UPD: Небольшое дополнение. Мы, кажется, недостаточно подробно проговорили этот момент. Гидро по Дендро даёт 2 Бутонизации, а Дендро по Гидро - всего 1, т.е. для максимального количества Бутонизаций хотелось бы, чтобы Гидро не перебивал Дендро. В Холодильнике Крио страхует Дендро в этом плане. А вот в отрядах Вегетации это, с оговорками, делает Электро. Смотрите, когда на цели только Гидро, то происходит Бутонизация и всё. А когда Гидро+Электро, то происходит Стимуляция (которая = Дендро статусу) + Бутонизация, только в данном случае из Стимуляции вычитается только половина Гидро. Как будто бы Гидро выступает триггером, но лишь как будто. В общем при Дендро по Заряжен обычно вызывается Бутонизация + остаётся ещё немного Стимуляции, которой хватит на ещё 1 Бутонизацию, если успеть. В общем это просто приятный факт, но воспользоваться им можно только при достаточно частом наложении Электро. Но 2-го Электро персонажа не стоит добавлять, так как они будут драться за Дендро ядро (непонятно, кому собирать МС). Сложно, но не волнуйтесь, так или иначе собирайте одного Электро в МС и всё будет хорошо. Ссылки на всю литературу здесь. Но я не спал всю ночь, так что они обновятся до версии 3.0 в течение 24 часов. UPD: обновлено почти всё, кроме SRP. Там готова полностью таблица двойных аур, но сам текстовый гайд с разбором ещё не обновлён. Ссылки: (ВК) Базовый гайд на реакции: vk.com/@genshinacademy-elemental-reactions-basics Гайд на формулу урона: vk.com/@genshinacademy-dps Элементальная теория. Курс лекций. Том I. Откат наложения статуса (ICD): vk.com/@genshinacademy-icd-theory Элементальная теория. Курс лекций. Том II. Сила наложения статуса: vk.com/@genshinacademy-egt Элементальная теория. Курс лекций. Том III. Приоритет одновременных реакций (SRP): vk.com/@genshinacademy-srp (Teletype) Базовый гайд на реакции: teletype.in/@genshinacademy/elemental-reactions-basics Гайд на формулу урона: teletype.in/@genshinacademy/Formula-urona-01-19 Элементальная теория. Курс лекций. Том I. Откат наложения статуса (ICD): teletype.in/@genshinacademy/icd-theory Элементальная теория. Курс лекций. Том II. Сила наложения статуса: teletype.in/@genshinacademy/egt Элементальная теория. Курс лекций. Том III. Приоритет одновременных реакций (SRP): teletype.in/@genshinacademy/srp
А какая сила статуса пиро у Ху Тао и гидро у Син Цю с6 и Елань с2? Предположим что у нас будет дендро щитовик/хилер/архонт с этими опциями, да хоть дендро ГГ Как они ударят, при обычной ротации Ху Тао и включении дендро в начале? будет 2 бутона, потом взрыв бутонов, вейп и горение, а потом реверс вейп (тушение), снова 2 бутона от гидро по дендро и снова взрыв бутонов, вейп и горение?
Прочел лекции, было оч. интересно, спс. Я до сих пор в сомнении, ролить ли Сайно. Цель: получить максимум в сочитании трех реакций: обострение, вегетация, бутонизация, с упором на последнюю...(желательно максимум бутонов) Исходя из написанного: приоритет надо сделать на дендро и электро стаки, с , желательно одним электро персом. Вроде как Сайно здесь актуальнее Райден... или нет?:)
еще и дендро архонта откладывают, чтобы люди сначала других дендро персов крутили) а потом как выкатят дендро имбу, которая держит вечный статус дендро на противнике, бафает на овердохуа мс и мб даже лечит/щитует (на что я надеюсь)
@@ДиасТуяков-е3м ну не всё) про вечный статус это понятно - это фишка архонтов) значит в Фонтейне гидро архонт будет мочить всех и вся АоЕ, бафать или лечить и давать хп, а на констах наверное усиливать реакции с гидро
Круто делаешь, мужик) Никого на Ютубе не нашел с такими подробностями. Вгрызаешься в суть вопроса и доносишь человеческим языком. Рекламы бы твоему каналу больше. Для меня - твои гайды поинтереснее смотреть чем глина или ему подобных
@@CvrtisBreach скорее пиздец какая перегруженная надстройка. люди долго не понимали что такое рассеивание и в чем прикол анимешников, а тут еще более неинтуитивная реакция(точнее хуй знает сколько, 6 вроде), реакции лезут все кор механики и встраиваются, и это больно сложно воспринимать, с электро такая же вакханалия, что и в тайзере - хуй поймешь что на экране происходит, не то что посчитать. а теперь внимание, по-прежнему можно ходить вейпить или замораживать, и не надо мозг ебать, и едва ли что теряешь и проще в исполнении и понимании в разы щас вон как с сянкой ебала будет, и мс надо и атк и криты и аффикс и пиздец, опять арты миллиарды часов фармить - спасиб, до сих пор крио башки за пол года не упало нормальной
@@kubrickkrubick7340 сливайте все арты в алхимию. в 3.0 теперь можно прям нужный арт из монштадта/ли юэ получить в алхимии слив тонну всякого г из данжей)
Удивительно как всё усложнилось. Бесполезные когда то герои обретают жизнь а метовые герои сдают свои позиции не получая внимания. Тут ещё думать и думать над отрядами, ротациями, кто лучше, кто хуже и в каких ситуациях. Разрабы не разочаровали
А кто сдал свои позиции? Все сильные персонажи такими и остались, то что народ сейчас хочет что-то колдовать с дендро, то это и понятно, новая реакция. Но я понял, что это всего лишь новые вариации для пачек, по итогу старые пачки остались сильными и даже сильнее чем пачки с дендро. P.s. Но вот что усложнили все, это да. Я пока совсем не готов забивать голову этими бутонизациями)) мне старые пачки и реакции нравтся своей относительной логичностью и лаконичностью, а новые с дендро это просто геморрой какой-то(
@@vorobeyy "сдали свои позиции" не в том плане что резко стали слабыми, а в том что не получаю никакого развития и в ближайшее время именно дендро пачки будут в мете. Так же как когда то слабые или средние герои догоняют более сильных
@@МужикМужитский-к3и а ну да, это логично. Сейчас будут до топовых пачек дотягивать остальных. Но это меньшее зло. Я думаю далее нас ждет жопа, а именно заточенные персы под дендро. Например пиро, которые будут раскрываться только с дендро и в таком духе. Это будет жопа, если так.
