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【訂正】憤怒攻撃=丸い攻撃 激怒攻撃=ひし形 になります。
参考になりました
だいぶ仕様変更があったみたいで、実装されたものとの差があるようで…でも動画より簡単なものが実装されている&省略されてるみたいなのでクリアには支障なく進められると思います!
少しミスっただけで追放されるし、誰か1人のルールに則って追放祭り。野良だと心折れちゃう
練習段階がなかなか許されない世界なの残念ですよね...今度みんなで練習しよう会でもできればいいですね。
苦労してボスまで辿り着いたら追放される流れ萎えます
そういった流れ、文化になるの嫌ですよね…このまま対応してくれないのかってなってくると余計に。
これ以上ギミックが意思の疎通が必要になったらやめる人一気に出そう
日本人のみのサーバーじゃない中で、意思疎通が必要なギミックが増えるといろんな意味で難易度が上がりますよね...
いやもうでまくってるアホみたいにワンパンミス即死ゲーソウルライクにしてって、ライト層なんて誰も行ってもくれない他人のミスで殺されたり時間かかったりクリアできないなんてもうゲームとして無理よボスゾンビする前に雑魚討伐必須にして無限復帰にしとけと思う
少なくとも野良で行く気になれない...身内かギルドでギミック理解者集めないと沼沼の沼になるなき😢
めちゃくちゃ分かりやすかったです、ありがとうございます。がんばります。
地面の印はどうやってつけるのでしょうか?
Ctrl押しながら右クリックです!(特に変更してなければたぶん!)
とても参考になりますが、最後の青の烙印の対象方法わかりませんでした。
青の烙印は赤の烙印(斧マーク)同様持続ダメージを受ける状態になるので、これも赤の烙印同様ヒーラーさんに管理してもうのが基本的な対処になると思います!
@ なるほど。了解致しました!ありがとうございます
丸いのが「憤怒攻撃」でひし形が「激怒攻撃」ではないでしょうか?丸いのは以前からあった攻撃で動かずに防御出来てたやつですよね? 以前の防御スキルの説明文ではそうなっていたかと思うのですが… 今回入れ替わったのかな?
なんと...少し前に見たとき、憤怒はガードできないって書いてた気がしたのと、韓国攻略サイトの攻撃サイクルの中の激怒攻撃を丸い攻撃だと説明をしてたので実際に自分の画面を確認せずに載せてしまいました...今後はしっかり自分で確認してからにしないとですね!ご指摘ありがとうございます!
でも、逆とわかるので大丈夫ですよ〜!🤗🎉比較わかりやすいです!
中ボス2の色合わせは無くてもクリアできる難易度ですかね?野良だと絶対無理だと思うのでw
この攻撃は即死攻撃ではないので、しっかりHPを回復した状態でスタートし、範囲終了後に回復でも大丈夫です!また、合計2回きますが色合わせに成功した人個々でバリアがつくので、失敗しても誰か一人が生きてればゾンビあたっくで!w
BGM大きすぎて解説聞こえにくいです・・・
なんと、、、本当に申し訳ないです、、、。ヘッドセット着用してしっかり確認すべきでした。次回はもう少しバランス調整します!ご指摘ありがとうございます!
その赤丸マークがどこについてるのかが全く見えなくて困っています
柱に縛られて一番最初に範囲が来る人につく赤いマークですか?それであればキャラの頭上に表示されます。が、この動画のバージョンと日本に来てるバージョンとの違いが多いみたいで、申し訳ありませんが頭上に表示されるかどうか実物をまだ確認できておりません。もしマークが見えない場合は、PTメンバーのHPバーわきに、遠い順にデバフが付与されていくのでそこで確認してみてください!
