10 лайк! Ну а если серьезно то ... Ну все хорошо, продолжай обязательно. Ну и про моды не забывай. А во время всех вычислений добавляй чуть юмора, ты умеешь, чего стоит великое противостояние в этом же видео. Удачи!
Однако даже не ожидал, что будет такое интересное видео! Познавательно, с юмором, четко и все по делу. Рад, что долгожданная рубрика все таки вышла! Спасибо!
Вот это я понимаю гайд! Рассказать суть, принципы работы и устройства, объяснить как самому анализировать и выбирать двигатели. С нетерпением жду продолжения. P.S. было бы интересно послушать, как делать сборку ксп. Как настраивать моды, удалять детали, оптимизировать игру и вообще сделать конфетку.
Стас, спасибо огромное за интересные видео! Ты талантливый человек. Не останавливайся. А подписчиков мало потому что все ток-шоу смотрят. А у тебя контент для думающих людей.
Отличный гайд! Будет актуален даже если в следующей версии добавится ещё один или несколько движков. В следующем выпуске "как строить ракеты" хотелось бы увидеть примеры реально существующих/существовавших ракет. Спасибо.
Если хочется конкретно пример - можно скачать и посмотреть тот же Unmanned Before Manned, там есть пример патча к TechTree на предмет переноса/добавления частей в какие-то узлы.
Спасибо, теперь в теории умею дерево технологий редактировать. да вот только проблема в другом оказалась: открыл я, значит, каталог Infernal Robotics, а в нем в папке Parts пусто. Значит проблема была не в дереве. Буду искать куда части делись.
Помогите! У меня не работают движки, если брать Кербал-1 то жидко-топливный двигатель жрд вертлявый не работает! Остальные два твердотоплевные работают! И так на всех движках, в том числе на ядерном и ионном
Вопрос. Как у людей моды работают. Сколько не качаю на версию 1.3.1 моды не работают. Кладу в нужную папку, предназначены для нужной версии, а не хрена не работают.
мне кажется автор вводит начинающих в заблуждение, ибо тяга при старте с планет должна раза в 2 быть больше массы ракеты, иначе будут сумашедшие гравитационные потери
При больших TWR намного сложнее сохранить управляемость ракеты при выполнении поворота из-за аэродинамики, что ведет к еще большим гравитационным/векторным потерям. Так что сложно сказать, что для новичков лучше. Но вы правы, при TWR=2 потери будут ниже где-то на треть, если удастся повернуть ракету на небольшой высоте и она не рарзрушится.
даю совет по траектории - поворот на 5 градусов каждые 1,5 км, на 45 гр. и примерно 15км поднимаем апогей до 60км, и поворачиваем ракету горизонтально, и в каком положении поднимается апогей до 72-75км, о потом маневр до орбитальной траектории, ну это без модов которые траекторию показывают
Не получится ли так, что вы потеряете часть delta-v на изменение вектора? Ведь на 15 км высоте у вас уже будет высокая скорость, которую вы увеличите под углом 45 градусов еще больше, чтобы потом снова повернуть на 45 градусов и потратить топливо на этот поворот? Или горизонтально ракета повернется только в 60 км апоцентре?
до 15 км поворот плавный, потом разгон, пока апогей не достигнет 60км, за это время корабль успеет набрать высоту 30-40км, и практически не будет аэродинамического сопротивления, препятствующего повороту, если обтекатель большой, то можно в 2 этапа повернуть, градусов на 20, а потом до горизонтали
10 лайк!
Ну а если серьезно то ... Ну все хорошо, продолжай обязательно. Ну и про моды не забывай. А во время всех вычислений добавляй чуть юмора, ты умеешь, чего стоит великое противостояние в этом же видео. Удачи!
Однако даже не ожидал, что будет такое интересное видео! Познавательно, с юмором, четко и все по делу. Рад, что долгожданная рубрика все таки вышла! Спасибо!
Вот это я понимаю гайд! Рассказать суть, принципы работы и устройства, объяснить как самому анализировать и выбирать двигатели.
С нетерпением жду продолжения.
P.S. было бы интересно послушать, как делать сборку ксп. Как настраивать моды, удалять детали, оптимизировать игру и вообще сделать конфетку.
Возможно, такое скоро будет, но на стриме. Потому что иначе будет требоваться мегамонтажничество и сценариеписательство.
продолжай
Стас, спасибо огромное за интересные видео! Ты талантливый человек. Не останавливайся. А подписчиков мало потому что все ток-шоу смотрят. А у тебя контент для думающих людей.
Не буду останавливаться, раз кто-то пишет такие комментарии. :)
Очень качественный гайд. надеюсь остальные не просядут
Ооо. Новый гайд из рекомендаций. Спасибо
Отличный гайд! Будет актуален даже если в следующей версии добавится ещё один или несколько движков.
В следующем выпуске "как строить ракеты" хотелось бы увидеть примеры реально существующих/существовавших ракет. Спасибо.
Хотел просто понять какие в ksp двигатели лучше использовать в атмосфере, а какие в космосе, стал космическим инженером
Круто рассказал, спасибо!
