"Ночное животное" - лего мультфильм (2022)
HTML-код
- Опубликовано: 9 сен 2024
- На дворе 80-е. Наёмника из Майами настигает прошлое, но в этот раз он решает не бежать, а встретиться лицом к лицу с боссом банды, объявившем на него охоту.
«Ночное животное» - это общий проект союзов Труд и ШХ. Снял и смонтировал его Даранд (создатель мультфильмов «Виновен» и «Цветок в стене»), а автором идеи и консультантом выступаил А-Бомб. Сценарий проекта был написан в дуэте. Саундтрек написали anyonelse ( anyonel...) и Luka Konjaria.
Группа вконтакте - totrud
Группа ШХ - nemojet...
Мультфильм "Подождите" - • "Подождите" - лего му...
Мультфильм "Цветок в стене" - • "Цветок в стене" - лег...
Мультфильм "Быстрый успех 2" - • LEGO Фильм "БЫСТРЫЙ УС...
Мультфильм "Дикий запад" - • БОЛЬШАЯ ПРЕМЬЕРА!!! НО...
Мультфильм "сценарист" - • "Сценарист" LEGO Мульт...
Мультфильм "Быстрый успех" - • LEGO Фильм БЫСТРЫЙ УСП...
Надеюсь люди посмотрят хоть первые 20 секунд титров и увидят, что Миша разрабатывал мульт не в одиночку………..
Это была бомба, впервые вижу чтобы такую сюжетную линию сделали в лего формате
Ради того, чтобы я успел на премьеру моему адвокату пришлось очень постараться, чтобы отмазать меня от 10 суток ареста, иначе пришлось бы смотреть в три захода, потому как телефон там только на полчаса в день выдают. И знаете, я бы потратил три дня на просмотр такого! Это эпохальный лего мультфильм, настоящее золото среди всех лего мультов, за последнее время. Понадобилось некоторое время, чтобы переварить настолько огромное произведение в традиционно короткометражном жанре.
Может близкое общение с Мишей и представление о его вкусах сказываются на впечатлении, но прям очень видно вдохновение уже упомянутыми Драйвом и Хотлайном вместе с Бойцовским Клубом. А ещё ощущается какая-то неестественность, будто немного жизни не хватает, всё как по учебнику для сценаристов. Особенно в диалогах. Ну не мог человек старше 12 лет в 80-ые сказать, что он комиксами или видеоиграми увлекается. Это как каминг аут совершить (хотя тут gаy vibes между задротом и гг прям чувствуются). Какими видеоиграми? Их расцвет ближе к концу неоновой декады был.
С другой стороны, такие диалоги похожи на не очень качественный перевод фильма, для которого смогли найти актёров дубляжа, но над текстом поработали очень мало, хотя это больше не к восьмидесятым а к две тысячи десятым отсылает.
Про скрытые смыслы писать не хочется, их много и каждый найдёт их для себя, этим мне и нравится концовка, командная работа сценаристов того стоила.
Команда композиторов же достойна отдельного упоминания. Не часто люди делают музыку к мультфильмам сами, но когда делают, то сразу видно, что человек горит своим творением. Наверное саундтрек войдёт в тройку моих самых любимых среди брикфильмов рядом с саундом из Кватрицы и мультов Харисона Алиена.
А что же по визуальной части? Задача оператора - передать в кадре драматургию и сделать это с наивысшим техническим качеством. Думаю тут Миша смог пройти по каждому из пунктов. Какая же мощь в каждом кадре, это просто дух захватывает, особенно рекомендую смотреть на большом 4к мониторе или в монокинотеатре. Да, есть неприятные цветные блики, и что? Человек снимал на камеру, которой 13 лет и гелиос. Не побоялся трудностей и не отступал даже в самые сложные моменты, оттого мультфильм получился столь же красивым, как глубоким и философским.
Всем, кто трудился над его созданием - глубочайшее уважение! Показывайте этот мультфильм всем, кому только можно, распространяйте его везде, это вполне заслуженная благодарность авторам.
Знаете, сейчас "Т.Р.У.Д." заправляет всем СНГсовским лего Ютубом. У него не много подписчиков, зато слышало о нём, думаю, большое количество людей. И, как по мне, это лучшие лего аниматоры в СНГ, которые всех переплюнули. И "Ночное животное", в очередной раз, это подтвердило, вместе с аниматорами вне "Т.Р.У.Д.А.".
Смысл про апатию прям переплетается напрямую с нашим бытом, к сожалению. Например, когда человек в какой-то скандальной ситуации слышит только себя. Ему пофиг на аргументы другой стороны, главное доказать свою "правду". А у другой стороны может тоже быть своя "правда".
Про техническую часть мультфильма. Картинка супер, как всегда. Сюжет офигителен. С первой же смены фокуса, когда кто-то говорит с главным героем, закладывается сомнение в действительность происходящего. И уровень интриги идёт по нарастающей к финалу. Ну и концовка открытая, как в "Цветке".
В общем, обалденная анимация 👍
Ещё раз напишу что фильм реально сильный, не знаю где лучше в снг есть! Это очень крутая анимация👍😃
Смотрю на хронометраж и уже понимаю, что это будет шедевр
Я не один чувствую вайбы Хотлайн Майами и драйва? Поистине шедевральная анимация
Очень сильная анимации. По истении очень глубокая мораль была заложена автором. Отличные ракурсы с темным освищением, придают свою уникальную атмосферу мрака и жестокости главного героя, который питался энергией человеческих мучений убивая одного за другим. Посмотрел целиком на одном дыхании, проявил кучу эмоций за время просмотра. Отдельное уважение за озвучку легендарных Лего аниматоров!
миша рудь легенда получасовые овации !!!!
Как остановить семяизвержение?
Отличная анимация, без лишних слов лайк.
Харош, не зря столько ждали этот фильм. Действительно сильная работа.
Я пересматриваю это уже 6 раз, решил написать комментарий. Оооооооооочень круто снято, всем кто участвовал в этом огромное спасибо, единственное что огорчает, очень-очень ооооочень мало лайков и просмотров для этого шедевра!
Впечатляющий хронометраж, потрясающая работа со светом, приятная картинка в целом и отличная работа со звуком, особенно top-notch с саундтреком. Из-за всего вышеперечисленного ругаться на слабые диалоги и невыразительную озвучку ругаться не хочется. Молодцы, так держать!
Прекрасный мульт. Не смотря на хронометраж в целый час, анимация смотрится очень бодро, а интерес не иссякает до самых титров. Шикарная работа со светом, с постановкой кадров, проработка уникальной, темной атмосферы и антуража, всё это выше всех похвал. А финал на самом деле оставляет сильное впечатление. Что же до анимации движений и динамки происходящего, тут ещё есть над чем поработать. Плюс, в диалогах между персонажами уж больно много статичных кадров на мой взгляд, но это уже так, придирки. Главное, что по итогу мульт оставляет исключительно приятное послевкусие.
Пожалуй, это один из самых грандиозных проектов Т.Р.У.Д.'а, однако, забегая вперёд скажу, не оправдывающий ожиданий. Но обо всём по порядку.
Стоит сказать чуть больше чем пару слов о технической части мультфильма. Она хороша, это правда. Игра света, фокуса и ракурса выглядит потрясно, даже очень. Вечное присутствие в кадре красных, синий и других оттенков цветов света, крайне насыщают картинку. Само качество съёмки, аналогично хорошо. Ничего не рябит, не шакалит, всё выглядит отлично. Часто размытый фон также хорошо дополняет картинку. Музыка и монтаж сделаны крайне добротно, особенно при учёте, что бо́льшая часть музыки авторская. Это заслуживает уважения. Но если говорить о анимации движений, постановке битв и диалогов, то тут дела обстоят похуже. Анимации будто бы не хватает, не столько фпс, сколько большего количества кадров. Не везде, конечно, но есть достаточно много, мягко говоря, моментов, где это крайне сильно бросается в глаза, ладно в битвах, но в таких базовых вещах как ходьба, это немного стыдно, будем честны. Стоит отметить, что в "Цветок в Стене", данной проблемы не было, по крайней мере она была не столь ярко выражена. Ну а сцены битв, сами по себе, достаточно "странные" и порой нелепые. Есть много добротных и захватывающих, но часто они затянуты, и им явно не хватает динамики со скоростью, из-за чего они кажутся нелепыми. Что же касается диалогов, попытаюсь быть максимально объективным и учесть, что мультфильм пытался быть похожим на настоящие фильмы. Как бы то не было, персонажам и вправду не хватает хоть каких-то движений во время диалогов. Будь то ходьба, лёгкие движения рук или повороты головы. Ибо даже в настоящих фильмах, герои делают хотя бы малейшие движения (кивание головой так точно везде есть). А моменты, где персонажи говорят, а картинка просто зацикленная на секунд пятнадцать-двадцать, ну это позор для вас, честно. И пока не отошёл от темы, стоит сказать пару слов об озвучке. Она неплохая, но не более того. У большого количества актеров явно плохой динамик, да и актерские навыки - не лучшие, мягко говоря, из-за чего зрителю сложно с головой погрузиться в сюжет. Это нужно исправлять. Хотя у главы мафии и его дочери этих проблем нет, они справились отлично. Мимика героев, к слову, никакая, её практически нет. Порой нужно, а порой даже необходимо менять лица персонажам, по крайней мере, чаще чем в этой анимации. У главного же героя с этим просто - туши свет. Понимаю, это тип персонажа, но даже у Гослинга в "Драйве" были эмоции.
