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命中100%でも255/256だったはずなので厳密には99.7%ぐらい300回に1回ハズレてしまうちなみにきりさくの補正も
スピードスターが2回連続外れたことがある😅
素早さが相手に負けてたりマヒ状態だと永遠に「まきつく」から抜け出せない
炎の渦もや
ゴーストタイプにまきつくするとダメージないけど、拘束だけされる。麻痺にされてると先行取られて完全に抜け出せなくなるから、交換しかできることがなくなる
これらの謎仕様が例え”失敗”としても、0からポケモンを生み出したのは凄いことだよ。なにせ、最初は無名でコロコロなどとのコラボはあったにせよ、そこからの爆発力と現在に続く世界的な人気の継続は思ってもみなかった。もう日本を代表するキャラクターたちだよね。
9:12 あと「かわらわり」は初代には存在しません
この中に無い僕の知ってる初代の謎、特殊仕様だと道具のヨクアタールはカナラズアタール(必ず当たる)。技のふぶきの仕様が状態異常こおりも相まって歴代最強(命中率が高い)。野生ではカモネギを取れない(NPCとの交換のおしょうのみ)かな。
最近気づいたけど無人発電所のBGMが初代だとロケット団アジトと同じだったけどリメイクはポケモン屋敷と同じになってた
かみつくがノーマル扱いはまだわかるけどかぜおこし からてチョップがなぜかノーマル扱い金銀以降は今のタイプに変更されているかみつく 悪タイプかぜおこし 飛行タイプからてチョップ 格闘タイプ
かぜおこしはポッポが飛行技使ってきたらフシギダネが詰むからだと思うかみつくは金銀で特殊技にされた方が謎だった
トラックの噂は、当時はインターネットの普及率がまだ低く、口コミの方がメインだったと思います地域差があるようですが、アメリカ村やアジア村に行けるというのが主な噂の内容でした
あと詰みパターンとしては、25番道路居合切り後のレポート、タマムシのポケセンの左上でNPCに挟まれる、サファリパークの500円が払えないなどがありますね
アメリカ村とは、大阪に有る場所ですか?
コイン枚数差は兄弟でバージョン違いを買った時、お兄ちゃんがかっこいいドラゴン表紙の赤を取ってしまうから緑を押し付けられる弟救済だよきっと
確か赤版の方はコインの必要数が多い代わりにポケモンのレベルが高かったはず。
ゴーストタイプは仮にバグがなかったとしても当時のゴーストが毒複合のゲンガー系統のみ、技も低威力のしたでなめると威力固定のナイトヘッドのみでエスパー相手にはどうしようもなかったでしょうね
結果論だけど急所に当たりやすい技マシンでゴーストはシャドークロー(勿論エスパーには抜群で)格闘はクロスチョップが当時からあったら不遇扱いされなかったはず
あと、攻撃技ではない「あやしいひかり」もゴースト技。ちな、ドラゴンタイプの技は「りゅうのいかり(固定ダメ)」のみ。せめて「固定ダメ技も、タイプの2倍や0.5倍の影響を受ける」とかならまだ意味があったが…😅
@@user-nt7vs3cn1dどの道当時はとくこうととくぼうに分かれておらず「とくしゅ」のみだったので、低特殊の格闘タイプはノーマルのサイコキネシスに歯が立たないから格闘の生きる道は無いかな。2世代になって格闘タイプはとくぼうが高く設定されてやっと強化された。ゴーストも当時は物理攻撃扱いだったので折角の高いとくしゅは活かされず、エスパータイプには更に上の特殊攻撃で毒に弱点つかれてほぼワンパンってところかな。ちなみに2世代でもゴーストタイプはエスパーに歯が立たない。理由は同じく物理攻撃だったため。そのエスパー対策であくタイプというのが設定された。
かいりきの秘伝技が格闘タイプだったらかなり話は違ってたかも
@@gos_ギャラドスが水ドラゴンなら弱点なしの最強であるというかなんで飛行タイプなのかが意味不明
炎ポケモンは「こおり」状態にならないとかなら感覚的にも納得いくし、初代の炎ポケモンにも居場所が出来てバランスが良かったと思う
ちなみに当時はスターミー・シャワーズ・ヤドラン・ラプラスあたりの強い水ポケがぞろぞろいたので対戦における炎ポケの出番はほぼなかったせいぜい炎渦ファイヤーが活躍してたくらい
道具の所持数制限は当時のRPGならよくあったから疑問に思わなかったけど、ボックスにも制限があるのがきつかったボロのつりざおみたいな使えなくて捨てることもできないアイテムは罠
第3世代まではカバンのアイテムがいっぱいになって落ちている道具が拾えなくなるのもあるあるだった
要らないかつ捨てれないアイテムはパソコンに預けるのが吉
初代ポケモン「お前ら人間かて寝起きはすぐ動けんやろ」
わろたww
人間「どわすれ、にらみつけるだったら寝起きでもできるぞ」
@@user-dr8qi5vm9kなきごえとじたばたも出来なくない?
