Por favor ajude o Monk 💔 Esse é um criticismo positivo, vindo de uma mãe de bebê que ama o jogo. Ragnarok foi feito para as pessoas unirem forças e enfrentarem os perigos de Rune Midgard. Jogo há mais de 15 anos. O server precisa de mais arqueiros? Mago não precisar de chama reveladora para usar supernova removeria a lógica do lore, que é importante para imersão. Para mim o Monk precisaria muito de ajuda nesse rebalance, trazendo mais diversidade ao server. Tem gente tirando mais de 1 milhão de dano no server, isso é insano, Ovelha. Insano para pré renewal. O Ragnatales é o melhor server que já joguei, e eu adorei a comunidade e vocês Gms . A independência gerada pelos clones é excelente, mas para os iniciantes já está bastante focado em farm porque algumas classes é financeiramente impossível de investir. Acho que todos deveriam ter a mesma chance em jogar em todas as classes, com danos balanceados para todas. A alma do shura é tão cara que todo mundo diz que não vale a pena nem jogar com a classe. Eu sei que vocês tem poder para rebalancear isso.
É isso... o monk não tem o melhor DPS, não é o melhor tank, a única coisa que tinha era a mobilidade. Nem farmava mais que sniper, HW. Só é permitido farmar de classe a distancia. Quer jogar de monk? Tenha um HW/Sniper endgame na conta pra farmar. Sheep, faça um favor, veja quantos monks vão jogar após o nerf. Não há motivo nenhum pra jogar com ele agora.
Não faz bem cheffênia nem bio 5, agora RIP bio4 e toma logo em todos os mapas esse CD na mobilidade, os chorões pelo jeito levaram o prêmio. Só observo o bonito do sniper, com provável buff batendo da casa do diacho(14 células, 9x9 kkk), ta de sacanagem só pode...
@@OrganicMold3 buff desnecessario esse no sniper td mundo esperava era nerf monk so tinha uma utilidade q era bio4, cheffenia só tive experencia ruim. tu ja n ve mais nenhum streamer fazendo video dele na cheffenia de tao ruim q é la. eu usava monk pra farmar bode no passos, era tranquilo e divertido se eles botar 1.5 em todos mapa ja era
Isto não e rebalanceamento, o que pega é que o pessoal que não trabalha e joga o dia inteiro ficam enjoadinhos aí sempre tem que criar coisas novas deixando a galera que joga casualmente e que quer ter uma constancia na gameplay para trás por ter que resetar, alterar equipamentos devido às skills ou fazer um boneco novo (né monks). Então não se compara ao Claytinho, que comecou este mes, joga 27 horas por dia fez um boneco atualizado que está rancando um dano que nem cabe na tela.
@@rhuandeangeli449 pois eh, acabou-se para monk nao adianta mais criar um pouco dano, passos era limitado na cheffenia e ainda perdia pros outros experencia era ruim la. n recomendo p ngm façam sniper ou stk,hw q ta melhor em clearspeed/dano ja anota ai, bio4 vai brotar só de sniper igual antes fazendo mais de 2.5k almas por hora. esse buff no range foi desnecessario.. espera era nerf pq tempestade é broken em tudo.