ていうかゲーム内で練習できる場所用意しろ、と。
確かに練習できるところほしいですよね。野良で練習する人つのるのも難しいでしょうし(泣)憤怒防御と激怒防御の練習だけは、初期村の決闘場にあるNPC戦闘マシーンが両方使用してくるので気持ち程度練習できるみたいですが…
ランダムマッチ勢 苦し過ぎる
ランダムマッチ勢はしばらく消化に時間がかかるかもしれませんね(泣)様子をみつつ、少しでも攻略手順が伝達して野良マッチが安定するよう私も頑張ります!
めちゃくちゃ大変だ、無理かもw
そんなことないですよ!やりましょ!どんどんやりましょ!どんどんやって少しずつ進んでいきましょ!その過程をなにより楽しんでいきましょw
これは野良無理だな、、、
ボスまでの模様合わせやターゲット共有は即死じゃなかったり、ゾンビアタックできたりしますが、最後のボスは野良で安定するのには少し時間がかかるかもですね…
これだけ、ややこしいとランダムマッチだと、周回する気にならないですね...
ランダムマッチで安定するには少し時間がかかりそうですね…慣れるまで意志疎通しないと苦しい部分あるのがなんとも(泣)
みんなどうした!FF14のエンドコンテンツのギミック忘れたか?まだ簡単だろ!火力不足で終わりがないからまだマシだろ!
確かにFFや他高難易度のギミックがあるゲームに比べると難易度がぐっと下がりますね!FFと少し違うのは「予習してから来ましょう文化」が根付いてない中でマッチングするのが苦しいのかもしれません(泣)
そこまで役割振らないでも全然クリアできるただ火力無いと集中力切れるしまだかーってなるから、戦闘力全員3500↑推奨かも,,後は優秀なヒーラーがいると全然違うね
情報ありがとうございます!これくらいの難易度であれば役割分担は最後のボスの一番後方(最初の範囲受け)くらいで十分だと思います!優秀なヒーラーさんだと全然違う部分は、みんなが攻撃くらってしまうのをカバーできるかどうかあたりですか?
わかりにくい...
どんな人にもわかりやすい動画を作れない私の実力不足が悔やまれます…
【訂正】憤怒攻撃=丸い攻撃 激怒攻撃=ひし形 になります。
参考になりました
だいぶ仕様変更があったみたいで、実装されたものとの差があるようで…
でも動画より簡単なものが実装されている&省略されてるみたいなのでクリアには支障なく進められると思います!
少しミスっただけで追放されるし、誰か1人のルールに則って追放祭り。野良だと心折れちゃう
練習段階がなかなか許されない世界なの残念ですよね...今度みんなで練習しよう会でもできればいいですね。
苦労してボスまで辿り着いたら追放される流れ萎えます
そういった流れ、文化になるの嫌ですよね…
このまま対応してくれないのかってなってくると余計に。
これ以上ギミックが意思の疎通が必要になったらやめる人一気に出そう
日本人のみのサーバーじゃない中で、意思疎通が必要なギミックが増えるといろんな意味で難易度が上がりますよね...
いやもうでまくってる
アホみたいにワンパンミス即死ゲーソウルライクにしてって、ライト層なんて誰も行ってもくれない
他人のミスで殺されたり時間かかったりクリアできないなんてもうゲームとして無理よ
ボスゾンビする前に雑魚討伐必須にして無限復帰にしとけと思う
少なくとも野良で行く気になれない...身内かギルドでギミック理解者集めないと沼沼の沼になるなき😢
めちゃくちゃ分かりやすかったです、ありがとうございます。がんばります。
地面の印はどうやってつけるのでしょうか?
Ctrl押しながら右クリックです!
(特に変更してなければたぶん!)
とても参考になりますが、最後の青の烙印の対象方法わかりませんでした。
青の烙印は赤の烙印(斧マーク)同様持続ダメージを受ける状態になるので、これも赤の烙印同様ヒーラーさんに管理してもうのが基本的な対処になると思います!
@ なるほど。了解致しました!ありがとうございます
丸いのが「憤怒攻撃」でひし形が「激怒攻撃」ではないでしょうか?