よし、だいばくはつだ!
みずでっぽうならできるぞ
初代の某攻略本で「スピアーとストライクはエスパーキラー」と書かれていましたがスピアーは毒タイプ持ちなので先制サイコキネシス打たれたらワンパン、ストライクは能力値こそ上位なものの虫タイプの攻撃技を一つも使えないからエスパーキラーになってないという・・・
当時のむしタイプ最強わざが、スピアーしか覚えないダブルニードルだったしね。むし、どくは初代不遇タイプのツートップ。
金銀のヘラクロスとハッサムで低過ぎた平均戦闘力の底上げと悪タイプ追加でタイプ相性の不遇さを少し解消、旅パ→竜使い→岩鋼使いor水使い→ときてまさかのBWで虫使いチャンピオン登場(特に切札のウルガモスはルカリオと並ぶ準伝詐欺の優遇一般ポケ)、SMではUBとして準伝枠デビュー段々と他タイプとの格差を縮めてきてる鳥に食われて岩で潰されて炎で焼かれる運命故かタイプ相性はやっぱり不遇だけど、準伝以上にエスパーと悪が多いのが救いかもしれない
そういえばカイロスも虫タイプのくせに同タイプの技を覚えなかったねただ格闘技の地球投げを覚えるだけマシだったが
最強の虫技使いがミサイルばりのサンダースだったと思う
@@mercy-be6yx ミサイルばりは回数ランダムだし、サンダースだとタイプ一致で撃てない。単純なわざの威力だけならタイプ一致補正が乗るスピアーのダブルニードルとミサイルばりの方が上。けど、サンダースの能力値は初代トップクラスなので、総合的、結果的にはスピアーよりサンダース使った方が間違いなくいい。弱点じめんだけだし。
こおり状態の仕様はマジで謎すぎるじわれとハサミギロチン使う意味がなくなる😂
ゆびをふるでじわれやハサミギロチン出すと、必ず命中したような気がします。
特殊、謎仕様というより、初代ゆえに開発側もバランスがよく分かってなくて悪かっただけだと思うけど…。
お試しみたいなもんだよね
と言うかそりゃ今の時代のゲームだの娯楽が飽和して解析勢とか色んな楽しみ方がある時代と初期ドラクエみたいなTHE!RPGみたいなのが普通であり当たり前だった時代のものを比べるのがおかしいゲームボーイwなんで白黒なのw ってアホみたいな事を突っ込んでるようなもの
@@kat-nx8um ですよね。今のゲームなんてアプデでどうにでもなるだけであって、謎仕様って言うよりバグですよね。
たしかに現代からみて謎仕様かもしれないけど、当時としては(明らかな設定ミスを除いて)おそらく仕様通りなんよな対戦バランスが悪いのだって、通信対戦はマスターアップ直前に急遽実装されたという開発者の証言から考えるに、ストーリ攻略用のテクニックや救済措置として壊れ技を残した可能性もあるしファイヤーのにらみつけるだって、他の2鳥と違ってストーリー終盤で必ず通るダンジョンに配置してあることから考えても、偏った育てかたをしたプレイヤーへの救済措置でありながら、ちゃんと育ててきたプレイヤーは無理して入れ替えなくてもいい程度というバランスにあえてしているのかもしれない
小さい頃はまともにミュウツー捕まえてたけど、中学生くらいになってから吹雪と氷の仕組みを理解したので、フリーザー出して吹雪打って凍らなかったらリセットして捕まえるようになったなぁ()
「うまくボールがあたらなかった」は、0回揺れの更に下の処理みたいですね。今ではこの処理はありませんが、捕まえられない!?と勘違いすることを防止する対策かもしれません。
18:07 コラッタが覚えているのは「しっぽをふる」です。
初代から久しぶりにポケモンやったら、サイコキネシスでワンパン出来なくてびっくりしたちゃんと道具も考えないと旅もクリアできなくなって、ちゃんとゲームとしても進化して感心した
初代エスパータイプは頑張ってスピアー育てるよりもきりさく覚えたポケモン使う方が良かった気がする
初代のエスパーは間違いなく最強!次世代で悪や鋼が出てくるのも納得のバランス。だが現在SVのエスパーは逆に18タイプ中最も不遇と言っていいだろう。サーフゴーやら四災やら強いゴーストや悪が環境に多い。テラスタルも一致火力底上げ以外ではまず使われない。
