Насколько я знаю, основная масса фанатов самшо играет в пятую часть, причем через Fightcade Так что если хочется онлайна, то тебе прямиком туда Хотя жаль конечно, что эта часть мертвая, сам давно хотел влиться, но прям выискивать оппонентов для боя это как-то грустно
У SNK шикарные файтинги, но мне кажется, что они потеряли в визуальном шарме с переходом в 3д. 2д части Самшо, и KOF выглядят лучше (как по мне) чем современные 3д части и в них было больше визуальных деталей. Ситуация примерно как с SF4. Она выглядела хуже чем SF Third Strike. Только капком в итоге смогли адаптировать стиль SF для 3д к 6ой части, а SNK нет. Что грустно, как по мне.
Ну кстати визуально трейлеры новой fatal fury выглядят весьма сочно! Такой закос под комиксы, хоть и чувствуется что визуальные эффекты из коф15 брали) Так что думаю снк тоже развиваются, просто медленней)
@@simvladen Кстати да, цветовая палитра и vfx стали получше) Но до сих пор обидно, что из Самшо убрали хороший такой пласт мрачности, который ему давала зацензуренная расчлененка. Скорее всего причина происходящего проста - у SNK просто меньше денег, чем у Capcom.
@@simvladenвсе равно модельки и анимация 3д игр от СНК не дотягивает до их прошлых игр. Новый ФФ выглядит неплохо, но примерно также хорошо выглядил СФ4 почти двадцатилетней давности(!)
Они там вроде про обновление с роллбеком заявляли. Самого обновления я не видел, прошло или нет, но с человеком одним проверял сетевую на стриме. За несколько часов у нас вообще проблем не было
Но ведь последние тенденции в современных файтингах это как раз наоборот замедление темпа боя. Типо мк после 10 части стали гораздо медленнее и там бои стали сводиться к тому кто кого перетыкает в футсисе. Guilty gear с каждой последующей частью становилась всё грузнее в итоге в gg strive у всех атак относительно большой урон, а любые движения стали самыми медленными в серии. И SF становились тоже медленнее с каждой частью после 3
При этом Теккен 8 сейчас очень похож на МКХ))) мне очень нравится эта часть серии, но должен признать, что в 7ой части игра от защиты награждалась гараздо сильнее чем тут, конечно отчасти это ещё проблема того, что в игре до сих пор не было крупных баланс патчей, но тем не менее Вот я например сейчас играю на Шахине, персонаж довольно универсальный, но из-за нынешнего состояния игры я вынужден играть 80% боя в рашдаун
Мк, пожалуй, и правда замедлили после 10, но в остальных массовых файтингах картина другая. В гире не так давно ввели новую механику, как раз упрощающую сближение. wild assault кажется. В последнем стритаче и теккене рашдаун тоже во главе стола. Драйв раш и хит, как основные механики, работают как раз на это. Это зрелищно и в целом не считаю, что это плохо, но в защите становится играть заметно сложнее)
@@shizer5237 так Харада хотел чтобы игроки больше атаковали , чтобы турниры более зрелищно смотрелись. Поэтому персонажи у которых быстрые атаки часто выигрывают.
Онлайн да... Жаль, что такая годнота пылится( Хотя он вроде регулярно по скидке в стиме. Если есть друг с кем можно потестить, настоятельно рекомендую взять на распродаже)
Играл на Haohmaru в Soulcalibur 6, очень понравился персонаж, хорошо перенесли многие механики из samurai showdown, но у сожалению слишком слабый был на фоне остальных героев.