Перед тем, как перейти к оценке сюжета, скажу немного о декорациях. Они неплохи. Множество деталей, на подобие пальм, заставляет поверить в то, что это Майями, выглядит красиво и доброто, ничего особо необычного, но, тем не менее, красиво.
(Ютуб не позволяет написать всё одним комментарием, так что разделю своё мнение на три, только так он отправит мои сообщения)
Ответ тоже разделю на три части. В каждой разберу тезисы из соответствующего комментария.
А кем и какие ожидания строились?
Про движения уже отвечал сто раз. Такое мнение имеет место быть, хоть и меня все устроило. Качания головой, о которых ты говоришь, были довольно часто.
Почему лицо героя, отказавшегося от своей человеческой натуры из-за событий, произошедших с ним, должно меняться на эмоциональные выражения. Это рушит весь образ.
Ожидания строились после просмотра трейлера, на восприятие мультфильма и его оценку это никак не влияет, сказал лишь к слову.
Фраза на подобие "Такое мнение может быть, но Меня все устроило" крайне нелепая. Это как тупиковый ответ, такой как "Не нравится не смотря", из того же разряда. Да и кому ты отвечал сто раз про движения? Мне нет, в описании или в закреплённом комментарии тоже нет, так что к чему этот наезд, не понимаю.
Качание головой были, я этого вроде и не отрицал, лишь подметил, что их было крайне мало и даже недостаточно.
Про выражение лиц. Это не кино с актерами, где они могут выразить даже малейшие эмоции или играть глазами, это Лего анимация, и причем, достаточно серьезная, и смена лиц, даже у такого типажа героя - это основа основ. Образ это никак бы не разрушило, замени ты одно серьезное лицо другим, а анимацию разнообразили бы, и подняло техническую часть выше. Но даже у бармена, как у второго по важности персонажа, лицо практически не меняется.
@@Alex_Koil никто не наезжал, где ты увидел наезд? я просто прокомментировал каждый тезис. где вопрос субъективный, я сказал об этом, чтобы обозначить, что не ухожу от ответа, а что мне просто нечего возразить в силу субъективности претензии. про анимацию движений рук отвечал ниже в комментах, но вкратце: я и не хотел, чтобы герои вечно дёргались как эпилептики, потому что такая излишняя энергичность разрушила бы мир. Сменить серьёзное лицо на другое серьёзное? То есть ничего не поменять, просто вдруг изменить внешность перса?
P.S. в трейлерах была продемонстрирована только тех. часть, которую ты оценил вроде как высоко. про сюжет мульта там было очень мало, и то соответствует полностью какие ещё ожидания?
Величайшая копродукция союзов в истории анимаций
Да
А как вы помогали как союз?
@@brickmovion А-Бомб придумал идею, многие сюжетные моменты, помогал в написании сценария и в целом активно консультировал и помогал Даранду на каждом этапе разработки. Оба сыграли равноценно важнейшую роль в создании НЖ
@@ShX_Channel круто)
Когбудто кино посмотрел. Качество анимации, сюжет и т.д на высочайшем уровне. Однозначная подписка и лайк.
Чисто моя реакция когда пошли титры : ЭТО ЧО ВСЁ!?!?!?
Очень долго ждал премьеры этого мульта. Целый день я скитался из одного угла к другому, чтобы наконец посмотреть этот долгожданый мультфильм. И знаешь, мне он понравился! Очень добротно построенный сюжет, экшон, который затягивает. Да и сами персонажи запоминающие. Тот же главный герой, например.
Однако, наряду с плюсами, разумеется, есть и недостатки. Недостаточно динамичные сцены. Вроде хотелось ещё, а не дожал таки. Противники в отдельных случаях просто смотрят на тирана, поглощающего одну жертву за другой и ждут той же участи. Некоторые диалоги звучат скучно, монотонно.
Мультфильм прям зашёл, от слова совсем. Добротный и запоминающийся мультфильм. Всё же он оправдал мои ожидания.
18:50, какая же отсылка на драйв, аж флешбекнуло
Ну наконец-то я могу сказать, что СНГ анимация вышла на уровень с западной и азиатской. Свет, ракурсы, декорации и приятная анимация дают невероятную атмосферу. Удачи!
Ты знаком с азиатской стоп моушен анимацией?
@@GRIFONProductive с одним аниматором
@@user-nb7yq9sq4l если не секрет, то кто он?
@@thetechrobo9890Его никнейм AKE.
Скажу сначала о плюсах, ибо считаю, что анимация и вправду достойна похвалы)
У персонажей приятные и довольно хорошие дизайны, которые быстро запоминаются, шикарнейшая музыка на фоне - отдельная хвала за то, что она (по большей части) авторская - и очень классно и красиво поставленное освещение. Композиция и расстановка кадра 10 из 10, грамотно сделана, очень "по-киношному", многие сцены можно хоть скринить и на обои ставить, красота!
Но, к сожалению, минусов я для себя отметил больше. Смотрел первые 10 минут довольно пристально, далее поставил на фон, пока декорации строил, ибо происходящее в кадре ну никак не затягивает.
Хороша ли картинка? Да, безусловно!
Хороша ли анимация?.. Нет, уровень очень начальный - я бы даже сказал, что с момента выхода предыдущих проектов произошла серьёзнейшая деградация. Всё очень дёргано, топорно и совершенно невыразительно - пытаясь достичь эффекта киношного реализма, автор загубил в себе аниматора и почему-то посчитал, что чем меньше двигаются персонажи, тем лучше. Диалоги ужасны своей статикой - можно уж было анимацию речи запилить, раз решили такого стиля придерживаться, добавить покачивания телом, верчения головой из стороны в сторону, мигания, прищуривания, перебирания руками... Смотреть на неподвижные фигурки в кадре просто невыносимо.
Кровь сделана в целом неплохо, но в тех моментах, где кого-либо простреливают насквозь - очень слабо (особенно тут 48:16 - простите, но это даже не детский сад, это хуже), однако выстрелы классные. Драки и большая часть динамичных сцен слишком зажаты, чувствуется нехватка кадров - побоище в переулке вышло, на мой взгляд, самым лучшим из всех (во многом из-за того,.что в кадре двигалось сразу несколько персонажей, что и сделало сцену живой).
Сам по себе мир, в котором существует главный герой, ощущается... Пустым? Причём не в поэтичной манере, как мне показалось сначала. В сценах с большим количеством персов - особенно в баре - почти никто не двигается, и это сильно рушит 4-ую стену.
Теперь же об истории - сюжет прост, интересен, но до жути затянут. В момент смерти бармена уже стало абсолютно всё равно на происходящее, ведь почти все карты уже были раскрыты, а Бармен вызывал больше чувств и сопереживаний, чем все остальные на экране. ГГ бесчувственная и эгоистичная мудила - если с последними двумя можно смирится, ибо это норма для антигероя, то с единственным выражением лица на всю анимацию и картонным характером с предсказуемым поведением уже нельзя, ОСОБЕННО в анимации! Финальный твист не так уж и интересен, на четыре с минусом кое-как тянет, но ожиданий не стоил - особенно после 8-ми минутной бессмысленной резни невинных людей, которая лишь укрепляет отвращение к герою и нежелание смотреть дальше.
Озвучка... Спорная. У некоторых персонажей она хорошая, у некоторых позор, ещё и с фиговым микрофоном - бывший Босс Мафии с его дочерью, безусловно, лучшие. До сих пор гадаю, чем, кстати, ей так понравился гг - что в нём такого "смешного" она заметила, чем особенен?.. Я бы Бармену отдался, моя вайфу 2022 года.
