初代ポケモンの謎過ぎた仕様13選【初代ポケモン】

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  • Опубликовано: 15 янв 2025

Комментарии • 177

  • @kyokuchiba
    @kyokuchiba Год назад +17

    これらの謎仕様が例え”失敗”としても、0からポケモンを生み出したのは凄いことだよ。
    なにせ、最初は無名でコロコロなどとのコラボはあったにせよ、そこからの爆発力と現在に続く世界的な人気の継続は思ってもみなかった。
    もう日本を代表するキャラクターたちだよね。

  • @acceleratorZERO
    @acceleratorZERO Год назад +25

    命中100%でも255/256だったはず
    なので厳密には99.7%ぐらい
    300回に1回ハズレてしまう
    ちなみにきりさくの補正も

    • @Fujitani
      @Fujitani Год назад +3

      スピードスターが2回連続外れたことがある😅

  • @masaki1313
    @masaki1313 Год назад +6

    最近気づいたけど
    無人発電所のBGMが初代だと
    ロケット団アジトと同じだったけど
    リメイクはポケモン屋敷と同じになってた

  • @マキオロム
    @マキオロム Год назад +14

    素早さが相手に負けてたりマヒ状態だと永遠に「まきつく」から抜け出せない

    • @user-lx7bs2td
      @user-lx7bs2td 11 месяцев назад +1

      炎の渦もや

    • @岡田英一-v1k
      @岡田英一-v1k 10 месяцев назад

      ゴーストタイプにまきつくするとダメージないけど、拘束だけされる。麻痺にされてると先行取られて完全に抜け出せなくなるから、交換しかできることがなくなる

  • @hanji0816
    @hanji0816 Год назад +6

    この中に無い僕の知ってる初代の謎、特殊仕様だと道具のヨクアタールはカナラズアタール(必ず当たる)。技のふぶきの仕様が状態異常こおりも相まって歴代最強(命中率が高い)。野生ではカモネギを取れない(NPCとの交換のおしょうのみ)かな。

  • @たしづん
    @たしづん Год назад +1

    18:07 コラッタが覚えているのは「しっぽをふる」です。

  • @たしづん
    @たしづん Год назад +10

    9:12 あと「かわらわり」は初代には存在しません

  • @dkm1094
    @dkm1094 Год назад +23

    ゴーストタイプは仮にバグがなかったとしても当時のゴーストが毒複合のゲンガー系統のみ、技も低威力のしたでなめると威力固定のナイトヘッドのみでエスパー相手にはどうしようもなかったでしょうね

    • @ドラゴンサンダー
      @ドラゴンサンダー Год назад +4

      結果論だけど急所に当たりやすい技マシンで
      ゴーストはシャドークロー(勿論エスパーには抜群で)
      格闘はクロスチョップが当時からあったら不遇扱いされなかったはず

    • @gos_
      @gos_ Год назад +1

      あと、攻撃技ではない「あやしいひかり」もゴースト技。
      ちな、ドラゴンタイプの技は「りゅうのいかり(固定ダメ)」のみ。
      せめて「固定ダメ技も、タイプの2倍や0.5倍の影響を受ける」とかならまだ意味があったが…😅

    • @いい感じ-i4r
      @いい感じ-i4r Год назад

      ⁠@@ドラゴンサンダー
      どの道当時はとくこうととくぼうに分かれておらず「とくしゅ」のみだったので、低特殊の格闘タイプはノーマルのサイコキネシスに歯が立たないから格闘の生きる道は無いかな。2世代になって格闘タイプはとくぼうが高く設定されてやっと強化された。ゴーストも当時は物理攻撃扱いだったので折角の高いとくしゅは活かされず、エスパータイプには更に上の特殊攻撃で毒に弱点つかれてほぼワンパンってところかな。ちなみに2世代でもゴーストタイプはエスパーに歯が立たない。理由は同じく物理攻撃だったため。そのエスパー対策であくタイプというのが設定された。

    • @_njk
      @_njk Год назад +1

      かいりきの秘伝技が格闘タイプだったらかなり話は違ってたかも

    • @キーフア
      @キーフア Год назад +2

      ​@@gos_
      ギャラドスが水ドラゴンなら弱点なしの最強である
      というかなんで飛行タイプなのかが意味不明

  • @radina667
    @radina667 Год назад +3

    「うまくボールがあたらなかった」は、0回揺れの更に下の処理みたいですね。
    今ではこの処理はありませんが、捕まえられない!?と勘違いすることを防止する対策かもしれません。