RIP MONK 05/06/2024. Entenderia se fosse no BIO4. Cheffenia como estava já era ruim, perdendo para Sniper, STK e outros em CLEARSPEED/DPS. NERF no passo em todos mapas? (A classe foi feita para ter mobilidade) e nem chegava a dar o triplo de dano que Sniper e HW/MTK/STK causam. Antes, apenas 5% do servidor jogava de Monk. Parabéns, ainda buffaram o alcance da Tempestade de Flechas. Antes dos Monks aparecerem no BIO4, apenas Snipers estavam lá, conseguindo mais de 3k almas por hora, e Cheffenia era lotado de Snipers antes dos STK surgirem. Esse rebalanceamento só me decepcionou. #BUFFMONK
Tinha parado de jogar e fiquei 'hypado' ao ver que teria um rebalance, principalmente assistindo as mudanças em todas as classes, mas quando chegou na do monge... Meu amigo... De repente se reverterem mais esse nerf no passo etéreo... Tornar o disparo de esferas em área... Além de aumentar o dano do impacto psíquico, também torna-la em área e manter ou diminuir a recarga pra 0,xx segundos como fizeram com as outras habilidades de outros personagens... Sabe? Realmente rebalancear como fizeram com as outras... Olha o exemplo do espadachim: 'Brandir Lança' = aumento de 3 células pra 7 (mais que o dobro) e acerta em 7x7 em volta do alvo. 'Glória Domini'..... Exemplo do mago: Supernova sem pré requisito pra ser usada . Dano aumentado de 300% pra 1500% (5x+). 'Congelar', checando no bro wiki, passou de 200% de dano pra 1500% (7,5x+), alcance de 1x1 pra habilidade de alvo com distância de até 9 células e efeito alterado de congelamento pra cristalizar... A menos que o monge esteja realmente tão forte que precisou desse nerf e as outras classes de todos esses buffs pra ficarem equiparadas, então retiro o que eu disse e eu que não manjo muito mesmo (não é ironia, afinal parei de jogar enquanto aguardo algo interessante à minha classe favorita). Atualização: Após 2 semanas, nerf na Garra de Tigre, passando de ' [(HP máx. × 6% + SP máx. × 15% +7000 ) × (Nv. de Base ÷ 100)]% ' para ' [(HP máx. (Limitado até 50.000) × 6% + SP máx. × 15% +7000 ) × (Nv. de Base ÷ 100)]% '.
Monge farmando 4k de alma por hora com um set de 3b e HW que é o char que mais era pra farmar está farmando 3k alma por hora com set de 10b e os caras acham que monk está normal...
@@broly8683 Como comentei, "A menos que o monge esteja realmente tão forte que precisou desse nerf e as outras classes de todos esses buffs pra ficarem equiparadas, então retiro o que eu disse e eu que não manjo muito mesmo". Como não tenho noção sobre esse "farm de alma", poderias informar quais habilidades estão OP no monk que fazem ele ser tão bom nesses drops? Ele usa Impacto Psíquico nesse farm? Não bastava os buffs nas outras classes e, de repente, aplicar as mesmas coisas em habilidades de farm comum? Exemplos: Disparo de Esfera com dano em área + range aumentado; Impacto Psíquico além do dano aumentado, pegar em área; Cair das Pétalas, além da esquiva, adiciona critico = nível da habilidade *2; Combo Triplo passa a ser uma habilidade ativa com custo de 1 de SP por lv... Da pra pensar em vários buffs que seriam bons em níveis iniciais e, se bem aplicados, um pouco avançados. Além disso acredito que essas habilidades não são usadas pra farmar essas "almas", né? Já que parece ser esse o problema, o 'farm de almas' com "set de 3b". Como quitei a meses (talvez + de ano), não estou por dentro dos rolês, mas a sensação que tive sobre essa att não foi boa e, lendo os comentários, aparentemente o público que JOGA COM A CLASSE também não curtiu. Não sei se já foi aplicado, mas vou acompanhar as novidades sem logar porque seria no mínimo desagradável gastar tempo em algo que em breve será capado. Obs: Essa diferença de monk farmando 4k e HW 3k... O drop desse item é 100%? Em todos os servidores que joguei, HW sempre farmou mais que monk... Não é só questão de uma pessoa jogando melhor com uma classe do que a outra? Se o drop não for 100%, não seria só questão de quem pota mais itens de aumento de drop? Enfim...
Sério mesmo? Esse nerf no Passo Etéreo do monge foi de doer. Tá difícil entender por que resolveram enfraquecer uma das poucas coisas que faziam a classe ser divertida e viável. O monge já não é conhecido por ser um tanque ou por causar uma tonelada de dano. O que ele tinha era essa mobilidade incrível, e agora vocês foram lá e cortaram as asas dele. Isso não só limita a movimentação em TODOS os mapas, mas também destrói o estilo de jogo que muitos de nós curtimos. Não façam essa mudança sem ouvir a comunidade, é frustrante. A gente investe tempo e energia para dominar uma habilidade e, de repente, ela é nerfada. Sério, reconsiderem isso. A gente só quer uma jogabilidade justa e divertida, onde o monge possa se destacar do jeito dele.