Звуки скудноваты, репутации автора не оправдали. Декор хороший, но не прям чтобы "вау" - за двойную отсылку к Гослингу за фильм спасибо☺️
В целом, проект всё-таки добротный и имеет большой потенциал, но как-будто бы сделанный наспех, что сильно ощущается в ленивой анимации и зачастую растянутых диалогах (которые стоило бы серьёзно поправить) и переходах от сцены к сцене. Тем не менее, желаю автору успехов в дальнейшем будущем, и надеюсь, что это далеко не последнее его творение!)
Анимация речи может и скудновата, но меня вполне устроила. По крайней мере вариант с судорожно двигающимися фигурками мне не нравится. Особенно учитывая, что это вообще не вписывается в динамику, к примеру, финального диалога, который и должен быть медленным и меланхоличным по задумке. Да и в принципе во всём мульте в диалогах есть движения, примитивные, да, но есть. Других мне и не надо было. Субъективно, но имеет место быть.
Про анимацию драк могу согласиться. Тоже субъективно, но тоже имеет место быть. Особенно если учитывать, что до этого я не снимал экшн-мульты вообще.
Мир и должен быть пустым, потому что повествование идёт от лица героя, замкнутого в себе. В этом и есть суть, что мир отражает его душу, пустую, тёмную и жестокую, где самый светлый уголок - это дом с нереальной девушкой, которую он застрелил. Это претензия в стиле, фиг ли в мульте всегда ночь. Пустота мира, как и его темнота подчёркивает образ персонажа (не даром в конце впервые появляется солнечный свет).
Резьня в конце, как и вся жестокость, нужна именно для этого. Чтобы показать, насколько сильно пал человек. К тому что эта резьня в доме - метафоричный ад, в который герой спускается перед искуплением, перед встречей с метафоричным Богом. Тот факт, что герой плохой, не делает мульт плохим. В основном, кстати, отношение к персонажу очень различается, зависимо от того, какой человек сам зритель. Я слышал как мнения о том, что в конце он обязательно должен застрелиться и получить по заслугам, так и те мнения, где люди пытались найти в нём светлые стороны и желали ему обрести счастья.
Про сюжет субъективно, но имеет место быть. Мне, как и многим, наоборот он показался идеальным в плане динамики.
Бармен и специально сделан выделяющимся из всех героев и вообще чуть ли не единственным положительным персонажем.
Про озвучку субъективно, но имеет место быть. Меня всё устроило.
Не понял какая у меня репутация со звуками. Я не мамтей.
@@totrud
«Меня всё устроило, субъективно, на мой взгляд идеально…»
Сам себя не похвалишь - никто не похвалит?
Как зритель, а не как участник великой субъективной группы последнего оплота анимации СНГ (дальше продолжать не буду, все титулы сложно запомнить) я говорю, что диалоги в плане анимации - ничтожны, и движений недостаточно. Недостаточно движений персонажей в кадре в целом, и «пустотой внутреннего мира ГГ» отмазываться не надо - в кино люди хотя бы мигают, дышат в кадре, перекачиваются из стороны в сторону, а не стоят столбами по несколько десятков секунд. Раз нельзя оживить персов таким путём, ибо Лего минифигурки не могут дышать, то заставьте их хоть как-нибудь подать признаки жизни (менять лица хоть иногда?), мы ж не слайд-шоу смотрим, а анимацию.
Про ад героя, конечно, загнули - библиейская история, не иначе. Обожаю устраивать мучения самому себе ради буквально ничего. Драма неубиваемого персонажа не стоит жизней всех убитых людей вот прям совсем, не интересен он и всё. Попытка сделать фильм про «не-такого-как-все», впечатлившись просмотром типовых фильмов? Ну, не получилось - слишком клиширован герой вышел, сбежал от ответственности быть отцом, потому что не хочет быть таким, как его батя, вот только каким же влиятельным должен быть отец и какой должна быть драма между ним и гг, чтобы был рождён на свет такой монстр? А ответа-то нет. «Открытая концовка»? Не подойдёт - раз показали, что корнем зла является отец, так хоть один флэшбек с ним дайте, хоть его фотография у героя на стене/в кошельке, должна же подвязка быть в таком серьёзном проекте, как этот.
@@LegoDeadMadness "не стоят столбами по несколько десятков секунд" - внутренняя империя Девида Линча для тебя не существует? Тарковский тоже?
@@WillFransis Перепрочитай комментарий - люди дышат, моргают и т.д., Лего Минифигурки - нет. Это надо хоть как-то компенсировать.
@@LegoDeadMadness почему мне не может нравиться то, что я создал? Я вложил в этом мульт душу и имею полное право гордиться им. Или любой автор должен ненавидеть своё произведение, чтобы в глазах обывателей не быть ЧСВшником?
"великой субъективной группы последнего оплота анимации СНГ (дальше продолжать не буду, все титулы сложно запомнить)" - это ты про труд? А где такое заявление от нас было, хотя бы косвенное? Или ты про то, что написал человек, не имеющий к труду ничего общего? Может мы о всех будем судить по мнению ноунеймов из комментов?
Про диалоги уже сказал - субъективно. Меня всё устраивает. Вопрос исчерпан. Считаешь так - ради Бога.
Может быть про все метафоры и подтексты в мульте скажешь "не надо этим отмазываться"? Жду предъяву в таком же стиле, только про то, почему в комнатах дома банды крупными планами показываются обёртки от еды, к чему там этот диалог про дробовик и тп. Или что в мульте часто слишком открытая диафрагма, дающая мыльный фон. Надеюсь ты скажешь что это чтобы меньше декор прорабатывать. На то, что это метафоры, обращать внимания не будем. Потому что "не надо этим отмазываться" (и потому что в лего мультах не может быть смыслов больше, чем тот, что показан буквально).
Менять лица у фигурок, находящихся в расфокусе? Окей, обязательно буду так делать, спасибо за совет.
Ты так сказал про ад, будто это не имеет места быть. Не знаю, что конкретно тут ты высмеиваешь, но ладно.
"Обожаю устраивать мучения самому себе ради буквально ничего" не понял про что, но окей, пусть будет.
"Драма неубиваемого персонажа не стоит жизней всех убитых людей вот прям совсем, не интересен он и всё." Ты так говоришь, будто мульт даёт однозначную оценку произошедшему. По-моему как раз это выпадает на зрителя, и он сам решает для себя такие вопросы (и дальнейшую судьбу и меру наказания героя тоже кстати). Или подобные фильмы про антигероев (в данном случае даже про злодея) не могут существовать? Мне тоже много что не нравится из творчества разных людей, но по-моему любое искусство имеет право на существование.
В каком месте "слишком клиширован герой "? С кем ты сравниваешь? С какими произведениями? С водителем из драйва, джекетом из Хотлайн Майами и другими персонажами ретровейвных произведений? Ну так разуй глаза и подумай над этим хоть пару минут. Клишированный герой ретровейва приходит из ниоткуда, убивает кучу людей, достигая своей цели (или умирая) и затем уезжает в никуда. К тому же клишированный герой ретровейва не имеет имени почти никогда. В единичных случаях. Как это всё к Эндрю относится? Первые два акта он действительно пытается таким казаться. Только начиная с того, что он не достигает цели, уничтожив банду, мы как раз-таки ломаем клишированность. У героя появляется полная история, показаны причины его становления тем, кто он есть, и ему даётся имя! Да герой даже отличается от типичных для боевиков такого типа персов (неретровейвных). Тот же Данила Багров из Брата. Он ничего не осознаёт к концу и весь фильм действует по своим правилам. Явные различия между Эндрю и Данилой видны даже на примере общения героев с противоположным полом. Это самый неклишированный персонаж в жанре, так что я не знаю, либо ты не смотрел последние 20 минут, либо ты не думал над произошедшим ни минуты, прежде чем указывать клишированность.
Почему я должен показывать отца? Это было объяснением характера ГГ. Это мульт не о страданиях по жестокому отцу, а о принятии реальности. Или, рассказывая историю персонажа, мы должны подробно показать его жизнь, несмотря на то, что в контексте истории достаточно строчки в диалоге? Если я должен был показать отца, то почему не должен был показать войну, которую прошёл герой. Почему не должен был показать бытовуху в банде? Ты бы потом сказал, что сюжет затянут (и в этом случае я бы даже согласился, потому что подобное демонстрировать глупо и бесполезно).Это всё только причины апатичности героя. Кино - это не проза, где могу быть лирические отступления на несколько страниц, при этом не имеющие с общей идеей ничего общего. Кино - это драма. Тут всё должно работать на единую идею, коей в "Ночном животном" является принятие реальности. Это я не из головы беру, это особенность жанра, и это существует многие века (в театре, например). Если в сценарии пьесы или фильма есть что-то, не работающее на главную идею, то это плохой сценарий. В "животном" всё работает на управляющую идею. (обязан заметить, что углубление в драматургические парадигмы произошло потому, что ты критикуешь сценарий мульта. я буду аргументировать свою позицию в этой сфере учебниками. это уже не субъективность, как было с движениями рук. это наука. а если каждый начнёт критиковать фильмы, исходя из того, какой сюжет написал бы он сам, это будет сравнимо со спором "2+2=4 или 5?")