Просто добавили недостающую стихию и игра теперь стала полноценной, теперь почти всем героям можно найти своё эффективное применение и вариативность пачек стала гораздо шире. Просто до этого мы буквально играли в незаконченную с точки зрения механик игру.
Fridge, да? До этого взаимодействия (мне кажется) трудно додуматься если ты не знаешь всех тонкостей Заморозки😖 Энивей спасибо за такой глубокий, интересный и круто обработанный гайд для русскоговорящего комьюнити игры! Надеюсь что просмотры стрельнут - гайд ВО👍
Спасибо за видео! Очень познавательно, а главное понятно и доступно всё поясняется. Как раз было интересно узнать, что по новым реакциям с дендро стихией. Единственный момент который я не понял - зачем пихать Паймон в холодильник? Консервы же не портятся, их можно так хранить! 😁
Чтобы гасить всё что движется в игре дендро (вообще не стихия, и высосана из пальца) вообще не нужно. Ну разве только для заскучавших. Как по мне без разницы какой стихией кого гасить. Тут главное чтобы быстрее супостата завалить, и чтобы это не парило мозги. Для примера приведу Ёимию, великолепный персонаж!
Всё очень просто. Заинтересуй свой мозг, обмани его и ты будешь знать всё наизусть. Вот тебе яркий пример. Помнишь мемы извращенцев с законами Ньютона? В обычных обстоятельствах никто бы и не запомнил их, а вот сделай ты эти термины интересными для твоего мозга и ты запомнишь их как музыку или сюжетку игры.
Бутонизация - офигенная реакция Я бегаю по миру с пачкой: Кли, Коллей ,Мона и Дед Нажимаю ешку Моны, потом ешку Коллей и начинаю фигачить холдами Кли (Ещё надеваю дедовский щит, на всякий случай) Вылетает просто огроменный урон :)
Моя любимая реакция >< Когда то выпал тигнари, сначала вообще не нравился (лучники не нравились в принципе). Но потом он стал моим любимым мальчиком, а ешка как по мне имба. +ешка кирарочки
Гео персонажи : у меня сложная механика добавочного урона исходя из моей защиты, на добавочный урон не воздействует крит а урон добавляется к атаке персонажа под моим баффом Деднро персонажи :Советский средний танк периода Великой Отечественной войны, выпускался серийно с 1940 года. В течение 1942-1947 годов - основной танк РККА и ВС СССР. Являлся основным танком РККА до первой половины 1944 года, до поступления в войска его модификации Т-34-85. Самый массовый танк Второй мировой войны и послевоенного времени. Разработан конструкторским бюро танкового отдела Харьковского завода № 183 под руководством Михаила Ильича Кошкина. Успешность проекта была предопределена применением новейшего высокоэкономичного дизель-мотора В-2, благодаря которому средний толстобронированный Т-34 унаследовал от лёгких тонкобронированных БТ высокую удельную мощность (отношение мощности двигателя к боевой массе). Пиро персонажи : ПАЛКА, СИН ЦЮ, 200МС, БИТЬ
Честно говоря очень надеялся что дендро сделает электро элемент куда попаулярнее, но камон кто будет заморачивася с отрядами где нужно три разных конкретных элемента если можно просто взять пиро дд и гидро перса или наоборот и раздавать такой урон, что дендро нервно курит в сторонке
Ты также можешь играть только с Дендро и Электро! Обострение и Разрастание как раз обладают критами, можно собрать персов в криты (с небольшим добавлением мастерства) и обходится только этими реакциями в пачке. Думаю, Пар и Таянье, всё-же побольше будут наносить дамага, но урон эти новые реакции тоже способны выдавать неплохой.
@@CvrtisBreach на обострение и разрастание нужны и криты, они работают так же, как пар и таяние А вот на бутонизацию, цветение и вегетацию надо мс, криты не имеют значения, и мс собирается на том, кто закрывает реакцию, например, делаем бутоны гидро и дендро с любой сборкой и взрываем их пиро/электро персом, собранным в МС
Для всех реакций одно и то же правило: кто закрыл реакцию, по тому и считается. Взрыв Дендро ядра - считается по тому, кто создал ядро (наложил Дендро или Гидро последним). Цветение - считается по тому, кто взорвал ядро Пиро элементом. Вегетация - считается по тому, кто взорвал ядро Электро элементом.
Из всего что понял это надо мастерство тому кто закроет реакцию , тобишь куки в вегетации с мс будет делать больно но чтобы стабильно создавать бутоны надо чтобы было и сильное дендро наложение и стабильный гидро статус , короче нахида мастхев
Либо получается так, что цветение ослабляет бутонизацию, то есть персонаж закрывающий вторую реакцию должен обладать большим мс, уровнем и бонусами к урону, чем тот, который создает бутоны. тогда и будет "в полтора раза" больше урона
Ребята, я конечно не эксперт как вы, но проверил ваше утверждение насчет цветения, что было сказано в 1:39 "цветение повышает урон в полтора раза". Состав пачки был такой дендро гг/мона(ур 75/ мс15)/янь фей(ур 60 без мс). Мону одел в сет "цветок потерянного рая", янь фей без артов. мона без сетов с бутонов выдавала 1626, с сетом 3700, но когда янка взрывала бутон, то урон получался 1330. то есть в полтора раза меньше. это что, реверс цветение?