  • @あばばあば
    @あばばあば Год назад +84

    初代ポケモン「お前ら人間かて寝起きはすぐ動けんやろ」

    • @sayonara239
      @sayonara239 Год назад +8

      わろたww

    • @炎の塾講師
      @炎の塾講師 Год назад +9

      人間「どわすれ、にらみつけるだったら寝起きでもできるぞ」

    • @PURIKOZUEDAYOOOOOOOOOO
      @PURIKOZUEDAYOOOOOOOOOO Год назад +3

      ​@@炎の塾講師なきごえとじたばたも出来なくない?

    • @cowcow-finance
      @cowcow-finance Год назад +8

      よし、だいばくはつだ!

    • @ロッキー-t6t
      @ロッキー-t6t Год назад +5

      みずでっぽうならできるぞ

  • @シルフのチーフ
    @シルフのチーフ Год назад +12

    トラックの噂は、当時はインターネットの普及率がまだ低く、口コミの方がメインだったと思います
    地域差があるようですが、アメリカ村やアジア村に行けるというのが主な噂の内容でした

    • @シルフのチーフ
      @シルフのチーフ Год назад +2

      あと詰みパターンとしては、25番道路居合切り後のレポート、タマムシのポケセンの左上でNPCに挟まれる、サファリパークの500円が払えないなどがありますね

    • @亮鈴木-i6p
      @亮鈴木-i6p 6 месяцев назад

      アメリカ村とは、大阪に有る場所ですか?

  • @kw6478
    @kw6478 Год назад +6

    炎ポケモンは「こおり」状態にならない
    とかなら感覚的にも納得いくし、初代の炎ポケモンにも居場所が出来てバランスが良かったと思う

    • @です初投稿
      @です初投稿 Год назад +1

      ちなみに当時はスターミー・シャワーズ・ヤドラン・ラプラスあたりの強い水ポケがぞろぞろいたので対戦における炎ポケの出番はほぼなかった
      せいぜい炎渦ファイヤーが活躍してたくらい

  • @kanda374
    @kanda374 Год назад +18

    道具の所持数制限は当時のRPGならよくあったから疑問に思わなかったけど、ボックスにも制限があるのがきつかった
    ボロのつりざおみたいな使えなくて捨てることもできないアイテムは罠

    • @ghpkr-p8f
      @ghpkr-p8f Год назад +4

      第3世代まではカバンのアイテムがいっぱいになって
      落ちている道具が拾えなくなるのもあるあるだった

    • @諏訪子しゃま
      @諏訪子しゃま Год назад +1

      要らないかつ捨てれないアイテムはパソコンに預けるのが吉

  • @伊太利亜和蘭芹
    @伊太利亜和蘭芹 Год назад +5

    コイン枚数差は兄弟でバージョン違いを買った時、お兄ちゃんがかっこいいドラゴン表紙の赤を取ってしまうから緑を押し付けられる弟救済だよきっと

    • @Fujitani
      @Fujitani Год назад +2

      確か赤版の方はコインの必要数が多い代わりにポケモンのレベルが高かったはず。

  • @koji7122
    @koji7122 Год назад +22

    初代の某攻略本で「スピアーとストライクはエスパーキラー」と書かれていましたが
    スピアーは毒タイプ持ちなので先制サイコキネシス打たれたらワンパン、ストライクは能力値こそ上位なものの虫タイプの攻撃技を一つも使えないからエスパーキラーになってないという・・・

    • @sayonara239
      @sayonara239 Год назад +4

      当時のむしタイプ最強わざが、スピアーしか覚えないダブルニードルだったしね。
      むし、どくは初代不遇タイプのツートップ。

    • @リップサービスD王帝
      @リップサービスD王帝 Год назад

      金銀のヘラクロスとハッサムで低過ぎた平均戦闘力の底上げと悪タイプ追加でタイプ相性の不遇さを少し解消、旅パ→竜使い→岩鋼使いor水使い→ときてまさかのBWで虫使いチャンピオン登場(特に切札のウルガモスはルカリオと並ぶ準伝詐欺の優遇一般ポケ)、SMではUBとして準伝枠デビュー
      段々と他タイプとの格差を縮めてきてる
      鳥に食われて岩で潰されて炎で焼かれる運命故かタイプ相性はやっぱり不遇だけど、準伝以上にエスパーと悪が多いのが救いかもしれない

