme toi Dofus, et je suis allez sur Brumaire quand j’ai commencé à m’abonner. Superbe vidéo mon gars comme dhab 👌
Je voulais en faire une dans ce style en plus sur ma chaîne ! 😆
c'est marrant car tous les point dont tu parles, rentrent dans l'effet de casualisation :
-1) cliquer sur les soleils : franchement on parle d'ergonomie, on s'en fou parle de choses qui on un reel impact sur le jeu....
2) le craft 1 à 1 avec les echec : Oui ca rendait deja un sentiment de labeur, c'etait de l'organisation de te dire bon je me co, je lance mes crafts je fait autre chose pendant ce temps, oui j'ai une chance de rater le craft c'est un risque et ca regule le prix
3) Fantome super lent : Quand tu meurs c'est hyper casse couille donc tu fais plus attention a ton gameplay car ta pas envie de perdre 10min a rejoindre le phenix.
4) Perdre a la salle du boss : ba ouai pareil, ca demander de jouer un peu moins yolo et d'aller sur BARBOK xD regarder les sorts de mobs et les placement a avoir
5)
Avant c'etait mieux non, mais les joueurs sont enfermé dans cette casualisation des jeux et cette frustration de pas retrouver ces sensation d'accomplissement !
Sans parler de l'interface 1.29 qui est beaucoup plus fluide, clean, propre... Sur 2.X elle bouge partout, les onglets s'aligent mal et il y a des boutons partout.
On peux parler aussi du gameplay général, des sorts de classes qui a trop modifier les classes. Des nouvelles classes qui ont pop...
Du graphisme 1.29 vs 2.X, c'est une question de gout... mais je préfère voir un sram 1.29, ou iop 1.29, un eca 1.29, que des personnages wakfu.
La liste est très longue... je pourrais écrire un livre !
Juste l'ergonomie c'est la base d'un jeu ....
La casualisation de 2.0 ? Faut prendre le truc dans son ensemble hein. faut aussi rappeler qu'à l'époque les trucs les plus durs du jeu c'était bworker et ougah hein. La casualisation a été faite en 2.42 quand ils ont facilité tous les donjon 200 déjà sortis. ce dont tu parles c'est bel et bien de l'ergonomie.
J'ai commencé le jeu à la sortie de Djaul personnellement et le seul et unique truc que je regrette de la 1.X c'est la musique.
Après j'avoue que voir du gameplay 1.29 ça rend un peu nostalgique mais bon sang... les tours de jeu étaient long et tellement scriptés. tour 1 boost, tour 2-3-4-5 le plus de coup de cac possible... wah.
Dofus 1.29 c'est mieux en souvenir point final. J'y suis retourné pour la nostalgie et quelle horreur. Quelle putain d'horreur. 0 fluidité, 0 personnalisation arrêtez un peu. Le sentiment d'accomplissement est toujours présent. Arrête un peu y'a pas que le PL 200 aujourd'hui, certes être 200 ça n'a plus la même valeur qu'auparavant mais crois moi que quand tu fais des duo dj 200 c'est pas facile. Le jeu a plus de 10 ans encore heureux qu'il change, bien sûr qu'il faut revoir les classes même si Ankama niveau équilibrage c'est le gouffre. Casualisation? Coco c'est une entreprise avant tout hein, le
Jeu faut qu'il plaise à un maximum de monde et qu'il attire du nouveau monde d'autant plus qu'il est ancien. Reste sur la 1.29 le serveur officiel est encore ouvert plus que de dire que la 2.0 est casualisé. Le simple dj Harebourg casualisé? Et viens pas me dire qu'il suffit de regarder sur internet blabla. Tal Kasha et autre ce sont clairement pas des dj pour casu, et je parle pas de ceux qui se les font passer. Donc si y'a toujours un sentiment d'accomplissement. Dofus 2.0 est encore un jeu très long, faut y passer des heures et des heures. Ils ont essaye d'optimiser ces heures de jeu inutiles pour faire autre choses. Tu crois que c'est tout le monde qui a une vie de chomeur qui peut passer 2h a literallement rien faire sur un jeu en attendant ses crafts? Pense pas qu'à ta vision de la chose. Le craft 1 par 1 l'utilité est de 0 juste perde du temps et le nouveau joueur qui voit ça il se dit allez hop flemme de ce jeu où tu farmes des heures et des heures sans jouer véritablement. Dofus 2.0 a fait de gros progrès là dessus.
UnRavel.RaVen Totalement d'accord, mise à part la musique ce qui me manque de 2.0 c'est quelque chose que j'aurais jamais plus dessus c'était la découverte du jeu avec une guilde géniale. surtout que mon but actuel sur dofus c'est le full succès et ... bah sur 1.29 y'a pas de succès comme ça c'est réglé xD
Je crois que le mode fantôme c'était pour emmerder les bots
Les bots qui meurs issou
Issou la chancla
Ayaaa eussou el bougnadere
les bots ils rigolent de ton mode fantôme.
9 ouais c’est vrai que j’étais dans le studio d’Ankama et que c’est mon idée qu’on a implanté hein gros debile
TOUTES ces modifications ont beaucoup facilité le jeu finalement, aujourd hui tout est TRÈS peu cher. Un kama il y a des années valait beaucoup plus qu'aujourd'hui
Très bonne vidéo, que de bons souvenirs depuis 10 bonnes années
Il y a encore des gens sur la 1.29 ?? Merci
Bonne vidéo
les bons éléments selon moi : le changement de maps sans les soleils, la deco reco en combat, les donjon modulaires et le mode tactique, le reste honnêtement c'est juste le jeu qui est devenu de plus en plus casu
"de plus en plus casu" explique en quoi ? le late game se limitait à farm un CM et un meulou et à tuer de temps en temps un fungus avec des classes sans aucune mécanique plus profonde que cliquer/taper, en quoi c'est plus "skiller" qu'un full succès comte ou que la majorité des donjons 200 actuel ?
faudrait revoir vos définitions de "casu" ou juste éliminer la couche de nostalgie qui transforme vos souvenirs.
La déco reco en combat tu peux le faire sur 1.29, n’écoute pas ce c..... d’humility
Aucune mécanique plus profonde que cliquer/taper. Ah...
Oui, il faut te rappelé comment était les classes à l'époque ? le pvm qui se limitait à je vulné, et le sacrieur qui à stack des chatiments infinis pendant X tours one shot les mobs un par un. Et je parle même pas du full boost/cac. donc oui, ça allait pas plus loin qu'un cliquer/taper. mais c'est clair, suffit de voir les nouvelles classes/refonte pour ce rendre compte que c'est un jeu devenu casu, suffit de voir un xelor, un roublard ou un elio !
@@plopcha après 2 commentaires super haineux on a bien compris que tu est un fan boy en mal, si mon point de vu te dérange il doit bien y avoir une raison, bref je dit ce que je penses, si ça te plaît pas je te souhaite bon courage
j'ai arreter dofus après le passage en 2.0 et j'ai envie de reprendre, vaut mieux jouer en team de 4 ou 8 ?
Yo humility ! Super vidéo comme d'habitude.
Si tu refait une vidéo concernant les différences dofus 1 et 2 , parlé des musiques 😉 qui étaient bien meilleurs et prenante que maintenant ! Sans parler des problèmes de sons actuel.
"Arnaque" quand tu volais des K a tes adversaires 😂
oui dofus était mieux avant
salut Humility, je cherche des joueur francais qui joue ensemble sur la 1.29 connait tu un discord ou autre ?