@@GenshinAcademy ну в видео звучит так, будто сделать это легко даже стоковыми пиро персами. Я уж было обрадовался, что смогу вкачать янь фей по стандарту в силу атаки и криты, выбивать большие цифры урона и допом с бутонов пару десятков выдавать. Уж дендро или гидро перса в мс прокачать не грех. Р - разочарование. Хоть бы исправили этот момент, а то выглядит как обман :(
@@GenshinAcademy и кстати, касательно миниролика на сайте с этим "в полтора раза больше" характеристики персонажей не показаны, из-за чего опять же, складывается впечатление что характеристики янь фей могли быть подкручены.
Мы никак не можем это исправить, у ютуба такой функции нет. На 1:06 показывали в ряд урон всех реакций и написали характеристики. Позже забыли написать/уточнить ещё раз, к сожалению. Не понял, о каком сайте идёт речь?
Однозначно, система с элементами в геншише удалась на славу. Вроде всё просто и элементов не так уж много, а в реакциях такое разнообразие. Все благодаря тому, что каждая реакция имеет уникальные особенности, а не просто копирует соседа. В начале игры казалось, что вариантов реакций всего 2 - амплификативные и трансформативные. Первые усиливают атаку, вызвавшую реакцию, а вторые - превращаются в новый инстанс со своим собственным уроном. С амплификативными было все очень просто, а вот в трансформативных уже тогда были нюансы, которые понимали далеко не все. Да и не было тогда еще никакой "теории юнитов", были только разрозненные наблюдения и попытки все это объяснить - как у первобытных людей, наблюдавших явления природы. Например, Перегрузка была самой сильной трансформативной реакцией, и при этом еще и вызывала эффект взрыва. Разряд (гидро + электро, теперь называется Заряжен) был тоже достойным вариантом, но скорее потому, что не разбрасывал противников в стороны и не мешал их шинковать. Сверхпроводник вроде бы бил по площади, но на практике использовался только для понижения физ сопротивления в эпоху Юлы/Эолы. А кроме этого были еще Заморозка и Разбитие, вот этих вообще никто не понимал. Я пытался собрать Чух-Чуха в МС, но быстро убедился, что игра не стоила свеч - урон Разбития как был не впечатляющим, так и остался. А вот тот факт, что Заморозка не только превращает противника в статую, но еще и замедляет его внутренний таймер эффектов вроде Омена - вот это реально использовалось и помогало. И все это было еще до дендро! Такое разнообразие всего лишь из четырех элементов (анемо я не упоминал, а гео мы дружно игнорируем, потому что Кристаллизация оказалась никому не нужной штукой). Мне остается только пожелать, чтобы мы таки увидели финал всего этого - ведь по сути разработка элементальной и боевой системы игры все еще продолжается.
Реакция вегетация по факту одна из сильнейших в игре, при наличии тигнари и синцю можно наспамить много бутонов а потом просто выстрелить по ним каким нибудь электро персом, например той же яэ мико или лизой, этим самым вызвав очень много самонаводящихся пуль с уроном от 17 до 23 тысяч дамага, и также в данном случае от тигнари не требуется очень сильная прокачка, просто можно поставить на него арты на мастерство, которые будут увеличивать урон с реакции вегетация, + его пассивная способность за 70 уровень только делает вещи веселее, также он отлично будет играться с яэ мико из-за частого наложения электро статуса от неё, этим самым прокая по кд реакции дендро+электро или бутонизация+электро соответственно. Интересная тема со стихией, она мне очень понравилась, т.к. это один из лучших способов реализовать яэ и только вышедшего тигнари
@@GenshinAcademy обычно все снаряды не долетают одновременно, так что этот лок на дамаг не очень сильно мешает, но всё равно спасибо за это совет, и в видео, и в ответе)
Может что то упустила, но не поняла; урон от взрыва бутонизации зависит от МС дендро персонажа или от МС того кто заливает гидро🤔 ◉‿◉ Потому что, иногда взрыв от бутонизации даёт по 10К урона, а иногда по 1К. Непонятно 💀
Для всех реакций одно и то же правило: кто закрыл реакцию, по тому и считается. Взрыв Дендро ядра - считается по тому, кто создал ядро (наложил Дендро или Гидро последним). Цветение - считается по тому, кто взорвал ядро Пиро элементом. Вегетация - считается по тому, кто взорвал ядро Электро элементом.
Простите, возможно я слушал гайд не тем местом, но осталось много вопросов. От кого зависит результат в реакции вегетация? Есть ли смысл упарывать дендро персов в мастерство выше нормы, влияет ли мс на гидро персе и стоит ли собирать хоть немного критов на моей куки синобу, если её основная цель это подрывать ядра. Надеюсь ктото ответит, буду очень благодарен.
Урон реакции зависит только от характеристик того, кто закрыл реакцию. Это справедливо абсолютно для всех реакций. В Вегетации надо собирать Куки Синобу целиком и полностью в мастерство стихий. Гидро и Дендро персонажам мастерство стихий не нужно.
У меня почти такая же, только с Барбарой и Коллеи, хотя Коллеи заменяю на дендро гг, когда надо накладывать побольше статуса) жду Кокоми, подготовилась, сложно не крутить Тигнари, но Кокоми нужнее
Это очень хороший вопрос! По тестам KQM Дендро ядра не снапшотят. Разрастание и Обострение тоже не снапшотят МС (в отличие от Пара и Таяния). Горение вроде не тестировали, но должно быть так же, как с Заряжен, то есть снапшот характеристик персонажа, который последний наложил Пиро или Дендро. То, что урон Горения меняется каждый раз, когда персонаж накладывает элемент - это известный факт, а вот про снапшот точно неизвестно.
Я потерялся... Скажите мне одну вещь - кому надт прокачивать мастерство стихии? Дендро, которые кидает эти ядра, персонажу, при котором эти ядра появляются после реакции или тому, кто активирует ядра???