Очень прикольно 🎉🎉🎉!
Это просто 🥸ОБЕД🥸 , а так это правда один из самых лучших лего фильмов
уютненько
Это Просто Шедевр !!! Это очень Классный Мультфильм ! Мне очень Понравилось .
потрясающе миша рудь ты волшебник
Вот не хотел я комментировать ночное животное, но вынуждаете :))) Глобально - это не мультфильм, это просто "пшик". Сценарий никакущий, все действие в одном углу. Анимация казалось бы неплохая, но перестрелка расставляет все по своим местам - сделано из рук вон плохо. Делалась анимация просто чтобы сделать. Подобных работ было много. Тут есть определенный "уровень", который чувствуется, но не раскрыт.
Не превзойдёшь оригинал)
Очень крутая анимация с глубоким смыслом оценил бы в 10 андреев из 10 😏😏
охуеть я написал к этому музыку 10\10
(Третий комментарий с продолжением моей критики)
3. Но ладно, у нас ещё есть самая важная сцена всей анимации, диалог с главой мафии, сюжетный твист и долгожданный рост героя. К великому сожалению, эта сцена - не удалась полностью. Начнем по порядку, с главы мафии. Этот персонаж приятный, но ты не веришь ему. У него убили БЕРЕМЕННУЮ дочь, а он, "оправился" и осознал, что месть не выход. Серьезно ребят, ГЛАВА мафии в 80-е, так просто это принял. Здесь святой это не примет, а этот спокойно сидит, беседует с убийцей дочери, а по совместительству предателем и нечего, даже помочь ему пытается. Я допускаю, что и такое бывает. Но это тот самый момент, когда хочешь выкрикнуть - "Не верю!". Ладно, идём дальше, финальный твист с женой - гениальная вещь, которая провалилась в середине. Ибо именно там, ты уже понимаешь что к чему. Твист был вдохновлён фильмом "Остров проклятых", но там, ты к твисту был не готов абсолютно. Да, на протяжении фильма были подсказки, но они были настолько незначительны и двусмысленны, что ты и ожидать не мог такого. Здесь же, ты уже начинаешь что-то подозревать после сцены прихода бармена в дом любовников. А после слов бармена в машине, так и вовсе, ты все понимаешь, как по щелчку. И завершим ростом персонажа - Он не изменился. Да, он осознал свою ошибку, но это всё? Он никак не искупил свою вину, которая, напомню, просто катастрофически жестока и ужасна, он просто уходит в закат (сцена с закатом сделана отменно, спору нет). И отдельная тема - его отец. Это, то самое, долгожданное оправдание его поступков. И при всем уважении, оно ужасно. Будто бы придумано в попыхах. Нет, ни объяснений, что его отец ему сделал, ни флешбеков с ним. Он, должен оправдать все поступки гг, но мы не знаем о нем ничего, что он сделал такого? И даже он, не лишает вопроса о психическом состоянии героя, почему он психически больной? А он именно такой, ибо просто так жить с галлюцинацией долгое время и ничего не замечать - ну это никакой стресс тебе не устроит.
Ну, и вроде бы это всё что я хотел сказать. Мультфильм очень спорный, с одной стороны он очень хорош, с другой он катастрофически не продуман и сделал будто наспех. Какую оценку ему ставить, я даже не знаю. При всём выше перечисленном, я считаю данный мультфильм очень неплохим, и он во многом потрясает, однако критика, я считаю, нужна, так что не обессудьте. Анимация мне скорее понравилась, чем нет. Я разделю, на техническую и сюжетную часть.
Техническая часть - 7/10 бобров
Сюжетная часть - 4/10 бобров
Я уверен, что мои слова, к сожалению, заденут авторов, но при всем уважении, я лишь высказал относительно объективную точку зрения и надеюсь на трезвую реакцию.
В том, что дед принял смерть и простил, и состоит твист. Шейн раскрывает альтернативную ветку ГГ. У них есть схожести, но притом они противоположно повели себя в одинаково сложной ситуации (об этом в диалоге прямым текстом говорится). Дед раскрывает правильное поведение в такой ситуации, и я не знаю, чему тут можно не поверить. Ну в том смысле, что исходные данные и должны были быть такими, иначе поменялась бы философия Шейна, его образ, а следовательно и идея мульта. Разговор желающих отомстить друг другу людей (или уже животных??) не приведёт ни к какой идеи, это просто бесполезно. Все ещё больше встаёт на свои места, если рассматривать мульт под библейской трактовкой. Шейн - это образ всепрощающего милосердного Бога. По-моему арка деда довольно ясна, логична и проговорена в мульте. Если ты так не считаешь, то я с удовольствием послушаю, как можно было сделать по-другому, сохранив идею и образы.
Про твист писал в труде пост, полностью согласен с его очевидностью.
В смысле герой не изменился? Может сравнишь все-таки его в начале и в конце? Один живёт в своих иллюзиях, получает удовольствия от убийств и тп. Другой осознал свои ошибки и принял реальность. Осознал, что он попросту слабый человек (или даже животное), неумеющий держать удары жизни. Это ли не изменение?
Насчёт его дальнейшей судьбы. В этом и есть прикол открытого финала, где неважно, убил ли он себя (тем самым получив наказание за свои деяния), или он решил начать заново, попытался начать жить. Это выбирает уже зритель в зависимости от его взгляда на героя. Ты, как я могу понять, хотел бы, чтобы он убил себя, то есть получил по заслугам. Ну, значит, в твоей трактовке так и произошло. Слышал мнения, где люди наоборот пытались отыскать в Эндрю светлые черты и желали ему обрести счастье. В любом случае от этого главная идея не меняется. Меняется, наверное, одна из побочных идей: "а когда поздно начать с начала?". Это именно что оставляется для зрителя, потому что герой неоднозначный, и утверждать какой-то один исход с нашей стороны было бы глупо.
Про шизу. То есть ответ, данный в мульте, тебя не устроил? То есть мало жестокого детства, армии, жизни в банде и, самое главное, собственноручного убийства единственного любимого человека? Отвечу на вопрос, почему ни отец, ни банда, ни армия не были показаны. Для них достаточно строчки в диалоге, потому что это лишь почва. Это сделало героя замкнутым и закрытым, но самым главным фактором, подьолкнувшим его к безумию, стала смерть Джоди. Она как раз показана, потому что фильм в большинстве своём об этом, а армия и жестокое детство - это лишь побочные темы.
Мультфильм продуман куда лучше, чем кажется на первый взгляд. Его просто надо переварить, потому что полностью понять с первого раза вряд ли удастся.
Слова не задели, все норм. Пусть ты и не прав во многих вещах (где я не согласен, пояснил почему), мне приятно что ты потратил время на такую большую рецуху
Да не, к самому диалогу с Шейном у меня вопросов не было, я не верю тому как просто он все осознал. Его образ бога, хоть и даёт ответ на мой вопрос, но это если рассматривать все под библейским подтекстом, без него, ты не веришь, что дед смог настолько просто простить Эндрю за пару дней. Он все таки убил его беременную дочь и стал предателем банды. Тут именно в этом у меня была притензия. Этого можно было избежать, добавив сцены (например) страданий Шейна, то почему он пришел к такому милосердному решению. Или как-то иначе, написал что первое в голову пришло.
А флешбеки, или просто более детальный рассказ об отце, детстве и военном прошлом все таки стоило рассказать, как ни крути. Ибо они больше чем почва, именно они - причина жестокости Эндрю. Опять же, если рассматривать со стороны библейского подтекста, то ты прав, это не больше чем почва и для рассказа основной, религиозной мысли - не нужна. Но все таки я считаю, надо смотреть с двух сторон. История хуже бы не стала, а деталь все таки необходимая. И они бы решили вопрос с его шизой, не оставляя его открытым.
И по поводу изменений гг. Он изменился, не спорю, но я имел немного иное. Я хотел сказать, что изменения стоило показать постепенно, на протяжении непосредственно всего мультфильма, а не только в конце.