Раз игроков мало, то стоит собраться в группу, чттобы привлечь внимание у игре. У меня есть игра, но та же проблема, что есть один человек, а онлайн мёртв. Надо собраться
Соглашусь о том что - файтинг шикарный. Но не соглашусь с тем что "хороший способ обучить основам файтингов". ТК шодавн слишком скилозависимый, в сравнении как раз таки с современными файтанами с "облегченным управлением и возможностью кое-как побеждать с помощью батн-меша. Новичков лучше как раз завлекать красивой картинкой и простыми механиками)
Так основа игры в файтинги это как раз игра в нейтрале, а не яркая картинка) А изучать основы эффективней когда нет возможности просто лупить по кнопкам и побеждать)
@@simvladen не стоит забывать и о такой вещи как - привлечение игрока. Если у человека не будет интереса к игре\жанру - то как ты его не учи, он не научится. А если будет интерес - он и в цветастой фигне разберется. И как раз эффективнее будет, если он зацепится за игру - побеждая таких-же подпивасов, а когда ему начнет кидать опытных челов и он не сможет так-же легко их побеждать, он сам захочет углубиться в механики выбранного файтинга.
@@simvladen к тому-же, обучится "основам файтинга" в одной игре толком не получится. Ведь одни файтаны идут с большим упором в динамику, другие упирают в позиционку, третьи в комбинирование. Так что лучше выбрать ту игру что нравится, и уже в ней учиться)
@@Just-Baton-AMV Завлекать в файтинги и правда лучше более яркими или простыми тайтлами. Но я говорил не про завлекалово, а именно обучение основам. Это актуально скорей для тех, кто уже заинтерсовался в жанре и собственно на них и ориентирован видос)
@@simvladen хорошо. Давай сделаем так. Вопрос: Вот предположим, ты игрок который заинтересовался файтаном...ну допустим Теккен 8. Уже вникаешь и все дела. Зачем идти в 2д файтинг, если ты играешь в 2.5д - и позиционирование там совсем другое. И возможности у них разные. Ок, сравнивать 2 и 2.5 правда странно. Ок, допустим ты увлекся SF6. И зачем переходить из файта к которому ты привык, с другими фишками - ради "обучения основам". Да и думаю к моменту когда ты увлекся и начал играть в онлайне, основы ты уже начнешь понимать. Я надеюсь внятно доношу свою точку зрения)
@@scarexdd 50/50 это естественная часть игры, а из стоек не дается бесплатно. Во многих ситуациях из стоек можно выбить джэбом или чем-то еще, но для этого нужно сначала полабить и научиться распознавать анимации) Чаще всего с такими персонажами стараются играть так, чтобы у них не было возможности спокойно перейти в стойку с 50/50
@@simvladen к сожалению, в теккен 8 слишком много бесплатных опций, которые вводят в состояние 50/50. У ларса к примеру 3+4 в хите, дальше транзит в стойку потом еще потом еще и так далее. Это кансер 8 теккена, вечное 50/50
@@scarexdd 50/50 есть почти в любом файтинге и это нормально, просто надо учиться вокруг этого играть) И в хите многие персы получают перекрученные приемы, против которых только гадать. 8 теккен еще совсем свежий и баланс пока не настроили. 7 теккен вон когда выходил в аркадах тоже был адски не сбалансированный. Плюс в 8ке геймплей сделали более агрессивным. Это не минус, просто другой вид игры, всегда можно поиграть во что-то другое если изменения не устроили)
Жаль, что канал умер. Роликов не было 10 минут...
Насколько я знаю, основная масса фанатов самшо играет в пятую часть, причем через Fightcade
Так что если хочется онлайна, то тебе прямиком туда
Хотя жаль конечно, что эта часть мертвая, сам давно хотел влиться, но прям выискивать оппонентов для боя это как-то грустно
После этого видео прям захотелось в файтинги начать играть)
У SNK шикарные файтинги, но мне кажется, что они потеряли в визуальном шарме с переходом в 3д. 2д части Самшо, и KOF выглядят лучше (как по мне) чем современные 3д части и в них было больше визуальных деталей.
Ситуация примерно как с SF4. Она выглядела хуже чем SF Third Strike.