Для всех реакций одно и то же правило: кто закрыл реакцию, по тому и считается. Взрыв Дендро ядра - считается по тому, кто создал ядро (наложил Дендро или Гидро последним). Цветение - считается по тому, кто взорвал ядро Пиро элементом. Вегетация - считается по тому, кто взорвал ядро Электро элементом.
Янь Фэй не стоит, потому что она накладывает слишком много Пиро и, как говорилось в гайде, в этом случае будут проблемы с вызовом Бутонизаций. Кэ Цин можно, но лучше не в полное мастерство стихий, а только пески на мастерство стихий под Катализ и иногда Вегетацию.
Можете подсказать как одеть Розарию для отряда, который я построил вокруг Лайлы? Лайла (крио сет), Нахида (Дендро сет), Мона (Позолоченные сны), Розария. Дать ей куски с крит шансом или сунуть ей инструктора?
тот самый случай, когда в отряд ставишь все подряд, потому что нравится перс ну и + казуха (потому что он собирает всех в кучку). Я просто из тех людей который не читала про дендро реакции, шарики бахают и норм ахаха
Кто нибудь объяснит мне, если я играю через вегетацию мс стоит собирать только в электро персонажа, а остальным он не нужен? (или нужен минимально для побочных реакций, или собирать только если в талантах напрямую от мс урон зависит) я прав или чего то не понимаю? очень важно знать
UPD: Небольшое дополнение. Мы, кажется, недостаточно подробно проговорили этот момент. Гидро по Дендро даёт 2 Бутонизации, а Дендро по Гидро - всего 1, т.е. для максимального количества Бутонизаций хотелось бы, чтобы Гидро не перебивал Дендро. В Холодильнике Крио страхует Дендро в этом плане. А вот в отрядах Вегетации это, с оговорками, делает Электро. Смотрите, когда на цели только Гидро, то происходит Бутонизация и всё. А когда Гидро+Электро, то происходит Стимуляция (которая = Дендро статусу) + Бутонизация, только в данном случае из Стимуляции вычитается только половина Гидро. Как будто бы Гидро выступает триггером, но лишь как будто. В общем при Дендро по Заряжен обычно вызывается Бутонизация + остаётся ещё немного Стимуляции, которой хватит на ещё 1 Бутонизацию, если успеть. В общем это просто приятный факт, но воспользоваться им можно только при достаточно частом наложении Электро. Но 2-го Электро персонажа не стоит добавлять, так как они будут драться за Дендро ядро (непонятно, кому собирать МС). Сложно, но не волнуйтесь, так или иначе собирайте одного Электро в МС и всё будет хорошо.
Ссылки на всю литературу здесь. Но я не спал всю ночь, так что они обновятся до версии 3.0 в течение 24 часов. UPD: обновлено почти всё, кроме SRP. Там готова полностью таблица двойных аур, но сам текстовый гайд с разбором ещё не обновлён.
Ссылки:
(ВК)
Базовый гайд на реакции: vk.com/@genshinacademy-elemental-reactions-basics
Гайд на формулу урона: vk.com/@genshinacademy-dps
Элементальная теория. Курс лекций. Том I. Откат наложения статуса (ICD): vk.com/@genshinacademy-icd-theory
Элементальная теория. Курс лекций. Том II. Сила наложения статуса: vk.com/@genshinacademy-egt
Элементальная теория. Курс лекций. Том III. Приоритет одновременных реакций (SRP): vk.com/@genshinacademy-srp
(Teletype)
Базовый гайд на реакции: teletype.in/@genshinacademy/elemental-reactions-basics
Гайд на формулу урона: teletype.in/@genshinacademy/Formula-urona-01-19
Элементальная теория. Курс лекций. Том I. Откат наложения статуса (ICD): teletype.in/@genshinacademy/icd-theory
Элементальная теория. Курс лекций. Том II. Сила наложения статуса: teletype.in/@genshinacademy/egt
Элементальная теория. Курс лекций. Том III. Приоритет одновременных реакций (SRP): teletype.in/@genshinacademy/srp
Чел, поспи
У тебя просто топ контент, выпускай видосы почаще, побольше механик, да и гайды не помешают
А какая сила статуса пиро у Ху Тао и гидро у Син Цю с6 и Елань с2?
Предположим что у нас будет дендро щитовик/хилер/архонт с этими опциями, да хоть дендро ГГ
Как они ударят, при обычной ротации Ху Тао и включении дендро в начале? будет 2 бутона, потом взрыв бутонов, вейп и горение, а потом реверс вейп (тушение), снова 2 бутона от гидро по дендро и снова взрыв бутонов, вейп и горение?
Прочел лекции, было оч. интересно, спс. Я до сих пор в сомнении, ролить ли Сайно. Цель: получить максимум в сочитании трех реакций: обострение, вегетация, бутонизация, с упором на последнюю...(желательно максимум бутонов) Исходя из написанного: приоритет надо сделать на дендро и электро стаки, с , желательно одним электро персом. Вроде как Сайно здесь актуальнее Райден... или нет?:)
У меня дендро гг мс 535 наносит с ульты 17к До29к
Скоро по геншину нужно будет выпускать отдельный учебник и преподавать по нему в универе
я бы сдала апзхапзх
Наконец-то будет достойная область изучения!
Че там разбираться
Согласна
@@NotSweetNikita Как минимум, я часть нихрена не поняла
Теперь я понимаю, почему дендро архонт- символ мудрости. Голову сломаешь от такой мудрости реакций.
еще и дендро архонта откладывают, чтобы люди сначала других дендро персов крутили)
а потом как выкатят дендро имбу, которая держит вечный статус дендро на противнике, бафает на овердохуа мс и мб даже лечит/щитует (на что я надеюсь)
@@accuratiorem9966 Чел ты всё предвидел на перед
@@ДиасТуяков-е3м ну не всё) про вечный статус это понятно - это фишка архонтов) значит в Фонтейне гидро архонт будет мочить всех и вся АоЕ, бафать или лечить и давать хп, а на констах наверное усиливать реакции с гидро
@@ДиасТуяков-е3м и кто это по вашему?