@@sharllingjheff mtk ,monk acho que ja estao bem balanceadas! ja foi nerfado e sera nerfado novamente! o favoritismo das classes magicas e ranged estao simplesmente escalonando pra um nivel final de temporada de ANIMES! realmente concordo que o sinx ,o creator e o monk merecem atencao !! Mas os players de critico simplesmente vao mamar!
Deus abençoe os Snipers, Obrigado a todos que viram a minha luta PELA NOSSA CLASSE SNIPERS, Obrigado a todos, obrigado a TODA EQUIPE do Ragnatales por me dar esse presente. RAGNATALES O MELHOR SERVIDOR DO BRASIL #SNIPERMERECIDO
cara BUFANDO O snipe kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk RANGED MAIS ALTA QUE DO GUNS, SENDO Q GUNS USA ARMA DE FOGO, OQ PEGA MAIS LONGE UMA BALA OU UMA FLECHA? mano na mrl msm kkkkkkkkkkkkkkk SNIPE JA TEM O SPAM MAIS ABSURDO DO GAME, JA TEM A AREA MAIS ABSURDA, AGORA TB A RANGED? TA MALUCO
Desde que entrei no Ragnatales consegui fazer UM personagem com um early completinho pra farmar, etc - um monk - pra classe morrer 1 mês depois kkkkkkkkkkk Se isso ai for pra frente vou ter que dar um passo etéreo pra fora do servidor.
@@igor102030aa Aparecem sim sadkpodsaopk eu sei que o servidor não tem culpa de eu ser burro e ter vendido, mas putz dspoksadopk achei que estavam seguros no fav, testa la na recicladora, meu peixe e meu absorvedor apareceram e eu só percebi que vendi o absorvedor que swito depois que foi de vala.
@@arturxavier1481 Aaaalas, podiam então editar na wiki e avisar lá que todos os itens negociáveis vão aparecer na recicladora para serem vendidos dopkasdaskdaopadsk faz parte do jogo pirata
A alternativa de brandir lança para lorde ficou muito boa, acho que só precisaria aumentar um pouco o dano da habilidade porque atualmente está um pouco baixo, se comparado a opção de tyr no early game.
Gunz já estava bem fraco pra poder receber uma skill que não toma reflect. Seria melhor doblar o dano do ataque total, tirar a pós e fazer com que seja em aréa também. Aí sim, o gunz entraria pro meta. O buff do ilimitar do sniper e aceitavel. Mas colocar tempestade de flechas com esse range...... Bom. Nada de novo!
Nao curto muito jogar com outras classes, ok, temos que nos adequar nas mecânicas de jogo, mas o Sinx, que sempre foi uma classe foda acaba ficando ofuscado e caindo no esquecimento. 😭
Nunca abri mão do Sinx... em outros servers a 20 anos atrás eram os melhores para quebrar o emperium na woe... No pvp sempre com muita brutalidade. Tempos de ouro no Ragnaproject. Mesmo no endgame nos dias de hoje, o sinx não tem muita utilidade por aqui 😭
Só faltou ele ter um AoE mínimo pra poder ser decente em bio 5. Se ele tivesse o AoE semelhante ao novo disparo violento, seria algo decente. Bardo precisava de AoE, não de dano
@@0theZer0 tk ranker na foi nerfado amigo! ja foi nerfado o critico! ja foi nerfado TUDO.... MELHOR TIRAR A CLASSE DO JOGO! PQ NEGO CHORA! Mas as classes favoritinhas da galera ! QUE JA TEM SKILL DE 4TH CLASSE NAS ALMAS ....ah... ai é normal ai ta de boa!
