실제로 성공한 모든 사업가들이 어떻게 리스크를 없애는지 (인도 워렌 버핏)

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  • Опубликовано: 27 ноя 2024

Комментарии • 36

  • @實行
    @實行 23 дня назад +5

    완벽하게 준비하고 하려다보면 1년이 금방 지나갈겁니다.
    무조건 생각하고 실행하다보면
    '시행착오'라는게 생기게 되고
    그것이 비즈니스의 기폭제가 됩니다.
    경험만큼 소중한 것은 없죠.
    그래서 젊어서 고생은 사서 하라는 선인들의 말씀은 틀린게 없습니다.
    '소년등과 일불행'이라고 젊어서 출세가 가장 위험하다고 했습니다.
    안주하지 말고 끝없이 실패하고 다시 도전하다 보면 어느새 정상에 서있는 나를 발견할겁니다.
    오늘 영상은 두고두고 봐야겠네요 감사합니다.

  • @박다미-e2q
    @박다미-e2q 22 дня назад

    가장 기본적인 형태!
    그리고 본인의 상황을 예로 들어 말씀해주시니 더욱 이해가 쉽습니다. 오늘도 좋은 영상 감사합니다.

  • @Lifestyle-modification
    @Lifestyle-modification 26 дней назад +1

    오늘도 좋은 통찰을 주셔서 감사드립니다.

  • @chuck-n4l
    @chuck-n4l 26 дней назад +1

    오늘도 정말 유용한 정보 감사합니다 유바!!❤

  • @kingyong9484
    @kingyong9484 26 дней назад +9

    뭐든 시작하고 나중에 완벽하라는 문구가 생각나네요. 영상 잘 봤습니다

  • @mymymy1446
    @mymymy1446 26 дней назад

    내용 좋아요 감사합니다

  • @영화사라일라
    @영화사라일라 26 дней назад

    요즘 뜨면 신나서 들어와 보는 낙이 생겼습니다. 덕분입니다. 계속해서 만들어주세요. 유료로 되더라도 다 사서 보겠습니다!

  • @9825kim
    @9825kim 26 дней назад

    매번 감사합니다

  • @kimnullnull
    @kimnullnull 26 дней назад

    오늘도 컨텐츠 좋아요😀

  • @SpixyKorean
    @SpixyKorean 26 дней назад

    감사합니다! 오늘도 큰 영감 받아갑니다! 유 바!

  • @wowlife48b
    @wowlife48b 26 дней назад

    역시 에드님 영상 최고. 에드님 책을 사고 싶어도, 책이 없네요.

  • @Jack-dt7nu
    @Jack-dt7nu 26 дней назад

    싱글 게임을 개발하고 있는데
    이 내용을 적용시키려면 어떻게 해야할까요?
    데모 버전을 우선 공개하고 피드백을 받아야 할까요?
    그 이전부터 SNS 등을 통해 반응을 봐야할까요?

    • @Eddie19999
      @Eddie19999  25 дней назад +1

      제가 게임 쪽은 잘 모르겠는데, 1스테이지만 맛보기로 보여주거나, 말씀하신 대로 데모 버전을 우선 공개하는 게 좋아 보입니다. 반응은 현재 만드시는 게임을 즐기실 분들이 가장 많이 있는 곳을 생각하면 좋을 것 같아요.

    • @Jack-dt7nu
      @Jack-dt7nu 25 дней назад

      @Eddie19999 감사합니다

  • @wowlife48b
    @wowlife48b 25 дней назад

    Nerd wallet 같은 사업의 실제 사례 분석 같은 것도 함께 알려주시면 감사하겠습니다. 실제 예시가 많이 있으면 베스트셀러 갑니다. 에드님 화이팅

  • @smith5326
    @smith5326 25 дней назад

    재생목록 정주행용 하나만 만들어 주세요. 오며가며 이동하면서 한번씩 보게요

    • @Eddie19999
      @Eddie19999  25 дней назад

      네 좋은 아이디어 감사합니다.