はかいこうせんははかいこうせんで相手を倒したら反動なしで次のターン打てるぶっ壊れ技やん
その仕様は知りませんでしたが、みんなはかいこうせんを、絶対に覚えさせてましたね。
謎仕様と言えば一番は弱点と半減の等倍ダメージの謎標示ですかね。例えばノーマル飛行のポッポに格闘を当てると今一つ表記になる。基本的にはタイプ2の方に当てた時の表記にされるのかな?と思っていた例フリーザーに氷技を当てる→抜群サンダーに電気技→抜群メノクラゲに草技→今一つナゾノクサに毒わざ→今一つが、知ってる中で例外的にドラゴン飛行に電気を当てると今一つになった(うろ覚え)。この辺りは配信されてるポケモンスタジアムとかでも確認できるはず。
色々と調整されたポケスタ2でも修正されてないのが謎
あー、、ギャラドスに草は今一つファイヤーリザードンに氷は抜群など。まぁ初代だけあって、初めてのリリースだからその辺ガバガバの調整だったんだろうね
6:00 絶対に必要というわけではない。そもそも「ポケモンにうまく当たらなかった」という表示は、必ず捕獲できないという意味ではなく、あくまで捕捉率が低いためにそのように表示されているに過ぎない。よって、眠りや氷になっていなくとも捕獲は可能である。
初代特有なら一撃必殺技の仕様は??あれこそ解析されるまではなんで当たってくれないのか謎だった。
対人戦黎明期の時代だからかバランス調整めちゃくちゃなんだよねぇ
30代の自分からすれば赤緑の仕様がベースなんや…
「いかり」を使うと相手が戦闘不能になるまで殴り続ける仕様もあったね
自分はいまでも「いかり」と「きあいだめ」を覚えさせたことは後悔してる
相手が戦闘不能になるまでじゃなく、使用者が戦闘不能になるまでだった気がする。交換もできなくなるから使ったらそのポケモンは当然として、相手が積み技やり放題になるので勝負自体が絶望的。
初代の必中技は「がまん」のみ
対戦する機能が開発後半で実装されたからって聞いたことあるな
謎仕様とは・・・当時からしたら後の仕様変更に戸惑ったんだぜ?
5:22 パッケージに伝説のポケモンは掲載されていません。。。
ワタルのカイリューがこちらがどくタイプ出したら、こうそくいどうとかバリアーするらしいね。
ドラゴンタイプの技『りゅうのいかり・・のみ・・🐲💧』
飛行タイプを持ってるのに(しかも翼も生えてる)「そらをとぶ」「つばさでうつ」など飛行技を習得出来ないポケモンがいた。逆に翼の無いドードリオが「そらをとぶ」を習得出来る。
リザードンお前の翼は飾りか
カイリューも
ドラゴンタイプの技が固定ダメージのりゅうのいかりだけ。技自体は低レベルのうちはまだ使えなくもないが、やっぱあって無いようなもの。
初代ポケモンしか遊んだことなかったのでその後のポケモンはこうなってるのかーという視点で楽しめました
>⑤AIの技選択ワタルのカイリューがビードル相手にバリヤーを連発して負けるやつだな
「謎」仕様じゃなくね?って言うのがちらほら
きりさく、はっぱカッターはほぼ100パーセント急所にあたった
空手チョップもね
初代のスピードスターに必中なんて設定あったっけ命中が高いって説明はあったけど
当時は必中技なんて区分は無かったからただの通常攻撃だったよ
詰み要素に関しては当時はまだ開発段階で徹底的に検証や対策をされていなかったんでしょうね。
個人的にエスパーキラーにしてたのは「ミサイルばり」を覚えたサンダースかな
ナッシーの削りだけ有効な程度で…
物理カスッカスのサンダースやで…
攻撃種族値65のサンダースでか?
まぁ、心許ないのは分かってますよ。でも、他は毒タイプ持ちばっかりで無いのよね。パラセクトが次に使えるか。。、
まぁ命中率ではなく命中であって100%ではないらしいからセーフで
仮にゴースト⇒エスパーがバツグンだったとしても、当時のゴースト技はダメージ固定の[ナイトヘッド]と、威力が弱すぎる[したでなめる]ぐらいしか無かったから結局エスパー最強時代に一石を投じる事すら出来なかったろうな
ビードルでジュゴンと戦うとねむるしかしない仕様とか謎すぎ😂
バグ技として、「まきつく」は絶対にあると思ってたけど、まさかないとは。。!
