Ракетные двигатели в KSP - Гайд (Пилотный выпуск)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 ноя 2024

Комментарии • 64

  • @Serhii-o7d
    @Serhii-o7d 7 лет назад +12

    10 лайк!
    Ну а если серьезно то ... Ну все хорошо, продолжай обязательно. Ну и про моды не забывай. А во время всех вычислений добавляй чуть юмора, ты умеешь, чего стоит великое противостояние в этом же видео. Удачи!

  • @nickicool
    @nickicool 7 лет назад

    Однако даже не ожидал, что будет такое интересное видео! Познавательно, с юмором, четко и все по делу. Рад, что долгожданная рубрика все таки вышла! Спасибо!

  • @ТимурПиксель
    @ТимурПиксель 7 лет назад +6

    Вот это я понимаю гайд! Рассказать суть, принципы работы и устройства, объяснить как самому анализировать и выбирать двигатели.
    С нетерпением жду продолжения.
    P.S. было бы интересно послушать, как делать сборку ксп. Как настраивать моды, удалять детали, оптимизировать игру и вообще сделать конфетку.

    • @thirdofseveninc
      @thirdofseveninc  7 лет назад

      Возможно, такое скоро будет, но на стриме. Потому что иначе будет требоваться мегамонтажничество и сценариеписательство.

  • @happy-gq2kw
    @happy-gq2kw 7 лет назад +17

    продолжай

  • @TheMcMerphy
    @TheMcMerphy 6 лет назад +1

    Стас, спасибо огромное за интересные видео! Ты талантливый человек. Не останавливайся. А подписчиков мало потому что все ток-шоу смотрят. А у тебя контент для думающих людей.

    • @thirdofseveninc
      @thirdofseveninc  6 лет назад +1

      Не буду останавливаться, раз кто-то пишет такие комментарии. :)

  • @MechanicalCoreSystems
    @MechanicalCoreSystems 7 лет назад +2

    Очень качественный гайд. надеюсь остальные не просядут

  • @Look-and-say
    @Look-and-say 7 лет назад

    Ооо. Новый гайд из рекомендаций. Спасибо

  • @kirillkirill6801
    @kirillkirill6801 7 лет назад

    Отличный гайд! Будет актуален даже если в следующей версии добавится ещё один или несколько движков.
    В следующем выпуске "как строить ракеты" хотелось бы увидеть примеры реально существующих/существовавших ракет. Спасибо.

  • @passfild3970
    @passfild3970 4 года назад

    Хотел просто понять какие в ksp двигатели лучше использовать в атмосфере, а какие в космосе, стал космическим инженером

  • @nikofreeman5696
    @nikofreeman5696 2 года назад

    Круто рассказал, спасибо!

  • @ЕвгенийВолошин-ю9п

    Топчик.Еще бы также про выход на орбиту

  • @guliguli7456
    @guliguli7456 7 лет назад +1

    Хоть вы и сказали что гайд для поверхностного ознакомления , всё равно информация из видео бьёт ключом )

  • @yuryhater
    @yuryhater 7 лет назад

    Дельно и по полочкам, лойс

  • @TheLexuy
    @TheLexuy 7 лет назад

    Самый крутой гайд по движкам!!!!
    За много лет, которые играл в ксп, Ваш - самый толковый!!
    Продолжайте в том же духе!!
    Спасибо!!

  • @ZacZag
    @ZacZag 5 лет назад +2

    Вот так игрешь года 2 не напрягаешься особо... а тут вот БАЦ какие то формулы, удельные импульсы, разность давления.

  • @Артем-х9б9б
    @Артем-х9б9б 4 года назад +1

    У тя классный голос!

  • @NesPetrovich
    @NesPetrovich 7 лет назад +2

    MOAR BOOSTERS!

  • @maxlight4321
    @maxlight4321 7 лет назад +3

    Нельзя просто так взять и увеличить тягу👌.

  • @azarnoykir
    @azarnoykir 6 лет назад

    Вах, маладэц!!!

  • @alexgrosser
    @alexgrosser 5 лет назад

    У меня есть большие баки для которых нет подходящих движков, они все маленькие что делать?

  • @vacuum_cleaning
    @vacuum_cleaning 7 лет назад

    Жду второй эпизод

  • @chezzychez
    @chezzychez 7 лет назад

    не подскажешь способа, как редактировать дерево технологий, у меня не отображаются в нём детали из мода infernal robotics

    • @thirdofseveninc
      @thirdofseveninc  7 лет назад

      ModuleManager, текстовый редактор. :)

    • @thirdofseveninc
      @thirdofseveninc  7 лет назад

      Если хочется конкретно пример - можно скачать и посмотреть тот же Unmanned Before Manned, там есть пример патча к TechTree на предмет переноса/добавления частей в какие-то узлы.

    • @chezzychez
      @chezzychez 7 лет назад

      Спасибо, теперь в теории умею дерево технологий редактировать. да вот только проблема в другом оказалась: открыл я, значит, каталог Infernal Robotics, а в нем в папке Parts пусто. Значит проблема была не в дереве. Буду искать куда части делись.

    • @chezzychez
      @chezzychez 7 лет назад

      Скачал с форума мод заново, переместил папку Parts в каталог мода, и всё заработало! Спасибо ещё раз.

  • @mrlucke1
    @mrlucke1 5 лет назад

    Помогите! У меня не работают движки, если брать Кербал-1 то жидко-топливный двигатель жрд вертлявый не работает! Остальные два твердотоплевные работают! И так на всех движках, в том числе на ядерном и ионном

    • @soundtime5411
      @soundtime5411 3 года назад

      И же самое. Ты смог разобраться?