Tant de souvenirs ! Les points 3 et 4 en particulier ... Quand j'ai commencé Dofus c'était sur le vieux PC de mes parents, qui s'éteignait tout seul très très TRES régulièrement, à tel point que mon premier perso je l'ai monté lvl 60, en étant du coup déconnecté 1 combat sur 3 MINI (et non j'exagère pas... imaginez un peu le temps passé en fantôme, et bien sur j'ai jamais pu faire un seul donjon à cette époque) Et pourtant j'étais tellement amoureux de ce jeu que j'ai persisté encore et toujours. (Je joue pu depuis plusieurs années maintenant et je suis tombé par hasard sur ta chaine, la nostalgie est vraiment abusé là xD)
Et les TP aussi... on jouait a 8 comptes avec des potes, on avait marié la moitié à l'autre moitié pour avoir a déplacer que 4 persos sur les 8. C'était tellement révolutionnaire tout ces changements
Personne parle des traques sérieux ? c'est ce qui me motiver à jouer tout simplement
c' étai pas équilibré, c' est largement le koli 1v1 de mnt
C’était le feu les traques.. quand tu passer 3h à courir pour agresser le mec .. il te rester 3 parchos t’étais paniqué ✌🏻 et la ... il a deco
C'était pas intéressant
yep ^^
clairement, la 1.29 c'est dofus non pas la 2 c'est du n'imp
Il y avait aussi
•••des cac privilégiés selon la classe. Par exemple sram avait 100% de dégats aux dagues, 90% aux arcs, et 80% au reste (ou alors c'était 120/110/100, mais ça revient au même).
•••le farm des métiers de récolte était très différent, a chaque lvl on gagnait du temps de ramassage. Par exemple il fallait ~13s pour couper un arbre au lv1, et 3s au lv100.
•••Les dofus se dropaient en général sur des boss de DJ, a taux très faible. Ce qui faisait que même en étant pas très HL, on pouvait squatter une place en dj et choper un dofus turquoise/ éméraude / vulbis / pourpre !
•••Il me semble que quand on faisait un reset carac, au début ça enlevait les parcho. Donc il fallait être sûr de son coup quand on se "parchotait".
•••Il n'y avait pas d'érosion ! Donc pour spec combats d'éniripsa, en général fallait prendre sa journée.
Perso j'aimais beaucoup le fait d'avoir des dagues, on pouvait aussi faire plusieurs fois le CaC parce que ca prenait 3PA seulement, et ça cassait des bouches :P
Je me souviens que j'était un cra agi au dague, je surprenait beaucoup de gens en pvp comme en pvm ça me manque.
Question à laquelle je n'ai pas encore trouvé de réponse (Je n'ai peut être pas chercher assez profond...)
Je viens de récupérer mon compte après une très longue absence.
J'avais un perso presque entièrement parchotté, et je vois toutes les stats revenues à 0.
Du coup, j'ai tout perdu ?
Exact 7 ans de pause dans mon cas olalala les changements je suis re-devenue une NOOB x) merci pour cette vidéo. Néanmoins je retourne aussi un peu sur Dofus rétro :D
les Cac infini !!!🔥
rip mon cra feu pano cm meloro lvl 160 je démontais des lvl 180 car à l'epoquie on avait pas 4000 de vie et full crit meloro je fesait entre 2400-2700 au tour
@@nicolasgiraudo6342 Pareil pour mes xell terre, si t'avais la malheur d'être au cac c'était deux coup de griffe pourpre à 1200 chacune.
Pourri ça. No brain.
Invisibility, le fameux sram 1.29 full soin
Je sais pas si c'est de l'ironie je me rappel plus de Onyx et surtout Joy, rampage et ramboplx moi ^^
Très bonne vidéo humi il est vrai que les points que tu as évoquer étaient horrible mais que cette version est nostalgique :)
HAHA les bons souvenirs qui resurgissent ! J'ai pas énormément joué sur Dofus (à l'époque j'avais accès à l'ordinateur familiale 2h pendant le weekend et c'est tout mdr/ Et encore je devais partager mon temps avec mon frère) version 1 mais assez pour retrouver de la nostalgie en voyant les anciens artwork ! super vidéo je like
La première fois que j'ai été en mode fantôme c'est en 2007 en fessant une quête à Incarnam.
J'ai tellement rien compris au truc que j'ai du me re-créer un personnage.
Je pense qu'ont restera tousses nostalgique de l'ambiance de la 1.29 globalement sur Dofus il reste que des vieux joueurs, la découverte du jeu l'ambiance un peu naïf et bonne enfant a disparue c'est triste mais c'est comme sa, le jeu en lui même a évolué et es a mon avis 100x meilleurs qu'avant
*tousse*
@@molonelreplay correcteur il met des s partout sa me gonfle
Ahah la galère x)
J’étais sur summens, il y a plus de 10 ans et la maintenant je suis de retour sur dofus touch!
Merci pour cette vidéo
La 1.29 n'était pas si bien(pour l'époque c'était génial et on s'amusait beaucoup) mais c'était grâce l'ambiance de cette époque(pas si lointaine que ça d'ailleurs) que tout le monde l'appréciait et reste nostalgique à l'égard de la "meilleur" version de Dofus mais le jeu tel qu'on le connait actuellement est très appréciable également et et si on joue à 4 potes à faire des donjons bas niveau en panoplie bouftou: c'est toujours aussi amusant et addictif.
Et puis on était tous plus jeune et les MMORPG était "a la mode"
Dofus était un "gros" jeu a l'époque car si on compare Dofus a ses concurens en 2010 il était très bon. Maintenant compare Dofus a ses concurrents en 2018 il est plus si gros et intéressant que ça
ce n'est pas l'ambiance, c'est le fait d'avoir fais tes premiers pas sur le jeu qui le rend si édulcoré et intérrèssant. avoir une vision nouvelle sur quelque chose sera toujours plus intéressant qu'après l'avoir vu pendant 14 ans. les joueurs sont les même, je peux te l'assurer ^^.
plopcha Moi personnellement, c'était vraiment l'ambiance
Le retour de videofus 14:44 xD
Je suis d'accord à 100% avec toi ces améliorations nous font du bien mdr c'est plus jouable même si certain truc me manque d'autres ne me manque pas du tout, la lenteur des combats était vraiment horrible x)
Merci pour tous ces bons vieux souvenirs ! Nostalgie 😍
Le rekop, c'était mieu avant
ça enlevais 1 PA en critique et ça tapais à mort dans tous les élément en non-coup critique si je me souviens bien (avec 1/2 de critique naturelle)
@@tynrilssouperfide4541 plus cancer que op xD
Certe mais le PvP 1.29/2.0/2.29/2.40 aura toujours été mieux que le PvP 2.43/2.45
Impos [Nofk] 2.40 y avait up sacri osa
Noob
@@leikyz7015 tgm mdr
@@leikyz7015 tu sait très bien que c'est la vérité
@@rapoarc7093 bahwé mais j'prefere l'ancien osa 2.40 qui était archi cancer que celui de maintenant qui est pire et toute les classe sont pire
Pouce bleu pour le retour en arrière, je ne le fais pas d'habitude mais tu travails bien, merci pour cette vidéo bonne continuation
A chaque fois que je te voit sortir une vidéo, j'ai eu une envie : allez jouez à Dofus :D
Nouvelle vidéo où on parle d'anecdotes qui étaient horribles dans la version 1 !
Bon visionnage à tous, je compte sur vous pour vos likes et retours !