ベータ版にもトラックあったから何か使うつもりだったんだろうな。無駄に長い道路あったし
初代は運が悪いと最長8ターン眠り続け、起きるのに1ターン消費┉実質の9ターンねむり。いくらなんでも寝過ぎ。
急所に当たると積み技がリセットされて普通に命中するよりダメージが下がる事がある
バインド技が本当に相手を拘束して一切動かさない仕様だったから、上から延々と巻き付かれたり締め付けられたりしてめちゃくちゃウザかった
緑懐かしいなーフーディン強かった確か、フシギバナ、フーディンカビゴン、ギャラドス、ラプラスオニドリルで四天王行ったはず
水とエスパーは強かったですねーあとはひたすら切り裂く連発したり、懐かしいです
初代のスピードスターには本当に騙された。かげぶんしんばっかり使われる環境だったから有効な技になると思ったけどな…
サンダースだとミサイルばりでエスパーに効果抜群が出来るんだけどもそもそもそんな技覚えさせねぇよっていう・・・
AIについては、こっちの交代したターンに、そのポケに対して有利な技を撃ってくるのも追加で
あー、二周目気合い入れて序盤に進化させたらホームレス爺どいてくれなかったのこれだったのかぁ……
謎仕様とは違うけど準伝は公式には存在しない、プレイヤー達が勝手に言ってるだけなんよなあ
初代のガバガバ感がいいんだよ
トレーナーからしか稼げなかったから、サファリゾーン到着時点で500円なくて何のアテもなかったら通信交換で貰わない限り積み
ペルシアンのきりさくが強かったのはそういうことか・・・!!
初代の謎仕様で思い付くのはどくどく+やどりぎのコンボかな
とりあえずヒトカゲ選んで序盤ヒーヒーなってたのを思い出したw
1:13こおり状態やと25%で行動不能になるってこと?そうやったっけ?
しかし初代では伝説のポケモンに対してダメージを減らす行為は意味がなかったのだ(眠らせてモンボを投げ続ければいつかはゲットできる)
バインドが強すぎだったな
後出しを認めるなら調整なりタイプ変更追加なんていくらでも可能だし 原作の初代においてエスパーが最強だったことに価値がある
初代ポケモンはバランスじゃ無くてエンターテイメントやからな続編出るまでは仕方がない。
初代のこおり状態は事実上のひんし
初代の命中は確率ではなく当てる力、つまり命中力なのでカンストしてなくても言い訳できる説
赤版の方が楽にミニリュウゲットできるからバトル面では赤有利なんだよね
はかいこうせんは当たると1ターン休み外れると動けるという仕様だったような
相手を倒した場合は反動なし金銀以降は相手を倒した場合も反動あり第4世代以降は特殊技に変更させている
ポケモンが基本捕まえるゲームなので、こおりと、ねむりの状態異常が強かったのでは?
初代しかやってないからこれが当たり前やったけど、ヌルゲー?化したんかな
何故炎タイプが凍るのか?
絶対零度。−273.15℃。
こおり状態にならないために、あえて毒状態にしてきた人いたな。
はかいこうせんの一撃必殺なら次のターンも動けるというのがなくなったのは残念だったなエスパーに虫タイプというのは当たり前っちゃ当たり前だが、だからといってスピアーなどで戦わせてはならないというのは聞いたことがあるナツメと対戦するなら、モルフォンには炎・氷・飛行・地面・エスパータイプの技を覚えたポケモン、それ以外にはエスパータイプのポケモンにノーマルタイプの技で戦わせた方がいいというのが後で判明したつまりエスパータイプの技は同タイプのポケモンには効果がイマイチという点を防御側に活かすというわけ
別のRUclipsrのプレイ画面が見えたけど許可もらってるのだろうか
貰ってるわけがない
どーでもいーわ
ええてお前
ワタルのカイリューがバリアを覚えている。
あるゲームを、流行らせるのは、ビジネスを成功させる事と同じく、むづかしい。
楽しく拝見してます
こおり状態から復活するとは思ってなかったわ。
やどりぎどくどくバグで大体なんとかなった
ピカチュウLv3にカイリューLv100のはかいこうせん笑
リザードンで挑んだ、一発でやられてた
23:09、文字通り最強すぎて草。でもなんで全員毒持ちなの??
対戦で初めから毒にしておけば氷や眠りにならないから。まひだと素早さが下がっちゃうし行動できないかもしれないからね
ハイドロカノンって威力150じゃなかった?ってか初代にあったっけ?
シバとキクコより強いカンナ ボールに入りすらしない奴ら
むしろ初代こそ正義だから
でも、逆にそのソフトでしか覚えない技があっても面白くない?遺伝とか通信交換は不可能で、本当にそのソフトだけの技。読み合いが発生するやん?
特防特攻も今と違うけどね
バグありならレベル100のマルマインにキノコのほうしとナイトヘッドと地球投げを覚えさせればミュウツー100レベルが6体居ようがノーダメージクリアできる。
ゴーストタイプの攻撃技の貧弱だったしね。
>きあいだめ出た!ケンホロウさんの確定急所コンボだ!