    • @サンパチマン
      @サンパチマン Год назад +3

      そういえばカイロスも虫タイプのくせに同タイプの技を覚えなかったね
      ただ格闘技の地球投げを覚えるだけマシだったが

    • @mercy-be6yx
      @mercy-be6yx Год назад +7

      最強の虫技使いがミサイルばりのサンダースだったと思う

    • @sayonara239
      @sayonara239 Год назад +1

      @@mercy-be6yx ミサイルばりは回数ランダムだし、サンダースだとタイプ一致で撃てない。
      単純なわざの威力だけならタイプ一致補正が乗るスピアーのダブルニードルとミサイルばりの方が上。
      けど、サンダースの能力値は初代トップクラスなので、総合的、結果的にはスピアーよりサンダース使った方が間違いなくいい。
      弱点じめんだけだし。

  • @kenji-zh8qd
    @kenji-zh8qd Год назад +1

    6:00 絶対に必要というわけではない。そもそも「ポケモンにうまく当たらなかった」という表示は、必ず捕獲できないという意味ではなく、あくまで捕捉率が低いためにそのように表示されているに過ぎない。
    よって、眠りや氷になっていなくとも捕獲は可能である。

  • @ghpkr-p8f
    @ghpkr-p8f Год назад +5

    かみつくがノーマル扱いはまだわかるけど
    かぜおこし からてチョップがなぜかノーマル扱い
    金銀以降は今のタイプに変更されている
    かみつく 悪タイプ
    かぜおこし 飛行タイプ
    からてチョップ 格闘タイプ

    • @kanda374
      @kanda374 Год назад +2

      かぜおこしはポッポが飛行技使ってきたらフシギダネが詰むからだと思う
      かみつくは金銀で特殊技にされた方が謎だった

  • @Y125U
    @Y125U Год назад +14

    たしかに現代からみて謎仕様かもしれないけど、当時としては(明らかな設定ミスを除いて)おそらく仕様通りなんよな
    対戦バランスが悪いのだって、通信対戦はマスターアップ直前に急遽実装されたという開発者の証言から考えるに、ストーリ攻略用のテクニックや救済措置として壊れ技を残した可能性もあるし
    ファイヤーのにらみつけるだって、他の2鳥と違ってストーリー終盤で必ず通るダンジョンに配置してあることから考えても、偏った育てかたをしたプレイヤーへの救済措置でありながら、ちゃんと育ててきたプレイヤーは無理して入れ替えなくてもいい程度というバランスにあえてしているのかもしれない

  • @salsadesoya798
    @salsadesoya798 Год назад +3

    小さい頃はまともにミュウツー捕まえてたけど、中学生くらいになってから吹雪と氷の仕組みを理解したので、フリーザー出して吹雪打って凍らなかったらリセットして捕まえるようになったなぁ()

  • @yeats8274
    @yeats8274 Год назад +6

    謎仕様と言えば一番は弱点と半減の等倍ダメージの謎標示ですかね。例えばノーマル飛行のポッポに格闘を当てると今一つ表記になる。基本的にはタイプ2の方に当てた時の表記にされるのかな?と思っていた

    フリーザーに氷技を当てる→抜群
    サンダーに電気技→抜群
    メノクラゲに草技→今一つ
    ナゾノクサに毒わざ→今一つ
    が、知ってる中で例外的にドラゴン飛行に電気を当てると今一つになった(うろ覚え)。
    この辺りは配信されてるポケモンスタジアムとかでも確認できるはず。

    • @kanda374
      @kanda374 Год назад +1

      色々と調整されたポケスタ2でも修正されてないのが謎

    • @syanowaaaru
      @syanowaaaru Год назад +1

      あー、、
      ギャラドスに草は今一つ
      ファイヤーリザードンに氷は抜群など。
      まぁ初代だけあって、初めてのリリースだからその辺ガバガバの調整だったんだろうね