@@lukaluka3702 первая часть это нахида, а вторая про хилл и щит это байчжу :D
Шутейки с Паймон - огонь!) Спасибо за гайд!
Круто делаешь, мужик) Никого на Ютубе не нашел с такими подробностями. Вгрызаешься в суть вопроса и доносишь человеческим языком. Рекламы бы твоему каналу больше. Для меня - твои гайды поинтереснее смотреть чем глина или ему подобных
глин накладывает слишком много гидро статуса
@@jabubenok Ага,сильнее чем у син цю и е лань вместе взятых,жду когда завезут в игру
Для меня много новой инфы, можно ещё какой-нибудь видосики сделать с примерами команд мб и сборками. А так гайдик просто сочный)
Теперь я поняла почему дендро так поздно... Мы были к этому не готовы, это тебе не кристализация, где любая реакция даёт камушек и все
Скорее, разрабы не понимали, что за реакции должны быть у дендро. И вышло тяп-ляп, по сути.
@@CvrtisBreach скорее пиздец какая перегруженная надстройка. люди долго не понимали что такое рассеивание и в чем прикол анимешников, а тут еще более неинтуитивная реакция(точнее хуй знает сколько, 6 вроде), реакции лезут все кор механики и встраиваются, и это больно сложно воспринимать, с электро такая же вакханалия, что и в тайзере - хуй поймешь что на экране происходит, не то что посчитать. а теперь внимание, по-прежнему можно ходить вейпить или замораживать, и не надо мозг ебать, и едва ли что теряешь и проще в исполнении и понимании в разы
щас вон как с сянкой ебала будет, и мс надо и атк и криты и аффикс и пиздец, опять арты миллиарды часов фармить - спасиб, до сих пор крио башки за пол года не упало нормальной
@@kubrickkrubick7340 сливайте все арты в алхимию. в 3.0 теперь можно прям нужный арт из монштадта/ли юэ получить в алхимии слив тонну всякого г из данжей)
Удивительно как всё усложнилось. Бесполезные когда то герои обретают жизнь а метовые герои сдают свои позиции не получая внимания. Тут ещё думать и думать над отрядами, ротациями, кто лучше, кто хуже и в каких ситуациях. Разрабы не разочаровали
А кто сдал свои позиции? Все сильные персонажи такими и остались, то что народ сейчас хочет что-то колдовать с дендро, то это и понятно, новая реакция. Но я понял, что это всего лишь новые вариации для пачек, по итогу старые пачки остались сильными и даже сильнее чем пачки с дендро.
P.s. Но вот что усложнили все, это да. Я пока совсем не готов забивать голову этими бутонизациями)) мне старые пачки и реакции нравтся своей относительной логичностью и лаконичностью, а новые с дендро это просто геморрой какой-то(
@@vorobeyy "сдали свои позиции" не в том плане что резко стали слабыми, а в том что не получаю никакого развития и в ближайшее время именно дендро пачки будут в мете. Так же как когда то слабые или средние герои догоняют более сильных
@@МужикМужитский-к3и а ну да, это логично. Сейчас будут до топовых пачек дотягивать остальных. Но это меньшее зло. Я думаю далее нас ждет жопа, а именно заточенные персы под дендро. Например пиро, которые будут раскрываться только с дендро и в таком духе. Это будет жопа, если так.
Просто добавили недостающую стихию и игра теперь стала полноценной, теперь почти всем героям можно найти своё эффективное применение и вариативность пачек стала гораздо шире. Просто до этого мы буквально играли в незаконченную с точки зрения механик игру.
@@vorobeyy не жопа, а ожидаемое продолжение
Отличный гайд, так держать. Про овощи и паймон в морозилке в голос)
Fridge, да? До этого взаимодействия (мне кажется) трудно додуматься если ты не знаешь всех тонкостей Заморозки😖
Энивей спасибо за такой глубокий, интересный и круто обработанный гайд для русскоговорящего комьюнити игры!
Надеюсь что просмотры стрельнут - гайд ВО👍
мне так нравится озвучка видео, диктор топовый! жду больше видео
Спасибо за видео! Очень познавательно, а главное понятно и доступно всё поясняется. Как раз было интересно узнать, что по новым реакциям с дендро стихией. Единственный момент который я не понял - зачем пихать Паймон в холодильник? Консервы же не портятся, их можно так хранить! 😁
Все было так просто... Но вышло Сумеру и я снова, словно новичок в игре. Сижу и ничерта не понимаю
Лучший гад по Дендро реакциям! Очень обширно, но при этом понятно, с разъяснением всех механик
Обожаю Ваш канал❤️❤️❤️
Ждём гайд полный на Электро +Дендро
У меня родился отряд "цветущий холодильник". жутко звучит, Но 4 лучницы - милашки будут рады.
замечательный гайд! Спасибо огромное за труд!
Спасибо большое! Надо будет посмотреть несколько раз, чтобы точно всё уяснить
На сколько же приятно это смотреть, продолжайте в том же духе. Это явно лучший ру канал. Больше персов больше разборов.
Какой голос..идеальный для создания контента
Очень подробный гайд и без воды, как у чачена. Xd
Спасибо за гайд.
Делайте ещё))
спасибо большое за гайд, такие лекции бы часами слушала)
Время пришло. Пора понять реакции в геншине, спустя полгода всего лишь
Чтобы гасить всё что движется в игре дендро (вообще не стихия, и высосана из пальца) вообще не нужно. Ну разве только для заскучавших.
Как по мне без разницы какой стихией кого гасить.
Тут главное чтобы быстрее супостата завалить, и чтобы это не парило мозги. Для примера приведу Ёимию, великолепный персонаж!
Старый гео-мейнер:
- Из элементальной кого?.. Что это?
Отличный видос ответил на все вопросы и так быстро и без воды! спасибо большое!!!✌️👍👌
Лучше бы я химию, физику и математику так наизусть знал, чем зубрил все эти элементы, что они вызывают и сколько по чему урона наносят.