Et les coups des stats avant aussi . Il fallait bien choisir ton élément car le coup en point étais pas le même !
Humility Il y avait un passage secret pour aller à Bonta depuis Frigost il y a longtemps
les cases bug aussi mdr
Salut Humility, au sujet des restats gratuite comment tu procèdes ? Mettant remis récemment à Dofus je ne trouve pas comment faire au delà du niveau 30, en dehors d'aller voir Fée Risette ? Merci d'avance et bonne continuation ! 👍😊
Le G.Rôm Légendaire au delà du niveau 30 c’est payant enfin tu dois avoir une orbe reconstituante si mes souvenirs sont bons
Oui DOFUS étais mieux avant.
J'ai rejoué à Dofus grâce à la Série Wakfu ( saison 3 sur la 4 je suis pas sur de la chaine ). J'ai repris en septembre.
J'ai commencé le jeu pour la première fois j'avais 8-9 ans , j'ai arrèté quand les sacri full eau disso fesaient pex aux mouth ( j'en faisais parti ;p ).
Et j'ai donc repris l'année dernière ( maintenant j'ai 17 ans nostalgie comme dirait Humi ) :p
je me suivient du tps ou je lancé le crzft de 1500 amulettes bouftou juste avant d'allais mangé et lorsuq eje revenai c'étais toujours pas fini
Clairement j'suis absolument pas d'accord avec tes anecdotes "1.29" parce que tu es en train de décrédibiliser cette version alors que la plupart des trucs n'existaient plus dans cette version (Déco en combat qui faisait quitter/Drapeau pour trouver le phoenix...), tu balances toutes tes anecdotes en rigolant un peu en mode "c'était de la merde" alors que non, c'est les gouts et les couleurs.
Les échecs critiques clairement pour ma part j'suis dégouté que ça n'existe plus, ça donnait un côté aléatoire sympathique aux combats.
Certes la 1.29 était longue en terme de gameplay, par contre dire ça maintenant alors que c'est pire sur la version 2, c'est chier dans le pâté, le jeu a des ralentissement vénères au bout de 15 minutes et crash toutes les 2 heures (expérience perso sur un gros PC), je n'ose pas imaginer les autres joueurs avec un pc de la génération précédente.
Franchement c'est pas méchant, mais j'ai l'habitude de te voir parler d'un œil neutre et c'est pourquoi je met un pouce rouge, j'aime clairement pas cet arrogance vis à vis d'une version que tu as logiquement très peu connue ou dont tu te souviens mal (étant donné que tu as commencé en 2008).
Uzes merci 1000 fois pour ton commentaire je suis 100% d’accord.
Ou est ce qu'il a dit que c'était de la merde la 1.29 ?
Tiipi Nul part. Tu as simplement mal lu.
Tiipi bah ecoute sa facon de parler
Le mode tactique n'existé pas mais on avait quand même le mode transparent et les décors ne m'ont jamais posé problème. après y'a des trucs qui m'ont dégouté du jeu. c'est toute les limitations sur les stats. PA/PM/PO. je joué un eca feu full PO, et balancer des rekop, topkaj langue rapeuse ou même le boomerang perfide à entre 18 et 22PO c'est ce qui me plaisait. mtn je trouve la limit a 6 pourri. je sais plus combien j'avais mais j'etais a genre + 12 ou 14PO quand j'ai arrêté.
Pour les HDV je trouve limite ça normal que les HDV ne soit pas lié. c'est deux factions différente donc logique. Apres je pense que l'on voie les defauts mtn mais a l'époque ça nous géné pas, on avait le temps, le jeu etait moins axé sur le rush et l'xp facile.
J'ai pas check la video , j'ai regardé les commentaires vite fait et on voit que beaucoup parlent du fait que tu critiques l'ergonomie et les fonctionnalités. Mais pour moi, c'est pas ça qui fait qu'un jeu soit réussi ou pas.
Je pense qu'en vue du jeu actuel et pour proprement adresser la comparaison, tu dois te demander si les joueurs resteraient sur le jeu en version 2.47 avec les changements de map en soleil, les vieux graphismes, les crafts, les vieux mécanismes et tout le reste qui en suit. Je ne pense pas.
Sur la vieille version si, les gens aimaient le jeu pour le jeu en lui, les activités répétitives et fun qu'il proposait, et les graphismes & musiques certes moins travaillés qui du moins contribuaient à créer une atmosphère agréable qui donnait cette ambiance d'aventure.
En vue de mes nombreuses visites sur le forum, j'ai pu voir qu'au fil des ans moins en moins d'anciens joueurs s'accrochent au jeu. Prenons le bouclier cousu en exemple, j'ai vu des posts parlés du fait qu'il fallait être joueur depuis 2013 ou blablabla pour l'avoir et que c'était un symbole d'ancienneté pour les joueurs qui l'ont et blablabla faut pas le mettre en vente vs des E.
Du coup, ceux qui sont abonnés à toi et qui t'ont donner ton petit pouce bleu n'ont pour beaucoup d'entre-eux jamais mis les pieds sur la version 1.29, n'y ont jamais donnés une chance. Ils se sont arrêtés aux graphismes et ont jugé le jeu par le visage des personnages moins travaillés plutôt qu'en y donnant une chance et découvrir ce que le jeu propose réellement.
Bon en vrai les problemes que tu cites dans la video ne sont pas de vrais problemes qui font en sorte qu'un jeu est mauvais. Je pense sincerement que c'est une video pour faire des vues plutôt qu'autre chose, tu parles à un public non-informé, tu parles d'un sujet qui n'est pas du tout d'actualité mais pas du tout et tu donnes des arguments de merde. J'veux dire personellement entre 2007 et 2009 je me suis jamais plaint car un gars bloquait le soleil jaune. Ou sinon, tu faisais le tour comme dans la vraie vie quand tu conduis. Si tu peux pas tourner à droite tu fais gauche, gauche et gauche. Le chargement de map se fait 10 fois plus rapidement que maintenant et donc y'avait pas de soucis.
Tu parles aussi de blablabla c'était atroce de blablabla en 1.29, et tu dis que comme plusieurs tu as fait plusieurs pauses de quelques mois mais non. C'est la nouvelle version qui t'a batit. Tu as farmé le jeu comme jamais depuis la 2.0 ou la 2.x jsp quoi . T'as fait peut etre une seule pause avant ton streak de 5-6-7-8 ans mais c'est tout hein. T'étais rien en 1.29.
Sinon pour le craft, jamais tu attendais des heures. Jamais de jamais de jamais j'ai attendu des heures. Et puis il y avait des recettes rapides pour confirmer mon précédent point que t'étais un noob sur la 1.29 malgré ton vieu âge qui te donnait la capacité de comprendre le jeu un peu mieux que les autres gamins de 8 ans a l'époque. Tu cliquais sur recettes et puis tu double cliquais et c'était bon racontes pas d'connerie. Même si encore, c'est pas pour ça que le jeu est mauvais. Et puis prenons tes dires comme vérité pour une seconde. Les joueurs devaient attendre très souvent des heures pour faire des crafts mais ils restaient sur le jeu quand même? Pose toi des questions, le contenu devait être super méga fun pour compenser ces soucis techniques non?
Et les échecs dans les recettes existaient bien longtemps après la 1.29.
Pour les fantômes, encore une fois, jamais de la vie j'ai mis une heure pour me rendre au phénix. Et pour confirmer ce que j'ai dit plus haut encore que t'étais un noob, tu n'avais qu'a double cliquer sur le soleil jaune pour que tout de suite le drapeau rouge s'affiche sur ta map et te guide vers le pheonix le plus proche. D'ailleurs tu as un drapeau rouge sur ta video quand tu dis ta connerie j'ai pas trop compris.