  • @sayonara239
    @sayonara239 Год назад +31

    特殊、謎仕様というより、初代ゆえに開発側もバランスがよく分かってなくて悪かっただけだと思うけど…。

    • @ka-bu
      @ka-bu Год назад +3

      お試しみたいなもんだよね

    • @kat-nx8um
      @kat-nx8um Год назад +7

      と言うか
      そりゃ今の時代のゲームだの娯楽が飽和して解析勢とか色んな楽しみ方がある時代と初期ドラクエみたいなTHE!RPGみたいなのが普通であり当たり前だった時代のものを比べるのがおかしい
      ゲームボーイwなんで白黒なのw ってアホみたいな事を突っ込んでるようなもの

    • @ka-bu
      @ka-bu Год назад +1

      @@kat-nx8um ですよね。今のゲームなんてアプデでどうにでもなるだけであって、
      謎仕様って言うよりバグですよね。

  • @OldmanHagi_ch
    @OldmanHagi_ch Год назад +8

    こおり状態の仕様はマジで謎すぎる
    じわれとハサミギロチン使う意味がなくなる😂

    • @FREEDOM-vv3wu
      @FREEDOM-vv3wu Год назад

      ゆびをふるでじわれやハサミギロチン出すと、必ず命中したような気がします。

  • @niu2246
    @niu2246 Год назад +2

    初代から久しぶりにポケモンやったら、サイコキネシスでワンパン出来なくてびっくりした
    ちゃんと道具も考えないと旅もクリアできなくなって、ちゃんとゲームとしても進化して感心した

  • @カニパン-w1o
    @カニパン-w1o Год назад +4

    初代のエスパーは間違いなく最強!次世代で悪や鋼が出てくるのも納得のバランス。
    だが現在SVのエスパーは逆に18タイプ中最も不遇と言っていいだろう。サーフゴーやら四災やら強いゴーストや悪が環境に多い。テラスタルも一致火力底上げ以外ではまず使われない。

  • @ttaa4058
    @ttaa4058 Год назад +4

    初代エスパータイプは頑張ってスピアー育てるよりもきりさく覚えたポケモン使う方が良かった気がする

  • @おでん大明神-h5w
    @おでん大明神-h5w 11 месяцев назад +1

    対人戦黎明期の時代だからかバランス調整めちゃくちゃなんだよねぇ

  • @ムック-t1z
    @ムック-t1z Год назад +21

    「いかり」を使うと相手が戦闘不能になるまで殴り続ける仕様もあったね

    • @サンパチマン
      @サンパチマン Год назад +6

      自分はいまでも「いかり」と「きあいだめ」を覚えさせたことは後悔してる

    • @ウィーンヘイム
      @ウィーンヘイム Год назад +3

      相手が戦闘不能になるまでじゃなく、使用者が戦闘不能になるまでだった気がする。交換もできなくなるから使ったらそのポケモンは当然として、相手が積み技やり放題になるので勝負自体が絶望的。

  • @kk-fm2nl
    @kk-fm2nl Год назад +2

    対戦する機能が開発後半で実装されたからって聞いたことあるな

  • @キュアアッサム
    @キュアアッサム Год назад +15

    はかいこうせんは
    はかいこうせんで相手を倒したら
    反動なしで次のターン打てる
    ぶっ壊れ技やん

    • @FREEDOM-vv3wu
      @FREEDOM-vv3wu Год назад +1

      その仕様は知りませんでしたが、みんなはかいこうせんを、絶対に覚えさせてましたね。

  • @イクラタピ
    @イクラタピ Год назад +6

    30代の自分からすれば赤緑の仕様がベースなんや…

  • @Hide-nz6oh
    @Hide-nz6oh Год назад +2

    飛行タイプを持ってるのに(しかも翼も生えてる)「そらをとぶ」「つばさでうつ」など飛行技を習得出来ないポケモンがいた。逆に翼の無いドードリオが「そらをとぶ」を習得出来る。