任天堂のとんでもない開発
カイリューで電磁波+まきつくのコンボやろうしたら、なぜかまきつくが必ず外れました。
金銀までしかプレイしていないので、これがスタンロードだなあ
無事故
命中100%でも255/256だったはず
なので厳密には99.7%ぐらい
300回に1回ハズレてしまう
ちなみにきりさくの補正も
スピードスターが2回連続外れたことがある😅
素早さが相手に負けてたりマヒ状態だと永遠に「まきつく」から抜け出せない
炎の渦もや
ゴーストタイプにまきつくするとダメージないけど、拘束だけされる。麻痺にされてると先行取られて完全に抜け出せなくなるから、交換しかできることがなくなる
これらの謎仕様が例え”失敗”としても、0からポケモンを生み出したのは凄いことだよ。
なにせ、最初は無名でコロコロなどとのコラボはあったにせよ、そこからの爆発力と現在に続く世界的な人気の継続は思ってもみなかった。
もう日本を代表するキャラクターたちだよね。
9:12 あと「かわらわり」は初代には存在しません
この中に無い僕の知ってる初代の謎、特殊仕様だと道具のヨクアタールはカナラズアタール(必ず当たる)。技のふぶきの仕様が状態異常こおりも相まって歴代最強(命中率が高い)。野生ではカモネギを取れない(NPCとの交換のおしょうのみ)かな。
最近気づいたけど
無人発電所のBGMが初代だと
ロケット団アジトと同じだったけど
リメイクはポケモン屋敷と同じになってた
かみつくがノーマル扱いはまだわかるけど
かぜおこし からてチョップがなぜかノーマル扱い
金銀以降は今のタイプに変更されている
かみつく 悪タイプ
かぜおこし 飛行タイプ
からてチョップ 格闘タイプ
かぜおこしはポッポが飛行技使ってきたらフシギダネが詰むからだと思う
かみつくは金銀で特殊技にされた方が謎だった
トラックの噂は、当時はインターネットの普及率がまだ低く、口コミの方がメインだったと思います
地域差があるようですが、アメリカ村やアジア村に行けるというのが主な噂の内容でした
あと詰みパターンとしては、25番道路居合切り後のレポート、タマムシのポケセンの左上でNPCに挟まれる、サファリパークの500円が払えないなどがありますね
アメリカ村とは、大阪に有る場所ですか?
コイン枚数差は兄弟でバージョン違いを買った時、お兄ちゃんがかっこいいドラゴン表紙の赤を取ってしまうから緑を押し付けられる弟救済だよきっと
確か赤版の方はコインの必要数が多い代わりにポケモンのレベルが高かったはず。
ゴーストタイプは仮にバグがなかったとしても当時のゴーストが毒複合のゲンガー系統のみ、技も低威力のしたでなめると威力固定のナイトヘッドのみでエスパー相手にはどうしようもなかったでしょうね
結果論だけど急所に当たりやすい技マシンで
ゴーストはシャドークロー(勿論エスパーには抜群で)
格闘はクロスチョップが当時からあったら不遇扱いされなかったはず
あと、攻撃技ではない「あやしいひかり」もゴースト技。
ちな、ドラゴンタイプの技は「りゅうのいかり(固定ダメ)」のみ。
せめて「固定ダメ技も、タイプの2倍や0.5倍の影響を受ける」とかならまだ意味があったが…😅
@@user-nt7vs3cn1d
どの道当時はとくこうととくぼうに分かれておらず「とくしゅ」のみだったので、低特殊の格闘タイプはノーマルのサイコキネシスに歯が立たないから格闘の生きる道は無いかな。2世代になって格闘タイプはとくぼうが高く設定されてやっと強化された。ゴーストも当時は物理攻撃扱いだったので折角の高いとくしゅは活かされず、エスパータイプには更に上の特殊攻撃で毒に弱点つかれてほぼワンパンってところかな。ちなみに2世代でもゴーストタイプはエスパーに歯が立たない。理由は同じく物理攻撃だったため。そのエスパー対策であくタイプというのが設定された。
かいりきの秘伝技が格闘タイプだったらかなり話は違ってたかも
@@gos_
ギャラドスが水ドラゴンなら弱点なしの最強である
というかなんで飛行タイプなのかが意味不明
炎ポケモンは「こおり」状態にならない
とかなら感覚的にも納得いくし、初代の炎ポケモンにも居場所が出来てバランスが良かったと思う
ちなみに当時はスターミー・シャワーズ・ヤドラン・ラプラスあたりの強い水ポケがぞろぞろいたので対戦における炎ポケの出番はほぼなかった
せいぜい炎渦ファイヤーが活躍してたくらい
道具の所持数制限は当時のRPGならよくあったから疑問に思わなかったけど、ボックスにも制限があるのがきつかった
ボロのつりざおみたいな使えなくて捨てることもできないアイテムは罠
第3世代まではカバンのアイテムがいっぱいになって
落ちている道具が拾えなくなるのもあるあるだった
要らないかつ捨てれないアイテムはパソコンに預けるのが吉
初代ポケモン「お前ら人間かて寝起きはすぐ動けんやろ」
わろたww
人間「どわすれ、にらみつけるだったら寝起きでもできるぞ」
@@user-dr8qi5vm9kなきごえとじたばたも出来なくない?
