Unity - Inverse Kinematic postaci 3D cz. 3

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 сен 2024

Комментарии • 4

  • @RhAnjiE
    @RhAnjiE 3 года назад +1

    Pierwszy!

  • @3profilm681
    @3profilm681 3 года назад +1

    stary fryzjer z brzytwą to powinien być... dłoń trzęsąca się z automatu... a przy obiekcie, na przykład przy szyi lub nawet przy włosach animacja ręki się zmienia... wtedy by było jakieś odniesienie do Nosferatu... krwawe bo krwawe ale przyciągające uwagę ;)

    • @nosferathooo
      @nosferathooo  3 года назад +1

      do zrobienia :)

    • @3profilm681
      @3profilm681 3 года назад

      @@nosferathooo stabilizacja ostrza, Pitagoras w obliczeniu kąta nachylenia do skóry i akceleracja prędkości, symulacja piany... a w kolejnym tutku krew na krawędzi stali, lot kropli przez pył (grawitacja, opór gazu, gęstość cieczy) no i kolizja na kaflu ... ;)