Рад, что мои слова никого не задели. Мысли в анимации глубокие и тяжёлые, однако считаю, что у сюжета есть ряд косяков, которые были допущены в попытках сделать лишь взгляд с религиозной истории, при этом допустив ошибки в основной. На мой взгляд нет баланса между ними, чтобы одна не мешала другой. Уверен, будущие проекты автора это исправят, по крайней мере, надеюсь
@@Alex_Koil это мульт про Эндрю. История рассказана с его субъективной точки зрения, к чему тут сцена где Шейн плачет, плачет, плачет, а потом: "Ладно, я простил". Его решение произошло на уровне мыслей, а не действий. А как передать мысли в кино без действия? Это просто сбило бы весь сюжет. К тому же Шейн не говорит напрямую, что он простил Эндрю. Он говорит, что смирился. Или не существует адекватно мыслящих людей, осознающих бесполезность мести? История о том, как Шейн принял необратимое - это совершенно другое кино с другим главным персонажем
Мне очень зашло, это реально что-то великолепное.
Моё желание сделать обзор : 📈📈📈📈📈📈
Моё желание скачивать это видео которое идёт больше часа:📉📉📉📉
Анимация отличная, очень хорошо прописаны герои и сюжет за этим было очень интересно наблюдать
Это очень круто я просто искал что то чтобы посмотреть и нашёл шедевр очень круто вот реально. Т.Р.У.Д ребята скоро у вас будет аудитория еслиделать качественные анимации всегда будет прогресс
Это походу первая Лего анимация на русском ютубе которая идёт час!!!
Нет, А-Бомб снимал мульт про Людей Икс длиной в почти 2 с половиной часа.
@@theamazingonionman есть такое
@@theamazingonionman А можешь дать ссылку на его мульт?
@@StepanStepa ruclips.net/video/vPIpKarj6nM/видео.html
@@StepanStepa он на этом канале вышел)). «Лего Люди Х: Ошибки прошлого» называется
Это прлсто бомба
Почему так Круто?
Очень круто 👍👍👍
Жалко, что я лишился возможности офигеть с финального твиста из-за того, что писал саунд к этой сцене. А так в целом мульт просто тащит визуально. Единственное, что местами в озвучке и звуковых эффектах есть косяки. (Слышно, как использовались одни и те же дубли криков).
это гениально, хоть я и понял развязку где то за 30 минут до конца, когда бармен сказал про то что джоди не было, и всю драку я бумал что вот вот будет кадр где это обычные люди лежащих в крови, но а так очень круто, 100000 из 10, это просто охуенно
Очень круто давно ждал
Снято на высшем уровне
Я: Когда Darand выпилит ещё один шедевр?
Эндрю: НЕ ТВОЁ ДЕЛО
Концовка топ
Ого больше часа! Это реально шедевр!🎉😊
Очень хорошо проделанная работа,респект.Щас я особо не смотрю лего анимацию,но если бы увидел этот шедевр года 4 назад,то "писял бы кипятком".
Ого 6 минут назад, новинка
У меня вопрос к юубу почему настолько мало просмотров собрала настолк качественная работа
Наконец то я смог досмотреть этот как вы его называете "ШЕДЕВР". Что могу сказать... Это. Просто. Прекрасно? Нет, это ужас летящий на крыльях идиотизма. И у меня есть 8 причин называть его таковым:
1. Очень, очень ОЧЕНЬ затянутый сюжет. На половине уже сидишь и думаешь: "Господи... можно мне целый стакан снотворного?"
2. Ужасно скупые съемки диалогов. От вида этой статики под конец хочется блевать. И я не говорю что надо как у ДМ если не двигается рот, то надо вечно крутить тело и руки фигурок. Нет. Но дело в том, что они в большей части диалогов ВООБЩЕ не двигаются. Ну и раз они не двигаются, то значит должны быть футажи движения рта? Да? Н-нет... Ну, ну ладно.
3. Драки - это отдельный шедевр. Не ну правда, что это за хрень?! Динамики нет никакой. Удары прописаны очень плохо. Почему когда драки идут в толпе и Бабуин избивает другую макаку, остальной зоопарк стоит и просто на это смотрит?! А перестрелка на лестнице? Я понимаю когда гг пристрелил первого бандит, когда тот поднялся к нему, там еще можно списать на эффект неожиданности. Но остальные то что стоят как манекены?! Он буквально спокойно спускается и стреляет, а они похоже получили приказ стоять как истуканы до самой смерти, с чем они... без условно справились.
4. Почти все ходят с одними и те же эмоциями и лицами. Вот серьёзно, не я понимаю что на пример у Бармена такое лицо только одно, но во первых раз Миша у нас богатый, почему бы просто не дать ему другое лицо у которого которое можно заменять на другие эмоции. А главный герой. Ему можно было столько эмоций сделать в разных моментах, но зачем? Пусть ходит весь фильм с одним хлебалом. Во вторых, даже те у кого ты хоть как то менял эмоции, все равно это делают один раз на всю сцену.
5. Сюжет банален и предсказуем, концовка все таки получилась не плохой, но можно было доработать.
6. Звуков которые имитируют окружение и драки ОЧЕНЬ мало.
7. Довольно часто без эмоциональная игра актёров.
8. Во многих моментах анимация переходила с 25 фпс на 12, эо вообще как понимать?
Из плюсов этой работы:
- Очень классное освещение.
- Мне понравилось как были от сняты выстрелы.
- Ну и самый главный плюс как я считаю: музыка.
1. Субъективно, но имеет место быть.
2. В каждом диалоге есть движения. Примитивные, типа поднятия руки или поворота кисти, но они есть. К тому же в большинстве диалого судорожное дёргание руками не к месту.
3. Субъективно, но имеет место быть.
4. Пересмотри мульт более вдумчиво, возможно найдёшь ответ на вопрос, почему на лице ГГ никаких эмоций. (ещё я не богатый, ещё про актёров тоже субъективно, где там нет эмоций неясно)
5. Субъективно, но имеет место быть. По мне, всё идеально.
6. Субъективно, но имеет место быть. По мне их наоборот в драках много с учётом музыки.
7. Никакого 25 не было. Весь мульт снят в 12-15.
а во времени этого пректа происходили события Хотлайн Маяами?
Хех. Я первый
харош
Боже мой, час анимации? 8 минут назад...
Это прекрасно
Я не увлекаюсь фильмами, особенно такими специфичными, как лего-фильмы, поэтому я не посмотрел много. Мне понравилось чёткое сюжета, различные голоса у персонажей, подборка музыки, динамика боевых сцен. Хорошое освещение, но в некоторых местах относительно тусклое. Напомнило игру 'Hotline Miami' и 'Джона Уика', интересная интерпретация. Слишком много ненужной жестокости, с ней фильм не стал лучше. Удивил хронометраж - 1:16:54; если судить по этому, то видео явно достойно большего.
так жестокость же подчёркивает ужасность главного героя, в смысле она не нужна
@@totrud конечно, но от этого смотреть не становится приятнее
Ээээээ а где Жолтий Сорвиголова?
Где ЧОРНИЙ ПУНИШЕР?!?!?
А анимация хороша, молодчики
В главных ролях : Райн Гослинг, в фильме драйв или хотлайн маями я не понял , а может вообще бойцовский клуб...
Итак, поскольку я немного припоздал с датой выхода этого так скажем, небольшого шедевра, хотя шедевр заключается в том, что сама данная анимация составляет большой хронометраж. Сама анимация плавная, хотя если честно она идёт либо с 25 кадров, либо по 12 кадров. Драки выполнены вполне нормально, но нужно немного убрать несколько кадров. Массовка, она вообще не живая, все человечки стоят, есть телодвижения, но их тут очень мало. В сцене, где главный герой расстреливает, я так понял тех бандитов на лестнице, они просто тупо стоят, как манекены для одежды в магазине, даже не пошевелившись, и они в ус не дуют, что им как бы конец, они трупы. Нет, им плевать, пусть главный герой убивает нафиг.
А в сцене в машине, где бармен и главный герой говорили, почему не дали анимацию речи, просто мне кажется, что они навыком черевещателя овладели, либо анимация речи, либо телодвижений побольше.
Сцена с главным героем и боссом. Я тут молчу поскольку тут все сидят как манекены, и анимации речи тут явно нет.
Плюсы: музыка хорошая, и мне очень интересно, в этой сцене 11:04 как называется композиция?