    • @ghpkr-p8f
      @ghpkr-p8f Год назад

      リザードンお前の翼は飾りか

    • @melongx9961
      @melongx9961 Год назад

      カイリューも

  • @200taccsai
    @200taccsai Год назад

    詰み要素に関しては当時はまだ開発段階で徹底的に検証や対策をされていなかったんでしょうね。

  • @瑠璃-l5m
    @瑠璃-l5m Год назад +2

    ワタルのカイリューがこちらがどくタイプ出したら、こうそくいどうとかバリアーするらしいね。

  • @NANNA.731
    @NANNA.731 Год назад +2

    ドラゴンタイプの技『りゅうのいかり・・のみ・・🐲💧』

  • @砂上-t9o
    @砂上-t9o Год назад

    水とエスパーは強かったですねー
    あとはひたすら切り裂く連発したり、懐かしいです

  • @おと-c4h
    @おと-c4h Год назад +3

    初代特有なら一撃必殺技の仕様は??
    あれこそ解析されるまではなんで当たってくれないのか謎だった。

  • @bell-uq3eg
    @bell-uq3eg 11 месяцев назад

    初代ポケモンしか遊んだことなかったので
    その後のポケモンはこうなってるのかーという視点で楽しめました

  • @たしづん
    @たしづん Год назад +4

    5:22 パッケージに伝説のポケモンは掲載されていません。。。

    • @sin-mg6fw
      @sin-mg6fw 3 месяца назад

      初代以降(今)の話じゃないですかね…?

  • @kimo_hikiyowa
    @kimo_hikiyowa Год назад +2

    謎仕様とは・・・
    当時からしたら後の仕様変更に戸惑ったんだぜ?

  • @2kaidoDomyoji
    @2kaidoDomyoji Год назад +6

    初代の必中技は「がまん」のみ

  • @python-xdwlib
    @python-xdwlib Год назад +2

    個人的にエスパーキラーにしてたのは「ミサイルばり」を覚えたサンダースかな

    • @melongx9961
      @melongx9961 Год назад

      ナッシーの削りだけ有効な程度で…

    • @syanowaaaru
      @syanowaaaru Год назад

      物理カスッカスのサンダースやで…

    • @ゼットんインパルス
      @ゼットんインパルス Год назад

      攻撃種族値65のサンダースでか?

    • @python-xdwlib
      @python-xdwlib Год назад

      まぁ、心許ないのは分かってますよ。
      でも、他は毒タイプ持ちばっかりで無いのよね。
      パラセクトが次に使えるか。。、

  • @kinako687
    @kinako687 Год назад +3

    楽しく拝見してます

  • @もす-x2q
    @もす-x2q Год назад

    AIについては、こっちの交代したターンに、そのポケに対して有利な技を撃ってくるのも追加で

  • @polytank_
    @polytank_ Год назад

    1:13
    こおり状態やと25%で行動不能になるってこと?
    そうやったっけ?

  • @かべ-o5l
    @かべ-o5l Год назад +1

    「謎」仕様じゃなくね?
    って言うのがちらほら

  • @user-ch1ky4se3v
    @user-ch1ky4se3v Год назад +1

    ドラゴンタイプの技が固定ダメージのりゅうのいかりだけ。技自体は低レベルのうちはまだ使えなくもないが、やっぱあって無いようなもの。

  • @チェア-t5s
    @チェア-t5s Год назад

    バインド技が本当に相手を拘束して一切動かさない仕様だったから、上から延々と巻き付かれたり締め付けられたりしてめちゃくちゃウザかった

  • @朋晃岡田
    @朋晃岡田 Год назад +2

    きりさく、はっぱカッターはほぼ100パーセント急所にあたった

  • @momio_momio_momio
    @momio_momio_momio Год назад

    バグ技として、「まきつく」は絶対にあると思ってたけど、まさかないとは。。!

  • @如月仁-d4i
    @如月仁-d4i Год назад

    緑懐かしいなー
    フーディン強かった
    確か、フシギバナ、フーディン
    カビゴン、ギャラドス、ラプラス
    オニドリルで四天王行ったはず

  • @kanda374
    @kanda374 Год назад +2

    初代のスピードスターに必中なんて設定あったっけ
    命中が高いって説明はあったけど

    • @チェア-t5s
      @チェア-t5s Год назад +2

      当時は必中技なんて区分は無かったからただの通常攻撃だったよ

  • @にぼし-c3i
    @にぼし-c3i Год назад

    初代の謎仕様で思い付くのはどくどく+やどりぎのコンボかな

  • @ポテにゃん
    @ポテにゃん Год назад

    急所に当たると積み技がリセットされて普通に命中するよりダメージが下がる事がある

  • @2段剣道
    @2段剣道 6 месяцев назад

    ビードルでジュゴンと戦うとねむるしかしない仕様とか謎すぎ😂

  • @291come83
    @291come83 Год назад +2

    >⑤AIの技選択
    ワタルのカイリューが
    ビードル相手にバリヤーを連発して負けるやつだな

  • @ゼットんインパルス
    @ゼットんインパルス Год назад

    仮にゴースト⇒エスパーがバツグンだったとしても、当時のゴースト技はダメージ固定の[ナイトヘッド]と、威力が弱すぎる[したでなめる]ぐらいしか無かったから
    結局エスパー最強時代に一石を投じる事すら出来なかったろうな