    • @ХидеоКодзима-н5ъ
      @ХидеоКодзима-н5ъ 3 года назад

      X уменьшить тягу до 0, Z до максимума. Вы на x просто тыкнули и все

  • @ДмитрийРоманов-е1з

    А что за мод на выхлоп ЯРД. Он же вроде не подходит к новым версиям КСП?

    • @thirdofseveninc
      @thirdofseveninc  7 лет назад

      Не знаю, работает. RealPlume_Stock.

  • @denVodkaGang
    @denVodkaGang 7 лет назад

    Странно, я это всё знал, но твои видео гипнотизируют и заставляют смотреть)

  • @owl-bowl4984
    @owl-bowl4984 7 лет назад +1

    Если бы я так ракеты строял, я бы застрелился. Хорошо что я уже профи в ксп, все что летает делаю на глаз и всегда получается ожидаемое))

  • @yaroslavkovalevsky4228
    @yaroslavkovalevsky4228 5 лет назад

    Серьёзно? Ты сказала что в следующий раз по подробнее. А сейчас уже 2019. Прошло два года. Автор , где продолжение?

  • @mr_geri3195
    @mr_geri3195 7 лет назад +1

    Не подскажешь когда летсплей по ксп

  • @ssjTV2012
    @ssjTV2012 7 лет назад

    Ну двигатель KS-25 еще не летал, испытывают.

    • @thirdofseveninc
      @thirdofseveninc  7 лет назад

      ?

    • @basila33
      @basila33 7 лет назад +3

      вот зачем говорить о том, чего не знаешь? прототип у KS-25 - RS-25. летал на Шатлах. аж 135 раз, по три штуки на каждом. больше 30 движков слетало

    • @ssjTV2012
      @ssjTV2012 7 лет назад

      basila33 для того чтобы такие как Вы просветили. Спасибо.

  • @_TeleKolia
    @_TeleKolia 7 лет назад

    Вопрос. Как у людей моды работают. Сколько не качаю на версию 1.3.1 моды не работают. Кладу в нужную папку, предназначены для нужной версии, а не хрена не работают.

    • @thirdofseveninc
      @thirdofseveninc  7 лет назад +1

      Очень сложно понять, когда из описания проблемы только одно "не работает"

    • @_TeleKolia
      @_TeleKolia 7 лет назад

      Ну спасибо и на том.

  • @паша-н3у5н
    @паша-н3у5н 7 лет назад

    4:10 скорсть на массу это кг*м/с а сила это кг*м/с^2 как то не складывается

    • @thirdofseveninc
      @thirdofseveninc  7 лет назад

      m с точкой это не кг, а кг/с.

  • @evk6-1-8
    @evk6-1-8 6 лет назад

    мне кажется автор вводит начинающих в заблуждение, ибо тяга при старте с планет должна раза в 2 быть больше массы ракеты, иначе будут сумашедшие гравитационные потери

    • @thirdofseveninc
      @thirdofseveninc  6 лет назад

      При больших TWR намного сложнее сохранить управляемость ракеты при выполнении поворота из-за аэродинамики, что ведет к еще большим гравитационным/векторным потерям. Так что сложно сказать, что для новичков лучше. Но вы правы, при TWR=2 потери будут ниже где-то на треть, если удастся повернуть ракету на небольшой высоте и она не рарзрушится.

    • @evk6-1-8
      @evk6-1-8 6 лет назад +1

      даю совет по траектории - поворот на 5 градусов каждые 1,5 км, на 45 гр. и примерно 15км поднимаем апогей до 60км, и поворачиваем ракету горизонтально, и в каком положении поднимается апогей до 72-75км, о потом маневр до орбитальной траектории, ну это без модов которые траекторию показывают

    • @thirdofseveninc
      @thirdofseveninc  6 лет назад

      Не получится ли так, что вы потеряете часть delta-v на изменение вектора? Ведь на 15 км высоте у вас уже будет высокая скорость, которую вы увеличите под углом 45 градусов еще больше, чтобы потом снова повернуть на 45 градусов и потратить топливо на этот поворот? Или горизонтально ракета повернется только в 60 км апоцентре?

    • @evk6-1-8
      @evk6-1-8 6 лет назад

      до 15 км поворот плавный, потом разгон, пока апогей не достигнет 60км, за это время корабль успеет набрать высоту 30-40км, и практически не будет аэродинамического сопротивления, препятствующего повороту, если обтекатель большой, то можно в 2 этапа повернуть, градусов на 20, а потом до горизонтали

  • @soundtime5411
    @soundtime5411 3 года назад

    Как вообще запустить двигатель?

  • @zedvirus3248
    @zedvirus3248 7 лет назад

    Сними видео по модам на графику

    • @thirdofseveninc
      @thirdofseveninc  7 лет назад

      Совсем не понял запрос

    • @zedvirus3248
      @zedvirus3248 7 лет назад

      Ну какие моды нужны, для того что-бы улучшить графику в игре, облака, атмосфера, и т.п.

    • @thirdofseveninc
      @thirdofseveninc  7 лет назад

      А, ну это можно.

  • @nickicool
    @nickicool 7 лет назад

    И да, ты заметил отношение просмотров и лайков? Стандартно у нормальных, даже хороших, это примерно 10%. А у этого сейчас почти 20%))

  • @ильдар-з7н
    @ильдар-з7н 7 лет назад

    Нахрен мерлины давай рдрус алзафаканарапама

  • @donuni-kerbal
    @donuni-kerbal 11 месяцев назад

    кспи💀