Могу сказать, что хоть все называют шедевром этот мультфильм, я скажу что явно не шедевр, хотя шедевр составляет в том, что большой хронометраж, и это первая анимация, с таким вот хронометражом.
ruclips.net/video/6y3A3Xc4vXg/видео.html Вот полный плейлист с авторским саундтреком из мульта, музыка из этой сцены начинается в этом видео на 09:13
Откуда в 80 х крыс вектор он выпускается с 2009 .
Мне на 2минутный ролик потребовалось 2 месяца, интересно, сколько потратили на это времени
Основано на Хотлайн майами
Так ГГ у нас с шизой. Ну хотя сейчас это популярно, че. Но разговор с Шенем очень крутой и глубокий
(Продолжение моего первого комментария с критикой)
2. Сюжет же, крайне сомнительный. С первого взгляда, он хороший, необычный и интригующий. Но ближе к концу, сильно видны достаточно серьезные проблемы. Первые пять-десчть минут заставляют сопереживать персонажу, интригуют, ты видишь не типичный пример главного героя, который по сути антагонист. Показать главного героя в этой роли нелегко, ибо чтобы зрителю было интересно за ним наблюдать и сопереживать, у него должна быть харизма и самое главное - оправдание действий. Гг здесь - наемный убийца, безжалостный и жестокий, и проблема в том, что второй пункт не выполнен, после десяти минут происходящего, ты все ещё не понимаешь, почему ты должен сопереживать убийце. У него нет четкого мотива, принципов, морали. Можно на пример поставить достаточно знаменитый фильм "Джокер", там тоже главный герой далеко не герой, и он так же совершает жестокие и нечеловеческие поступки, но ты находишь ему оправдание, в виде социума, давления, психического заболевания. И ты все это понимаешь с первых сцен. В "Ночном Животном", всё наоборот, ты получаешь оправдания его поступков лишь в конце. Соответственно, ты испытываешь неприязнь к нему, чего быть не должно, ибо к нему приковано все внимание. И если такова задумка, что зритель должен понимать все лишь в конце, то стоило и на протяжении всего мультфильма показывать хотя бы малейшие оправдания его поступков, в виде флешбеков с отцом, например, или просто показать рост персонажа на протяжении ВСЕГО мультфильма, а не в конце (хотя и там его, полноценно не произошло). Из-за всего этого, после первый десяти минут ты не заинтересован в просмотре и больше хочешь поставить на фон, тебя не погружает сие зрелище. Что же касается бармена. Он как некий Иисус, наставляет главного героя на путь истинный, открывает ему глаза и является главной причиной его роста. НО, роста нет. Фактически, бармен лишь помог ему осознать все в конце, но полноценно он ничего не изменил. После его смерти, очевидно стоило показать изменения гг, как его дань уважения бармену, чтобы он вправду осознал его слова. Но после того, как тот его героично спас, гг идёт устраивать самую кровавую резню, в стиле Тарантино, которую только можно было представить. И после ЭТОГО, ты испытываешь не просто "незаинтересованность" к нему, а открытое отвращение. Автор хотел показать его моральное падение, я понимаю, но герой итак, ещё в начале, представлен как моральная тварь, ему некуда падать, лишь рост, но сцена резни убивает просто всё.
Кто сказал, что герою нужно сопереживать? Он не просто так показан жестоким. (+оправдание как раз-таки есть, даже несколько). Принципы у него есть, пересмотри внимательнее диалог с Крисом в баре после погони. С отсутствием морали так и надо. У героя нет моральных норм, потому что он почти полностью отказался от своей человеческой натуры. К тому же светлые пятна есть, и на них указывает тот же Крис в той же сцене в баре: "Не было бы в тебе хорошего, ты бы меня пристрелил (или вообще оставил бы на заводе)".
Почему я должен был запихивать флэшбэки с отцом? Как они вообще влияют на оправдание героя? К тому же, ты сам заметил, что по нашей идеи оправдание действиям появляются только в конце.
Про погружение субъективно. Кого-то наоборот затягивало, и он смотрел на одном дыхании. Тут зависит от зрителя.
Блин, очень круто ты что заметил параллели бармена с Иисусом. Жаль только что дальше не пошёл в этом направлении. Если рассматривать мульт под этой призмой, то Эндрю (значение имени кстати - обычный или простой человек) - олицетворение всего человечества с его жестокостью, эгоизмом и злобой. Эндрю встречает бармена (Иисуса), который умирает за его грехи, до конца пытаясь наставить Эндрю на праведный путь. (бармен, кстати, чуть ли не единственный перс без отрицательных качеств в мульте). Ну и дальше всё развивается в том же направлении. Человечество после смерти Иисуса за грехи людей не исправляется сразу, а только глубже уходит в пороки - Эндрю опускается в символический ад - дом 13 на Вёрджил стрит (можешь загуглить даже кто такой Вергилий). И только пройдя все круги ада (можешь даже сопоставить комнаты и круги ада по Данте) человечество приходит к Богу-отцу - Шейну (значение имени кстати - Бог добрый). Вроде пояснил за библейские подтекст, возможно многие моменты станут яснее.
Ты сначала говоришь, что у героя нет роста, что он не изменился, но сам же указываешь на принятие ошибок. Это и есть изменение и есть рост персонажа. Вообще одной из главных идей мульта является принятие реальности, так каким же должно было быть изменение героя, если не таким, как в мульте?
Ты говоришь, что падать герою некуда с самого начала, при том говоришь, что после резни чувствуется ещё большее отвращение. Это какое-то противоречие. Во-вторых, так и задумывалось, после "ада" герой именно что должен был быть отвратительным.
Сопереживание важно в любой истории. И не важно к кому приковано внимание, к положительному или отрицательному персонажу. Без сопереживания к герою, тебя не втягивает процесс и сам герой не интересует.
Оправдания то есть, не отрицаю. Отец, ребенок, плохое воспитание, боязнь ответственности и военное прошлое. Конечно, основным все таки является отец, именно из-за его поступков почти все остальные и выливаются. Поэтому и стоило о нем рассказать, ведь именно он, выходит, злодей. Про флешбеки сказал в пример, как можно было рассказать, ибо рассказать стоило, так как мы просто не знаем, что же ему сделал отец, что он должен был сделать такое жестокое, чтобы именно это стало основной причиной убийства собственной, беременной жены и ещё с несколько десятков других людей.
Библейский подтекст интересен, заслуживает уважения ибо это и вправду классно. Но на мой взгляд, такое должно читаться между строк основной истории, на прямую не влияя на нее. Здесь же, постепенный рост персонажа и сопереживания ему, стал жертвой подтекста. Возможно, стоило закончить на том, что бармен некий Иисус, наставляющий на путь истинный. И после его самопожертвования, как распятие, и погибание за грехи наши, в данном случае Эндрю, сам Эндрю, должен был осознать все и принять его "учения", как сделали люди. Да, в действительности, в жестокости они не знают границ, но ведь именно благодаря его учением есть миллионы верных и добрых людей. Именно таким должен был быть Эндрю, это было бы хорошим дополнением к его "осознанию" вины за убийство жены в конце. А без этого, идея с осознанием хоть и видна, и задумка интересна, но ее будто бы недостаточно для цельности картины.
@@Alex_Koil сопереживание важно не в каждой истории. Есть очень много невероятно крутых фильмов, которые интересно смотреть, при том ГГ там может быть отвратительным, неоднозначным, с какими-то светлыми сторонами, но которые меркнут перед его плохими качествами. "Грязь" с Макэвоем тем же.
Почему отец-то причина всех проблем? По-моему, в мульте чуть ли не прямым текстом сказано, что то, кем стал ГГ - это результат именно совокупности всего дерьма, произошедшего с ним. Отец не просто один раз сделал что-то плохое, что-то конкретное, повлиявшее на Эндрю. Он просто плохо относился к нему и его матери на протяжении всего взросления, бил, выпивал, был часто агрессивным и невменяемым (это не проговаривается в мульте, просто и мне, и моему коллеге это казалось очевидным, особенно если посмотреть на пьянство ГГ, его бесчеловечность и тягу к насилию станет понятно, что отец в семье занимался тем же) Для этого не нужно выделять отдельную ветку. Это на поверхности. При том далеко не все персонажи с сумасшедшими родаками пойдут убивать всех налево и направо. Тот же Уилл из моего прошлого мульта. Он, конечно, асоциальный в силу гиперопеки, но он же не псих. Образ героя строится именно на совокупности жестокого детства, армии, банды и, самое главное, на смерти Джоди.
почему Эндрю должен воплощать образ лучших представителей человечества, если он как раз воплощает образ самых худших?