À propos de la reconnection en combat, l'apparition de la règle du 20 tours actuel a été mis bien bien en place avant la 2.0 et de la version finale de la version 1. Minimum 2 ans. Du coup encore une fois je vois pas trop, t'as ptete regardé squeezie puis t'as décidé de dire pareil car vu ta mémoire a propos des autres sujets, je doute que ce que tu racontes sois vrai tes annecdotes doivent etre fausses. Et encore une fois, rien à voir avec la qualité du game design.
J'en peux plus a t'entendre rigoler a chaque anecdote. Deja les donjons étaient fun, avec du butin interessant alors même si tu recommencais a la salle 1, certes tu étais deg mais bon y'avait des récompenses à la clef. Et puis c'était pas des donjons protozorreur qu'on avait à l'époque. Tu gérais bien ton truc et puis tu perdais pas si tu savais ce que tu faisais hein en n'étant pas trop bas level. Pas comme aujourd'hui avec une team optimisée et ayant fait le tal kasha 6 fois, il se peut que si je décide d'en taper 1 demain, bah je pourrais perdre.
Et puis pour tes donjons modulables de mort, encore une fois c'était bien après la 2.0. Et tu dois vraiment dire de la grooosse merde, tu n'avais plus rien à dire et puis t'as creusé bien loin pour trouver cette connerie. Personne mais personne jamais personne était content de la maj dj modulaire. Les gens deja ça jouait à 8 à l'époque en sachant qu'il y avait 15 fois plus de population en 2007. Et puis il dit qu'on devait taper 8 mobs avec 4 personnages donc deja jai dit que c'était pas souvent a 4 qu'on jouait et puis tu dois aussi savoir que certaines salles n'avait que 3 mobs. Même shatofu s'était plaint de ca quand il parlait je crois de farm dj glourscéleste? Il disait que la maj dj modulaire prolongeait son farm car toutes les salles avaient désormais 8 monstres.
Du coup pour résumé, ce sont les dj modulaires qui ont créé la mode du 4 comptes (qui est d'ailleurs très cancer) Pourquoi ne pas pouvoir faire des donjons avec 7 potes au lieu de 3? Et cette maj était après la 2.10
Et puis c'était pas 8 monstres à chaque salle mais souvent bien moins.
Sinon pour sa critique du mode tactique, encore une fois rien à voir avec le game design, mais vous pouvez voir son personnage niveau 40 ou il est? Il est parti jusqu'au fungus pour trouver un semblant de map qui avait des obstacles pour gener notre vision. Le gars il est parti chercher loiiiiiinnnnn jpp. Puis il se force à ricaner alors qu'il sait qu'il a galerer à trouver cette map.
''des champignons qui prenaient 50% de votre écran'' ouais non non non. Faut les atteindre ces 10 minutes hein.
Tes exemples de coup critique au cac tour 1, pas la peine d'nous dire des conneries hein. Fin on sait calculer, 1/50, 1/75 1/100 dépendant de ton sort. Pas la peine d'nous inventer des ''jvous jure les gas tro souven ca mé arivé lol hihihihihahah''
Et puis encore une fois, la colère ec 1/2 c'était 4 ans avant la 2.0
''c'était galere a se deplacer yavait pas de havre sac'' Qui sen bat les couilles des havres-sac? Potion rappel.
QU'est-ce tu racontes ''yavait pas autant de potions a lepoque''
Le seul point c'est oui certains mobs avec moins de 4 pm se déplacaient lentement. Mais au moins ce n'était pas du lag. Ca n'avais pas de mini freeze pixélisé. Les changements de map se faisaient rapidement. AUjourdh'ui en 2018, le chargement de map ca prend mais 4-5 secondes et puis meme apres ca ya encore des modes marchands qui apparaissent au fur et à mesure que tu traverses la map.
Pourquoi est-ce que t'es mort de rire quand tu dis que le jeu étaient en 16:9? FIn j'vois pas pourquoi t'éclates de rire pour ça
Pour ton exemple de restat, je peux te promettre que 100% de tes viewers ont commencé le jeu avant 2018 du coup bat les couilles total. Tu parles de 1.29 dans ta description, tu donnes l'idée que tu parleras que de la 1.29 vs la 2.0 dès le départ de ta video alors reste cadré.
Tu peux raconter ta merde aux gens qui ne savent pas et qui n'étaient pas la a l'epoque si tu le désires, moi je sais et tu ne m'auras pas
a mon avis tu as 15 ans. rien d'autre a ajouter
@@florianpep Si il a 15 ans aujourd'hui, c'est qu'il a commencé à jouer à dofus à 2 ou 3 ans, donc dis pas de la merde juste parce que t'es pas d'accord avec lui. Personnellement j'ai commencé Dofus il y a 12 ans et tout ce qu'il dit dans son commentaire est absolument vrai pour un vrai joueur de l'époque, et pas un putain de casu qui est arrivé à la dernière semaine de la 1.29 comme le mec qui a fait cette vidéo de merde
Tout à fait d'accord avec toi ! J'étais là au tout début du jeu sur jiva puis sur brumaire où j'ai passé 7 ans jusqu'en 2011. J'ai repris ya seulement 2 mois sur la 1.29 car justement ce que j'aimais dans ce jeu c'était la difficulté.. Déjà rien que les challenges ça m'énerve car je trouve que ça rapporte trop.. Donc la 2.X c'est pas pour moi.. Trop simple, trop enfantin..
Pour les graphismes chacun ses goûts, moi je préfère la version 1, je préfère l'aspect assumé en 2d peinture plutôt que de la fausse 3d avec des persos "kawaii" comme on en voit partout.. Après c'est que mes goûts..
Je dis qu’il a 15 ans car son seule but est de contredire... quand il dit qu’il est allé cherché une map a l autre bout du jeu (pour le mode tactique) c est simplement pour illustrer son souvenir de cet endroit... je suis aussi un joueur depuis 12 ans et je kiffais a mort 1.29. Cependant j avoue que les changement ont permis une meilleure jouabilité et fluidité
@@florianpep Son seul but c'était de dire que le mec qui a fait la vidéo dit de la merde à sa communauté vu qu'il dit pas mal de merde, parler d'un sujet que tu connais mal c'est con
Ah tu dis qu'il a 15 ans juste pour cet argument qu'il a donné ? C'est un peu con vu que c'est plutôt vrai, ok on avait pas une visibilité de ouf sur cette map, mais sur les milliers d'autres map y avait pas ce problème, donc dire ''le jeu était plus pourri avant'' parce qu'une map sur 1000 au lieu de 0/1000 était moche, c'est totalement con, m'enfin t'as le droit d'être pas d'accord mais le traiter de gamin pour si peu c'est ridicule je trouve
Je n'ai pas beaucoup connu dofus 1 et 2, mais cette vidéo m'a intrigué par son titre. A écouter tes arguments, à chacun d'entre eux tu dis en gros "c'est mieux maintenant parce que c'est plus simple qu'avant", et à chacun d'entre eux je me dis "ha ! C'était cool avant ! C'est dommage qu'ils aient enlevé ça, le challenge a disparu...". Je comprends mieux pourquoi les gens râlent que le jeu ait changé. Pour presque la moitié des changements qu'ils ont fait que tu dis "c'est mieux", j'aurais justement préféré le changement opposé ...