Por favor ajude o Monk 💔 Esse é um criticismo positivo, vindo de uma mãe de bebê que ama o jogo. Ragnarok foi feito para as pessoas unirem forças e enfrentarem os perigos de Rune Midgard. Jogo há mais de 15 anos. O server precisa de mais arqueiros? Mago não precisar de chama reveladora para usar supernova removeria a lógica do lore, que é importante para imersão. Para mim o Monk precisaria muito de ajuda nesse rebalance, trazendo mais diversidade ao server. Tem gente tirando mais de 1 milhão de dano no server, isso é insano, Ovelha. Insano para pré renewal. O Ragnatales é o melhor server que já joguei, e eu adorei a comunidade e vocês Gms . A independência gerada pelos clones é excelente, mas para os iniciantes já está bastante focado em farm porque algumas classes é financeiramente impossível de investir. Acho que todos deveriam ter a mesma chance em jogar em todas as classes, com danos balanceados para todas. A alma do shura é tão cara que todo mundo diz que não vale a pena nem jogar com a classe. Eu sei que vocês tem poder para rebalancear isso.
Por favor ajude o Monk 💔 Esse é um criticismo positivo, vindo de uma mãe de bebê que ama o jogo. Ragnarok foi feito para as pessoas unirem forças e enfrentarem os perigos de Rune Midgard. Jogo há mais de 15 anos. O server precisa de mais arqueiros? Mago não precisar de chama reveladora para usar supernova removeria a lógica do lore, que é importante para imersão. Para mim o Monk precisaria muito de ajuda nesse rebalance, trazendo mais diversidade ao server. Tem gente tirando mais de 1 milhão de dano no server, isso é insano, Ovelha. Insano para pré renewal. O Ragnatales é o melhor server que já joguei, e eu adorei a comunidade e vocês Gms . A independência gerada pelos clones é excelente, mas para os iniciantes já está bastante focado em farm porque algumas classes é financeiramente impossível de investir. Acho que todos deveriam ter a mesma chance em jogar em todas as classes, com danos balanceados para todas. A alma do shura é tão cara que todo mundo diz que não vale a pena nem jogar com a classe. Eu sei que vocês tem poder para rebalancear isso.
É isso... o monk não tem o melhor DPS, não é o melhor tank, a única coisa que tinha era a mobilidade. Nem farmava mais que sniper, HW. Só é permitido farmar de classe a distancia. Quer jogar de monk? Tenha um HW/Sniper endgame na conta pra farmar. Sheep, faça um favor, veja quantos monks vão jogar após o nerf. Não há motivo nenhum pra jogar com ele agora.
Não faz bem cheffênia nem bio 5, agora RIP bio4 e toma logo em todos os mapas esse CD na mobilidade, os chorões pelo jeito levaram o prêmio. Só observo o bonito do sniper, com provável buff batendo da casa do diacho(14 células, 9x9 kkk), ta de sacanagem só pode...
@@OrganicMold3 buff desnecessario esse no sniper td mundo esperava era nerf
monk so tinha uma utilidade q era bio4, cheffenia só tive experencia ruim. tu ja n ve mais nenhum streamer fazendo video dele na cheffenia de tao ruim q é la. eu usava monk pra farmar bode no passos, era tranquilo e divertido
se eles botar 1.5 em todos mapa ja era
Próxima update: range do sniper, todo o mapa
Isto não e rebalanceamento, o que pega é que o pessoal que não trabalha e joga o dia inteiro ficam enjoadinhos aí sempre tem que criar coisas novas deixando a galera que joga casualmente e que quer ter uma constancia na gameplay para trás por ter que resetar, alterar equipamentos devido às skills ou fazer um boneco novo (né monks). Então não se compara ao Claytinho, que comecou este mes, joga 27 horas por dia fez um boneco atualizado que está rancando um dano que nem cabe na tela.
depois de tanto tempo investindo no meu monk, chegou a hora de dar tchau? não pode mais correr na frente dos ranged :(
Sim, vc vai ter que encostar nos bichos andando enquanto sniper e hw matam a sala toda de longe com um hit só em uma area gigante kkk
@@rhuandeangeli449 pois eh, acabou-se para monk nao adianta mais criar um
pouco dano, passos era limitado na cheffenia e ainda perdia pros outros
experencia era ruim la. n recomendo p ngm
façam sniper ou stk,hw q ta melhor em clearspeed/dano
ja anota ai, bio4 vai brotar só de sniper igual antes fazendo mais de 2.5k almas por hora. esse buff no range foi desnecessario.. espera era nerf pq tempestade é broken em tudo.