Только капком в итоге смогли адаптировать стиль SF для 3д к 6ой части, а SNK нет. Что грустно, как по мне.
Ну кстати визуально трейлеры новой fatal fury выглядят весьма сочно! Такой закос под комиксы, хоть и чувствуется что визуальные эффекты из коф15 брали)
Так что думаю снк тоже развиваются, просто медленней)
@@simvladen Кстати да, цветовая палитра и vfx стали получше) Но до сих пор обидно, что из Самшо убрали хороший такой пласт мрачности, который ему давала зацензуренная расчлененка.
Скорее всего причина происходящего проста - у SNK просто меньше денег, чем у Capcom.
@@simvladenвсе равно модельки и анимация 3д игр от СНК не дотягивает до их прошлых игр. Новый ФФ выглядит неплохо, но примерно также хорошо выглядил СФ4 почти двадцатилетней давности(!)
Заинтересовало, но ключи за фулл прайс в мертвом файтинге не очень хочется
покупать, даже косарь жалко
Согласен((
Это такой вариант с другом для распродажи. Онлайн уже вряд ли оживет, так что спешки нет)
Ой, какой хороший байт на Самшо xD
Ну да, неткод в последней части кошмар, но всегда можно поиграть в Самшо5СП, там роллбек.
Они там вроде про обновление с роллбеком заявляли. Самого обновления я не видел, прошло или нет, но с человеком одним проверял сетевую на стриме. За несколько часов у нас вообще проблем не было
Стоп, это же буквально Баикен
ДАВАЙ ДАВАЙ УРААА!!!! ДАААА!!!!!!
Подача супер, ты молодец!
Он у меня есть, но играть не с кем, но сам файтинг очень оригинальный!
С радостью бы залетел в самурая! Как тебя найти?)
И я тоже предлагаю вместе сыграть
Но ведь последние тенденции в современных файтингах это как раз наоборот замедление темпа боя. Типо мк после 10 части стали гораздо медленнее и там бои стали сводиться к тому кто кого перетыкает в футсисе. Guilty gear с каждой последующей частью становилась всё грузнее в итоге в gg strive у всех атак относительно большой урон, а любые движения стали самыми медленными в серии. И SF становились тоже медленнее с каждой частью после 3
При этом Теккен 8 сейчас очень похож на МКХ))) мне очень нравится эта часть серии, но должен признать, что в 7ой части игра от защиты награждалась гараздо сильнее чем тут, конечно отчасти это ещё проблема того, что в игре до сих пор не было крупных баланс патчей, но тем не менее
Вот я например сейчас играю на Шахине, персонаж довольно универсальный, но из-за нынешнего состояния игры я вынужден играть 80% боя в рашдаун
Мк, пожалуй, и правда замедлили после 10, но в остальных массовых файтингах картина другая.
В гире не так давно ввели новую механику, как раз упрощающую сближение. wild assault кажется. В последнем стритаче и теккене рашдаун тоже во главе стола. Драйв раш и хит, как основные механики, работают как раз на это.
Это зрелищно и в целом не считаю, что это плохо, но в защите становится играть заметно сложнее)
@@shizer5237 так Харада хотел чтобы игроки больше атаковали , чтобы турниры более зрелищно смотрелись. Поэтому персонажи у которых быстрые атаки часто выигрывают.
Спасибо за видео)
Игра интересна, но цена и мертвый онлайн, это бяда)
Онлайн да...
Жаль, что такая годнота пылится(
Хотя он вроде регулярно по скидке в стиме. Если есть друг с кем можно потестить, настоятельно рекомендую взять на распродаже)
Играл на Haohmaru в Soulcalibur 6, очень понравился персонаж, хорошо перенесли многие механики из samurai showdown, но у сожалению слишком слабый был на фоне остальных героев.
Раз игроков мало, то стоит собраться в группу, чттобы привлечь внимание у игре. У меня есть игра, но та же проблема, что есть один человек, а онлайн мёртв. Надо собраться
Как тебя найти?)