В смысле недостаточно идеи осознания для цельности картины, если этому посвящён наиподробнейший получасовой диалог в конце?
Посмотрел мультец... помнится, ты долго вроде б над ним пыхтел, но относительно сюжета и деталей с конфликтами вопросов у меня все равно много.
Похвалить тут можно за некоторые сцены с анимацией ударов, И В ДРУГИХ ОДНОВРЕМЕННО ПОРУГАТЬ - где бьют лежащего. Не в обиду, но выглядит очень неэффективно и некрасиво. Тело от удара по инерции должно хоть немного дергаться, это добавило б живости.
Кровь в виде капель - классная вещь, но в начале ты не дожал... где ГГ бьет какого-то чувака, и привязанный харкает кровью, кашляет, но ФИГУРКА НЕПОДВИЖНА, СЛОВНО КАМЕННАЯ. Неэффективно смотрится.
Бармен в сюжете притянут за уши. ГГ просто бухал у него в баре, и он не шел на контакт с барменом. Это даже подтверждает та "недопроститутка" - образ не дожал. Но о ней позже. Зачем гг вообще пришел спасать бармена? Если он хотел выйти на бандосов и узнать заказчика - нахера он убил "перса -Пестрикова"? Зачем он спасает бармена? Он просто будто занимает сюжет по блату. Ты не проработал его. Нужно не просто сделать так, чтобы наемник начал с ним контактировать, но и показать это натурально, по-реальному.
Баба из бара. Я б понял, что она не боится ударов, как девушка... например ее постоянно лупят клиенты и она немного привыкла, и держится. Но здесь она по натуре какая-то суровая, но это неправдоподобно. Публичная фраза - "хотела познакомиться поближе" начала, но не закончила образ.
29:00 - конфликт, который толкает героев мог бы выйти просто бесподобным, если:
1) Он был б к месту
2) Если б не был штампованным - побольше б деталей и оригинальности...
НИКАКИХ УБИЙСТВ? Этот дядя спас тебе жизнь, и ты по факту должен блин заткнуться и благодарить его. Бармен мне напоминает капризную бабеху, за которую сначала заступаешься, а потом она говорит: "какой ты жестокий!!1!11"
Он должен быть рад как минимум, что ублюдки, которые его били, мертвы. Персонаж совсем себя не любит))). Недобитый самаритянин.
31:00 - Хде звуки? Стоит бандит. Тааак. Хорошо. Но сцена будто немая. Хоть б стук часов, хоть звуки за окном приглушенные. Хоть музыка... эхх и айяйяй....
"Ты дал слово". Я б на месте гг быстро забрал кассеты и замочил б бармена, даже меня, как зрителя, бесит его тупизм.
Главный герой - наемник, и ему должно быть посрать на данное слово какому-то незнакомому херу из какой-то жопы.
31:47 - промазать с калаша на расстоянии полутора метров? Не верю. Либо "пасхальный Стеф" - косой дебил (тогда отсылка не засчитана)))))))))), либо наемник пуленепробиваемый терминатор. Дело в том, что тут промазать невозможно. Ладно б, бармен вписался. Но нет.
32:46 - уже конечно докапываюсь, но столько пластилина в ногах... подчистил б ради приличия.
33:20 - это что за хрень? Не понял назначения кадра. Мне сначала показалось - что ее убили бандосы или она повесилась.
33:59 - Лень было анимацию и глитч сделать? смотрелось б гораздо живее.
34:10 - да ты зае*ал. НАЕМНИК, УБЕЙ ЕГО НА***! Можно было б раскрыть наемника - типа он не говорит с барменом вообще, а вырубает его или убивает к херам - это было. Или сказал: "Ты кто такой, сука?"
Саундтрек здесь просто вишенка на торте. ТУДУДУДУН ТУУУУУУУУУУУУУУУУУУН
Наемник на 37:30 просто бабьем становится. Кому ты доверяешь, жяжя наемник? Бармен уже начинает диктовать ему свои условия и говорит, как надо что делать.
Как бы сделал настоящий наемник: "ТЫ МУДИЛО ГОРОХОВОЕ, ТЫ ЧЕ, БРЕДИШЬ, БЛ*ТЬ?!"
"ТЫ ВТЯНУЛ МЕНЯ В ЭТО ДЕРЬМО!"
Ответ настоящего наемника:
- ТЫ ЧЕ, БРЕДИШЬ, БЛ*ТЬ?! Ты сам в это говно наступил, молодой господин. А теперь заткнись и делай то, что я скажу
42:51 - наконец-то. Но зачем он вплотную подошел к машине. Подъехали б к лобовухе, дали очередь и уехали. Еще одни малолетние дебилы бандиты.
Драки в доме выглядят сначала круто, потом странно...
55:10 - вот здесь саунд в тему!
Больной шизофреник - блин, вроде б прикольный исход, но сделано все как рояль в кустах. Ну ёёёёёёёё маё, ну ты просто окончательно уничтожил образ наемника. Здесь он боится - а раньше он ее оберегал. Если ты оберегаешь ту, кто забеременел от тебя, то ты не против ребенка. Иначе б ты не пекся о ней. Зачем это все?
Боишься ответственности? О чем ты, дядя? А за убийства ты не боишься ответственность брать? Если ты такой инфантильный, какого хера вообще пошел в банду? Работал б мойщиком туалетов.
Флешбеки были б куда лучше и эмоциональнее, если б ты поработал над образом наемника. Я не ощутил его. Он - ходячее противоречие. Озвучка, где он убил Джоди - это просто... press F. (Не в обиду актеру озвучки, но мне и правда не хватило эмоций).
Дед тоже какой-то шизофреник. Он будто перед ним оправдывается... Они болтают, как дед с внуком. Человек, убивший дочь, сидит перед тем, у кого убили дочь. Мясорубка? Нет. Они говорят и все. И дед даже не спрятал пару ребятишек, которые б закончили начатое. В смысле лег на дно?
Я вообще не понял. Зачем так много постмодерна?..
Если ты бы смотрел мультфильм чуть-чуть внимательнее, ответил бы на многие свои вопросы. ГГ не приходил спасать бармена, он искал босса банды. Он убил всех, потому что не контролирует себя, он не в себе, это подтверждает и саундтрек, и реплика после перестрелки.
"нахера он убил "перса -Пестрикова"?" - действительно, нахера он вообще кого-то там убивал, они же все были настроены на диалог.
Что значит путана не проработана? С чего ты делаешь вывод, что она не боится ударов? С того, что она убегает, как только Эндрю замечает её? Ну и для её области деятельности быть суровой - это анрил. Все проститутки мягкие и добрые создания, как известно.
Ну да, конфликт героев, где один безжалостный убийца, а другой моралфаг, вообще ни к месту. И к идеи мульта он тоже никакого отношения не имеет.
Какие штампы и даже если они есть, почему они здесь не работают? Может, побольше конкретики?
"Критика" в сторону архетипа персонажа задрота - это прям конструктив и объективность во всей красе. Это же совсем не тот тип персонажей, который несмотря ни на что пытается сделать мир лучше, даже если это угрожает его жизни. Тут же слишком жирно выделено противопоставление ГГ и задрота. Один безжалостный убийца и эгоист, уверенный, что может решать, кому жить, а кому нет, а второй взывает к человеколюбию. Претензия прям объективная. Я понимаю, если бы ты сказал: "вот значит у тебя есть идея, которую ты хочешь донести, но в твоём произведении способы, которыми ты её доносишь, не работают. Надо было сделать так и так, было бы лучше". Нет же, ты критикуешь авторскую задумку, к которой вообще прикасаться нельзя, иначе к какой объективности ты стремишься. Критикуешь средства донесения идеи - хорошо, с этим я поспорю, потому что есть объект для спора. Это вот как если бы я сказал тебе: "Мне не понравилось, что в метро решают строить коммунизм. Я считаю это неправдоподобным, там должен быть царизм, и метро должен управлять монарх, поэтому мульт херня". Это же бред какой-то, а не критика.
"33:20 - это что за хрень? Не понял назначения кадра. Мне сначала показалось - что ее убили бандосы или она повесилась." Проверь зрение, а потом, подумай, как кадр отражает состояние героя. Не должен же я каждый кадр разжёвывать, если его назначение станет ясно после минуты размышлений.