Mais la vidéo est intéressante, ça permet de se forger son propre point de vue :)
Je vais mettre ma petite patte aussi en tant que "vieille" ^^
1) Les petits soleils -> J'ai jamais rencontré les cas d'antijeu dont tu parlais quand je jouais du temps des soleils (et je trouve ça pas très fair play d'ailleurs mais soit), donc aucun souci. Pour moi, c'est un aspect aussi emblématique que les classes dans le jeu et ils me manquent un peu. Surtout que le groupe de mobs dessus (seul cas de figure qui correspond) et qui en plus agresse, bah ça rajoutait un peu de difficulté :') Enfin, heureusement ! Ils nous ont gardé des petits soleils (pour sortir des bâtiments), ça contente la nostalgique que je suis ^^
2) Le craft en 1.29 -> Mon pauvre, si tu trouves déjà le craft automatique 1 par 1 lent... Je ne te dis pas au touuuut début quand il fallait remettre les ressources de la recette à CHAQUE tentative. Ça prenait des heures ^^ Les choses se sont bien améliorées depuis (merciiii, Ankama !) même si je fais partie des gens qui aimaient bien l'automatisé 1 par 1 (ça me permettait de parcourir le net en attendant et surtout les forums ^^)
3) Mode fantôme -> Nous sommes d'accord, c'était un vrai calvaire x) Et pour te répondre : c'était le but, en fait. La réponse se trouve dans les vieux posts de jol en fait (certains discutent sur les MàJ's sorties ^^) où en fait les devs annonçaient un système de mort punitive pour le jeu en cas de défaites trop nombreuses. Le but était donc de faire attention. Sur JoL, certains suggéraient même de supprimer complètement le personnage (comme le mode héroïque si vous voyez le topo, inspiration du serveur peut-être ?)
4) Les combats et les donjons -> Idem, on est d'accord ^^ Point positif quand même : les monstres tombaient plus facilement dans les pièges que maintenant, c'était quand même plus simple en Sram à l'époque :') Un donjon comportait bien plus de salles qu'aujourd'hui en plus de ça, avec quelques énigmes parfois (le donjon Abraknyde Ancestral/Chêne Mou en est un bon exemple) et ça durait des heures. On était quand même bien contents à la fin quand on réussissait :') Par contre, la redéco en combat est vraiment un gros gros plus dans la 2.0, ça oui ! Combien de fois j'ai pas ragé devant ma connexion en carton à l'époque ?
5) Le mode tactique -> D'accord sur le fond, le mode tactique a permis de s'affranchir de pas mal de choses (les problèmes graphiques que tu soulèves mais surtout les lignes de vue). Je trouve néanmoins dommage de se priver du décor pour ne se contenter que du mode tactique. Je pense quand même qu'en-dehors de son tour, on peut réafficher la map pour profiter d'un beau décor, et qu'à son tour (au besoin), hop on remette le mode tactique. C'est ce que je fais habituellement (le mode tactique devient moche et fadasse à regarder à force, ça donne pas envie :/)
6) Les échecs critiques -> Raaah ça manque ça. Source de tant de frustrations mais de tellement de poilades aussi (sur le mec qui a EC, bien évidemment :DD) M'enfin, je ne me plains pas trop non plus de sa disparition, remarque (sauf quand c'est mon adversaire qui joue !)
7) La lenteur des combats -> Horrible, oui, surtout que les monstres qui passaient tout leur temps de jeu avant de passer au suivant, c'était un bug (ultrachiant au passage). Les animations, ça allait encore je trouve (même si je trouve tout ça bien plus lent qu'en 2.0, c'est qu'on s'habitue au confort ^^)
8) Mentions honorables :
-> Pour le tacle, tu avais aussi des moments où tu ne pouvais plus te décoller du tout de ton adversaire, c'était super sympa x) Pauvres Enis à l'époque d'ailleurs, très sensibles au tacle ces bêtes-là.
-> Jeu en 4:3 : Les bandes noires me manquent un peu par nostalgie mais j'aime beaucoup le mode 16:9 - 16:10 qu'ils ont instauré, c'est plutôt joli (même si pas parfait).
-> Agression des monstres : les plus frustrants, c'était les miliciens ^^ Le reste, c'était du pipi de chacha à côté. Bien contente qu'ils aient enlevé ça, tiens (remerciii) !
-> HDV séparés : Oui oui oui et encore oui ! C'est tellement mieux maintenant Différents lvl de boss : J'avais oublié ça tiens :o J'y faisais pas trop attention, cela dit.
-> Restat : Dommage pour le nouveau système quelque part car l'île d'Otomaï n'a été créée que dans ce but à la base et... bah elle n'en a plus (surtout une fois qu'on a fini les quelques quêtes et fait tous les succès de la zone), c'est un peu dommage ^^' Ça reste une sorte de vestige de l'ancien temps aussi ça quelque part.
Voilou, désolée pour le pavé ^^ Globalement, je suis d'accord tout de même : La 2.0 a amélioré beaucoup beaucoup de choses et ce serait vraiment très compliqué de revenir aux sources (j'ai essayé, je suis partie au bout de 5 min x)). Les interfaces ont changé en terme de fonctionnalités, de praticité et sur Dofus 1.29 c'est... pas pratique du tout :p Les anciens graphismes mettent quand même la larmichette à l'oeil, même si ça fait très moche vu de maintenant ^^
C'est drole de donner les defauts de la 1,29 sont exactement les defauts que je retrouve en etant revenus en 2.0 ....
L'artisanant de dofus 1,29 te forçais a l'echange et avoir un systeme d'echange avec les autres perosnne du serveur alors que la ben .... tout le monde fait c'est pains et c'est craft et plsu eprosnne achete
Doit-je au passage rappeler les Donjons bouftou en chaine ( ou tout autre donjons solotable) pour dropper convenablement des ressources ?? alors que maintenant ben si tu veut craft un pano blop ben bon courage pour l'avoir avant le niveau 120
Les fantome sont juste pour empecher les mec qui on la flemme de mourir la ou il veulent pour go ailleur comme ils veulent
Le mode tactique que je n'ai jamais activer car a quoi bon jouer a un jeu avec de beau graphisme sis c'ets pour avoir des cases noir et blanche ? Les maps sans le mode tactique sont trés compréhensible sans donc bon pas d'amelioration notable
Les echec critique oui parce que Meme si tu joue sa t'empeche pas de louper des truc et sa rajoute des difficulté au combat ( qui sont je le rapelle deja simplifié de la modulabilité des donjons)
La lenteur de la 1,29 viens du fait que c'etait un jeu qui demandais du temps de jeu global pour etre apprécier et jouer a sont plein potentiel , de plus on a plus les meme machine qu'avant et ceux qui me traite de menteur qui avait un GTX 780 y'a 10 ans ???
Bref je m'arrete la parce que vous parlez d'une epoque bien plus difficile a jouer et bien plus elitiste que se que ces devenu maintenant et c'ets dommages qu'il n'ai pas trouver l'entre-deux pour satisfaire tout le monde
Cordialement
un Cra air qui a perdu sa double fléche absorbante niveau 70
Quand on trash talk la 1.29 on mérite un ban
C’est sur que Dofus a énormément changé ! La nostalgie est toujours là :)
Nan les traques c’était le feu 🔥
Avant y'avait pas de restats du tout et beaucoup moins de connaissance générale sur le jeu, toi tu débarquais comme un péon et tu montais ton perso comme un trash et tu pouvais rien y faire.