Monk vai ser top tier com Godly,aguarda.
@@gilbertoduarte6121 o guns tbm ta top carai
Da pra ver que o Ovelha tem uma classe favorita e claramente usa arco e flecha.
deixa so 3 classes no server po HW, PALADINO, SNP! so leva buff !
Todo mundo aumentando alcance, dano, versatilidade, enquanto o Shura agora tá com os pés amarrados e tomou buff em habilidade inútil kkkkkkkkkkkkkk
foda
Muito bom kkkkk resumindo geral ficou muito forte e deixaram o monk na cadeira de rodas kkkkkk
Só quem pode farmar e classe de dano a distancia mano
Mtk e monk vao virar amebas
RIP MONK 05/06/2024. Entenderia se fosse no BIO4. Cheffenia como estava já era ruim, perdendo para Sniper, STK e outros em CLEARSPEED/DPS.
NERF no passo em todos mapas? (A classe foi feita para ter mobilidade) e nem chegava a dar o triplo de dano que Sniper e HW/MTK/STK causam.
Antes, apenas 5% do servidor jogava de Monk. Parabéns, ainda buffaram o alcance da Tempestade de Flechas. Antes dos Monks aparecerem no BIO4, apenas Snipers estavam lá, conseguindo mais de 3k almas por hora, e Cheffenia era lotado de Snipers antes dos STK surgirem.
Esse rebalanceamento só me decepcionou.
#BUFFMONK
Tinha parado de jogar e fiquei 'hypado' ao ver que teria um rebalance, principalmente assistindo as mudanças em todas as classes, mas quando chegou na do monge... Meu amigo...
De repente se reverterem mais esse nerf no passo etéreo...
Tornar o disparo de esferas em área...
Além de aumentar o dano do impacto psíquico, também torna-la em área e manter ou diminuir a recarga pra 0,xx segundos como fizeram com as outras habilidades de outros personagens...
Sabe? Realmente rebalancear como fizeram com as outras...
Olha o exemplo do espadachim: 'Brandir Lança' = aumento de 3 células pra 7 (mais que o dobro) e acerta em 7x7 em volta do alvo. 'Glória Domini'.....
Exemplo do mago: Supernova sem pré requisito pra ser usada . Dano aumentado de 300% pra 1500% (5x+). 'Congelar', checando no bro wiki, passou de 200% de dano pra 1500% (7,5x+), alcance de 1x1 pra habilidade de alvo com distância de até 9 células e efeito alterado de congelamento pra cristalizar...
A menos que o monge esteja realmente tão forte que precisou desse nerf e as outras classes de todos esses buffs pra ficarem equiparadas, então retiro o que eu disse e eu que não manjo muito mesmo (não é ironia, afinal parei de jogar enquanto aguardo algo interessante à minha classe favorita).
Atualização: Após 2 semanas, nerf na Garra de Tigre, passando de ' [(HP máx. × 6% + SP máx. × 15% +7000 ) × (Nv. de Base ÷ 100)]% ' para ' [(HP máx. (Limitado até 50.000) × 6% + SP máx. × 15% +7000 ) × (Nv. de Base ÷ 100)]% '.
Monge farmando 4k de alma por hora com um set de 3b e HW que é o char que mais era pra farmar está farmando 3k alma por hora com set de 10b e os caras acham que monk está normal...
@@broly8683 Como comentei, "A menos que o monge esteja realmente tão forte que precisou desse nerf e as outras classes de todos esses buffs pra ficarem equiparadas, então retiro o que eu disse e eu que não manjo muito mesmo".
