Лекция 4. Многогранники. Часть 1.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 сен 2024

Комментарии • 9

  • @TaJIeC87
    @TaJIeC87 2 года назад +4

    Грамотно не спеша всё понятно! Спасибо большое.

  • @syusannlotus2743
    @syusannlotus2743 3 года назад +7

    Спасибо!)

  • @ryangosling7345
    @ryangosling7345 2 года назад +2

    Спасибо большое! Вы - замечательный!

  • @ПавелТюрин-л6ч
    @ПавелТюрин-л6ч 2 года назад +3

    Ребята, это начальный этап перехода к 3D и элементам компьютерной графики, ибо все поверхности в компьютерных играх реального времени - многогранники!!!

  • @babadook5801
    @babadook5801 2 года назад +2

    было бы интересно увидеть домашнее задание о котором вы говорите.

    • @J-C-Van-Damme
      @J-C-Van-Damme  2 года назад

      Это самая простая работа семестра. На 3х картинном чертеже построить линию пересечения правильной пирамиды со. сквозным призматическим отверстием. Найти натуральную величину сечения композиции. Плоскость сечения берём на П3. Формат А2. Пирамида крупная, высота 160....

  • @tshja3io12e
    @tshja3io12e Год назад

    На 2х идеально, благодарю!