丸いのは以前からあった攻撃で動かずに防御出来てたやつですよね? 以前の防御スキルの説明文ではそうなっていたかと思うのですが… 今回入れ替わったのかな?
なんと...
少し前に見たとき、憤怒はガードできないって書いてた気がしたのと、韓国攻略サイトの攻撃サイクルの中の激怒攻撃を丸い攻撃だと説明をしてたので実際に自分の画面を確認せずに載せてしまいました...
今後はしっかり自分で確認してからにしないとですね!
ご指摘ありがとうございます!
でも、逆とわかるので大丈夫ですよ〜!🤗🎉比較わかりやすいです!
中ボス2の色合わせは無くてもクリアできる難易度ですかね?野良だと絶対無理だと思うのでw
この攻撃は即死攻撃ではないので、しっかりHPを回復した状態でスタートし、範囲終了後に回復でも大丈夫です!
また、合計2回きますが色合わせに成功した人個々でバリアがつくので、失敗しても誰か一人が生きてればゾンビあたっくで!w
BGM大きすぎて解説聞こえにくいです・・・
なんと、、、本当に申し訳ないです、、、。
ヘッドセット着用してしっかり確認すべきでした。
次回はもう少しバランス調整します!
ご指摘ありがとうございます!
その赤丸マークがどこについてるのかが全く見えなくて困っています
柱に縛られて一番最初に範囲が来る人につく赤いマークですか?
それであればキャラの頭上に表示されます。が、この動画のバージョンと日本に来てるバージョンとの違いが多いみたいで、申し訳ありませんが頭上に表示されるかどうか実物をまだ確認できておりません。
もしマークが見えない場合は、PTメンバーのHPバーわきに、遠い順にデバフが付与されていくのでそこで確認してみてください!
ていうかゲーム内で練習できる場所用意しろ、と。
確かに練習できるところほしいですよね。
野良で練習する人つのるのも難しいでしょうし(泣)
憤怒防御と激怒防御の練習だけは、初期村の決闘場にあるNPC戦闘マシーンが両方使用してくるので気持ち程度練習できるみたいですが…
ランダムマッチ勢 苦し過ぎる
ランダムマッチ勢はしばらく消化に時間がかかるかもしれませんね(泣)
様子をみつつ、少しでも攻略手順が伝達して野良マッチが安定するよう私も頑張ります!
めちゃくちゃ大変だ、無理かもw
そんなことないですよ!
やりましょ!どんどんやりましょ!
どんどんやって少しずつ進んでいきましょ!
その過程をなにより楽しんでいきましょw
これは野良無理だな、、、
ボスまでの模様合わせやターゲット共有は即死じゃなかったり、ゾンビアタックできたりしますが、最後のボスは野良で安定するのには少し時間がかかるかもですね…
これだけ、ややこしいとランダムマッチだと、周回する気にならないですね...
ランダムマッチで安定するには少し時間がかかりそうですね…
慣れるまで意志疎通しないと苦しい部分あるのがなんとも(泣)
みんなどうした!FF14のエンドコンテンツのギミック忘れたか?まだ簡単だろ!火力不足で終わりがないからまだマシだろ!
確かにFFや他高難易度のギミックがあるゲームに比べると難易度がぐっと下がりますね!
FFと少し違うのは「予習してから来ましょう文化」が根付いてない中でマッチングするのが苦しいのかもしれません(泣)
そこまで役割振らないでも全然クリアできる
ただ火力無いと集中力切れるしまだかーってなるから、戦闘力全員3500↑推奨かも,,
後は優秀なヒーラーがいると全然違うね
情報ありがとうございます!
これくらいの難易度であれば役割分担は最後のボスの一番後方(最初の範囲受け)くらいで十分だと思います!
優秀なヒーラーさんだと全然違う部分は、みんなが攻撃くらってしまうのをカバーできるかどうかあたりですか?
わかりにくい...
どんな人にもわかりやすい動画を作れない私の実力不足が悔やまれます…