よし、だいばくはつだ!
みずでっぽうならできるぞ
初代の某攻略本で「スピアーとストライクはエスパーキラー」と書かれていましたが
スピアーは毒タイプ持ちなので先制サイコキネシス打たれたらワンパン、ストライクは能力値こそ上位なものの虫タイプの攻撃技を一つも使えないからエスパーキラーになってないという・・・
当時のむしタイプ最強わざが、スピアーしか覚えないダブルニードルだったしね。
むし、どくは初代不遇タイプのツートップ。
金銀のヘラクロスとハッサムで低過ぎた平均戦闘力の底上げと悪タイプ追加でタイプ相性の不遇さを少し解消、旅パ→竜使い→岩鋼使いor水使い→ときてまさかのBWで虫使いチャンピオン登場(特に切札のウルガモスはルカリオと並ぶ準伝詐欺の優遇一般ポケ)、SMではUBとして準伝枠デビュー
段々と他タイプとの格差を縮めてきてる
鳥に食われて岩で潰されて炎で焼かれる運命故かタイプ相性はやっぱり不遇だけど、準伝以上にエスパーと悪が多いのが救いかもしれない
そういえばカイロスも虫タイプのくせに同タイプの技を覚えなかったね
ただ格闘技の地球投げを覚えるだけマシだったが
最強の虫技使いがミサイルばりのサンダースだったと思う
@@mercy-be6yx ミサイルばりは回数ランダムだし、サンダースだとタイプ一致で撃てない。
単純なわざの威力だけならタイプ一致補正が乗るスピアーのダブルニードルとミサイルばりの方が上。
けど、サンダースの能力値は初代トップクラスなので、総合的、結果的にはスピアーよりサンダース使った方が間違いなくいい。
弱点じめんだけだし。
こおり状態の仕様はマジで謎すぎる
じわれとハサミギロチン使う意味がなくなる😂
ゆびをふるでじわれやハサミギロチン出すと、必ず命中したような気がします。
特殊、謎仕様というより、初代ゆえに開発側もバランスがよく分かってなくて悪かっただけだと思うけど…。
お試しみたいなもんだよね
と言うか
そりゃ今の時代のゲームだの娯楽が飽和して解析勢とか色んな楽しみ方がある時代と初期ドラクエみたいなTHE!RPGみたいなのが普通であり当たり前だった時代のものを比べるのがおかしい
ゲームボーイwなんで白黒なのw ってアホみたいな事を突っ込んでるようなもの
@@kat-nx8um ですよね。今のゲームなんてアプデでどうにでもなるだけであって、
謎仕様って言うよりバグですよね。
たしかに現代からみて謎仕様かもしれないけど、当時としては(明らかな設定ミスを除いて)おそらく仕様通りなんよな
対戦バランスが悪いのだって、通信対戦はマスターアップ直前に急遽実装されたという開発者の証言から考えるに、ストーリ攻略用のテクニックや救済措置として壊れ技を残した可能性もあるし
ファイヤーのにらみつけるだって、他の2鳥と違ってストーリー終盤で必ず通るダンジョンに配置してあることから考えても、偏った育てかたをしたプレイヤーへの救済措置でありながら、ちゃんと育ててきたプレイヤーは無理して入れ替えなくてもいい程度というバランスにあえてしているのかもしれない
小さい頃はまともにミュウツー捕まえてたけど、中学生くらいになってから吹雪と氷の仕組みを理解したので、フリーザー出して吹雪打って凍らなかったらリセットして捕まえるようになったなぁ()
「うまくボールがあたらなかった」は、0回揺れの更に下の処理みたいですね。
今ではこの処理はありませんが、捕まえられない!?と勘違いすることを防止する対策かもしれません。
18:07 コラッタが覚えているのは「しっぽをふる」です。
初代から久しぶりにポケモンやったら、サイコキネシスでワンパン出来なくてびっくりした
ちゃんと道具も考えないと旅もクリアできなくなって、ちゃんとゲームとしても進化して感心した
初代エスパータイプは頑張ってスピアー育てるよりもきりさく覚えたポケモン使う方が良かった気がする
初代のエスパーは間違いなく最強!次世代で悪や鋼が出てくるのも納得のバランス。
だが現在SVのエスパーは逆に18タイプ中最も不遇と言っていいだろう。サーフゴーやら四災やら強いゴーストや悪が環境に多い。テラスタルも一致火力底上げ以外ではまず使われない。
はかいこうせんは
はかいこうせんで相手を倒したら
反動なしで次のターン打てる
ぶっ壊れ技やん
その仕様は知りませんでしたが、みんなはかいこうせんを、絶対に覚えさせてましたね。
謎仕様と言えば一番は弱点と半減の等倍ダメージの謎標示ですかね。例えばノーマル飛行のポッポに格闘を当てると今一つ表記になる。基本的にはタイプ2の方に当てた時の表記にされるのかな?と思っていた
例
フリーザーに氷技を当てる→抜群
サンダーに電気技→抜群
メノクラゲに草技→今一つ
ナゾノクサに毒わざ→今一つ
が、知ってる中で例外的にドラゴン飛行に電気を当てると今一つになった(うろ覚え)。
この辺りは配信されてるポケモンスタジアムとかでも確認できるはず。
色々と調整されたポケスタ2でも修正されてないのが謎
あー、、
ギャラドスに草は今一つ
ファイヤーリザードンに氷は抜群など。
まぁ初代だけあって、初めてのリリースだからその辺ガバガバの調整だったんだろうね
6:00 絶対に必要というわけではない。そもそも「ポケモンにうまく当たらなかった」という表示は、必ず捕獲できないという意味ではなく、あくまで捕捉率が低いためにそのように表示されているに過ぎない。
よって、眠りや氷になっていなくとも捕獲は可能である。
初代特有なら一撃必殺技の仕様は??
