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ネオユニとポッケの件はてっきりわかってるけどわずか速度でいいから中盤ほしいなって意味で入れてたと思ってたのに…
正直有馬チャンミの差しは終盤入りが直線なのでノンストワンチャン全然あるから無我夢中+ノンストで格上相手でも勝てる可能性かなり高いのよねそう考えると継承シュースタ辺りは有だけど彼方はうーーーんだし(後ろ過多もあり得る)、なので継承固有は中盤か最終直線速度に全振りした方が強い可能性がある安全にやりたい場合は垂れ馬にして彼方含めて考えるといいけど、もしも後ろ3するなら一人はワンチャン型した方が絶対に良いと思う、上位層的には絶対当たりたくない構成だろうけども
差しは勇往邁進無我夢中で消費する分をマイペース、ローレル継承、クリブラ継承辺りでケアして烈火の如くを選んだ方が良いかもなぁハマれば昂る鼓動も強いし、ヴィブロス抜いてスティルポッケシャカパワクリまでは固定枠にして賢さはダイヤ(勇往邁進)かカフェ(無我夢中)、スタミナ2枚目差すかスピ3枚目(ヴィブロスかエル)差すか悩ましい
長距離のスタミナ勝負は上方修正受けた関係でスピードと同等にないといけませんからね。中距離(LoH)なら根性を因子でごまかしてなんとかなったけど長距離は友人無しスタミナ2枚も考慮しないといけないのが辛い。
万里出なかった時点でほぼ負けなんだから勝鬨Doどっちかでいいと思うんだけど。どうしても1人の逃げに勝って欲しいなら別なんだけど
大逃げ採用する場合スタミナ1700に金回復2個積んだ方がいいのでしょうか?
サポカの都合で先行勝負!と思ったけど結構ツライw
先行が怪物の発動条件のせいで他の脚質と比べてリスキーだし先行版迫る影実装されんかな…現在強い先行=加速がどうにかなるウマ娘で金加速実装された時の恩恵は少ないし
lohはパワーを舐めてしまい1300くらいにしてて初日まぁー負ける負けるw 全員1500くらいで作り直したら今日までほぼ欠損無しだった・・チャンミはもうパワーを舐めません! 逃げ2大逃げ1育成頑張るぞ!
正直根性が一番いらないよね。1300と900でも強さ変わらんし。
@@glass1414それっすね。上位勢の方でもカンストしてない人チラホラ見ましたね。
@@glass1414 今回のLoHにしても有馬チャンミにしても直線が短いので追い比べがそこまで効果的でないのも関係があるのかもしれませんね。
かといって後方少し速度の選択肢が限られるんだよなアースは周回難易度が天井突破していてクリスエスは知名度が無さすぎて周回してる人が皆無でシービーはわずかしばらくだけど逃げなしマッチングだと効果が実質消えるし逃げが多いと見て所持していて周回楽なシービーを使うけどまさかクリスエスがすり抜けてこないのを悔しくなる日が来るとは思わなかった
逃げ以下というのは発言通り先行、差し、追込でいいのかな?
逃げ以外という表現だと逃げも含まれるんだよね・・・
持久力温存!?つまり.....わが嫁水着マックが復権なんじゃあああああ😊
ドンナを持ってしても先行無理なのか・・・どうしよう
お退き・・退けません!!
ボリクリ編成ってことはスタミナ2枚か。22101友人なしってこと?
先行に救いを??今まで優遇されとったやないか涙(追込推しワイネキより)
逃げ育成にキャラ、サポカが不足してるんで先行ドンナ、差し総大将スペ、後はデバフ入れてウマ娘星人の大逃げ逃げ逃げ編成に当たらないようにお祈りしますw
スキルは切れ者でカバーするんや!