Le coté hardcore me manque malgré tout, Dofus 1.xx avait énormément de défaut mais au moins, monter 200 c'était une quête en soit. Je me souviens du premier lvl 200 de mon serveur, tout le monde gueulait dans tout les canaux, les gens se déplaçaient en masse pour voir le iop full opti en pano meulou.
Aujourd'hui je me fais presque insulter parce que je suis "que" 199.
Le up 200 en arène avec tout le serveur en mode spectateur et des feux d'artifice partout.
Monte lvl 200 de zero, tu verras si c'est pas hard ahah. la preuve, tu es "que" 199 ;).
imagine alors un mec qui ne connais RIEN au jeu monter un perso lvl 200 de zero, HF !
C'est infiniment plus simple de monter un perso 200 aujourd'hui qu'avant, je sais pas de quoi tu parles.
Non seulement fallait plus d'xp (3MM7) mais surtout, c'était beaucoup plus long d'xp. Grobe, qui était l'un des spots xp les plus connus, c'était 10M d'xp pour environ 50 min de combat avec une team correct, et c'était considéré comme super rentable.
Maintenant c'est différent, ils ont augmenté l'xp nécessaire pour up jusqu'a 199, et réduit l'xp entre 199 et 200, il n'empêche qu'il faut bien 2 milliards d'xp pour up le fameux lvl ^^
Pour moi tout ce que tu dit la qui pour toi est considérer comme des avantages et des améliorations , sont en fait de la casualisation a outrance qui fait que dofus n'est plus vraiment dofus pour moi ... Si vous voulez des jeux ou ya rien a faire yen a plein sur facebook des comme ca ou faut juste cliquer betement.
Je trouve que c'est ca qui render dofus unique , qui fesait que etre lvl 200 était quelque chose de bien , qu'etre stuffer correctement était gratifiant .
A force de tout facilité on peut etre lvl 200 en 1 semaine sans forcer .
Pour ce qui est de la reconnexion en combat elle était présente en 1.26 donc pas vraiment un argument ici vu que tu parle de la 1.29...
La sauvergarde du boss a l'époque était pas forcément nécessaire vu que les donjon était moins stratégique , la téléportation au donjon favorise le multi compte qui tue dofus pour moi...
Les echec critique rajouté du piquant et de l’imprévu au combat , on aime on aime pas.
je suis tout à fait d'accord avec t'es dire le jeux c'est casualisé à un tel point que ceux qui ont connu la difficulté des premières version en sont vite lassé ...
Vous réfléchissez pas c'est abusé xD
Oui au début y'avait casiment pas de lvl 200 donc normal que l'objectif a l'époque n'était pas le même qu'aujourd'hui. C'est pas faire un jeu simple et casuel, le jeu s'est adapté c'est tout
Perso j'ai pas le temps de faire tous le chemin d'un donjon en évitant toutes les agressions de mobs, et c'est ennuyant. Heureusement que ça a changé sinon il y aurait encore moins de monde
peut etre que c'est pas un mmorpg le jeu au quel tu devrais jouer
ah aprce que un combat qui dure 2h contre un piou de ses morts fallait pas juste cliquer? aller retourne dans ta grotte parce que maintenant ffaut juste cliquer sur un bouton pour la lumiere donc c'est dla merde va t'allumer un feu et nous fait pas chier
mdr retourne filmer ton écran avec ton portable pour faire tes tuto sur minecraft stp petit
Puis toutes ces heures passés sur l'ile de Grobes à combattre les fantomes avec des xels full sasa et des sacri boostés comme jamais, c'était génial !
que de souvenir ... la bonne epoque ou tu ne pensais qu'a jouer a ce jeu haha
désoler de dire sa mais la 1.29 reste et restera la meilleur version de dofus d'accord le 2.0 est plus dynamique mais dsl en 2004 on redémarrais pas le jeux toute les heures !!! on ne vois plus de role play en 2.0 et si on parlais des personnages de 1.29 il avais tous un interret du jeux que la 2.0 n'as plus tu prend un elio il soin plus qu'un eni WTF ??? l'eni sert a quoi maintenant ?
je soigne plus avec mon eni
@@plopcha mec soit tu est mal stuff soit tu parle de ta recon ....
"sois tu es mal stuff" bah non, mon eni est juste spé soin, c'est tout. je soigne bien plus facilement et bien plus que les autres classes, point. les enis sont juste devenue des mongolo à vouloir se stuff full dégâts. lvl 125, avec un stuff tout péter, tu peux avoir un stuff 700 intel, 150 soins brut, tu lâche des zones à 350 de soins, pour 3 pa. Je vois des enis lvl 17x/18x qui se demandent pourquoi ils healent moins, alors qu'ils comprennent juste pas que pour soigner, IL FAUT DU SOINS !!!
c'est pas un elio avec son p'tit spell de soin et son passage de portail qui va trust un eni au heal meters, crois moi ... rien que de base, l'eni à 6 spells pour te heal, de manière différente, pour très peu de pa et sans aucune préparation nécessaire, c'est du point anc clic ! je compte même pas les sorts annexes de bouclier/pa/regenn par sec, lapino, etc.
Alors imagine si EN PLUS l'eni se trimballe avec un cac soins ....
Il etait bcp mieu coter communauté et pvp .
Pour le pvm les gens s entraidais bcp entre eux toujour des group dj blops xp kani xp fungus pour les hauts lvl .
Mnt non tous le monde a une team tu peut te lancer en solo sauf si tu paye les team de te faire passer les dj .
Pour le pvp bah les agros sauvage c etait le top plus les traque sa c est le vrai pvp y avais un sense a bonta et brakmar deux cité majeur sur dofus quui etais toujour en guere .
Mnt non bonta ou brakmar c est mieu juste de faire une ville parceque sa na qu as aucun sense y as pas de guerre ou rivaliter entre les deux .
Kolizeum c est bien mais c est pas la meme sensation du tout que les traquees.
La 2.0 est juste bien coter graphisme c est tout.
Dsl pour les faute d ortho et merci de like si vois pensez la meme chose 😁👍
Tu viens de me faire souvenir que j'avais vraiment galéré a up lv 75 en 1.29 quand j'étais jeune x)
De toutes les changements possibles et imaginables, je pense que ce qui me manque le plus c'est la musique :)
*Team 2.0 ?*
Non à l'ancienne maintenant dofus en 1jour tu peur up 40 wtf avant quand tu voyer un lvl 200 ct rare mes rare, rare, rare Y'EN n'avais quasiment pas.
@@fuzzy9130 Si moi xD
@@fuzzy9130 ouais en un jour 40 mais 200 faut toujours masse de temps
Faux,faux et faux.
En partant de ce principe rien n'est viable.
En 1.29 on payait les potions d'énergie on évitait de reap sur un boss et surtout chaque tâche prenait du temps. Bref un bon jeu à l'ancienne.
Aujourd'hui tu te fou sur 2.0 tu full sadi x8 et tu up 0-200 en 72h si tu es lent. Vous aimez la casualisation ? Bien restez-y.
1.29 a encore des joueurs et si 2.0 a perdu autant de joueur sur ton patch de décembre dernier ce n'est pas pour rien.
Bref 2.0 c'est un gros tas de merde recouvert pas une onctueuse chantilly. Sa a l'air bon mais sa pue quand même.
2.0 c'est mal équilibré autant sur le stuff que sur les races. La seule chose qui fait que vous y croyez vraiment c'est que le jeu est encore mis à jour.