Como não tenho noção sobre esse "farm de alma", poderias informar quais habilidades estão OP no monk que fazem ele ser tão bom nesses drops?
Ele usa Impacto Psíquico nesse farm?
Não bastava os buffs nas outras classes e, de repente, aplicar as mesmas coisas em habilidades de farm comum?
Exemplos:
Disparo de Esfera com dano em área + range aumentado;
Impacto Psíquico além do dano aumentado, pegar em área;
Cair das Pétalas, além da esquiva, adiciona critico = nível da habilidade *2;
Combo Triplo passa a ser uma habilidade ativa com custo de 1 de SP por lv...
Da pra pensar em vários buffs que seriam bons em níveis iniciais e, se bem aplicados, um pouco avançados.
Além disso acredito que essas habilidades não são usadas pra farmar essas "almas", né? Já que parece ser esse o problema, o 'farm de almas' com "set de 3b".
Como quitei a meses (talvez + de ano), não estou por dentro dos rolês, mas a sensação que tive sobre essa att não foi boa e, lendo os comentários, aparentemente o público que JOGA COM A CLASSE também não curtiu.
Não sei se já foi aplicado, mas vou acompanhar as novidades sem logar porque seria no mínimo desagradável gastar tempo em algo que em breve será capado.
Obs: Essa diferença de monk farmando 4k e HW 3k... O drop desse item é 100%? Em todos os servidores que joguei, HW sempre farmou mais que monk... Não é só questão de uma pessoa jogando melhor com uma classe do que a outra? Se o drop não for 100%, não seria só questão de quem pota mais itens de aumento de drop? Enfim...
Aumentou dano de classes que ja estao absurdamente forrtes e tirou o passo do ahura kkkk, nao é atoa que mts ja estao quitando, staff vive em narnia
Sério mesmo? Esse nerf no Passo Etéreo do monge foi de doer. Tá difícil entender por que resolveram enfraquecer uma das poucas coisas que faziam a classe ser divertida e viável.
O monge já não é conhecido por ser um tanque ou por causar uma tonelada de dano. O que ele tinha era essa mobilidade incrível, e agora vocês foram lá e cortaram as asas dele. Isso não só limita a movimentação em TODOS os mapas, mas também destrói o estilo de jogo que muitos de nós curtimos.
Não façam essa mudança sem ouvir a comunidade, é frustrante. A gente investe tempo e energia para dominar uma habilidade e, de repente, ela é nerfada.
Sério, reconsiderem isso. A gente só quer uma jogabilidade justa e divertida, onde o monge possa se destacar do jeito dele.
Pô, fiquei contente, vai trazer de volta umas builds esquecidas. Algoz talvez merecesse um pouquinho mais de amor, porém 💙
Algoz, Criador e Monk.Os resto estão todas quebradas.
@@sharllingjheff mtk ,monk acho que ja estao bem balanceadas! ja foi nerfado e sera nerfado novamente! o favoritismo das classes magicas e ranged estao simplesmente escalonando pra um nivel final de temporada de ANIMES! realmente concordo que o sinx ,o creator e o monk merecem atencao !! Mas os players de critico simplesmente vao mamar!
KKKKKKKKKKKKKKKKK AUMENTARAM O RANGE DA TEMPESTADE DE FLECHA, COMO SE A SKILL FOSSE FRACA, COM SPAM ABSURDO E ANTES JA TINHA UM RANGE ABSURDO
Deus abençoe os Snipers, Obrigado a todos que viram a minha luta PELA NOSSA CLASSE SNIPERS, Obrigado a todos, obrigado a TODA EQUIPE do Ragnatales por me dar esse presente. RAGNATALES O MELHOR SERVIDOR DO BRASIL #SNIPERMERECIDO
Achei que sniper mereceu, falrou nerf no HW, porém é u só queria um 3x3 no vulcão de flechas :(
@@gilbertoduarte6121 FaLtOu nErF No hW
pq nao colocar as skill das classe 3 em variados e quando pegar lvl maximo habilitar ela atraves do npc de habilidade de platina?