ウマ好みは今回の条件だとPDM解除の収益の比率が高くて速度部分の差よりもまずはそこでしょうか。マニア積むためにステが落ちるならばそれよりは素のステを重視したいです
ネオユニとポッケの件はてっきりわかってるけどわずか速度でいいから中盤ほしいなって意味で入れてたと思ってたのに…
正直有馬チャンミの差しは終盤入りが直線なのでノンストワンチャン全然あるから無我夢中+ノンストで格上相手でも勝てる可能性かなり高いのよね
そう考えると継承シュースタ辺りは有だけど彼方はうーーーんだし(後ろ過多もあり得る)、なので継承固有は中盤か最終直線速度に全振りした方が強い可能性がある
安全にやりたい場合は垂れ馬にして彼方含めて考えるといいけど、もしも後ろ3するなら一人はワンチャン型した方が絶対に良いと思う、上位層的には絶対当たりたくない構成だろうけども
差しは勇往邁進無我夢中で消費する分をマイペース、ローレル継承、クリブラ継承辺りでケアして烈火の如くを選んだ方が良いかもなぁ
ハマれば昂る鼓動も強いし、ヴィブロス抜いてスティルポッケシャカパワクリまでは固定枠にして賢さはダイヤ(勇往邁進)かカフェ(無我夢中)、スタミナ2枚目差すかスピ3枚目(ヴィブロスかエル)差すか悩ましい
長距離のスタミナ勝負は上方修正受けた関係でスピードと同等にないといけませんからね。中距離(LoH)なら根性を因子でごまかしてなんとかなったけど長距離は友人無しスタミナ2枚も考慮しないといけないのが辛い。
万里出なかった時点でほぼ負けなんだから勝鬨Doどっちかでいいと思うんだけど。どうしても1人の逃げに勝って欲しいなら別なんだけど
大逃げ採用する場合スタミナ1700に金回復2個積んだ方がいいのでしょうか?
サポカの都合で先行勝負!と思ったけど結構ツライw
先行が怪物の発動条件のせいで他の脚質と比べてリスキーだし先行版迫る影実装されんかな…
現在強い先行=加速がどうにかなるウマ娘で金加速実装された時の恩恵は少ないし
lohはパワーを舐めてしまい1300くらいにしてて初日まぁー負ける負けるw 全員1500くらいで作り直したら今日までほぼ欠損無しだった・・チャンミはもうパワーを舐めません! 逃げ2大逃げ1育成頑張るぞ!
正直根性が一番いらないよね。1300と900でも強さ変わらんし。
@@glass1414それっすね。上位勢の方でもカンストしてない人チラホラ見ましたね。
@@glass1414
今回のLoHにしても有馬チャンミにしても直線が短いので追い比べがそこまで効果的でないのも関係があるのかもしれませんね。
かといって後方少し速度の選択肢が限られるんだよな
アースは周回難易度が天井突破していてクリスエスは知名度が無さすぎて周回してる人が皆無でシービーはわずかしばらくだけど逃げなしマッチングだと効果が実質消えるし
逃げが多いと見て所持していて周回楽なシービーを使うけどまさかクリスエスがすり抜けてこないのを悔しくなる日が来るとは思わなかった
逃げ以下というのは
発言通り先行、差し、追込でいいのかな?
逃げ以外という表現だと逃げも含まれるんだよね・・・
持久力温存!?
つまり.....わが嫁水着マックが復権なんじゃあああああ😊
ドンナを持ってしても先行無理なのか・・・どうしよう
お退き・・退けません!!
ボリクリ編成ってことはスタミナ2枚か。22101友人なしってこと?
先行に救いを??今まで優遇されとったやないか涙
(追込推しワイネキより)
逃げ育成にキャラ、サポカが不足してるんで先行ドンナ、差し総大将スペ、後はデバフ入れてウマ娘星人の大逃げ逃げ逃げ編成に当たらないようにお祈りしますw
スキルは切れ者でカバーするんや!
ウマ好みは今回の条件だと
PDM解除の収益の比率が高くて
速度部分の差よりもまずはそこでしょうか。
マニア積むためにステが落ちるならば
それよりは素のステを重視したいです