А почему такой акцент на рандом? Чем рандом тут отличается от условной кс и валоранта? Человек в валоранте не может резко свайпнуть мышку в сторону и на удаче шотнуть тебя с 1 пули? Здесь на реакции сыграть не всегда получится, это правда. Игра больше от позиции зависит, если ты занял позицию, свестись у тебя времени больше, шансов перестрелять у тебя гораздо больше. Да и если бы был такой рандом, то откуда бы был такой большой порог вхождения? Я в тарков играл и меня переигрывал блять чуть ли не каждый, и я не ссылался на рандом, я понимал, что человек лучше играет. Да, где то может не повезти, я сидел ждал чувака за стеной, он вышел и фонарь меня ослепил, но это тоже необходимо учитывать в ближнем бою в закрытом тёмном пространстве. Рандом есть всегда и везде и я не знаю почему ты сделал такой огромный акцент на этом
Дело не во фликах. Рандомное пробитие брони. Рандом рикошетов от шлема (ты даешь хедшот, но пуля МОЖЕТ СРИКОШЕТИТЬ - МЕМ). И ещё куча подобных тарковских механик, которые идут из "реализма", но в плане баланса добавляют только хаос и неприятные эмоции. В таркове этого рандома просто в разы больше, чем в более упрощённых, но соревновательных играх. Но если у тебя стояк на реализм любыми способами, то это плюс, конечно.
Похоже девизом разработчиков было "А что вы хотели? Жизнь - тоже несправедливая штука"🙃
Ударение на "А" Т"А"рков, а не таркОв!
А почему такой акцент на рандом? Чем рандом тут отличается от условной кс и валоранта? Человек в валоранте не может резко свайпнуть мышку в сторону и на удаче шотнуть тебя с 1 пули? Здесь на реакции сыграть не всегда получится, это правда. Игра больше от позиции зависит, если ты занял позицию, свестись у тебя времени больше, шансов перестрелять у тебя гораздо больше. Да и если бы был такой рандом, то откуда бы был такой большой порог вхождения? Я в тарков играл и меня переигрывал блять чуть ли не каждый, и я не ссылался на рандом, я понимал, что человек лучше играет. Да, где то может не повезти, я сидел ждал чувака за стеной, он вышел и фонарь меня ослепил, но это тоже необходимо учитывать в ближнем бою в закрытом тёмном пространстве. Рандом есть всегда и везде и я не знаю почему ты сделал такой огромный акцент на этом
Не играл в Таркова но мне понравился ваш комментарий)
Дело не во фликах. Рандомное пробитие брони. Рандом рикошетов от шлема (ты даешь хедшот, но пуля МОЖЕТ СРИКОШЕТИТЬ - МЕМ). И ещё куча подобных тарковских механик, которые идут из "реализма", но в плане баланса добавляют только хаос и неприятные эмоции. В таркове этого рандома просто в разы больше, чем в более упрощённых, но соревновательных играх. Но если у тебя стояк на реализм любыми способами, то это плюс, конечно.
Очень скептически относился к этой игре. И кажется не буду в неё играть😅
Девиз буянова " не нравится не играй "
Братан-не таркОв,а тАрков!
Не таркОв, а тАрков
ударение на Т
купил этот кал, и понял что лучше уж лутать помойки на основе, чем играть в это