Всё очень просто. Заинтересуй свой мозг, обмани его и ты будешь знать всё наизусть. Вот тебе яркий пример. Помнишь мемы извращенцев с законами Ньютона? В обычных обстоятельствах никто бы и не запомнил их, а вот сделай ты эти термины интересными для твоего мозга и ты запомнишь их как музыку или сюжетку игры.
@@Lady_Mira1770то было написано ради жизненной ситуации, а так я давно знаю этот способ, от которого смысла нет. А про мемы я мамонт, не знаю такого.
Я что, попал на урок физики? Хороший учитель физики)
Сразу видно что автор в Сумерской академии обучался
Бутонизация - офигенная реакция
Я бегаю по миру с пачкой: Кли, Коллей ,Мона и Дед
Нажимаю ешку Моны, потом ешку Коллей и начинаю фигачить холдами Кли (Ещё надеваю дедовский щит, на всякий случай)
Вылетает просто огроменный урон :)
Тоже , только вместо Мони Кокоми
Такая же пачка ахахаха
Мой мозг взорван... Надеюсь я не один такой.
Я единственное что понял, что Пиро с дендро ядрами, это круто🌝
Klee enjoyer.
Отличный гайд! Подпишусь и буду следить за вашим творчеством)
Какой же у тебя прекрасный канал 🥺❤️❤️
Супер !! 🔥 спасибо
Отличный гайд, и приятный голос, благодарю
Про перец конечно дааа ахахахахахха поржала от души с перца
Моя любимая реакция >< Когда то выпал тигнари, сначала вообще не нравился (лучники не нравились в принципе). Но потом он стал моим любимым мальчиком, а ешка как по мне имба.
+ешка кирарочки
Молодцы + за оперативность!
Очень крутое качество и теории, и видео контента.
Прекрасно... Теперь тоже самое, но ещё проще, для самых маленьких )
Спасибо за видео, сейчас пора спать, а завтра разбиратьс, буду
Ржу с момента где паймон в холодильнике🤣
Это зеленое Дендро ядро - физалис. Прям ООООЧЕНЬ на него похоже.
Спасибо вам большое за гайд
Очень быстро выпустили гайд :)
6:32, 8:02
Мемы с Паймон просто убийственные.
Отличные гайды, не забывай спать, правда..
Очень полезное видео! Спасибо большое за работу.
Но было больно смотреть на то, как Казуха не использует свою атаку в падении. Х)
О господи, у меня и так с учёбой проблемы, так ещё и эти реакции с дендро
Гео персонажи : у меня сложная механика добавочного урона исходя из моей защиты, на добавочный урон не воздействует крит а урон добавляется к атаке персонажа под моим баффом
Деднро персонажи :Советский средний танк периода Великой Отечественной войны, выпускался серийно с 1940 года. В течение 1942-1947 годов - основной танк РККА и ВС СССР. Являлся основным танком РККА до первой половины 1944 года, до поступления в войска его модификации Т-34-85. Самый массовый танк Второй мировой войны и послевоенного времени.
Разработан конструкторским бюро танкового отдела Харьковского завода № 183 под руководством Михаила Ильича Кошкина. Успешность проекта была предопределена применением новейшего высокоэкономичного дизель-мотора В-2, благодаря которому средний толстобронированный Т-34 унаследовал от лёгких тонкобронированных БТ высокую удельную мощность (отношение мощности двигателя к боевой массе).
Пиро персонажи : ПАЛКА, СИН ЦЮ, 200МС, БИТЬ
5:37 по идее должно быть 1.5х по гидро. Ведь в итоге от реакций по гидро урон уменьшается от х
То физалис, то что ты искал в начале видео: бутонизация
самый крутой гайд очень сильно)
пересмотрел ещё разок. какой же классный юмор. ну и при виде поляны подумал, что не хватает Джин для дендро ада
Благодарю за пояснение)
Честно говоря очень надеялся что дендро сделает электро элемент куда попаулярнее, но камон кто будет заморачивася с отрядами где нужно три разных конкретных элемента если можно просто взять пиро дд и гидро перса или наоборот и раздавать такой урон, что дендро нервно курит в сторонке
Ты также можешь играть только с Дендро и Электро! Обострение и Разрастание как раз обладают критами, можно собрать персов в криты (с небольшим добавлением мастерства) и обходится только этими реакциями в пачке. Думаю, Пар и Таянье, всё-же побольше будут наносить дамага, но урон эти новые реакции тоже способны выдавать неплохой.
@@icing_sugar если МС, то криты не нужны так-то.
@@CvrtisBreach на обострение и разрастание нужны и криты, они работают так же, как пар и таяние
А вот на бутонизацию, цветение и вегетацию надо мс, криты не имеют значения, и мс собирается на том, кто закрывает реакцию, например, делаем бутоны гидро и дендро с любой сборкой и взрываем их пиро/электро персом, собранным в МС
Смотрел не смыкая глаз и ниххуя не понял, но очень интересно
Крутой гайд, бро
Спасибо большое 🪴🍃
Во процессе создания видео, ни одна паймон не пострадала!
А чего она так орала?
Сколько гайдов посмотрела так и не поняла, от кого зависит урон самого бутона(дендро ядра)? От того кто закрывает реакцию?
Для всех реакций одно и то же правило: кто закрыл реакцию, по тому и считается.
Взрыв Дендро ядра - считается по тому, кто создал ядро (наложил Дендро или Гидро последним).
Цветение - считается по тому, кто взорвал ядро Пиро элементом.
Вегетация - считается по тому, кто взорвал ядро Электро элементом.
5:41 - гидро по дендро 0.5 или 1.5?
0.5. Речь идёт о силе наложения статуса, смотрите подробнее в гайде в закреплённом комментарии.
Как будто получила второе высшее образование. Спасибо.