Maintenant soulevons une question simple, si 1.29 avait été patché aujourd'hui qui vous dit qu'il ne serait pas si bon avec encore certaines mécaniques ' old school ' ? Vous vous êtes casualisé le problème viens de vous pas des ' nostalgiques '
Suffit de voir que des jeux comme ' The Lord of the Rings Online ' ou ' Ultima Online ' sont encore vivant pour piger que le soucis viens pas des anciennes mécaniques ou du graphismes mais de la demande massive de trou du cul à jouer sans avoir a suer.
J'en veut pour exemple le nouveau délire de l'auto pilotage qui prouve que le jeu ne vaut pas mieux qu'un vulgaire jeu Facebook.
Bref suffit d'être réaliste pour ce rendre compte qu'il y à un soucis dans ton argumentation.
Désolé d'être si sec mais cette argumentation pue et à le don de m'énerver.
Il n'y aurait pas autant de monde sur les serveurs offi 1.29 si cela ne marchait pas.
Et il y aurait bien sûr moins de mec qui joue 8 persos si 2.0 marchait mieux.
C'est ouf comme tu peux raconter autant de merde dans si peux de phrases oO. la nostalgie t'as complètement ruiner le cerveau. je vais revenir sur tout, ça prendrais une heure ...
"Il n'y aurait pas autant de monde sur les serveurs offi 1.29 si cela ne marchait pas. Et il y aurait bien sûr moins de mec qui joue 8 persos si 2.0 marchait mieux"
juste ça, parce que magnifique d'idiotie.
- autant de monde sur les serveurs offi 1.29 ? marrant, le serveur 1.29 est l'un des serveurs les moins peuplé de dofus
- des 8 persos sur offi ? marrant, Ilizaelle, serveur monocompte, à 2x plus de joueurs actif que de comptes actifs sur les plus gros serveurs classiques, marrant ça !!!
- Moins de mecs qui jouent 8 persos ? La quasi totalité des gros joueurs/THL du serveur 1.29 offi jouent en multi compte, MARRANT !!!!
Bref, ne réponds pas, t'es complètement aveuglé par ton ignorance et ta nostalgie.
"faux faux et faux" mais ferme la sérieux ... c'est son avis, pas le tiens ... tu viens te plaindre que SON avis est "faux" tout en apportant un avis subjectif au possible en plus d'être mensongé pour dire qu'un autre avis est moins légitime, t'es juste complètement ravagé par la haine envers Ankama. tu ferais mieux de sortir respirer un peu et te poser les bonnes questions.
C'est ta débilité qui est incroyable, prend 50e va t'acheter de l'I.Q. en barre à Auchan, la bise ;)
c'est bien ce que je disais, "aveugle, intolérant et ignare". t'arrives même pas à te remettre en question avec des faits qui te contredises sous tes yeux, ça devient grave :D. allez, la bise !
tin d'ailleurs c'est marrant que tu parles de team sadi, je viens de capter. mais le PL via sadi tremblements ça existait à l'époque tu sais, les teams qui montaient lvl 70/80 sur les râts puis 150/170 en arène via des pierres juste avec ça, c'était la base pour monter les rerolls. mais bon, c'est vrai que t'as le cerveau et la vision complètement ravagé, tu dois vite oublié ;).
plopcha Ah non non j'ai juste vraiment autre chose à foutre que de te répondre ^^`
Aveugle intolérant et ignare hein ?! Tu prend pas ton délire un peu trop au sérieux toi ?
Bref t'as stupidité me laisse sans voix mais j'aime que tu prenne mon silence pour de l'ignorent cela prouve ton niveau de stupidité ^^`
T'as pris 3 exemples et tu pense que t'as raison t'es vraiment plus débile que la moyenne c'est même attendrissant un tel niveau de connerie 😂
Bref pense que t'as raison moi j'ai autre chose à faire que de répondre à la plèbe là bise
t'as autre chose à foutre mais tu me réponds, c'est super sympa de ta part ! continuons du coup ! du silence ? j'en vois pas trop la, un silence c'est ne rien écrire.
Je prend mon délire au sérieux ? c'est qui viens lâcher un pavé haineux en mode croisade en lâchant des idioties tout les 3 mots ici ?
Et oui, tout ça à la fois, je t'explique mot à mot, t'as pas l'air assez évoluer pour t'en sortir tout seul:
Aveugle : t'as juste à ouvrir le jeux ou une page internet pour voir que 80% de ce que tu dis est faux. (ou juste de brancher 2/3 connexion cérébrales simultanées, mais je risque de trop t'en demander, faut pas aller trop vite avec quelqu'un qui sait pas trop comment ça fonctionne)
intolérant : t'insulte quelqu'un qui donne son avis tout en amenant ton propre avis comme parole d'évangile, dans le jargon, on appelle ça un "con" (tu sais les gens qui se remettent jamais en question, qui beuglent qu'ils ont raison à longueur de journée mais ils savent pas trop pourquoi, ils s’embrouillent tout seuls dans leur propres idées, et dès qu'ils ont quelqu'un en fasse qui leur sort une ou deux phrase de bon sens, ça se recroqueville, ça crache de la bille et ça beugle encore plus fort :D)
ignare : ça va avec la cécité, tu vois rien et en plus tu ne sais rien (ou alors tu le fais exprès, cf la fierté), du coup tu mélanges tout et ça rend le truc encore plus ridicule !
j'ai pris une phrase pour une seule raison, et je l'ai déjà dis au dessus, BEAUCOUP TROP de chose à dire ... c'est mélangé, c'est mensongé, subjectif, bref, qu'est-ce que tu veux que je dise ? J'ai juste pris ton argument phare "lol il y a plus de joueur sur dofus 2, il y a plus de joueurs sur 1.29" ça suffisait largement à te montrer ta stupidité assez rapidement.
"t'as pris 3 exemples" nan j'ai juste pris une de tes phrases et en est juste sortis 3 faits, réels et vérifiables, qui contredise l'idiotie que tu nous sors. j'ai même pas eu à donné mon avis ou à chercher à avoir raison, vu que la réalité se charge de te remettre à ta place et de te rappeler que tu racontes de la merde..
Ahhhh mais j'oubliais ... c'est vrai que t'es un idiot, même si le bon sens te touchait, ta fierté de mâle alpha sur l'internet mondial t'obligerais à t’enfoncer encore plus dans tes idioties.
Un grand penseur disait "comme tu le dis si bien, ton argumentation pue et à le don de m'énerver", allez la bise l'homo sapiens !!! Comme je t'ai déjà dis précédemment, t'avais pas besoin de me répondre ou de me donner ton avis sur ton intellect ou ta façon de voir les choses, j'avais déjà bien compris à qui je m'adressais :D, mais vu que tu comprends pas, on va gentillement clore tout ça avec un /ignore, le silence, enfin !
c'était bien marrant de titiller un abruti, mais la je commencer à te donner trop d'importance, ça deviens dangereux ! la bise !
Jai connu un dofus blinder de monde peu importe l’endroit, je me souviens avoir passer des journées entières au Kwaks a essayer de dropper un oeuf de Kwak, devoir ensuite le battre pour avoir le pet, et tout le monde venait rejoindre le combat pour taider.
Astrub qui changeait de couleur la nuit, les champs qui devenaient orange, toujours des nocturnes pour xp sur les tournesols et parler de tout et de rien.
La zone avec les prespic etait blinder de monde en permanence, le jeu etait convivial, les gens faisaient connaissance, le jeu poussait les gens a sentraider, alors que maintenant tout le monde joue multicompte dans son coin.
