【手游史】曾经必装的《愤怒的小鸟》,为何被人遗忘?
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- Опубликовано: 10 фев 2025
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文:凑不出字符的GM/芒果冰
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其实不算过气了,只是热度没以前那么高而已。而且别人在芬兰还建了主题公园,门票卖到手软。现在公司有被卖给世嘉,怎么都算比较成功吧!
跟巔峰比較起來他的確過氣了
6:50 轉折得有點奇怪😅
愤怒小鸟主要问题就在于,黄金时期没有成功转型,如果他们在得到愤怒小鸟的第一桶金之后积极的投资和创作更有深度的游戏而不是盲目进军影视行业那些原本与游戏不相关的行业,起码会有更好的结局,像一些老牌厂商就是做代工和小游戏起家的
在智慧手機剛出性能穩定還不高遊戲數量少的時候搶佔先機
後來手機性能越來越高,遊戲選擇越來越多自然就被遺忘
我是不討厭媒體娛樂部分的,但主要問題還是媒體系列沒有找到一個好的編劇去構成一個長篇系列,後來出的電影動畫也和原作設定不是一個版本感覺也不是明智的策略,我也很難過當年的史黛拉外傳不發展下去。
另一個相似的例子是現在的所有者世嘉的音速小子系列發展了好幾個版本的動漫與真人完全不能連貫,但就算其中好幾版是失敗的但世嘉就是有老本繼續撐,Rovio的財務情況還是不如世嘉。
世嘉現在也是靠收購的Ip在賺,像是全軍系列的CA女神異聞錄跟真女神轉生的Atlus(還有今年三月底被出售的水雷社也是)
一間需要持續更新產品內容的公司只要超過10人就很容易出現問題。
越多人的公司,在決策上面會越難變動,因為人數越多,舉例有4個提案,就可能有更多的支持者,譬如分成各100個支持者,這時候公司內部就會產生內耗。
決策困難。
小型遊戲公司會具有創意的原因是。
每一種創意都丟出市場,讓市場決定那個方案好玩,而不是自己公司內部在那裏內耗決定哪種產品。
以前真的很瘋憤怒鳥史詩
这还需要原因吗?汤姆猫,水果忍者,神庙逃亡,植物大战僵尸,不都是过去式了吗?很正常
神廟也是自己搞死自己,水果是沒有突破。PVZ還在呼吸,湯姆貓他先把卡通品質提高
space 跟搗蛋豬超神
感覺如果那時候用這個IP換玩法的話,可能會多稱幾年?
有個有錢老爸就是任性 空降CEO
supercell应该可以算是游戏里的迪士尼吧
这期是不是很久以前发过
wo找到个破解版 还没有广告
现在还有联动作品
老IP早晚都會過氣的。只是公司過度發展泛娛樂產業真的是錯誤的選擇,加速+搞臭IP的墮落速度
其實我覺得Bad piggies比較好玩(我還在期待2代)
跟賽爾號一樣是自從出了電影之後就開始涼了的遊戲,相比之下和他們同時代的Kingdom Rush現在還好好的,Kingdom Rush遊戲比較成功的祕訣一定是不沒事亂出電影版,電影的水太深,做遊戲的把握不住。
剛好最近妮姬新活動還出了模仿Kingdom Ruah 的小遊戲
賽爾號電影真的有夠難看
電影要成功有太多不確定因素,而且要好看到大賣更難,不像遊戲出包之後,還能根據玩家反饋,在之後的版本中修bug
早點做憤怒鳥之元神 憤怒鳥之星瓊鐵到 現在也賺翻了
人家沒那想法好嗎?😂😂😂誰能想到原神會火成這樣
上次看到這相關的東西就是被套上詐騙遊戲的廣告.
看到時只有一個感想....當年赫赫有名的IP也墮落到這地步了呀....
我现在也玩啊,怎么就忘了。
因为实在没什么值得玩
游戏机制太简单了,就不可能一直火的。
俄罗斯方块
电影蛮成功的
沒賺錢
哦是喔
经典游戏就是经典游戏,这些游戏现在看来都好玩的不得了
当年这种品质的游戏0.99,也没有iap, 现在换皮抽卡垃圾648满天飞。 国区app store也是乌烟瘴气, 划半天找不到一个好玩的游戏。
主要是這東西就很醜 怎麼可能成為遊戲界的寶可夢
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Who care