Уменя огромная прозьба к вам! Изучить этот вопрос и сделать хотябы краткое описание: Взаимодействие Стимуляции с горением = по идее должно работать.
Лицо на 9:47 просто убило.
И я не про летающую консерву
Физалис это...
спасибки за гайд
Спасибо большое!
спасибо за гайд
Из всего что понял это надо мастерство тому кто закроет реакцию , тобишь куки в вегетации с мс будет делать больно но чтобы стабильно создавать бутоны надо чтобы было и сильное дендро наложение и стабильный гидро статус , короче нахида мастхев
бедная Паймон..
Спасибо за гайд, хоть разобралась с этим..
Учить школьную программу: ❌
Учить все тонкости реакций в геншине: ✅
4:44 - какую технику? 😄 До меня не дошло🙈
Либо получается так, что цветение ослабляет бутонизацию, то есть персонаж закрывающий вторую реакцию должен обладать большим мс, уровнем и бонусами к урону, чем тот, который создает бутоны. тогда и будет "в полтора раза" больше урона
Жесть, математики собрались и сделали прекрасное видео. Снимаю шляпу
хочу играть через холодильник!!!!😍😍😍😍 потрясающе
Ждём!
Ребята, я конечно не эксперт как вы, но проверил ваше утверждение насчет цветения, что было сказано в 1:39 "цветение повышает урон в полтора раза". Состав пачки был такой дендро гг/мона(ур 75/ мс15)/янь фей(ур 60 без мс). Мону одел в сет "цветок потерянного рая", янь фей без артов. мона без сетов с бутонов выдавала 1626, с сетом 3700, но когда янка взрывала бутон, то урон получался 1330. то есть в полтора раза меньше. это что, реверс цветение?
Утверждение не совсем точное. Имелось в виду, что при одинаковых уровне и мастерстве стихий урон отличается в полтора раза.
@@GenshinAcademy ну в видео звучит так, будто сделать это легко даже стоковыми пиро персами. Я уж было обрадовался, что смогу вкачать янь фей по стандарту в силу атаки и криты, выбивать большие цифры урона и допом с бутонов пару десятков выдавать. Уж дендро или гидро перса в мс прокачать не грех. Р - разочарование. Хоть бы исправили этот момент, а то выглядит как обман :(
@@GenshinAcademy и кстати, касательно миниролика на сайте с этим "в полтора раза больше" характеристики персонажей не показаны, из-за чего опять же, складывается впечатление что характеристики янь фей могли быть подкручены.
@@GenshinAcademy я не придираюсь, просто из-за неточности сложилось ложное представление о реакции
Мы никак не можем это исправить, у ютуба такой функции нет.
На 1:06 показывали в ряд урон всех реакций и написали характеристики. Позже забыли написать/уточнить ещё раз, к сожалению.
Не понял, о каком сайте идёт речь?
спасибо за видос
Дендро-реакции это мини-игра в игре какая-то - прикольно, со своими правилами, развлекает, но на итоговое прохождение не влияет. Альтернативный геншин
Нихера не понятно, но очень интересно
Однозначно, система с элементами в геншише удалась на славу. Вроде всё просто и элементов не так уж много, а в реакциях такое разнообразие. Все благодаря тому, что каждая реакция имеет уникальные особенности, а не просто копирует соседа. В начале игры казалось, что вариантов реакций всего 2 - амплификативные и трансформативные. Первые усиливают атаку, вызвавшую реакцию, а вторые - превращаются в новый инстанс со своим собственным уроном.
С амплификативными было все очень просто, а вот в трансформативных уже тогда были нюансы, которые понимали далеко не все. Да и не было тогда еще никакой "теории юнитов", были только разрозненные наблюдения и попытки все это объяснить - как у первобытных людей, наблюдавших явления природы.
Например, Перегрузка была самой сильной трансформативной реакцией, и при этом еще и вызывала эффект взрыва. Разряд (гидро + электро, теперь называется Заряжен) был тоже достойным вариантом, но скорее потому, что не разбрасывал противников в стороны и не мешал их шинковать. Сверхпроводник вроде бы бил по площади, но на практике использовался только для понижения физ сопротивления в эпоху Юлы/Эолы. А кроме этого были еще Заморозка и Разбитие, вот этих вообще никто не понимал. Я пытался собрать Чух-Чуха в МС, но быстро убедился, что игра не стоила свеч - урон Разбития как был не впечатляющим, так и остался. А вот тот факт, что Заморозка не только превращает противника в статую, но еще и замедляет его внутренний таймер эффектов вроде Омена - вот это реально использовалось и помогало.
И все это было еще до дендро! Такое разнообразие всего лишь из четырех элементов (анемо я не упоминал, а гео мы дружно игнорируем, потому что Кристаллизация оказалась никому не нужной штукой). Мне остается только пожелать, чтобы мы таки увидели финал всего этого - ведь по сути разработка элементальной и боевой системы игры все еще продолжается.
Годно. Вдохновились zajef'ом? Или он позже рассказал про три ядра с крио... Ну и эта механика полезна для отрядов с вегетацией
Я был одним из теорикрафтеров, который работал над элементальной теорией Дендро реакций. Конкретно Холодильник обнаружил не я, но и не Заджеф.
Спасибо!
Реакция вегетация по факту одна из сильнейших в игре, при наличии тигнари и синцю можно наспамить много бутонов а потом просто выстрелить по ним каким нибудь электро персом, например той же яэ мико или лизой, этим самым вызвав очень много самонаводящихся пуль с уроном от 17 до 23 тысяч дамага, и также в данном случае от тигнари не требуется очень сильная прокачка, просто можно поставить на него арты на мастерство, которые будут увеличивать урон с реакции вегетация, + его пассивная способность за 70 уровень только делает вещи веселее, также он отлично будет играться с яэ мико из-за частого наложения электро статуса от неё, этим самым прокая по кд реакции дендро+электро или бутонизация+электро соответственно. Интересная тема со стихией, она мне очень понравилась, т.к. это один из лучших способов реализовать яэ и только вышедшего тигнари
Не стоит взрывать все Дендро ядра одновременно, потому что есть ограничение на урон: не больше 2 нанесений урона за 0,5 сек.