  • @2段剣道
    @2段剣道 4 месяца назад

    ベータ版にもトラックあったから何か使うつもりだったんだろうな。無駄に長い道路あったし

  • @白まる-b6w
    @白まる-b6w Год назад +2

    まぁ命中率ではなく命中であって100%ではないらしいからセーフで

  • @NT-me1xs
    @NT-me1xs 10 месяцев назад

    初代のスピードスターには本当に騙された。かげぶんしんばっかり使われる環境だったから有効な技になると思ったけどな…

  • @narunaru1234
    @narunaru1234 Год назад

    あー、二周目気合い入れて序盤に進化させたらホームレス爺どいてくれなかったのこれだったのかぁ……

  • @ふぉいふぉい-x2f
    @ふぉいふぉい-x2f Год назад

    サンダースだとミサイルばりでエスパーに効果抜群が出来るんだけどもそもそもそんな技覚えさせねぇよっていう・・・

  • @Vtec_spirit_hayate
    @Vtec_spirit_hayate Год назад +5

    初代は運が悪いと最長8ターン眠り続け、起きるのに1ターン消費┉
    実質の9ターンねむり。
    いくらなんでも寝過ぎ。

  • @genchin_game
    @genchin_game Год назад

    ペルシアンのきりさくが強かったのはそういうことか・・・!!

  • @クマリラッ-v3u
    @クマリラッ-v3u Год назад +3

    謎仕様とは違うけど準伝は公式には存在しない、プレイヤー達が勝手に言ってるだけなんよなあ

  • @ゆういち-y7s
    @ゆういち-y7s Год назад

    はかいこうせんは当たると1ターン休み外れると動けるという仕様だったような

    • @ghpkr-p8f
      @ghpkr-p8f Год назад +1

      相手を倒した場合は反動なし
      金銀以降は相手を倒した場合も反動あり
      第4世代以降は特殊技に変更させている

  • @Ekurero1987
    @Ekurero1987 Год назад

    23:09、文字通り最強すぎて草。でもなんで全員毒持ちなの??

    • @なべ-d7x
      @なべ-d7x Год назад +1

      対戦で初めから毒にしておけば氷や眠りにならないから。
      まひだと素早さが下がっちゃうし行動できないかもしれないからね

  • @user-dx4uc2sk4f
    @user-dx4uc2sk4f Месяц назад

    ハナダからお月見山に戻れないのショックだった

  • @Yuicchi-i4f
    @Yuicchi-i4f Год назад +1

    初代のガバガバ感がいいんだよ

  • @cowcow-finance
    @cowcow-finance Год назад

    初代ポケモンはバランスじゃ無くてエンターテイメントやからな
    続編出るまでは仕方がない。

  • @GIN796
    @GIN796 Год назад

    トレーナーからしか稼げなかったから、サファリゾーン到着時点で500円なくて何のアテもなかったら通信交換で貰わない限り積み

  • @sssss01490
    @sssss01490 Год назад

    とりあえずヒトカゲ選んで序盤ヒーヒーなってたのを思い出したw

  • @サンパチマン
    @サンパチマン Год назад +3

    はかいこうせんの一撃必殺なら次のターンも動けるというのがなくなったのは残念だったな
    エスパーに虫タイプというのは当たり前っちゃ当たり前だが、だからといってスピアーなどで戦わせてはならないというのは聞いたことがある
    ナツメと対戦するなら、モルフォンには炎・氷・飛行・地面・エスパータイプの技を覚えたポケモン、それ以外にはエスパータイプのポケモンにノーマルタイプの技で戦わせた方がいいというのが後で判明した
    つまりエスパータイプの技は同タイプのポケモンには効果がイマイチという点を防御側に活かすというわけ