  • @타이밍이중요
    @타이밍이중요 25 дней назад

    리스크가 원금손실이고, 리턴이 원금의 10배라면 도전
    실패->9번까지 실패해도됨
    성공->10배를 벌었으니 10번 더 도전->반복 ->기하급수적 성장
    따라서 로우리스크 하이리턴 사업을 반복하라.
    용어를 쉽게 풀이해서 설명하라.
    심기일전하여 제품을 만들지말고 최소기능제품을 만든후 고객의 피드백을 받아 제품을 발전 시킨다.
    -고객의 피드백을 나쁘게 받아 들이지 말고 수용하여 발전시키자.
    감사합니다.

  • @user-fx9wf9jy4g
    @user-fx9wf9jy4g 25 дней назад

    빠르게 미완성으로 출시했다가 피드백조차 못받을 정도로 안 팔리면요...? ㅠㅠ

    • @Eddie19999
      @Eddie19999  24 дня назад

      책에서도 쓰고 있는 내용인데 일단 피드백을 많이 받을 수 있는 환경을 만드는 게 중요할 것 같습니다. SNS 기반 사업이라면 일단 팔로워를 만드는 게 좋겠죠.

  • @정크푸드-v8i
    @정크푸드-v8i 26 дней назад

    그새~~~ 감사

  • @xaman_222
    @xaman_222 24 дня назад

    책을 다 만들면 꼭 잃어보고십네요.

  • @코딩폼올랐다
    @코딩폼올랐다 25 дней назад

    명심하세요. 가본만큼 알려주고 도와줄수 있습니다. 자체서비스와 제품이 없으면 머지않아 혹독한 겨울이 올겁니다.

  • @isaogo3802
    @isaogo3802 25 дней назад

    결혼도 옛날엔 하고나서 살림이랑 집을
    장만해 나가는 부부가 많았는데 요즘은
    완벽하게 갖춰지지않으면 안하는듯
    😂😂😂

  • @수범-c3d
    @수범-c3d 26 дней назад

    잘못알고 있던 상식을 깰 수 있었습니다.

  • @sto700
    @sto700 25 дней назад

    쇼츠를 안만드시는 이유가 있을거 같은데 궁금합니다

    • @Eddie19999
      @Eddie19999  25 дней назад +2

      제 영상 스타일도 그렇고 제가 팔려고 하는 지식상품은 숏폼으로는 전환이 안될 것 같아서 일단은 롱폼에만 집중하고 있습니다. 롱폼에 더 익숙해지면 그때부턴 숏폼도 약간씩 만져 보려고요.

    • @sto700
      @sto700 25 дней назад

      @Eddie19999 감사합니다!

    • @계속가
      @계속가 24 дня назад

      ​@@Eddie19999숏폼은 무조건 도움됩니다. 미드폼 중 킬러 포인트만 잘라서 만드신 후 미드폼으로 연결시키면 트래픽을 더 가져올 수 있는 거죠. 일단 시도해보시면 활용방안에 대해 사고가 확장되실 수도요. 그게 이 영상의 주제와도 맞지 않을까요?😊

  • @우룡-p5b
    @우룡-p5b 24 дня назад

    애들아 이런거봐도 성공할놈이 성공한다...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 미안한데 이게팩트야 백날 동기부여 부여잡아봐라...

  • @가즈아아름답게
    @가즈아아름답게 26 дней назад

    제가 1번인데

  • @SB10SB
    @SB10SB 26 дней назад

    유바!

  • @jwp7638
    @jwp7638 22 дня назад

    빨리 대충 잘

  • @yooonjeong6716
    @yooonjeong6716 26 дней назад

    유바

  • @kiiii9228
    @kiiii9228 26 дней назад +2

    1등 !!!

  • @도시덕후PM
    @도시덕후PM 26 дней назад

    전자책 매출보다 일단 유명해지기 위해 저는 전자책에 담을 내용을 제법 깠는데, 방향은 맞았던 모양입니다.