Топчик.Еще бы также про выход на орбиту
Хоть вы и сказали что гайд для поверхностного ознакомления , всё равно информация из видео бьёт ключом )
Дельно и по полочкам, лойс
Самый крутой гайд по движкам!!!!
За много лет, которые играл в ксп, Ваш - самый толковый!!
Продолжайте в том же духе!!
Спасибо!!
Вот так игрешь года 2 не напрягаешься особо... а тут вот БАЦ какие то формулы, удельные импульсы, разность давления.
У тя классный голос!
MOAR BOOSTERS!
Нельзя просто так взять и увеличить тягу👌.
Вах, маладэц!!!
У меня есть большие баки для которых нет подходящих движков, они все маленькие что делать?
Ставить много маленьких
Жду второй эпизод
не подскажешь способа, как редактировать дерево технологий, у меня не отображаются в нём детали из мода infernal robotics
ModuleManager, текстовый редактор. :)
Если хочется конкретно пример - можно скачать и посмотреть тот же Unmanned Before Manned, там есть пример патча к TechTree на предмет переноса/добавления частей в какие-то узлы.
Спасибо, теперь в теории умею дерево технологий редактировать. да вот только проблема в другом оказалась: открыл я, значит, каталог Infernal Robotics, а в нем в папке Parts пусто. Значит проблема была не в дереве. Буду искать куда части делись.
Скачал с форума мод заново, переместил папку Parts в каталог мода, и всё заработало! Спасибо ещё раз.
Помогите! У меня не работают движки, если брать Кербал-1 то жидко-топливный двигатель жрд вертлявый не работает! Остальные два твердотоплевные работают! И так на всех движках, в том числе на ядерном и ионном
И же самое. Ты смог разобраться?
X уменьшить тягу до 0, Z до максимума. Вы на x просто тыкнули и все
А что за мод на выхлоп ЯРД. Он же вроде не подходит к новым версиям КСП?
Не знаю, работает. RealPlume_Stock.
Странно, я это всё знал, но твои видео гипнотизируют и заставляют смотреть)
Если бы я так ракеты строял, я бы застрелился. Хорошо что я уже профи в ксп, все что летает делаю на глаз и всегда получается ожидаемое))
Серьёзно? Ты сказала что в следующий раз по подробнее. А сейчас уже 2019. Прошло два года. Автор , где продолжение?
Не подскажешь когда летсплей по ксп
Нет
Ну двигатель KS-25 еще не летал, испытывают.
?
вот зачем говорить о том, чего не знаешь? прототип у KS-25 - RS-25. летал на Шатлах. аж 135 раз, по три штуки на каждом. больше 30 движков слетало
basila33 для того чтобы такие как Вы просветили. Спасибо.
Вопрос. Как у людей моды работают. Сколько не качаю на версию 1.3.1 моды не работают. Кладу в нужную папку, предназначены для нужной версии, а не хрена не работают.
Очень сложно понять, когда из описания проблемы только одно "не работает"
Ну спасибо и на том.
4:10 скорсть на массу это кг*м/с а сила это кг*м/с^2 как то не складывается
m с точкой это не кг, а кг/с.
мне кажется автор вводит начинающих в заблуждение, ибо тяга при старте с планет должна раза в 2 быть больше массы ракеты, иначе будут сумашедшие гравитационные потери
При больших TWR намного сложнее сохранить управляемость ракеты при выполнении поворота из-за аэродинамики, что ведет к еще большим гравитационным/векторным потерям. Так что сложно сказать, что для новичков лучше. Но вы правы, при TWR=2 потери будут ниже где-то на треть, если удастся повернуть ракету на небольшой высоте и она не рарзрушится.
даю совет по траектории - поворот на 5 градусов каждые 1,5 км, на 45 гр. и примерно 15км поднимаем апогей до 60км, и поворачиваем ракету горизонтально, и в каком положении поднимается апогей до 72-75км, о потом маневр до орбитальной траектории, ну это без модов которые траекторию показывают
Не получится ли так, что вы потеряете часть delta-v на изменение вектора? Ведь на 15 км высоте у вас уже будет высокая скорость, которую вы увеличите под углом 45 градусов еще больше, чтобы потом снова повернуть на 45 градусов и потратить топливо на этот поворот? Или горизонтально ракета повернется только в 60 км апоцентре?
до 15 км поворот плавный, потом разгон, пока апогей не достигнет 60км, за это время корабль успеет набрать высоту 30-40км, и практически не будет аэродинамического сопротивления, препятствующего повороту, если обтекатель большой, то можно в 2 этапа повернуть, градусов на 20, а потом до горизонтали
Как вообще запустить двигатель?
Сними видео по модам на графику
Совсем не понял запрос
Ну какие моды нужны, для того что-бы улучшить графику в игре, облака, атмосфера, и т.п.
А, ну это можно.
И да, ты заметил отношение просмотров и лайков? Стандартно у нормальных, даже хороших, это примерно 10%. А у этого сейчас почти 20%))
Нахрен мерлины давай рдрус алзафаканарапама
Прошлый век жи
кспи💀