@@simvladen сообщения продолжают пропадать. Ох уж этот ютуб.
Для диса - JackRost . Номер - 5233
Взять йошимитсу 😊
что здесь забыла Байкен и есть ли у теккена на это права?
Соглашусь о том что - файтинг шикарный.
Но не соглашусь с тем что "хороший способ обучить основам файтингов". ТК шодавн слишком скилозависимый, в сравнении как раз таки с современными файтанами с "облегченным управлением и возможностью кое-как побеждать с помощью батн-меша.
Новичков лучше как раз завлекать красивой картинкой и простыми механиками)
Так основа игры в файтинги это как раз игра в нейтрале, а не яркая картинка)
А изучать основы эффективней когда нет возможности просто лупить по кнопкам и побеждать)
@@simvladen не стоит забывать и о такой вещи как - привлечение игрока.
Если у человека не будет интереса к игре\жанру - то как ты его не учи, он не научится.
А если будет интерес - он и в цветастой фигне разберется.
И как раз эффективнее будет, если он зацепится за игру - побеждая таких-же подпивасов, а когда ему начнет кидать опытных челов и он не сможет так-же легко их побеждать, он сам захочет углубиться в механики выбранного файтинга.
@@simvladen к тому-же, обучится "основам файтинга" в одной игре толком не получится. Ведь одни файтаны идут с большим упором в динамику, другие упирают в позиционку, третьи в комбинирование.
Так что лучше выбрать ту игру что нравится, и уже в ней учиться)
@@Just-Baton-AMV Завлекать в файтинги и правда лучше более яркими или простыми тайтлами.
Но я говорил не про завлекалово, а именно обучение основам. Это актуально скорей для тех, кто уже заинтерсовался в жанре и собственно на них и ориентирован видос)
@@simvladen хорошо. Давай сделаем так.
Вопрос: Вот предположим, ты игрок который заинтересовался файтаном...ну допустим Теккен 8. Уже вникаешь и все дела.
Зачем идти в 2д файтинг, если ты играешь в 2.5д - и позиционирование там совсем другое. И возможности у них разные.
Ок, сравнивать 2 и 2.5 правда странно. Ок, допустим ты увлекся SF6. И зачем переходить из файта к которому ты привык, с другими фишками - ради "обучения основам". Да и думаю к моменту когда ты увлекся и начал играть в онлайне, основы ты уже начнешь понимать.
Я надеюсь внятно доношу свою точку зрения)
Играть против ларса, это чистое казино . Только с помощью удачи можно его победить
Визуально его приемы и правда очень хаотичны! Но если полабить, станет заметно легче, гарантирую)
@@simvladen чем лаба поможет против 50 на 50 интересно
@@scarexdd 50/50 это естественная часть игры, а из стоек не дается бесплатно. Во многих ситуациях из стоек можно выбить джэбом или чем-то еще, но для этого нужно сначала полабить и научиться распознавать анимации)
Чаще всего с такими персонажами стараются играть так, чтобы у них не было возможности спокойно перейти в стойку с 50/50
@@simvladen к сожалению, в теккен 8 слишком много бесплатных опций, которые вводят в состояние 50/50. У ларса к примеру 3+4 в хите, дальше транзит в стойку потом еще потом еще и так далее. Это кансер 8 теккена, вечное 50/50
@@scarexdd 50/50 есть почти в любом файтинге и это нормально, просто надо учиться вокруг этого играть) И в хите многие персы получают перекрученные приемы, против которых только гадать.
8 теккен еще совсем свежий и баланс пока не настроили. 7 теккен вон когда выходил в аркадах тоже был адски не сбалансированный.
Плюс в 8ке геймплей сделали более агрессивным. Это не минус, просто другой вид игры, всегда можно поиграть во что-то другое если изменения не устроили)
Guilty gear strive это пошаговая рпг, и мне збс