  • @キーフア
    @キーフア Год назад

    後出しを認めるなら調整なりタイプ変更追加なんていくらでも可能だし 原作の初代においてエスパーが最強だったことに価値がある

  • @2kaidoDomyoji
    @2kaidoDomyoji Год назад

    1:11 なんでファイヤー様がふぶきを打ってるんだ

  • @maymery5272
    @maymery5272 Год назад +1

    バインドが強すぎだったな

  • @kiukiu1919
    @kiukiu1919 Год назад

    赤版の方が楽にミニリュウゲットできるからバトル面では赤有利なんだよね

  • @2kaidoDomyoji
    @2kaidoDomyoji Год назад +1

    初代のこおり状態は事実上のひんし

  • @Ko_326
    @Ko_326 4 месяца назад

    初代やってた身からすると、今の方が謎修正されてきた結果やけどな

  • @_njk
    @_njk Год назад

    初代の命中は確率ではなく当てる力、つまり命中力
    なのでカンストしてなくても言い訳できる説

  • @照焼-o9m
    @照焼-o9m Год назад

    初代しかやってないからこれが当たり前やったけど、ヌルゲー?化したんかな

  • @DQ1_Lv.25_OTTE
    @DQ1_Lv.25_OTTE Год назад +2

    何故炎タイプが凍るのか?

    • @lengo6981
      @lengo6981 Год назад

      絶対零度。−273.15℃。

  • @toriniwa9451
    @toriniwa9451 Год назад

    こおり状態にならないために、あえて毒状態にしてきた人いたな。

  • @lengo6981
    @lengo6981 Год назад

    あるゲームを、流行らせるのは、ビジネスを成功させる事と同じく、むづかしい。

  • @かつを-l9v
    @かつを-l9v Год назад

    ピカチュウLv3にカイリューLv100のはかいこうせん笑

  • @落合高之-j5z
    @落合高之-j5z Год назад

    ワタルのカイリューがバリアを覚えている。

  • @jcmaxwell7632
    @jcmaxwell7632 Год назад

    こおり状態から復活するとは思ってなかったわ。

  • @2kaidoDomyoji
    @2kaidoDomyoji Год назад +3

    しかし初代では伝説のポケモンに対してダメージを減らす行為は意味がなかったのだ(眠らせてモンボを投げ続ければいつかはゲットできる)

  • @kg-kc2by
    @kg-kc2by Год назад

    13:24
    カビ~(-_-)

  • @msight5337
    @msight5337 Год назад +16

    別のRUclipsrのプレイ画面が見えたけど許可もらってるのだろうか

  • @コイキング信者
    @コイキング信者 10 месяцев назад

    ハイドロカノンって威力150じゃなかった?ってか初代にあったっけ?

  • @れそ-h3c
    @れそ-h3c Год назад

    むしろ初代こそ正義だから

  • @tm-dz9ik
    @tm-dz9ik Год назад

    リザードンで挑んだ、一発でやられてた

  • @れっち-j1j
    @れっち-j1j 5 месяцев назад

    やどりぎどくどくバグで大体なんとかなった

  • @カツオハヤカワ
    @カツオハヤカワ Год назад +1

    シバとキクコより強いカンナ   ボールに入りすらしない奴ら

  • @かっぱ-q8j
    @かっぱ-q8j Год назад

    特防特攻も今と違うけどね

  • @yugshohimanyanko
    @yugshohimanyanko Год назад

    でも、逆にそのソフトでしか覚えない技があっても面白くない?遺伝とか通信交換は不可能で、本当にそのソフトだけの技。読み合いが発生するやん?

  • @炎の塾講師
    @炎の塾講師 Год назад +2

    バグありならレベル100のマルマインにキノコのほうしとナイトヘッドと地球投げを覚えさせればミュウツー100レベルが6体居ようがノーダメージクリアできる。

  • @しろがねつかさ-h9r
    @しろがねつかさ-h9r Год назад

    カイリューで電磁波+まきつくのコンボやろうしたら、なぜかまきつくが必ず外れました。

  • @teikokumin628
    @teikokumin628 Год назад

    15:12
    どうやって転回するんだろう

  • @小川緑-p9o
    @小川緑-p9o Год назад

    金銀までしかプレイしていないので、これがスタンロードだなあ