Ещё порция ОБЪЕКТИВНОЙ критики в адрес Эндрю. Как известно, конструктив - это когда ты смотришь кино, а после называешь его хернёй, потому что персонаж поступает не так, как ты бы поступил (потому что он нет ты, может быть?). Герой слушает бармена, потому что у него в душе конфликт, его светлая часть борется с животными инстинктами. В какой-то мере, Задрот и есть олицетворение всего хорошего в герое, а их срачи, не что иное как отражение борьба внутри персонажа. Эндрю - это не Данила из того же брата. Он пытается быть похожим первые два акта, потому что он самоутверждается за счёт убийств. Внутри он слабый человек, насилие - лишь средство доказать самому себе, что это не так. Этому даже отведено место в финальном диалоге, где проговорено вслух, тут додумывать даже не надо. В этом и есть суть, что Эндрю хочет казаться первые два акта типичным персом типичного боевика. На деле же всё не так. и это проговаривается словами в диалоге.
Бандит подошёл к машине, чтобы удостовериться в том, что это именно ГГ, а не рандомный чел.
Рояль в кустах? Это поломка шаблона. Идея и была в демонстрации, что ГГ убивает, стараясь самоутвердиться, а не потому, что кто-то перешёл дорогу его принципам. Это не Данила Багров и не Райан Гослинг из Драйва. опять же, повторюсь, чтобы наверняка закрепить. он ПЫТАЕТСЯ КАЗАТЬСЯ ими первые два акта, чтобы в третьем эта маска слетела. Не вижу противоречий в боязни ответствнности. Ни за одно убийство (кроме Джоди, разумеется) он не понёс наказания. Для героя легче убить человека, чтобы решить проблемы. Куда сложнее для него - взять ответственность за воспитание ребёнка. К тому же у него маячит перед глазами пример его собственного отца. и это тоже проговаривается. У героя огромный монолог на эту тему.
Странно, что у перса, не умеющего проживать эмоции, не чувствуется излишняя эмоциональность. Он же в ступоре, в полном шоке.
Идея и была в том, что вместо кровавой бойни в конце боевика меланхоличным диалог. В этом заключается идея! Или как должно было быть? какая мораль? "Если вы потеряли близкого человека, то ни в коем случае не надо смириться с этим. Не нужно принять неизбежное. Нужно мстить, ведь месть всё решает"?
В смысле почему много постмодерна? Мы так захотели
p.s. чтобы не было недопониманий. как я понял, Ты написал в комментарии, чтобы получить ответ, чтобы я возразил тебе, если ты не прав. ты не прав, и я написал почему. потому что твои слова не приближены ни к какой объективности. они разбиваются о события в мульте. если ты и не стремился ни к какой объективности, ни к какому конструктиву, то окей. думай как хочешь. я лишь указал на моменты, где ты не прав. за излишнюю эмоциональность (если она была), извини.
А как ты делал кровь - акварелью что-ли?
искусственная кровь с озона
это не пародия на the wolf among us? а то очень похоже
Hotline Miami: ну да ну да пошёл нахрен.
Анимация очень крутая. А что Эндрю сделал с девчонкой из бара?
ты ещё спроси, что он сделал с посредником, с информатором, с шейном и в конце с собой. это же специально оставляется для зрителя, зависимо от вашего отношения к персонажу ответ меняется
@@totrud Знаешь, чел, а это уже быдлячество пошло :/
Итак, время высказывать своё никому не нужное мнение насчëт данной анимации, ибо час жизни мне никто не вернëт. У данной анимации очень много минусов, и мало плюсов, что не особо её выгуливают, хотя какое-то приятное послевкусие всë таки оставляют. Начнëм с минусов: Очень затянутый хронометраж. Первые 30 минут просто максимально скучные и неинтересные. Считаю что сократи хронометраж на минут 20,то было бы намного лучше. Очень бесит что в некоторых сценах где-то 16 фпс, а где-то 12,это портит восприятие картины. Особенно плохо то, что эти 12 фпс обычно в экшн сценах, что ну прям очень портит восприятие о картине. То что персонажи почти не двигаются во время диалогов тоже очень плохо. Ни анимации речи, ни чего-то такого нет. Очень редко кто-то дëрнет рукой, и то не факт. Гг скучный, и как будто пытался собрать в себя плюсы Водителя из драйва и Леона из Леона, но получилось очень плохо. Теперь плюсы . Концовка. Концовка хоть и выглядит слизанной с острова проклятых, но это хоть какая-то радость, ибо в лего-анимациях такого мало. Хотя как по мне, если бы гг застрелил босса мафии, то было бы драматичнее, ибо нам показали что главный герой полностью отринул человечность и стал "Ночным животным". Ещё один плюс- Босс мафии. Единственный персонаж что мне понравился. Очень приятный и мудрый дед, который единственный реально запоминается из всех. Ну и музыка, это всë таки лучший аспект картины. В общем вышло очень спорно, и всë могло быть намного лучше, чем вышло, при том что чтобы сделать лучше нужно было лишь чуть больше запариться. Короче где-то максимус 6.5 или 6 из 10,могло быть в разы лучше.
П. С. :
Ну, хоть спасибо за сцену отсылающую на драйв на 20той минуте
так первые 30 минут хорошие или плохие? вкусные и неинтересные? это как?
Анимация речи может и скудновата, но меня вполне устроила. По крайней мере вариант с судорожно двигающимися фигурками мне не нравится. Особенно учитывая, что это вообще не вписывается в динамику, к примеру, финального диалога, который и должен быть медленным и меланхоличным по задумке. Да и в принципе во всём мульте в диалогах есть движения, примитивные, да, но есть. Других мне и не надо было. Субъективно, но имеет место быть.
кто сказал что он не застрелил босса? по-моему, там вообще не дан ответ на этот вопрос. тут зависит от трактовки, искупил гг свои грехи, и стал ли он человек или остался животным.
@@totrud .» Ну, насчёт финала спорно. Финал открыт, но как-то слишком сильно. Понимаю что это специально сделано чтобы зрители сами додумывали всë, но конкретики очень не хватает как по мне. Но в целом не скажу что проект плох, он скорее не использует весь потенциал на полную, как по мне
@@ProstoHomyk я считаю, что в мульте наоборот слишком много конкретики, и половину идей, проговорённных в финале, можно было оставить на додумывание зритлеям
Хм. Смешанные чувства от просмотра. Местами неплохо. Вижу, что работа проведена немалая. Но... не зашло, если честно. На любителя. Мне не нравятся темные локации, сама атмосфера, экшен сцены на мой взгляд поставлены не очень, не понравились, сама идея тоже не нашла во мне отклика. Главгер всех подряд убивает, и какими бы ни были мотивы, мне такой герой несимпатичен.
Лично мое мнение, прошу понять и простить).
Достаточно скучное зрелище, пытающееся заявить о себе, как какой-то серьёзный проект с, якобы, вложенными в него моральными ценностями и идеями. Может это и так, но разве что только в сценарии, который негде прочитать, к сожалению. Через экран всё подано просто бездарнейшим образом. Ребят, у вас разве нет нормальных операторов и режиссёров? О чëм тут говорить, когда у вас проблема главного героя раскрывается не по-ходу самого фильма, благодаря его действиям и поступкам, чтобы зритель и сам мог составить мнение о персонаже, а через финальный монолог, где чувак открыто говорит, мол, я составил твой психологический портрет. Это что за бред вообще? Он бы ещё в камеру повернулся и начал по сценарию озвучивать идеи авторов, которые они не смогли донести до зрителя доступным кино языком. Главный герой животное, потому что получает удовольствие от убийств? Окей, тогда почему нам ни разу не показали как ему приятно причинять кому-то боль? Тут ведь даже необязательно изображать оргазм персонажа, после того, как он всадил кому-то пулю в лоб, нет, достаточно было просто показывать, по нарастающей, всë более и более изощрённые способы убийства, чтобы и зрителю не приедалось. Но нет. Анимация состоит из самых простейших действий, типа: ходьба, взмахи рук, удары и т.д. В результате, уже на 2, или 3 экшн-сцене ты устаёшь от этого действа, потому что хочется чего-то особенного, изобретательного. Но, судя по всему, сами авторы не горели своим проектом, раз всё вышло настолько приторно и топорно. Опуститесь с небес на землю, парни, вы не гении киноискусства, вы просто рядовые аниматоры, чересчур возомнившие о себе.
Знаешь, Картон Ромашка, раз в несколько месяцев захожу в комментарии проектов, в которых я участвовал напрямую или косвенно и конечно всегда хочется сказать как в той песне: "конечно, ты прав и продукция твоя лучшая".
Животные, конкретно хищники, не для удовольствия убивают, а потому что по другому не могут.
Ну выглядит как диафильм анимация, пацаны экспериментировали. Жаль Миша больше ничего не выпустит в ближайшее время
Жалко что анимации рта нету