Saudades algum conteúdo pra crítico, que hoje mesmo full não chega nem ao pé do dano dessas habilidades apelonas
Melhorar a Classe Linker / Espiritualista de forma a torná-lo competitivo que é bom nada kkkk, Só tem HW e Paladino no server.
cara BUFANDO O snipe kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
RANGED MAIS ALTA QUE DO GUNS, SENDO Q GUNS USA ARMA DE FOGO, OQ PEGA MAIS LONGE UMA BALA OU UMA FLECHA? mano na mrl msm kkkkkkkkkkkkkkk SNIPE JA TEM O SPAM MAIS ABSURDO DO GAME, JA TEM A AREA MAIS ABSURDA, AGORA TB A RANGED? TA MALUCO
Sniper bombado
Tem alguma chance de tirarem o autoloot de apenas vip usar?
o passo do monk foi nerfado em cheffenia e agora em bio4 e em todos os mapas? Faz o que agora? kkkkkkkkk
Triste isso...
Faz o L
Faz a lojinha de @quit e torce pra alguem que n leu comprar. F total mano, triste pra krl isso.
Sniper ficou apelão hein
Corte das sombras vai dar metade do dano se n for por ninja ou o corte da nevoa ? Ficou meio estranho isso ai
Desde que entrei no Ragnatales consegui fazer UM personagem com um early completinho pra farmar, etc - um monk - pra classe morrer 1 mês depois kkkkkkkkkkk
Se isso ai for pra frente vou ter que dar um passo etéreo pra fora do servidor.
Ovelhão, esse aumento do dano de bolas de fogo só vale pra super-aprendiz? Ou é um aumento geral no dano?
Ragna tales e servido privado .
krl basicamente oq tinha de qualidade ainda msm merda arancaram do monk agr pode matar o personagem de vez
Sheep arruma o reciclador, vendi meu absorvedor hoje na reciclagem, os itens do fav aparecem para serem reciclados.
Tem q travar os itens fav daí n aparece
Já mandei essa sugestão, não dá
@@arturxavier1481 só travar os itens favoritos q daí n aparece
@@igor102030aa Aparecem sim sadkpodsaopk eu sei que o servidor não tem culpa de eu ser burro e ter vendido, mas putz dspoksadopk achei que estavam seguros no fav, testa la na recicladora, meu peixe e meu absorvedor apareceram e eu só percebi que vendi o absorvedor que swito depois que foi de vala.
@@arturxavier1481 Aaaalas, podiam então editar na wiki e avisar lá que todos os itens negociáveis vão aparecer na recicladora para serem vendidos dopkasdaskdaopadsk faz parte do jogo pirata
A alternativa de brandir lança para lorde ficou muito boa, acho que só precisaria aumentar um pouco o dano da habilidade porque atualmente está um pouco baixo, se comparado a opção de tyr no early game.
Gunz já estava bem fraco pra poder receber uma skill que não toma reflect. Seria melhor doblar o dano do ataque total, tirar a pós e fazer com que seja em aréa também. Aí sim, o gunz entraria pro meta. O buff do ilimitar do sniper e aceitavel. Mas colocar tempestade de flechas com esse range...... Bom. Nada de novo!
Seério que você acha o guns fraco, ta igual archer
@@conexaoc2 Ta reconhecendo legal o sarcasmo heim.
E da p jogar cheffenia? Tem mais jogador que mvp kkkk
pois não é. não custava nada abrir mais salas.
Sheep faz algo pelo TK po, parece que a classe está em risco de extinção, n tem um jogador pq a classe simplenente n gannha nada nas atualizações.
Gostaria de comentar algo técnico, mas no momento só posso falar: Que doideira, bixo kkkkkkk
Nemesis Prime um dos deuses
Chateado com as mudanças no Sinx... comparado aos outros, não teve nada, e acho que num combate, ficou muito abaixo dos demais
O boneco literalmente ganhou uma réquiem de marfim passiva kkk
Nao curto muito jogar com outras classes, ok, temos que nos adequar nas mecânicas de jogo, mas o Sinx, que sempre foi uma classe foda acaba ficando ofuscado e caindo no esquecimento. 😭
@@gilbertoduarte6121 apesar disso, todas outras classes aumentaram dps. sin é a mais desvalorizada na minha opinião.