La zone pvp a droite du zaap dont je sais plus le nom ou tout les grosses tetes du pvp passaient leur temps, les 20 aines de spectateurs qui ajoutaient du piment a ces combat, je me souviens du combat de Cruor vs Light zeus les deux meilleurs sacrieur, qui avait largement plus 100 spectateurs.
Depuis la 2.0 le jeu a commencer a mourir a feu doux malgre de bonnes ameliorations.
Bref ce jeu a bercer mon enfance et je men souviendrais a jamais, merci ankama.
Ce qui est dommage dans dofus mtn c'est que pour up 200 c'est 2 jours, alors que j'ai commencé a jouer y'a 6 ans donc sur dofus 2 et j'ai up en 5 ans a peu près, parce que je preferais decouvrir le jeu profiter des décors de la musique des combat et tout le reste plutot que de farm en arène.
@Humility Et sans le mode fantôme, comment ma mule pourrait check l'entièreté de la zone fungus en moins de 10 minutes pour chercher des archi ? (ça marche aussi pour les koalaks, les cimetières...), meilleur mode ever xD
j'ai toujours kiffé la 1.29 , j'étais dégouté a la sortie de la 2.0 , mais j'ai y rejoué ya pas longtemps et c'est la que tu te rend compte que le jeu est beaucoup mieux maintenant en fait, j'y ai joué 20 min et ca ma soulé
Super video ca ne rend nostalgique je devrais restuffer un perso pour voir comment dofus est rendu
J'ai eu des frissons en entendant la musique au début de la vidéo
J’ai essayé de reprendre après 3 ans de pause et.. c’est dur. Honnêtement j’ai un niveau 200 avec un stuff potable mais je ne comprends rien à certains combats. Sacri, Osa, etc..
Ah dofus !!! Je me souviens surtout au début du jeu... Monter d'un niveau c'etait galère du niveau un au niveau deux c'était très long ! Et on avait qu'une map, Amakna ! Et le début ! On avait d'abord Tainéla ! Puis Astrub (rendant tainéla avec sont nom ridicule) puis incarnam ! Ahhh que de souvenir ! Merci pour ta vidéo ! ça fait des années que 'ai pu jouer, ça donnerai envi de voir maintenant !
ha ha bonne vidéo, j'aurai juste rajouté en mention spécial la mise en vente en HDV ^^
La musique d'astrub me fil les frisons à chaque fois que je l'écoute.
Je me revoie au collège le soir à faire des nuit blanche avec les potes.
Hello :) chouette vidéo, même si au vu de quelques commentaire tout le monde n’est pas d’accord mais bon ça reste une appréciation personnelle :). Quoi qu’il en soit, je suis un vieux de la vieille moi aussi 😂 j’ai commencer sur la 1.17 il me semble, là où les eca jouais encore à bluff en 3pa et ça tapait assez fort ^^’, après tout a très vite changer, j’ai beaucoup jouer à la 1.29 et j’ai arrêter quelques mois après l’arrivée de la 2.0, je n’arrivais pas à me faire à ce changement drastique...
quoi qu’il en soit, j’avoue avoir très envie de reprendre (en repartant de rien car je n’ai plus de compte plus d’argent plus rien Ahah) dû coups si vous avez des conseils, ou des vidéos qui aident un peu la reprise du jeu histoire de se remettre un peu à niveau car là j’ai clairement peur de me lancer, me sentir larguer, et dû coups abandonner... donc j’écoute avec le plus grand plaisir tout vos conseils et/ou vidéos qui pourraient m’être utile dans ma reprise :).
Bien à vous tous.
J'ai connu Dofus en 2005 donc 1.24 ou 1.25 je ne sais plus exactement. Mais c'était l'époque ou le Tofu Royal était dans les champs d'astrub et qu'il t'agressait à 20 km et te os normal :) Le Bouftou Royal qui était dans le coin des Bouftou à Amakna :) Le Chêne mou dans la Forêt Abra et qu'il te lançait une malédiction genre il te transformait en Abraknyde une fois mort et t'allais t'amuser à agro des joueurs en étant abraknyde c'était si terrible hahaha. J'ai vraiment adoré cette version :) encore mieux que la 1.29. Il n y avais pas de dragodinde à l'époque ^^
le coup des restats ! quand il te donnait deux options avec les parchemins ou pouvoir remonter à 0 direct , je prenais parcho alors que j'avais aucun parcho je me suis niqué comme ça plusieurs fois x)
Mdrr cette voix que tu prends lorsque tu parles des donjons 1.29 on ressent toute cette haine qui t'anime. Et lorsque tu parles du CDI mdr ça rappelle tellement de souvenirs
Je me rappel, quand je tombais en mode fantôme j’avais pas la fois pour allez jusqu’au phénix, par conséquent, je me déconnectais... j’en ai fais une dépression.
J'ai l'impression d'avoir déjà jouer a la 1.29 mais j'ai 15 ans c'est normal ? (sauf si c'était a la 2.0 que je jouait franchement c'est chelou)
Super la vidéo
Connais-tu le bitolder , ancien mob qui a était implanter en jeu en septembre 2004 , ce mob ce cacherais dans la grotte de loopine , on prouver lui echange 70 gland pour un parchemin d'agi ...et ce mob et mntn introuvable :/
et y avait aussi des enclos supplementaires speciaux a DD pour l elevage qui ont disparu.
peut etre que cette maj a servi à developper un peu plus le metier bricoleur...
Imaginez un jour ils craquent et nous font une mise à jours sur la 1.29
la 1.29 sera aussi mort alors, même la 1.29 est pourri comparé à la 1.25 ils ont enlever les chatiments infini ... marteau de moon devenu pouris ect... ils changent tout à chaque fois et à la fin on sait meme plus comment jouer
dans ta vidéo déja, on peut faire fabriquer par 300 et attendre avant ca, moi quand je jouais on pouvais pas en mettre 300 d'un coup.
c'était un par un et on remettais les ressources
Pour le craft des pains, moi j'ai commencé Dofus au tout début, du coup fallait remettre les compos une par une à chaque craft, sans compter le lagg des pc à l'époque... Mdr! Une levure, un blé, une farine de blé, une eau, etc, etc, etc... Tu faisais 100 pains pour l'échanger contre 10 000 kamas au début, puis un chacha ou une cawotte par la suite quand l'île wabbit est sortie afin d'arriver aux 100 cawottes.
C'étay l'bon twemps!
Puis au début y'avait pas incarnam, c'était à Tainala, le tuto fallait se battre contre une arakne et à la fin on avait le collier Aclou ^^
Puis y'a eu l'homme ours. Ct top
Le truc que je regrette vraiment mais alors vraiment énormément, c'est la musique.
Trop marrant ! Et on pouvait agro les neutres mais y avait un garde lvl 200 qui venait les aider :D C'était trop mon but en tant que noob de me faire agro pour que le mec se fasse péta par le garde haha :D
Quasiment tous les points de defaults que tu cites etaient dispo sur 2.0 ( fantomes, craft long avec echec, ect... )
je complète juste, pour les échec critiques au début c'était aussi les sorts qui te faisait passer ton tour puis après ils ont laissé que le cac
on peut aussi parler de certains, sort comme la flèche punitive qui pouvait te faire taper a 15 comme a 150 au lv 30 tellement il était aléatoire
mais le pire pour moi sa reste le fm qui pouvait te détruire les items , t'avais des item aa avec 3 chance 10 force et 30 de vita tellement c'était impossible a remonter avec l'ancien sythème de fm