@@GenshinAcademy обычно все снаряды не долетают одновременно, так что этот лок на дамаг не очень сильно мешает, но всё равно спасибо за это совет, и в видео, и в ответе)
Может что то упустила, но не поняла; урон от взрыва бутонизации зависит от МС дендро персонажа или от МС того кто заливает гидро🤔 ◉‿◉
Потому что, иногда взрыв от бутонизации даёт по 10К урона, а иногда по 1К. Непонятно 💀
Для всех реакций одно и то же правило: кто закрыл реакцию, по тому и считается.
Взрыв Дендро ядра - считается по тому, кто создал ядро (наложил Дендро или Гидро последним).
Цветение - считается по тому, кто взорвал ядро Пиро элементом.
Вегетация - считается по тому, кто взорвал ядро Электро элементом.
@@GenshinAcademy все, спасибо большое за объяснение
Простите, возможно я слушал гайд не тем местом, но осталось много вопросов. От кого зависит результат в реакции вегетация? Есть ли смысл упарывать дендро персов в мастерство выше нормы, влияет ли мс на гидро персе и стоит ли собирать хоть немного критов на моей куки синобу, если её основная цель это подрывать ядра. Надеюсь ктото ответит, буду очень благодарен.
Урон реакции зависит только от характеристик того, кто закрыл реакцию. Это справедливо абсолютно для всех реакций.
В Вегетации надо собирать Куки Синобу целиком и полностью в мастерство стихий. Гидро и Дендро персонажам мастерство стихий не нужно.
@@GenshinAcademy а что на счёт критов для куки?
Не нужны.
@@GenshinAcademy спасибо за развёрнутый ответ
Из за механик сумеру сделал одну пачку работает неплохо: кецин кокоми кадзуза и дендро гг)))
У меня почти такая же, только с Барбарой и Коллеи, хотя Коллеи заменяю на дендро гг, когда надо накладывать побольше статуса) жду Кокоми, подготовилась, сложно не крутить Тигнари, но Кокоми нужнее
Как то не хочется (вообще ни разу) ставить дендро (Коллеи) в отряд вместо НУЖНЫХ отряду персов. Ведь пятое место в группу не добавили.
Привет. Можешь оценить отряд?
- КэЦин
- Коллеи
- Дендро ГГ
- Кокоми
Отличный отряд!
Понял, пойду играть Эолой, нажимать две ешки и кью.
А какие бонусы от мс для дендро реакций снапшотятся?
Как я понимаю бутонизация и производные - нет.
И горение тоже нет?
А стимуляция и другие?
Это очень хороший вопрос!
По тестам KQM Дендро ядра не снапшотят.
Разрастание и Обострение тоже не снапшотят МС (в отличие от Пара и Таяния).
Горение вроде не тестировали, но должно быть так же, как с Заряжен, то есть снапшот характеристик персонажа, который последний наложил Пиро или Дендро. То, что урон Горения меняется каждый раз, когда персонаж накладывает элемент - это известный факт, а вот про снапшот точно неизвестно.
Я потерялся... Скажите мне одну вещь - кому надт прокачивать мастерство стихии? Дендро, которые кидает эти ядра, персонажу, при котором эти ядра появляются после реакции или тому, кто активирует ядра???
Для всех реакций одно и то же правило: кто закрыл реакцию, по тому и считается.
Взрыв Дендро ядра - считается по тому, кто создал ядро (наложил Дендро или Гидро последним).
Цветение - считается по тому, кто взорвал ядро Пиро элементом.
Вегетация - считается по тому, кто взорвал ядро Электро элементом.
@@GenshinAcademy теперь понятно. Спасибо большое :3
Можно качать Кэ Цин в мастерство... Или Янь Фей
Янь Фэй не стоит, потому что она накладывает слишком много Пиро и, как говорилось в гайде, в этом случае будут проблемы с вызовом Бутонизаций.
Кэ Цин можно, но лучше не в полное мастерство стихий, а только пески на мастерство стихий под Катализ и иногда Вегетацию.
Можете подсказать как одеть Розарию для отряда, который я построил вокруг Лайлы?
Лайла (крио сет), Нахида (Дендро сет), Мона (Позолоченные сны), Розария. Дать ей куски с крит шансом или сунуть ей инструктора?
хороший гайд.
тот самый случай, когда в отряд ставишь все подряд, потому что нравится перс ну и + казуха (потому что он собирает всех в кучку). Я просто из тех людей который не читала про дендро реакции, шарики бахают и норм ахаха
А орешки не простые,
Все скорлупки золотые,
Ядра - чистый изумруд;
А.С.Пушкин
классика не устаревает)
Кто нибудь объяснит мне, если я играю через вегетацию мс стоит собирать только в электро персонажа, а остальным он не нужен? (или нужен минимально для побочных реакций, или собирать только если в талантах напрямую от мс урон зависит) я прав или чего то не понимаю? очень важно знать
Да, МС нужен только тому, кто закрывает реакцию, для Вегетации это Электро персонаж.
@@GenshinAcademy а урон будет от характеристик электро персонажа или тех кто создавал ядро?
От характеристик того, кто закрыл реакцию (Электро персонажа).
угу,закрыть может только электро (он взрывает ядра)@@xzshechka или ядро само через 6сек без электро взорвеься (тут уже не вегетация, а бутанизация)
На 6:00 что за музыка, можно название, пожалуйста?
Sumeru Battle Theme 1
@@GenshinAcademy спасиба
Как мейнер Кадзухи я зол из за того что ты не спрыгнул на землю после ешки ррррр
если я хочу попробовать поиграть ка мином в цветении, мне нужно собрать ему много мастерсва? криты имеют значение?
Жду гайд на стимуляцию день 43
Жду гайд на Катализ сильнее, чем реран Аяки.