Nunca abri mão do Sinx... em outros servers a 20 anos atrás eram os melhores para quebrar o emperium na woe... No pvp sempre com muita brutalidade. Tempos de ouro no Ragnaproject. Mesmo no endgame nos dias de hoje, o sinx não tem muita utilidade por aqui 😭
Ja tem data prevista?
Po, coloca Magnus Exorcismus Neutro mas n coloca o Gloria Domini neutro? SACANAGEM!!!
só que eu já vi usando gloria domini é stk... meu stk agradece o buffzinho
Bardo se deu bem
Só faltou ele ter um AoE mínimo pra poder ser decente em bio 5. Se ele tivesse o AoE semelhante ao novo disparo violento, seria algo decente. Bardo precisava de AoE, não de dano
Pai Nosso que estais nos Céus...
#MakeSniperMagoeiroGreatAgain!!
Cara nerfa o Passo Sombrio 800% pra 550% é muito triste ja tava dificil joga de Sinx agora piorou
pelo que entendi, em vez de dar 1 hit de 800% vai dar 7 de 550% é isso?
Ilimitar nv3 😢
Em geral achei bom, só deveria nerfar hW essa classe quebrada
Tem que nerfar a cigana kkkkkkk
ESMOU GERAL
Favor valorizar o sinx nessa att
🐑
?
@@brunoborges8396 ✌️
Combo de carta mvp aaaaaaaaaaaaAAAaaaaaA
Monk bom é monk morto
Tk n ganhou nada e o MTK perdeu n pode mais dar ataq basico kkkkkkkkkkk
é o fim do STK magico, amém! buff no WS boraaaa, nerf nas quest VERUS, vamoooooooooooooooooo
Não entendi pq é o fim de stalker mágico o.o
@@caiobritto96 eu comentei 30s antes de sair, só pela polêmica, me ignore.
@@icolis kkkkkkkkkkkkkkkk
todo choro de monk é pouco
vamooo
a agonia de n poder colocar no 2x T-T
Coitados dos TKs não ganharam nada kkkkkkkkkkkkk
Tk só sofre
buffar tk é igual a buffar sei lá, gatuno, noviço. Não faz sentido.
@@jpevc tk ranker é quase uma 3° classe nesse servidor
@@0theZer0 tk ranker na foi nerfado amigo! ja foi nerfado o critico! ja foi nerfado TUDO.... MELHOR TIRAR A CLASSE DO JOGO! PQ NEGO CHORA! Mas as classes favoritinhas da galera ! QUE JA TEM SKILL DE 4TH CLASSE NAS ALMAS ....ah... ai é normal ai ta de boa!
De quinta não passa
Por favor ajude o Monk 💔 Esse é um criticismo positivo, vindo de uma mãe de bebê que ama o jogo. Ragnarok foi feito para as pessoas unirem forças e enfrentarem os perigos de Rune Midgard. Jogo há mais de 15 anos. O server precisa de mais arqueiros? Mago não precisar de chama reveladora para usar supernova removeria a lógica do lore, que é importante para imersão. Para mim o Monk precisaria muito de ajuda nesse rebalance, trazendo mais diversidade ao server. Tem gente tirando mais de 1 milhão de dano no server, isso é insano, Ovelha. Insano para pré renewal. O Ragnatales é o melhor server que já joguei, e eu adorei a comunidade e vocês Gms . A independência gerada pelos clones é excelente, mas para os iniciantes já está bastante focado em farm porque algumas classes é financeiramente impossível de investir. Acho que todos deveriam ter a mesma chance em jogar em todas as classes, com danos balanceados para todas. A alma do shura é tão cara que todo mundo diz que não vale a pena nem jogar com a classe. Eu sei que vocês tem poder para rebalancear isso.