あれこそ解析されるまではなんで当たってくれないのか謎だった。
対人戦黎明期の時代だからかバランス調整めちゃくちゃなんだよねぇ
30代の自分からすれば赤緑の仕様がベースなんや…
「いかり」を使うと相手が戦闘不能になるまで殴り続ける仕様もあったね
自分はいまでも「いかり」と「きあいだめ」を覚えさせたことは後悔してる
相手が戦闘不能になるまでじゃなく、使用者が戦闘不能になるまでだった気がする。交換もできなくなるから使ったらそのポケモンは当然として、相手が積み技やり放題になるので勝負自体が絶望的。
初代の必中技は「がまん」のみ
対戦する機能が開発後半で実装されたからって聞いたことあるな
謎仕様とは・・・
当時からしたら後の仕様変更に戸惑ったんだぜ?
5:22 パッケージに伝説のポケモンは掲載されていません。。。
ワタルのカイリューがこちらがどくタイプ出したら、こうそくいどうとかバリアーするらしいね。
ドラゴンタイプの技『りゅうのいかり・・のみ・・🐲💧』
飛行タイプを持ってるのに(しかも翼も生えてる)「そらをとぶ」「つばさでうつ」など飛行技を習得出来ないポケモンがいた。逆に翼の無いドードリオが「そらをとぶ」を習得出来る。
リザードンお前の翼は飾りか
カイリューも
ドラゴンタイプの技が固定ダメージのりゅうのいかりだけ。技自体は低レベルのうちはまだ使えなくもないが、やっぱあって無いようなもの。
初代ポケモンしか遊んだことなかったので
その後のポケモンはこうなってるのかーという視点で楽しめました
>⑤AIの技選択
ワタルのカイリューが
ビードル相手にバリヤーを連発して負けるやつだな
「謎」仕様じゃなくね?
って言うのがちらほら
きりさく、はっぱカッターはほぼ100パーセント急所にあたった
空手チョップもね
初代のスピードスターに必中なんて設定あったっけ
命中が高いって説明はあったけど
当時は必中技なんて区分は無かったからただの通常攻撃だったよ
詰み要素に関しては当時はまだ開発段階で徹底的に検証や対策をされていなかったんでしょうね。
個人的にエスパーキラーにしてたのは「ミサイルばり」を覚えたサンダースかな
ナッシーの削りだけ有効な程度で…
物理カスッカスのサンダースやで…
攻撃種族値65のサンダースでか?
まぁ、心許ないのは分かってますよ。
でも、他は毒タイプ持ちばっかりで無いのよね。
パラセクトが次に使えるか。。、
まぁ命中率ではなく命中であって100%ではないらしいからセーフで
仮にゴースト⇒エスパーがバツグンだったとしても、当時のゴースト技はダメージ固定の[ナイトヘッド]と、威力が弱すぎる[したでなめる]ぐらいしか無かったから
結局エスパー最強時代に一石を投じる事すら出来なかったろうな
ビードルでジュゴンと戦うとねむるしかしない仕様とか謎すぎ😂
バグ技として、「まきつく」は絶対にあると思ってたけど、まさかないとは。。!
ベータ版にもトラックあったから何か使うつもりだったんだろうな。無駄に長い道路あったし
初代は運が悪いと最長8ターン眠り続け、起きるのに1ターン消費┉
実質の9ターンねむり。
いくらなんでも寝過ぎ。
急所に当たると積み技がリセットされて普通に命中するよりダメージが下がる事がある
バインド技が本当に相手を拘束して一切動かさない仕様だったから、上から延々と巻き付かれたり締め付けられたりしてめちゃくちゃウザかった
緑懐かしいなー
フーディン強かった
確か、フシギバナ、フーディン
カビゴン、ギャラドス、ラプラス
オニドリルで四天王行ったはず
水とエスパーは強かったですねー
あとはひたすら切り裂く連発したり、懐かしいです
初代のスピードスターには本当に騙された。かげぶんしんばっかり使われる環境だったから有効な技になると思ったけどな…
サンダースだとミサイルばりでエスパーに効果抜群が出来るんだけどもそもそもそんな技覚えさせねぇよっていう・・・
AIについては、こっちの交代したターンに、そのポケに対して有利な技を撃ってくるのも追加で
あー、二周目気合い入れて序盤に進化させたらホームレス爺どいてくれなかったのこれだったのかぁ……
謎仕様とは違うけど準伝は公式には存在しない、プレイヤー達が勝手に言ってるだけなんよなあ
初代のガバガバ感がいいんだよ
トレーナーからしか稼げなかったから、サファリゾーン到着時点で500円なくて何のアテもなかったら通信交換で貰わない限り積み
ペルシアンのきりさくが強かったのはそういうことか・・・!!
初代の謎仕様で思い付くのはどくどく+やどりぎのコンボかな
とりあえずヒトカゲ選んで序盤ヒーヒーなってたのを思い出したw
1:13
こおり状態やと25%で行動不能になるってこと?
そうやったっけ?
しかし初代では伝説のポケモンに対してダメージを減らす行為は意味がなかったのだ(眠らせてモンボを投げ続ければいつかはゲットできる)
バインドが強すぎだったな
後出しを認めるなら調整なりタイプ変更追加なんていくらでも可能だし 原作の初代においてエスパーが最強だったことに価値がある
初代ポケモンはバランスじゃ無くてエンターテイメントやからな
続編出るまでは仕方がない。
初代のこおり状態は事実上のひんし
初代の命中は確率ではなく当てる力、つまり命中力
なのでカンストしてなくても言い訳できる説
赤版の方が楽にミニリュウゲットできるからバトル面では赤有利なんだよね
はかいこうせんは当たると1ターン休み外れると動けるという仕様だったような
相手を倒した場合は反動なし
金銀以降は相手を倒した場合も反動あり
第4世代以降は特殊技に変更させている
ポケモンが基本捕まえるゲームなので、こおりと、ねむりの状態異常が強かったのでは?
初代しかやってないからこれが当たり前やったけど、ヌルゲー?化したんかな
何故炎タイプが凍るのか?
絶対零度。−273.15℃。
こおり状態にならないために、あえて毒状態にしてきた人いたな。
はかいこうせんの一撃必殺なら次のターンも動けるというのがなくなったのは残念だったな
エスパーに虫タイプというのは当たり前っちゃ当たり前だが、だからといってスピアーなどで戦わせてはならないというのは聞いたことがある
ナツメと対戦するなら、モルフォンには炎・氷・飛行・地面・エスパータイプの技を覚えたポケモン、それ以外にはエスパータイプのポケモンにノーマルタイプの技で戦わせた方がいいというのが後で判明した
つまりエスパータイプの技は同タイプのポケモンには効果がイマイチという点を防御側に活かすというわけ
別のRUclipsrのプレイ画面が見えたけど許可もらってるのだろうか
貰ってるわけがない
どーでもいーわ
ええてお前
ワタルのカイリューがバリアを覚えている。
あるゲームを、流行らせるのは、ビジネスを成功させる事と同じく、むづかしい。
楽しく拝見してます
こおり状態から復活するとは思ってなかったわ。
やどりぎどくどくバグで大体なんとかなった
ピカチュウLv3にカイリューLv100のはかいこうせん笑
リザードンで挑んだ、一発でやられてた
23:09、文字通り最強すぎて草。でもなんで全員毒持ちなの??
対戦で初めから毒にしておけば氷や眠りにならないから。
まひだと素早さが下がっちゃうし行動できないかもしれないからね
ハイドロカノンって威力150じゃなかった?ってか初代にあったっけ?
シバとキクコより強いカンナ ボールに入りすらしない奴ら
むしろ初代こそ正義だから
でも、逆にそのソフトでしか覚えない技があっても面白くない?遺伝とか通信交換は不可能で、本当にそのソフトだけの技。読み合いが発生するやん?
特防特攻も今と違うけどね
バグありならレベル100のマルマインにキノコのほうしとナイトヘッドと地球投げを覚えさせればミュウツー100レベルが6体居ようがノーダメージクリアできる。
ゴーストタイプの攻撃技の貧弱だったしね。
>きあいだめ
出た!ケンホロウさんの確定急所コンボだ!
任天堂のとんでもない開発
カイリューで電磁波+まきつくのコンボやろうしたら、なぜかまきつくが必ず外れました。
金銀までしかプレイしていないので、これがスタンロードだなあ
無事故